Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gunmage in Red Coat

Пользователь
  • Постов

    486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gunmage in Red Coat

  1. новое правило для тренчер-коммандос - HAMBUSH http://privateerpressforums.com/showthread...3882&page=2 Three khadorian winterguard were walking back to base from the frontlines one cold night. They had been on the line for weeks and were starving. As they walked they discussed what delicious warm meals they would get. Every step making them hungrier and hungrier. Suddenly they came across a tree in the middle of the path. Taking a closer look they see each branch is covered in what appears to be delicious slabs of bacon. One of the khadorians cries out, "Thank god! It's a bacon tree! We're saved!" and starts running to the tree. About three feet away from the tree the khadorians body spasms in mid step and the sound of machine gun fire rips through the night. A few seconds later his bodies falls limp to the ground. The second khadorian starts to make his way to the body, but the other stops him with a sudden grab. "No, don't go! That's no bacon tree, that's a HAMBUSH"
  2. также есть неподтвержденные сведения о нерфе хора менота :)
  3. 2Авессалом - вся нормальная стрельба Эверблайта(Лилит и все бисты :) ), у Сигнара эпик Кейн, Сидж или Крайе и любой другой стрелковый ростер с Б13 Страйк Тим. У Менота Висгот Ровен, но для менота стелс обычно не проблема, так как пехотуру обычно убивают многими другими способами- ванквишер, редимер, ашес ту ашес , и т.д. А энливены помогают уходить от альфа-страйков стелс джеков. У хадора масс винтергарды со спреями вообще сносят всю пехоту - стелс не стелс побоку. Неговоря уже о бластах.
  4. Обычный ростер, плохо конечно что йойо соулгейтом тут делается только с рипером, а вообще на 15 очков особо задумываться не надо, формат абсолютно несбалансированный - выйдет стрелковый ростер и впорет тебя влегкую(у нормальных стрелковых ростеров обычно есть игноры стелса :) ), выйдет милишный- шансы на победу велики.
  5. все таки советую прислушаться к идее использовать 1 аркнод. Есть 2 отличных применения- спам бладрейнов без бустов по пехоте, и фидбек в джека. Еще иногда можно бахнуть какое то соло бустовым хеллфайром. Хех, первый раз вижу человека, которому не нравиться моделька Рипера :) Десджек я бы тоже не назвал кстати джеком Скарре :) Минька конечно очень красивая. Как и у найтмары.
  6. Ревенанты это экипаж корабля Антраментоус. Насколько я помню, они к флотилии Скарре напрямую не относятся.
  7. Как бы я просто сказал о том, что игрок любого уровня скилла играющий за менот, который вчитается в заклинание ребьюк, может достаточно легко контрить расписки перегруженные пехотой. :) (при этом именно обычная Скарре больше всех варкастеров полагается на возможность прочарджить пехотой в решающий ход. А так и возможности то такой нет ) А про ребьюк , не стоит так боятся, это будет просто дискасс :) И зря ты запостил в криксовской теме, там много адекватных людей, такие посты обычно не воспринимаются, звучит как "we need to win, dont nerf us" И кстати говоря, тематичная армия Скарре это прежде всего Сатиксы, если говорить о тематичности. Армия ревенантов это просто отдельный сетап, она неплохо с Терминусом играет.
  8. Во-первых, просто замечу что за 5 поинтов ты получаешь 6 сатиксочек. Во-вторых, как ты понимаешь, фишка Скарре нанести много дамаги в фитовый ход а потом сдержать натиск врага за счет высокого армора(что получается только у джеков так как снести пехотную модельку даже с 17-20 армором несложно(1 вунда)). Следовательно, надо как то дойти до врага, почарджить его как можно быстрее, пока тебе не снесли полармии стрельбой(у криксов же со стрельбой проблемы, хотя пушки неплохи). Поэтому отличные джеки с ней - рипер и найтмара, оба имеют мув 6 и рич, А найтмара вообще чудесные правила и своих 10 поинтов всегда стоит, а рипер и притянуть хэвика иногда может :). В-третьих, на 35 очевидный выбор манчкинского ростера для Скарры это Бэйн Найты + Тартарус (всего 14 поинтов за трит ренж 12", остальное добивается чем угодно, желательно наличие толпы мехтралов). Бэйны- это гостли(вообще лучшая абилка криксов) + венженс, походить вначале хода и побить если нас тронули. И в конце концов, цитата "P+S 11 weaponmasters kill khadoran heavies" )) то есть профит. Тартарус это вообще отдельный разговор- по моему мнению спорит с вассалом и книжкой за звание "лучшее соло МК2"(правда в мк1 он был без вариантов лучшим, но ладно :) ). Во первых, базовый трит ренж 11 дюймов , во вторых, курса, которую можно вешать когда угодно, и дающая бейн найтам чардж на 12, да и себе чарджевое движение на 11 дюймов если вдруг надо, в третьих, дебафф на -2 армора всем в 2 дюймах, в четвертых, трешер атака с ричем и вепонмастером 12 силой, в пятых, павшие от трешер атаки становятся бейнами )) , а также в довесок Стелс, Гостли, Террор, Командер, 17 армор и 8 дырок. Короче соло для настоящих флаффбанни(а что- плюшбэковая армия бэйнов всегда всех смешила :) ) Но это все всего лишь мои предпочтения, я лично не тестировал с ней толпу восстанавливающихся пиратов, по идее нормальное средство доставки основного ударного кулака(прикрытия стеной от чарджей и тп). Сизер - классный джек, но жалко что П+С всего 16 на лапах. Найтмара на 1 поинт дороже имеет часто силу 18 и 10й мат, а также за 1 фок дает себе гостли. Я бы сказал под Скарре найтмар вообще автоинклуд, так как она может дать ей достаточно фоков это раз, и у найтмары самые большие базовые трит ренжи это два. Десджек- хорош когда может прийти и сделать свое дело, то бишь убить 2 джека оппонента за 1 ход. Или кастера. К сожалению зачастую ему не хватает дальности угрозы и потому его полная боевая мощь нечасто раскрывается. Другое дело что он жрет мало фоков, может служить миниаркнодом :), а также его на фитовый ход Скарре очень сложно убить полностью.(тут даже аватар с 21 силой и 4 фоками не справится). С толпой андедов также очень хорош наш драгун - он может их на халяву двигать на 1 дюйм в ход. Еще интересные идеи- некротеки очень полезны, когда кто-то недобил твои джеки с 22-23 армором на фитовый ход- они просто приводят джек в состояние полной боевой готовности при успешном скилл чеке(одной починкой ты можешь починить по 1 поинту во всех системах, если достаточно кинул). Также некротеки убирают в нужный момент врек маркеры и добавляют сразу 1 соло крап тралла, нормально для сакрифайса ) Насчет юзания сатиксочек- их фишка ударить по джеку врага на фитовый ход с 14 силой и вепонмастером и с игнором щитов, получается в среднем 9 дамага от каждой по любому менотскому джеку,а это жесть :) Надо использовать их минифит при первой же возможности, поскольку таких возможностей может больше и не быть. Не стоит забывать что они еще и немного подкоцают кастера оппонента , а если на прочардженный джек повесить спелл скарры фидбек, то каждый их удар будет коцать кастера на 2 дамаги, то есть они его почти сольют за чардж( - 14 хп). Не стоит также забывать про их рожки. В общем юнит хороший, но к сожалению могут быть подвержены многим плюшкам к которым имунны андеды. На любителя- можно взять андедскую кавалерию и пытаться на фитовый ход Скарре впороть оппонента кавалеристами с 18 силой и другим оружием силой поменьше, особенно неплохо с драгуном(трит ренж 14 инчей). Еще скарре неплохо играет с кучей фоков, когда берет 1 аркнод и скарлока- фоков будет просто выше крыши для всего. А скарлок бесплатно кастует ритуал сакри. Насчет пушки ревенантов- пока что она может воскрешать только себе крюмэнов (возможно это пофиксят в финальных рулях). А вообще отличная артиллерия, жаль 3 очка. Вообще второй ростер мне нравится больше, поскольку пираты дорогие и чарджат не так круто как полная пачка мектраллов )) Сразу скажу основную проблему этого ростера- Эпик Севериус или Харбингер с ребьюком, а также темпорал барьер у обычной хэйли(от стрельбы у нас никакой защиты почти нет, кроме кучи рессуректов). Наш основной шанс- убийство вассалов и хора через аркнод. С Хэйли- надо убить ее аркнод. Потому очень рекомендую брать хотя бы 1 аркнод, а вообще можно и 2(наш аркнод еще может отлично слэмить и бить на фите 18 силой) Кстати насчет ребьюка- недавно написал пмку ведущему разработчику рулей МК2 Дэвиду Карлу с вопросом почему они решили дать менотским многофоковым кастерам ребьюк, на что получил ответ: "Yes, Let's discuss this after the Field Test is over. Thanks. Tschuss, -DC" ))))))))))))))))
  9. как оказалось в разделе индексов книжки правил Прайм мк 2 присутствует отличный раздел индексов, где описаны правила чуть ли не на все юниты Вармашины, за исключением самых новых(которые будут уже в фекшн-буках). Итак, от людей, которые получили подарок на рождество предзаказом, стало известно: Цигнар 1. Циклон- 2 пулемета 12 силой ренж 10, у каждого рэпид файр д3 ( то есть стреляем 2д3 раза и это не спешиал атаки :) ) опен фисты с силой 14. стандартное шасси айронклада. кладет 2 темплейта коверинг файра спец действием. 9 пт. (помоему страшнее всего этот товарисч для эверблайта, он просто крошит большинство их бистов на винегрет :) ) 2. Тренчеры теперь не 7/11 а 6/10 по цене. 3. У сентинеля появилась абилка шилд гард(оО)- вот это уже круто. Менот 1. Темплар- шасси крусейдера, П+С 17 чейн вепон , рич, щит, бит бэк. Тоже отлично. 8 пт. Хадор 1. Дециматор- шасси джаги, П+С 18 клюшка с сустейнед атакой, ружье 10 дюймов, павер 15, роф 2, битбэк. 9 пт. Крикс 1. Корруптор- шасси слейера (очевидно), П+С 15 клюшка вроде бы без рича, ружье 12 дюймов павер 14, когда убивает живую модельку каким либо способом, может выбрать эффект- похилять себя на 1, похилять кастера на д3, взорвать убитую модельку 3' аое всем по павер 10. 8 пт. Убитая оружием живая моделька становится аркнодом до конца хода крикса. Неплохо. 2. У байл траллов не критикал коррожен, а просто коррожен на пушке. Это круто. 3. У некротека всего 5 хп. Это плохо. Также есть подозрение что бондед ворджекам можно давать до 4 фокус поинтов. Это будет просто жесть. )
  10. Таким ходом просто очень сильно резанули варкастеров-спеллкастеров ) Теперь в большинстве случаев аркнод не выгодно разменивать на что-либо, а брать больше 2 вообще смысла нет(паверный Вич Ковен очень рад)
  11. Мерков надо тестить, у нас мало кто играет ими, потому сказать чтото сложно. Из точно не паверных- Ашлин. У других есть очень классные джеки(у магнуса к примеру ренегад :) , у руликов вообще свое), и композиция армии такая, которую многие фракции не могут себе позволить, из наемных юнитов.
  12. гайд по Севе марк 1 думаю можно удалять, при всем уважении к автору :) а также прилепить можно мою тему "интересные темы на офф форуме , касающиеся Сигнара", переименовав ее в "Темы по тактикам фракций Вармашины и Хордес на официальном форуме(на английском)", и накидав туда кучу обзоров варкастеров из других фракций(это сейчас у них сделано приблизительно для половины фракций).
  13. Таки да, ребьюк штука хорошая- считай это Темпорал барьер на 1 юнит. Всего за 2. Кстати- просьба к модераторам- перенести тему "Обзор кастеров Сигнара" в этот раздел(в принципе можно закрепить). Я думаю я также допишу свое видение эпик Кейна, а остальных желающие могут перевести с ПП форума (я давал ссылки на темы) , там все классно описано.
  14. Бутчер http://privateerpress.com/warmachine/galle...cher-of-khardov
  15. Возможно есть смысл открыть какой либо раздел ветки вармашины под названием "мудрые идеи", который будет включать как раздел по тактикам и правилам, так и раздел по ростерам и батлрепортам, либо самый простой вариант просто переименовать раздел с ростерами и батлрепами в "тактика, ростеры и батлрепорты" ) а то темы по игровой механике и тактикам как то теряются и сильно смешиваются в общем разделе "Все о Вармашине"
  16. Правил на фаерфлай и циклон пока нет, мы можем только догадываться/надеятся :)
  17. Реконер, покрас и конверсии - вроде бы ничего особенного, но выглядит просто здорово. http://privateerpressforums.com/showpost.p...mp;postcount=16
  18. http://privateerpressforums.com/showthread...3045&page=4 интересная тема по обсуждению общего состояния дел у Крикса, где люди анализируют фракцию в целом, приводят оригинальные тактические комбинации. Особенно понравились мысли по использованию левиафанов, человек доказывает что криксовские расписки с поддержкой сильной стрельбы от леви играют эффективно.
  19. http://privateerpress.com/hordes/gallery/m...un-cragback-lug это медвед http://privateerpress.com/hordes/gallery/t...ong-riders-unit это тролли на барашках
  20. вышел апдейт карточек - http://files.privateerpress.com/hordes/HOR...%2020091217.pdf обсуждаем ) (и да, я не спал полночи специально чтоб первым прочитать апдейт :) )
  21. Новый апдейт филдтеста- качайте http://files.privateerpress.com/hordes/HOR...%2020091217.pdf
  22. пост: http://privateerpressforums.com/showpost.p...amp;postcount=7 из темы http://privateerpressforums.com/showthread.php?t=3501 конечно розовые криксы это жесть =/
  23. Если бы я вначале игры не начал творить чушь, была бы вообще отличная по уровню фана игра. а так я сначала заговорился со зрителями, и напутал весь порядок активаций )), а потом вбежал аркнодом в мили ренж флеймгарда. =/ Ладно, в другой раз зато уже знаю, что этим ростером творить. И имхо, на турнир меноту нужен хотя бы 1 джек с большим автофаер-шаблоном :). Очень сильно напрягает толпу пехоты и соло.
  24. очень напрягают стрелковые ростеры- играл с эверблайтом Вишеса(лилит, гидра, сераф, гобберы), он мне вынес за 3 хода все кроме скарре, я ему только гидру, потом правда я с 26 армором заенгейджил серафа и плюс Вишесу стало не везти на кубах, по итогам к 6му где то ходу остались кастер версус варлок, и я опять выкинул 6 на доп фоки :). Но если бы играли сценарий я бы скорее всего проиграл. Потому в дальнейшем со стрелками я буду эксперементировать с выставлением нагруженной фоками Скарре на переднюю линию, чтоб оппонент пытался проносить ей дамаг, и сохранять до нужного момента свою армию. Также я пока забываю, что у Найтмары есть замечательный импринт Гостли за 1 фокус.
  25. по 1 поинту за 1 имунного к заклинаниям пехотинца это не очень много. Просто если вести их впереди достаточно быстрой джековой наступательной армии, они будут очень напрягать оппонента, поскольку нормально убить их можно только стрельбой, а лезть под чардж основной группы хадорских войск никто не захочет.
×
×
  • Создать...