-
Постов
486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gunmage in Red Coat
-
по твоей логике надо все фиты из игры убрать, потому что они как облилеш.. лол
-
Креосс сильный, но если оппонент четко знает что этот кастер делает, с каким расстоянием угрозы, и каким средним дамагом, все становится не так просто как тебе кажется, Voidrunner. Закемпь фоки- и тебя даже в нокдауне без выстрела Эйрис убить будет сложновато. Плюс к тому редимеры за 6 поинтов на порядок менее функциональны чем Ванквишеры и Реконеры, и более того, гораздо легче рассыпаются. Также напомню, что жесткие фиты никто не отменял (Эпик Хайли, Эпик Скарре), инкорпорильную денегру я думаю тоже не сильно накастеркилишь джеками. Про возможность застреливания того же Терминуса поп-энд-дропом я вообще умолчу. Также стоит заметить что фит Креоса не особо вредит джековым армиям, и неплохо рубит пехотные.
-
1. Если в фите не указано что демеджролл нельзя бустить, его можно бустить (кроме ту хит и демедж роллов в фите ничего бустить нельзя :) ) 3. Важно отметить, что есть "буст", а есть "additional dice", так вот бросок с "additional dice" можно бустить (и таким образом достигать 4 и больше куба на демедж),а "boosted" бросок нельзя еще раз бустить. (это не всегда новички улавливают) 4. Стандартный милиренж- 0.5 дюйма, для модели с ричем милиренж - 2 дюйма.
-
Цель чарджа должна быть в пределах изначальной арки лоса(до каких либо движений и поворотов). Более того, модель должна видеть цель своего чарджа. А затем, перед движением можно повернуться как угодно, но чтобы прямая чарджа выводила тебя в мили контакт с моделью, которую ты чарджишь. Нам раньше приватеры бесплатно высылали карточки в таких случаях ). Пока что можно пользоваться http://privateerpress.com/files/Hordes_Fin...line_Update.pdf
-
перед чарджевым движением делается поворот в сторону направления, в котором модель чарджит , после окончания чарджевого движения модель разворачивается в сторону цели чарджа, так, как описал Авессалом. При этом двигать можно по прямой до тех пор, пока цель чарджа не выйдет из мили ренжа чарджащей модели.
-
to magnur бустить нельзя, можно улучшить каким либо заклинанием кастера (например Defender's Ward - +2 def +2 arm). Джек никак сам не улучшает свою броню (фокусы остающиеся на джеке на ход оппонента ничего не дают). to krig Отрабатываются полностью по отдельности, Сначала по 1 модельке проводятся передвижения всех моделек в юните, затем по 1 проводится комбат фаза каждой модельки в юните , во время которой моделька может бить в любую цель в своем мили ренже(однако при чардже обязана бить первую атаку в цель чарджа). Каждая модель в отряде может чарджить разные юниты/модели оппонента. Есть правда одно спецправило, которое есть у некоторых пехотинцев- combined melee attack, и вот в этом случае бьется одна атака с группы моделек, решивших обьеденить свои атаки(при этом каждая из участвующих моделей должна быть "легальным" атакующим по отношению к цели комбинированной атаки).
-
"A frenzied warbeast that is knocked down will forfeit its movement to stand up and attack if possible. Otherwise it will forfeit its action and advance toward the nearest model." Если модель достаточно близко к бисту, что бы он встал, пропустил движение, и налил 1 атаку с бустами, он так и делает. Если нет- он встает и идет в сторону ближайшей модели, пропустив действие. Отличий много, основные- джек не выключается при 3 убитых системах, а также возможность снимать бистами, джеками и кастерами нокдаун и стейшенэри за 1 фок (Shake effect). А вообще их настолько много, что понадобится приличная стена текста, чтобы их перечислить. :)
-
1. Значит за 1 фок может покупать стрелковые атаки пока не кончатся фокусы(2 базовые конечно бесплатно). 2. Это значит что у модели 2 одинаковых оружия, в данном случае пистолета (Кейн). И на рукопашном оружии это не значит, что можно делать так как ты описал, это значит что у модели 2 рукопашных оружия. А вот специальная атака комбо-страйк(есть к примеру у механитраллов) дает возможность сделать 1 атаку вместо двух с прибавкой силы оружия еще раз. 2 оружия дают просто сделать 2 базовых (инишиал) атаки бесплатно. 3. 2 в графе РоФ значит что из каждого пистолета можно сделать 1 доп. выстрел за фокус.
-
Да, винтергарды под фитом бучера могут крошить комбайнед атаки с 3 кубами на демедж , к примеру.
-
Да, либо обходись с 1 бустом, либо выстрелов будет 2. Кстати если джек bonded(такая абилка у некоторых эпических кастеров), на него можно положить 4 фокуса.
-
Что да то да, советую использовать быстрые юниты чтобы завязывать в рукопашке вражеских стрелков.
-
Выпущена была в феврале. Она может А) дать джеку без фокусов 1 фокус и снять дисрапшен Б) стрелять магическим спреем - сила 10 и коррозия В ) брать под контроль модельку- походить и сделать 1 атаку. Также ее ближнебойная атака обездвиживает модель на раунд- полезно против джеков. Статы- мув 7, деф 15, стелс.
-
Да, ответных атак нет.
-
На 2 поинта берешь сирену и не паришься. Потом уже будешь начинать понимать как достраивать оптимальный ростер, поиграв таким. п.с. джекмаршалов у крикса нет.
-
обычно в Вармашине стараются брать юнит аттачменты только полным юнитам- они дорогие по очкам и полный эффект достигается при наличии полного юнита. Также на счет кодиака- в мк2 это немного странный джек (рича нет, в мили бьет небольно). Плюсы это пасфайндер и паровой выхлоп. В итоге не понятно, стоит ли оно 8 поинтов.
-
to grog отряды провалившие тесты на террор или абоминацию в Вармашине бегут в свою активацию на любое расстояние от врага, вплоть до двойного мува . Могут бежать на 0, если контролирующему их игроку это надо. Попытка восстановления проводится в конце каждой активации убегающего отряда. to comediant на обычном турнире игра заканчивается либо выполнением условий миссии, либо кастеркиллом. игра на миссии не обязательна, с друзьями можно играть просто на тотальное вырезание. to skay "The automatic hit takes precedence over the automatic miss. For instance, an effect that allows attacks to hit automatically would override special rules such as Stealth that would otherwise cause an attack to miss automatically." То есть, стелс от пурджа не спасает, хотя пурдж это действительно ренжевая атака. Способ ее избежать- не ставить свои модели во фронт арки байл траллам :) Стоит заметить, что к примеру инкорпорил моделькам пурдж ничего не сделает.
-
1. Ограничений нет. 2. Не важно.
-
Виндиктус не лучший кастер для стрелкового менота.. Вообще пусть Моргрим подробно обьяснит, какие есть варианты, потому что я менот не люблю обсуждать :)
-
1. Раны получает та моделька , которая была выбрана целью. (у нее допустим броня 15 и 8 хп(damage на карточке), бьет ктото с силой 14 и выкидывает в сумме 5 на кубах, 14+5= 19 , 19-15= 4- модель получает 4 дамаги). Дамаг между юнитом никак не распределяется, если нету какого либо спец правила, как у бастионов. 2. Лидер выцеливается, его можно убить, но по правилам идет тут же назначение нового лидера(новый лидер получает все правила и эквип старого). Если лидером была модель с правилом Officer, то новый лидер не получает его правила и эквип(часто бывает в именных юнитах).
-
хороший обзорчик, я бы даже его куда то вкрепил (или ссылки поместил), единственное что стоит указать, что Сэведжи под аними Глада и спеллом Моргуля чарджат на 15 дюймов, и чарджат без затраты фури, если применить +2 к силе бистхандлерами. очень полезно для Скорнов начинающих со стартера. (а еще неплохо брать вместо Мастер Торментора Агонайзера- тоже отличное соло, правда выглядит очень грустно ) )
-
Драго хорош, но наилучшие плюшки он получает под Владимиром. С бучером я бы задумался о джеках с ричем(Сприган и Бист), либо о джеках с мортирами(Дестройер и Биггимотти). Внезапные мортиры с 4 кубами на демедж могут серьезно повредить даже хэвиджеки )
-
Я это и имел в виду.
-
1.1. Нет, нельзя ни перед ни после бега. 1.2. После или до чарджа можно, можно после чарджа и до проведения атак, можно до и после движения, можно до и после действия(будь то combat action или special action), можно до и после проведения атак. 2.1. Нет - purge это стрелковая спец.атака (она описана в профайле стрелкового оружия), после чарджа можно делать только melee special attacks. 2.2. Нет- после run нельзя делать действие (любое, будь то атака или special action). То есть ходим байлами на 5 и делаем пурдж на 6. Увеличить дистанцию можно за счет Darragh Wrathe (походить на 1 всеми андедами) или за счет Madelyn Corbeau(походить 1 моделькой на 3 при определенном условии). 3. Верно. Модельки с маленькими бейзами прикрывают другие модельки с маленькими бэйзами даже от больших (конечно прикрывать надо так чтобы не было ни малейшего зазора от бэйзы атакующего к бэйзе цели, иначе считается что модель видит ). Однако есть такая абилка стрелкового оружия, как Arcing fire (стрельба навесом), и вот тут то как раз стреляющая моделька игнорирует скринящие модельки если цель находится дальше чем в 1 дюйме от них. Насчет средств защиты от стрельбы- они различаются в зависимости от кастера. Некоторые кастеры могут кинуть на байлов стелс(эпик Горешейд и Вич ковен), некоторые могут ограничить ЛОС врагам фитом (Вич ковен), некоторые могут ограничить в способностях передвижения вражескую армию и позволят байлам подобраться (Эпик Денегра), некоторые могут сделать 1-5 байлов нетаргетабельными или 1-5 вражеских моделек неспособными (эпик Скарре). У некоторых есть Ghost walk позволяющий байлам внезапно проходить сквозь террейн) . Скринить толпой пехоты- это вариант, но не всегда. Когда есть много пехоты создающей адекватную угрозу- тогда вариант. Еще хороший вариант скринить их инкорпорил юнитами (Ведьмы Сатиксы с аттачментом либо Гост райдеры). Часто используют с Маделин Корбо- неожиданное движение на 3 делает неплохой трит ренж - 14 дюймов. Вообще байлы сейчас не особо полом (как в МК1), потому что стоят достаточно дорого и убить их легко. 4. Да. 5. Только на момент обьявления, входящих не трогает.
-
Вторая миссия выглядит очень сладкой для Криксов (живых моделек мало, стрельбы мало- могу контролировать продолжительность проклятия столько сколько мне будет выгодно :) ). Личное субьективное мнение. Скрещивающиеся линии- вообще сложнопредсказуемая миссия. Даже интересно было бы посмотреть на игры на ней )) Баланс будет совсем другой, гномы с джеками-утюгами с паверфул атакой должны быть в восторге ) и кастеры с 5 фокус/фури.