-
Постов
486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gunmage in Red Coat
-
Вполне возможно когда все джеки перейдут на пластик, они стартеры и переиздадут. А пока скорее всего просто вложат новые карточки.
-
Чтобы значительно усилиться, играя Сигнаром в МК2, заказываем также Сквайра. Или конвертим =). Также заказываем блистер стормсмитов, если у вас его еще нет. ) Это из наиболее эффективного, далее идут джеки- Айронклады, Стормклад, Ол'Роуди также очень хорош. Для кастеров ориентированных на пуляние магией- Лансер мастхэв.
-
ну вот, постепенно и вы получаете некоторый опыт игры Соршей, начинаете понимать, что девочка то и не так проста =) Если будете продолжать ей играть против Хэйли, со временем при статистическом усреднении бросков на кубиках, начнете выигрывать в 80% игр , но к тому времени думаю резона играть в Марк1 уже не будет )
-
Я пока нашел 1 очень хорошую фишку против стены менотских джеков- это стрелковое оружие у эпик Немо- оно просто обездвиживает 1 джека и всех джеков в 3х дюймов от него, то есть контрит енливены от вассалов, и пробивает хор, так как магическое оружие. Также блокирует кучу нежелательных передвижений из за эффектов батлгруппы резника, заклинания пердишен, и тп. + ко всему, немо после такой стрелковой атаки сам может отойти до 3 дюймов благодаря енерджайз.
-
... Лана не буду флеймить, но просто Если он слишком дорогой на 35, то на сколько же он не слишком дорогой? П.С. А я то, наивный вармашиновский нуб, считал что Аватар и на 25 вполне ок. Кстати, Креосс не под какими бустами его не снесет, с 14 силой то, против 19 армора. Покоцает-да,но снесет вряд ли. Кстати, обращаю внимание всех игроков, особенно любителей сигнарской стрельбы, что по джеку под песней хора "не стрелять" можно стрелять ренжед оружием с меткой "magical weapon", так как magical weapon делает magical атаки. Просто вординг правила magical weapon в МК2 вносил некоторую сумятицу. То же самое и Вильмон и его друзья-паладины- для Аллистера Кейна они и в супер-стойке легкие фраги, как и для многих других с магическим стрелковым оружием. Другое дело + 5 армора, которое как я понимаю тоже можно сделать после бега- мне лично нравиться - 21 армор и 5 хп, по статистике уже надо тратить пару выстрелов =). Пав 14 и 15 тоже неплохо. Под девушку должны нормально катить.
-
1 момент- пробежаться Винд Рашем нельзя, поскольку действие бег автоматически заканчивает активацию по завершении, к тому же full advance врядли подразумевает бег. Но это не меняет того, что Сорша спокойно успевает дойти даже в ближний бой к Хэйли без всякого барьера если остается вначале хода в 17 дюймах и не под ТБ.( винд раш+ чардж). А в мк 2 к ее возможностям добавился еще Boundless Charge на себя.
-
фишка в том, что у Сорши расстояние угрозы фита 24 ' (12' фит+ 6' мув+ 6' спелл), а у хейли угроза ТБ без сквайра = 20 дюймов(14' фит + 6' мув). Так что при если игрок за Соршу все просчитает, Хэйли может(с большой долей вероятности) оказаться стационарной раньше чем успеет накрыть барьером соршу и ее наступающую армию. А самой банальной тактикой за Соршу в МК1 как раз и являеться взятие в ростер максимального количества стрелкового вооружения типа "мортира"(ими можно было безнаказанно расстреливать как стационарного кастера, так и нестационарные вражеские джеки с низким дефом,а также у сорши есть еще замечательный спелл сбивающий с ног и спелл делающий стационарным), на джеках и пеших, потому и привели пример бегемота и 2х мортирных рассчетов, это максимум мортир на 350 =). Также стоит заметить что в МК1 Айана и Хольт к сожалению были просто ОП в любых расписках. А с соршей еще очень хорошо комбилась Эйрис, понятно почему.
-
Та ладно, дестроером можно было тоже норм играть. Думаю в МК1 он был повыгоднее обычного джагернаута, универсальнее. А в МК2 и то и то покруче стало.
-
Против Влада для меня еще работало выбивание вражеских джеков скремблом из под винд волла. а еще лучше эту проблему для всех армий _решали_ Айана и Хольт.
-
поясняю-трюк с фитом на первый ход(мк1) заключался в том что у хантера есть адванс деплой, это 12 дюймов, мув 6, это уже 18 дюймов, и стрельба бьет на 14, это в сумме 32 дюйма. хватает чтоб залезть на первый ход на 4 дюйма в контрол зону к оппоненту. Работает только если выигрываешь 1й ход. с 2мя хантерами может получиться еще веселее. сразу после отстрелов хантеры обычно на первом ходу используют обратный привод, чтоб не попасть под какую нибудь стрельбу\магию.
-
знаю только расшифровку CGI как Computer Generated Images. Я прав?
-
Во-первых, у сворднайтов конечно классные миньки(одни из первых что я купил), но к сожалению по этой редакции им очень сложно найти применение. 1 дамага по джеку - это ничто. (раньше у них было по 2 атаки у каждого). Потом на то что они будут биться с целью используя правило фланкинг тоже не стоит надеятся. Будут моменты когда просто нельзя будет жертвовать джеком просто чтоб дать сворднайтам фланк =) То есть я бы их не брал ни в 1 ростере. По поводу ростера номер 2 сначала.Немо как я понимаю эпический.Идея у ростера интересная. Сворднайты лишние=) - вместо них бери 2 стормсмитов(очень крутые дядьки) и сквайра, к примеру . Главное - надо тестировать против армий менота(хор автоинклуд, запрещает стрелять по джекам), владимира с винд рашем, и криксов со стелсом.Идея использования лансера в этом свете достаточно интересная, но сомнительная, так как у немо всего лишь 1 атакующее заклинание. И аое 3 пехоту косит не сильно, к тому же в этом случае желательно брать к немо сквайра чтоб давал ему дополнительний фокус и переброс попадания этим самым заклинанием.То есть надо тестить. То что я придумал с эпик немо - банальная тактика массированного штурма милишными тяжелыми джеками(взять 3-4 штуки) с целью убить всех джеков оппонента за ход. На такой большой формат строй этих джеков можно прикрывать каким то дешевым(стилхеды алебардисты) или сильно-дамажащим отрядом вроде стормблейдов или даже руликов с молотками под защитой Polarity Shield. В твоем ростере я бы возможно попробовал заменить лансера на сентинела(не падать в обморок) и таким образом освободить 2 очка, потратить их на что либо. Функция сентинела- стрелять по тому на что жалко тратить стрельбу чарджеров, чистить мелочь(хор, вассалы, книжка, любая пехота) и создавать угрозу кастерам со слабым армором. с дополнительным движением на 3 дюйма(всего на 9 за ход) , сентинел может создавать серьезную фланговую угрозу, + у него за 4 поинта самый большой армор - 18. С другими кастерами сентинелом думаю будет сложно играть. По поводу ростера номер 1- на мой взгляд хантер это впустую выброшенные 6 поинтов, его арморпирсинг шестой силой - это не оружие. Как то неприятно что твоя моделька за 6 поинтов убивает крусейдера за 6 поинтов за 4-5 ходов, и то при отсутствии хора. Думаю что чарджер + 2 стормсмита будут гораздо лучше. Кавалерией тоже играть в этой редакции стремновато- 7 поинтов , а опасны только на чардже. Мобильнось тем не менее у них отличная , можно забежать врагу в тыл и полазить там. xD
-
А теперь дайте сказать Сигнарцу. Не понимаю все таки в чем воспетая товарищами "идея" данного ростера. По моему скромному мнению, гораздо идейнее с точки зрения фановости и бэка под Хэйли брать Дефендера+Лансера+Хантера(чарджер это страйкеровский джек по бэку, лансер Хэйлиевский). Это получается действительно полностью джековая группа с неплохой стрельбой(возможностью налить на 1й ход хантером, даже фит можно включить, если будет какой то владимир, который потом не разрешит стрелять).Насчет джорнеймана- вешать на него тяжелый джек за 128 поинтов- немного как бы рискованно. Во первых , контрол зона 6 дюймов - очень круто .. С хантером еще куда ни шло - 12. Но на джорнеймана я перестал вешать джеков именно из за того, что мне однажды убили мортирой с джека джорнеймана, и на этом хантер закончился. Это не джек маршал, после которого джек не вырубается. А убить модельку 14 14 с 5 хп- очень не сложно. Далее - чаржер - в мк1 полное уг. В Мк 2 хотя бы с 3мя фокусами может создать угрозу кастеру. В МК 1 чтоб пробустить первый выстрел надо 2 ФОка. + стоит он божественно - так же как лансер.Гренадер не намного лучше - 1 выстрел, пав 12. Кого мы собрались убивать аое попаданиями силой 6? Контрчардж здесь относительно нормальный только 1 - дефендер. И то сила 15- не ахти. А кроме всего перечисленного изначально манглд металл в МК1(а именно это приблизительно попытался сотворить автор, кастер + только джеки) очень несбалансированный формат.Камень-ножницы-бумага. Когда вам попадется какой нибудь Дариус или Горшейд, поймете.Денегра тоже работает. При игре с нормальным владимиром- если у хейли останеться 0 фокусов(ТБ+Скрембл) - хэйли станет стационарной на ход., пропустит ход, ТБ не будет, и .. понятно что.
-
я бы советовал переводить Немо именно как генерала адепта- поскольку по моему скромному мнению генерал это его воинское звание, а адепт- научное звание в сигнарском университете- где страйкер наделен званием магус к примеру. Так же Немо сначала был командером, а затем стал генералом. В эскалации сказано: He eventually graduated with honors and chose to stay on at the Academy to become one of the very few to bear the title of commander for his martial prowess and adept for his mystical abilities
-
хмм, я думаю я бы сейчас не начинал скупать хордес, все таки 25 ноября филд тест начнеться, и все резко поменяеться. А если уж так хочется купить срочно Орборос, покупайте те миньки которые нравяться по виду и красить будет интересно =), авось некоторые из них можно будет и использовать в будущей варбанде.