-
Постов
486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gunmage in Red Coat
-
да
-
Обзор юнита Pyg Burrowers - http://privateerpressforums.com/showthread...e-Burrownomicon Прочитал - очень понравился стиль написания а также описанное количество применений и логичность. )) Тем кто хочет играть за Троллбладов и может читать на английском- думаю прочитать хоть раз стоит. ..Frenzied berserkers, they apply the great heavy barrels of these weapons directly to the skulls of their enemies..
-
На данный момент самым удобным и обновляемым выглядит http://www.forwardkommander.com/
-
1. Open fist позволяет делать некоторые power attacks (силовые атаки). A warbeast’s Open Fist enables it to make certain power attacks. A warbeast with an Open Fist can make arm lock, headlock, and throw power attacks; a warbeast with two Open Fists can also make double-hand throw power attacks. Для джеков меняем слово warbeast на warjack. В общем варбист/варджек хотя бы с 1 Опен фистом может делать Захват руки/головы, и Бросок. Варбист/варджек с 2мя опен фистами может сделать бросок 2мя руками. Если рука с опен фистом у джека сломана, он не может делать эти силовые атаки. 2. Раф терейн- двигаешся с половинным движением, Obstructions - скалы/нагромождения укрытий(бочки камни и т.п) - дают кавер или консилмент (+4 или +2 дефа от магии стрельбы в зависимости от материала и надежности укрытия) когда стоишь за ними , linear obstacles- заборы тоньше 1 дюйма, дают кавер(+4 деф от стрельбы и магии), через них нельзя чарджить но бегаешь и ходишь без штрафа. Еще есть холм- блокирует лос по правилам трулоса , а также дает моделям на холме +2 дефа против магии стрельбы от моделей не на холме. Лес- блочит видимость сквозь, внутрь видно только на 3 дюйма, все внутри получают консилмент(+2 дефа против... ) 3. Каких либо спец правил оно не добавляет, просто во многих абилках указано что модель можно ударить только маг. оружием/magical атаками. (например Incorporeal- бестелесые модельки). 4. Демедж- количество хит поинтов у персонажа )) когда его броню пробивают броском на повреждения, он не сразу дохнет, а получает минус столько то хп (сумма броска на повреждения и силы атаки минус броня).
-
нужна только книжка Прайм МК2- вот эта http://privateerpress.com/warmachine/books...ine-prime-mk-ii В ней все необходимые правила. Статы моделей/отрядов идут в виде карточек в коробке/блистере.
-
тир лист Ашлин- мне понравился. Ashlynn's Tier list T1 - Only Merc Non Character Warjacks / Precursor Knights, Devildogs, Blythe & Bull / Anistasia, Gorman di wulfe, Harlan Versh, Madelyn Corbeau, Rhupert carvolo, Ruter Shaw, Taryn. Lets you use non character Cygnar Gunmage units & Solos (can use UA) T2 - Includes Anastasia & Taryn Lets you redeploy solos after deployment but b4 first turn (Must be where they could have deployed originaly) T3 - Ashlynn's Battlegroup includes 2 or more Vanguards Gives Ashlynns Battlegroup Advanced Deployment T4 - Incudes 2 or more Gunmage units Gives a free UA to 1 gunmage unit, igorinig FA restrictions. Возможность за 14 пт взять 2 юнита ганмейджей с атачментом, на которых можно вешать мерковские джеки- неплохо. (в хайборне так тоже можно делать)
-
Не так. Гоббер дает возможность сделать бесплатный выстрел. (Все абилки в которых написано "can make an additional ranged attack ignoring RoF" действуют так же). То есть, 1 выстрел - ничего не тратим 2 выстрела- ничего не тратим 3 выстрела- тратим 1 фок. На все остальные вопросы ответили правильно. Small-based миньки скринят другие small-based миньки, даже от минек на больших бэйзах. Некоторые атаки позволяют игнорировать "intervening models", и в этом случае никакие модели вообще не скринят.
-
правило Repair находится в общем разделе Leader & grunts, так что весь юнит может и чинить самостоятельно, и помогать.
-
если это ростер эпик Немо, то чарджера лучше брать на самого Немо, а джорнеймен воркастера отдельно- он самодостаточное соло (а 6 дюймовая контрол зона это не очень хорошо для чарджера). И еще, если берешь стормблэйдов, выгоднее все таки брать Стормклэд, а не центурион. Кроме того, Стормблэйды становятся в 2 раза сильнее с юнит атачментом(3 поинта), так что тут я бы брал так- General Adept Nemo Stormclad Firefly Firefly Charger Storm Tower Stormblade Infantry (Leader and 5 Grunts) (5 pt) +Unit attachment (3 pt) +1xStormgunner (1 pt) Journeyman Warcaster И еще остается 3 поинта (т.к это ростер на 35)
-
Commander Adept Nemo это вообще то не эпик, а у нас тут вроде бы тема про Epic Nemo была.. ) Генерал Немо- эпик Немо )
-
минусы Тандерхеда с эпик Немо в том, что эпик Немо любит когда у него много джеков, которым он на фите выдает по 3 фока(скажем чарджеры и фаерфлаи подходят, чтобы заполнять эту нишу), а Тандерхед стоит 12 поинтов и ничего экстраординарного кроме неплохой стрельбы и спец -атаки (всем в 6 дюймах автохит 12 силой) не показывает (если сравнивать с "суперджеками" других фракций- DJ, Avatar and Behemoth). Мне кажется что проще взять 1 заточенного на мили джека (стормклэда или центуриона), и несколько мелких стрелковых - 2-3 чарджера, 1-2 фаерфлая. Но в принципе и ТХедом можно играть(потому и поставил 3 из 5). Лонг ганнеры- неплохая пехота в количестве 10 шт., хоть Немо им ничего и не дает.(кроме защиты от бластов, и то это будет редко, потому что попасть Аое по ним не очень сложно). С ними хорошо взаимодействуют Блэк 13- против стелса дают подсветку, и сами по себе раздают хорошо. В другой армии (обычные Хэйли, Страйкер или Кейн) лонг ганнеры могут вообще отлично играть.
-
Если вы имеете в виду новые стартовые киты(пластиковые кастер и 3 джека), то г-н Blackmort сказал про них правильно. Если вы имеете в виду набор "собери 1 хэвиджека (из 3 опций)", то они уже есть в продаже, в частности у нас в Украине. Если нужны какие либо подробности- пишите ПМ.
-
батхерт это когда человек навязчиво хочет доказать, что все остальные неправы, а он дартаньян, именно это я и заметил в первом твоем посте, Моргримми. Насчет обычной денегры, если мне не изменяет память, ты с ней последний раз играл в МК1. А я играл за нее около 5-7 игр против разных оппонентов не так давно. Ладно, не обижайся. Ты отлично знаешь Денегру и вообще все фракции лучше всех )) ПРИЗНАЮ . Пойду поужинаю.
-
кстати насчет Сорши - не надо забывать что она чарджит на 17 дюймов- (6 спелл 6+3 чардж и рич 2 дюйма), а если она прочарджит денегру, то той скорее всего крышка. Фанги юзаются в ростере, в котором у кастера есть хороший бафф на отряды ( так как думриверов бафать спеллами нельзя). Например под Айрон флэш (дэф получается 16), или блад фури бутчера(сила 16).
-
Кстати говоря такая база как Бегемот+ думриверы, на 15 действительно может играть неплохо. Не стоит пренебрегать и собакой за 1 поинт- она может очень сильно удивлять аркноды контрчарджем. (заэнгейдженым кастить нельзя) К тому же собака еще и деф сорши поднимает даже против мили до 20. Думриверы лучше фангов 100%
-
если бы ты сыграл хотя бы 3-5 игр за Денегру, можно было бы сейчас так свободно рассуждать с советами. Я лишь показал человеку методы бороться с определенными ее фишками, т.к. перед этим давали только такие советы ломиться вперед 2мя джеками один из которых спд 2 по моему менее опциональный вариант чем угрожать кастеру даже с трит ренжем 12. Насчет бегемота- да, джек хороший, но тут уже надо понимать, что на нем то КГ будет висеть 100 % ) Насчет далеко бегающих аркнодов- у тебя есть Сорша с трит ренжем стрельбы, спеллов и фита 22-24 дюйма, и есть -=возможно=- эйрис которая с 19 дюймов вешает дисрапт. Можно вообще поизвращаться- взять в ростер эпик эйрис и проблема с КГ исчезнет. (стрелять в своего джека, минус то что вешается дисрапт, но тут уж надо чтото выбирать - стрелять после активации джека или до активации и не юзать фокус поинты)
-
Так как на формат 15 поинтов криплинг гасп очень сильная штука(если нет способа снять апкип), особенно против хадора, где джеки и так медленные, да еще и дорогие, то из нормальных опций только 1 приходит на ум - берешь в ростер больше стрельбы. Фишка КГ в том, что он не понижает ни МАТ, ни РАТ, ни силу выстрелов, потому стрельбу он вообще никак не трогает. Против денегровского стелса отличное средство- Таргетинг флейры у сприггана (кроме того что это джек с 21 армором и 18 силой), кладешь на нее кружок, используешь фит Сорши, и стреляешь чем хочешь. (под эту комбу прикольно брать Эйрис, поскольку попадать по Дене с 5 дефом без стелса прикольно, а Деня без фоков то не размораживается) Если же ставку на сприггана не делать, можно пробовать просто разбирать аркноды с использованием фита Сорши и стрельбы раньше чем они оказываются полезными (у фита Сорши тоже трит ренж недетский). П.С. Не стоит забывать что у Сорши есть пушка которая по стационарным моделькам отлично попадает.
-
попробуй поиграть, на 15 может и ок.
-
1 да 2 да (правда тут следует помнить что бросок может быть boosted всего 1 раз (даже если есть спец. правила вроде auto-boosted))
-
Или купив блистер со Страховым (кэп подсказал)
-
Если в ростере из первого поста заменить чейнган на Сквайра, будет хороший ростер на 15. Либо не сквайр , а гоббер + стормсмит (больше выстрелов, но меньше фишечек =) )
-
Авессалом все правильно описал. Если что, можно глянуть статы большинства джеков здесь http://forums.warforge.ru/index.php?act=at...st&id=21411 (все кроме релизов 2010 года)
-
1. Ганлайн армию сделать можно. 2. Мои личные оценки данных джеков в контексте расписки Эпик Немо: Тандерхед 3/5 Фаерфлай 4/5 (если играть тир листом с 5 и больше стормсмитов, то 4.5/5) Циклон 2/5 3. В комби-армию можно взять такие мили-элементы для возможности контрчарджа, как А)Стормклэд Б)Айронклэд В)Центурион Из рукопашных юнитов - Стормблэйды+УА, гномы-наемники с молотками или нисс-хантеры наемники. На любителя- прекурсор-найты+УА