Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gunmage in Red Coat

Пользователь
  • Постов

    486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gunmage in Red Coat

  1. короче может починить хоть по 1 в каждой системе, если надо.
  2. По ростеру 1, к Равин я бы обязательно брал обычную Эйрис (это просто мастхэв- она стреляет на 16 дюймов если повесить на нее снайп, может стрельнуть игнорируя лайн оф сайт благодаря Вейл оф мистс, а на фите кидает попадание с 3 кубов - то есть вражеский кастер может сильно пострадать). И самое главное, она на поинт дороже снайпера а сама на порядок лучше. (хотя тут можно брать и 2 снайперов + эйрис, это очень большие шансы вырубать нужные системы вражеским джекам за 1 ход - 9 демеджа автоматом куда ты хочешь). Насчет джеков(мирмидонов) - тут надо экспериментировать, ничего конкретно посоветовать не могу. (вполне возможно с равин неплохо играет гидра). Мейдж хантер страйк форс в ростере номер 1 точно будут играть хорошо (опять таки снайп). Вопросы вызывают Айана с хольтом (имхо эти ребята для спец ростера против менота). Еще я бы взял к рассмотрению в любые ростеры эльфов интересную наемницу- Ланиссу Риссил. Увеличивает дистанцию чарджей на 2 дюйма- мейдж хантер ассассины с трит ренжем 16 дюймов это серьезно ( под Раном 18 дюймов). Позже добавлю еще мысли..
  3. 1 сколько бы ни было оружия, только 1 атака(выбираешь каким оружием) будет чарджевой (получит автобуст). Заметь что специальные атаки(но не павер атаки) могут быть тоже автобустовыми если делаются с чарджа(в случае с Трешер атакой все равно только атака по цели чарджа автобустовая). Комбострайки с чарджа могут быть очень опасными для джеков (если вспомнить тех же мектраллов). 2 Нельзя, павер атаки стандартно можно делать только пожертвовав все родные атаки. А вот после нее уже можно докупать за фоки. То есть тратишь 1 фок на павер атаку, потом скажем еще за 2 фока можешь сделать 2 обычных атаки оружием. Конечно когда у тебя есть правило Chain attack:"что либо", то все подругому- попадаешь 2 базовыми атаками, а после можешь бесплатно сделать это "что либо".
  4. Тиры мортенебры, Если кто не видел. http://1.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S9Zw..._ThemeForce.jpg Конечно сильно ограничивают вариабельность - но неплохие.
  5. В мк2 она не переходит в стационарный вариант. Считается что ей не отстрелили, а повредили ноги или там приводы движения. Потому- деф 7, нельзя бегать и чарджевать. Это все.
  6. идти можно, бежать/чарджить- нет
  7. РИП-ДЖА - стандартный чикен, 5 поинтов, п+с оружия 10, 2 спец атаки: а) Армор пирсинг б) -2 дефа и цель не может двигаться пока она в мили ренже РИП-ДЖА на 1 ход. По моему эпик Скарру только что бафнули. эпик Скарре +6 Десджек 12 Найтмара 10 Найтвретч 4 РИП-ДЖА 5 сирена 2 что угодно 8
  8. грац победителей. Орборос у кого то неплохо (насколько можно рассмотреть) покрашен. Еще вроде хадор тоже, но там детализации фотки совсем не хватает.
  9. Если у вас мало турниров по Вармашине и количество людей в коммунити мизерное, из этого не следует, что в ВХ система более спортивна :) В вх насколько я знаю армибуки пишутся одним человеком, который после того, как накуролесил, скажет что вот тот фалкон с 2.8% шанса сдуться уже после пробивания брони и вот те вот файрдрегоны за 200 очков, которые сливают полармии на 2000 очков это working as intended. (сам просто играл за этих ребятушек в 4й редакции, потом просто утомило и продал армию) Хотя у ГВ бесспорный плюс - пространства для конверсий и их простота гораздо больше, чем в вм. А насчет Найтмары без вариантов человеку, который просит бэковый ростер, это что, шутка такая? :) :)
  10. Аналогично- у нас в Киеве весь бэк был прочитан как только у нас появлялись книжки - пришли там к примеру легенды- через 2 недели все уже все прочитали :) Многие, насколько я знаю, владеют английским на уровне более-менее свободного разговора, как к примеру Я (похвастаюсь :) ) Насчет ростеров- просто нам кажется что бэк накладывает некоторые ограничения на те модели, которые ты можешь использовать, а так у всех есть свои любимые модели, свои работающие тактики, то в основном на бэковость закрываем глаза. Никто же не запрещает никому брать бэковый ростер )
  11. Можно ограничится вторым тиром и иметь огромные перспективы развития ростера ^_^ А так- что могу сказать, суровый бэк- суров :).
  12. Бэк интересно почитать, бэк интересно обсудить в клубе во время игры или просто так, бэк интересно ощущать во время настолки по ИК. (довелось как то поиграть в одну). Для любителей бэка сделаны тайр листы, дающие какие то плюшки и точно описывающие что кому бэково. (Ведь взять тайр лист все равно выгоднее чем составить армию по своему видению "бэка"). Что касается собственного турнирного ростера - тут не вижу смысл заморачиваться, надо взять то, что сможет играть в каких то тактических идеях. Касательно переводов описательного текста- я думаю, что вармашину в своем регионе никогда не поднимешь, если ориентировать игру на малую часть изначальной целевой аудитории ПП. Так просто нивелируется одна из основных фишек ВМ/Хордес - в них рули на все миньки всех фракций тестируются одним пакетом и выходят соответственно одним пакетом, в отличии от одной известной игровой системы, что приводит к большому уровню баланса- а баланс, как ни странно, важен для большинства игроков(именно для игроков, а не для любителей книжки и статьи почитать), в основном даже для тех, кто очень любит бэк.
  13. Если каким либо образом оказатся у менотского аркнода в задней зоне, можно спокойно налить все атаки и никто тебя не будет отталкивать. Можно также поставить свою пехотную модельку так, что потом джек при попытке толкнуть его будет в нее упираться. Можно просто расстрелять его ) вариантов много, короче говоря.
  14. Weapon Master как раз тот случай, где дается дополнительный кубик. То есть на обычную атаку кидаешь 3, на усиленную 4.
  15. 1. 1 куб на усиление идет всегда только на 1 атаку- первую атаку которую ты проводишь после чарджа. И я как то не понимаю, за что ты кидаешь сразу 3 куба на демедж. Ты кидаешь 2 куба, если прочарджил ИЛИ усилил бросок(потратил 1 фокус) то 3 (так как усилить чарджевую атаку по правилам нельзя). 4 куба на демедж атакой ты можешь кинуть только если у тебя есть какое либо правило, дающее модели additional (дополнительный) кубик на демедж. Усиливать любой бросок на дамагу можно только 1 раз, в случае с чарджем бросок на демедж является автоматически усиленным. 2. Ты во всем прав, но есть много способов боротся с правилом отталкивания, например у варджека может быть Рич (может бить на 2 дюйма), например можно просто подойти сзади, или выключить щит(если я помню правильно после отключения щита отталкивание не пашет). А так да, Блессинг очень сильный джек, особенно с Севериусом. 3. Ты неправильно читаешь заклинание Ашес ту Ашес. Ты кидаешь его на любую модельку до которой достаешь от кастера или арк нода и которую видишь (надо попасть как стандартной магической атакой - параметр фокуса против защиты), моделька получает попадание силой 10, и д6 ближайших к ней вражеских моделек получают удары 10 силой. Никаких длительных эффектов это заклинание не имеет, его действие заканчивается тут же , как только ты его сколдовал и кинул броски на попадание и повреждение. (Короче говоря это такой магический заряд, огоньки от которого автоматически жгут ближайшие к цели модели врага). Стоит заметить, что на эти броски действует заклинание Севы Око Менота (то есть ты попадаешь по фок стату 9 и пробиваешся силой 11), а также очень неплохо действует когда ты его пускаешь через Блессинг (получается 13 сила раз за ход
  16. К сожалению ее абилка зимний шторм действует не импульсом, так бы была совсем хороша )
  17. 2. В Вармашине есть 2 разных понятия - Magic attacks и Magical attacks. Первое это все атакующие заклинания (и только они), а второе это любые атаки магическим оружием. Так вот хор менота не защищает ни от одних, ни от вторых. Хор менота может защитить только от стрелковых атак, сделанных немагическим оружием. 6. Получает. 7. Если модель за свою активацию не покидает зоны угрозы вражеской модели, она не может получить фри страйк.
  18. Если оценивать ростер с точки зрения играбельности, то нельзя убирать ни страйктим(это то что дает возможность карать стелс всей армии), ни дефендера(это единственный ренжевый павер 15 и единственный ближнебойный павер 16(+ еще кортекс вырубает)). А вот Суслон за 9 поинтов вызывает вопросы, так как в армии уже есть чем боротся с толпой пехоты - это 10 ганмейджей (включая страйктим). Сквайр - ок, Торн - ок.
  19. Я думаю, что шаман ближе всего по смыслу. Еще возможен вариант "Заклинатель".
  20. Просто тот же Стормклэд лучше Хаммерсмита(рич отдельно стоит тех 2 поинтов разницы, поскольку рич на джеке- очень большой плюс, а еще и мув у него 5, и мили атака 7).
  21. Кто по ночам не спит, тот первым отстреливает все новинки :D Идея со скорновским червяком понравилась, она как бы напрашивалась сама собой (знатные дома, пустыня.. хм кто бы мог подумать ? :) :) ) ведьма- весело Дайр тролль бомбер - еще веселее. Обложка меркбука- тоже ничего. Экземплар унылый (хотя как по мне все экземплары унылы :) ) . Короче как я понял приватеры решили на этой неделе устроить Preview Hambush =) Кстати на днях появилось куча спойлеров по рулям на новинки Крикса и Менота (из Ноквартер) Менотский механик- 1 поинт , деф 13 арм 13, Айрон Сентинел, Репейр [8], 5 вундов. Помоему просто бомба. Думаю в большинстве листов Менота будет 2-3. Убить его не так то и легко, особенно в бтб с джеком. У крикса- Аттач Бэйнтраллов- Грантед: Таф и Грантед: бесплатный Шейк Эффект :) . 3 поинта. Вроде тоже неплохо. Но самое интересное это Блад Витч Хаг. Основная абилка - модели в ее CMD теряют таф , не могут лечить и быть вылеченными, и не могут *трансферить*. Последняя абилка может всерьез напрячь игроков за Хордес :) теперь с каким нибудь вич ковеном может выйти очень жесткий Анти-хордес спелл ассассин лист %) Также 1 раз за игру может сделать юнит инкорпорил. Весь юнит блад вичей скорее всего имеет стелс, ганг, оружие 10 павера, и 3 абилки на оружии - диспел, сделать из убитой ливинг модели трехдюймовый клауд эффект, и при убийстве ливинг модели модель в 4 дюймах получает демедж ролл равный силе убитой модели.
  22. Нормально, правда особого смысла не вижу в хаммерсмите(мув 4 нет рича, нет стрельбы). А также нечем игнорить стелс (нет Б13).
  23. 1. Да, это действует на любые передвижения Карчева в этот ход. 2. Да, в свою активацию джеки могут делать что угодно, как обычно, с обычными ограничениями. Таскание их ни в чем никак не ограничивает, кроме того что их надо поставить полностью в задней зоне Карчева в контакте с ним.
  24. Коммандер Страхов- спд 6 сила 8 мат 7 рат 6 деф 15 арм 16 6 фоков +6 джек поинтов Фит- чарджащие и слемящие модели получают +4 к муву. Спеллы- Супериорити +2 спд дефа и мата 1 френдли фекшн джеку Оверран - когда целевая модель в батлгруппе(может быть сам Страхов) убивает чужую модельку, одна модель в батлгруппе может сделать фулл адванс(спелл Мортенебры). Кастовать можно 1 раз за ход. Оккультация- стелс на 1 модель/отряд Рифт- аое 4 которое становится раф террейном до следующего хода Сентри- чтото типа контрчарджа, только еще с возможностью контршута. Также у него алхимическая маска, как у Ассаулт Коммандо. Элит Кадре(АК) - получают пасфайндер Спринт. имхо самый быстрый кастер хадора- неричевый джек разгоняется до 19 дюймов(супериорити+оверран+фит), ричевый до 21. Также известен аттачмент к думриверам- 1 поинт, дает таф и сайленс, есть магический спрей. Спеллвард.
×
×
  • Создать...