-
Постов
486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gunmage in Red Coat
-
с точки зрения играбельности, не понятен девастатор (бэк, флавор и идейность в учет не беру).
-
Полностью согласен с Ваней Чернышовым, что хадорские джеки без рича либо стрелкового оружия УГ. (разве что только джагги возможно неплох, там где есть _значительные_ ускорялки типа карчева и обычного влада).
-
Да лич-лорд конечно разочаровал. После эпик Афсикшиса и арта Венетракса где он прокалывает годзиллу(карнивеана) я надеялся на какую то эпическую скульптурную композицию, а увидел - бейн лорда тартаруса в Воркастер арморе. Единственная надежда- если он будет бейнов баффать лучше Тартаруса то тогда прийдется все же покупать :) Блин только заметил, что дизайн доспехов слизан с эльфийских Давнгардов, только с криксовскими фичами.. Буээ.
-
Имеешь в виду чтобы сохранить ее в живых надо после каждого "убившего" ее демедж ролла убирать только 1 райзена? А то мой разум не доганяет преимуществ "полечить" перед "предотвратить".
-
совместимы полностью. Можете считать это 1 игрой, у которой 2 известных бренда.
-
Хантера и девочку с троллем заменить на стормклада- и ок. также Торна можно заменить на обычного лансера- умирают они одинаково легко.(модель торна никто не мешает использовать для лансера).
-
Дюргеном Мэдхаммером, если я не ошибаюсь
-
я вот тоже представил как теперь Саерин будет юзать фит и ставить своих бистов перед кучей найтов :) Насчет нерфов Эверблайта в общем- нерфбат ударил по самым паверным распискам фракции: Саерин- добавлена опция рубать бистов под фитом магическим оружием, а также убрано заклинание Эквилибриум(против Хорд было ОП) Ваил- Leash на 3 дюйма фитом 1 модель можно подвигать только 1 раз и самое главное- Incite теперь работает только в cmd ренже. зато еще более апнули ОП свордсменов- сила теперь у них 11(это при том что есть вепонмастер), а также УА дает Клив. [ Добавлено спустя 10 минут 15 секунд ] кстати, нигде не написано что это финальная версия, это я просто, к слову :)
-
У человека с офф форума появились карточки многих новых моделей Кара Слоан мув 6 стр 5 мат 5 рат 8 деф 16 армор 14 фок 6 Ее фит дает моделям в батлгруппе дополнительные стрелковые атаки за уничтоженные стрельбой батлгруппы модели, пока не очень точно сформулировано, но чтото связаное с доп выстрелами Если Кара пропускает мувмент, она может игнорить стелс. Также у нее есть спелл, который позволяет стрелять в ответ 1 раз если по модели ктото выстрелил. Хадорский соло-снайпер мув 6 рат 8 сила винтовки 12, ренж 14 стелс снайпер(очевидно :) ) после убийства модельки может подвигаться на 2 дает это же правило(подвигаться на 2) видоумейкерам в армии. Как мне кажется, под спеллом эпик ируска отойти на 3 в конце активации, этот товарищ и видоумейкеры могут очень неплохо отстреливать с очень большого расстояния пехоту и соло. и стоимость - 2 поинта. Хадорские винтергард райфлмэны- статы аналогичные винтергардам, приказ на "подавляющий огонь", винтовки 14 дюймов сила 10, нет КРА, есть ранкед атака. стоимость 5/8. Вот этот юнит я честно не понимаю- нафига давать Хадору аналог лонгганнеров- далекостреляющую линейную пехоту. У них были свои флаффовые винтергарды с бландербассами большой силой и возможностью стрелять дробью - так зачем делать юнит-клон лонгганнеров в каждой фракции(у пиратов уже есть райфлмэны).
-
в этой теме на 3й странице можно найти ссылки на правила юнитов Вармашины и Хордес(самых последних редакций), а также ссылку на основной рулбук Вармашины. Надо просто просмотреть ее :) http://forums.warforge.ru/index.php?showto...40&start=40
-
Widowmaker Marksman http://privateerpress.com/warmachine/galle...wmaker-marksman
-
к теме треда - обратите внимание на подпись этого господина http://privateerpressforums.com/showpost.p...p;postcount=203 =) =) =)
-
насчет собора- там под собором почему то стояла ледяная глыба, в которой спал Ниссор, ее охраняли 13 ниссов-воинов и еще несколько жрецов. Горшейд вначале разобрался с отрядом прекурсоров наверху(потому и минька такая), потом прошел в катакомбы, убил всех воинов и всех пристов, кроме верховного- тот долго сопротивлялся и даже нанес Горшейду смертельный удар, но рядом с ним был Десволкер, и он сожрал его эссенцию чтобы сохранить себе жизнь(остался 1 хп :) ). Потом он убил жреца, подошел к Ниссору, использовал оскверненный менотский артефакт факел-какого-то-хорслорда , чтобы растопить глыбу, Ниссор воскресил своего верховного жреца, что очень взбесило Горшейда, он попытался убить Ниссора, но ему удалось только поцарапать его, а Ниссор заморозил и сломал Бладкливер(меч Горшейда), тогда Горшейд выхватил у того из рук Воасс и попытался убить его им, но подоспело хадорское ополчение а Горшейду с 1 хп было ссыкотно и он использовал клоак оф шэдоус и смылся. [ Добавлено спустя 6 минут 19 секунд ] Видимо Ниссор обозлился на меня за перевод запрещенного манускрипта и теперь у нас все выходные -17 -20. :D
-
Аркаен по моему красивее звучит, чем Урка-эн :))))
-
Решил почитать немного бэка по разным персонажам, и заодно повысить скилл восприятия и перевода английского и сделать такой переводец. Горшейд Проклятый «Ты есть проклятие без возможности искупления. Твои слова неслыханны, а твое наследие – пепел и руины» Ниссор, Скайр Зимы, произносит свое проклятие Горшейду Когда-то известный, как иосанский лорд Гьирсилд, Горшейд стал элдритчем, чтобы уйти от своей смертности, задолго до того, как присоединился к Империи Ночных Кошмаров. Несмотря на то, что Горшейд является капитаном в армии Крикса, его связи с Лордом Торуком остаются неопределенными. Некоторые криксовские силы когда то считали Горшейда простым, но мощным оружием, подходящим инструментом для реализации своих амбиций, но на самом деле, ужасающее высокомерие руководит Горшейдом. Оно вынудило его бросить вызов богу. Ниссор проклял его за его безумие, но Горшейд уверен, что его путь ведет к спасению его народа. Понимание его логики требует погрузиться в нечестивые глубины его искаженного разума. Горшейд никогда не забудет времена, когда его люди в его стране, Иосе, не хотели слышать слова, которые он говорил. Он взывал к пониманию того, что это важно для выживания его вида, требуя, чтобы лорды Иоса смотрели в черные пустые глаза лишенных души детей и сталкивались с ужасающей несостоятельностью их богов. Иноземцы не знали, что лорд Гьирсилд толкнул Иос в гражданскую войну, которая поглотила страну и заставила ее людей закрыть свои границы. Большинство иосан тогда еще не восстановились от шока встречи со своим неизбежным вымиранием. Гьирсилд пытался убедить их, что избежание космологического апокалипсиса потребует действий, которые многие сочли бы кощунственными, а у них не было силы воли, достаточной для того, чтобы прислушаться к его словам. Гьирсилд предоставил их своей глупости, а себе отыскал бессмертие. Он поклялся что использует любое темное искусство, чтобы купить себе время для того, чтобы совершить немыслимое. Став элдритчем, Горшейд получил возможность взглянуть в бескрайнюю пропасть между Каеном и Аркаеном. Мастерство в его науке необратимо изменило его восприятие реальности. Он верит, что эта бездна уже продолжительное время пожирает потерянные души эльфийской расы, и что только он имеет силу восстановить их. Его решение требует устранения больных богов с Каена, даже если это означает их уничтожение, а мудрецы Иоса не могут принять ужасающую правду того, что спасение требует смерти их живущих богов. Горшейд заплатит любую цену и совершит любое злодеяние, чтобы выполнить свой великий долг. Некоторые из недавних действий Горшейда привели его рискованно близко к прямому противостоянию с Лордами-личами Крикса. Он тайком заключил сделку с драконом Этрунбалом. Без сомнений он следовал своему собственному плану, но в конечном счете Горшейд остается верным слугой Лорда Торука. Горшейд непоколебимо верит, что только столь могущественное и древнее существо, как этот дракон, может понять его миссию. Даже после окончательного падения эльфийских богов Горшейду для исполнения своих планов нужны будут силы Империи Крикса. Его путь в конце концов привел его к ступеням великого Моррованского собора в Корске, где он предстал перед божеством и приготовился погасить бессмертное пламя. Люди изгнали Горшейда из собора, но только после того, как тот вырвал божественный клинок Воасс из ледяных пальцев Скайра Зимы. Глаза Горшейда горят безумным огнем, еще более ужасающим из-за его непоколебимого убеждения. Даже если его люди не примут его понимание «спасения», он принесет его им силой. Он готов уничтожить Каен, если он должен будет. Он не видит противоречия в уничтожении мира ради спасения бессчетного числа бессмертных душ.
-
Посмотрим. На первый взгляд, это правило делает из Эпик Хэйли просто конфетку, ничего не дает Криксам, в Меноте может помочь легким джекам(так как тяжелые обычно и с 3 фокусами справлялись, хотя и им неплохо).
-
Интересное новшество, обнаруженное после просмотра темы http://privateerpressforums.com/showthread.php?t=7790 Суть в том, что теперь эпические кастеры, которые могут "привязывать" (bond) к себе джека, могут давать этому джеку 4 фокуса. И это кроме описанного на карточке кастера эффекта.
-
карточки вармашины. http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=1325878
-
Тарин де ла Ровисси http://privateerpressforums.com/showpost.p...mp;postcount=46 помоему отличная за 2 поинта, но именно в мерковскую армию - шэдоуфайр на магических пистолетах это как бы очень жирно, теперь стенки джеков не работают. Более того, она не совсем бесполезна против джеков, может наносить им хотя бы по д3 каждым выстрелом. Но основное преимущество - Шэдоуфайр. Я уже вижу хороший трюк с шэдоуфайром и эйрис, причем в любой армии. П.С. В подписи у человека под ником Sabin отличный Горшейд :))))
-
За сине-белый менот можно отдельный плюс ставить ) а вообще надписи отличные, особенно "Always look at the bright side of life" на вреке. Как бы напоминает, что иногда радоваться жизни может быть поздно :)
-
твои колдуны с соло-колдуном могут устроить своими спреями 12 силой тотальный геноцид всей пехоте оппонента. Особенно под эпик Владом (батл-визарды с 9 мувом и 13 силой). 4 модельки всего за 6 очков. Или за 8 очков взять просто 2 юнита грейлордов. на 25 поинтов грейлорды очень опциональны- чем плохо делать стенку из клаудэффектов на своем юните? не говоря уже про опцию понижения дефа энеми кастеру.
-
вообще неплохо, но кроме этого у джека как то маловато применений. Хотя, за 4 поинта, и с 21 армором - может будет просто лазить впереди и разбирать пехоту оппонента. [ Добавлено спустя 9 минут 53 секунды ] насчет синераторов- я тут подумал, так как большинство сценариев предполагают удержание какой либо площадки на столе, наличие таких жирных и трудноубиваемых минек с вепонмастером может очень даже сильно помогать меноту- ведь убивать их долго, а чтобы очищать контрольные точки от вражеской пехоты, особо большой трит ренж не нужен.