-
Постов
486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gunmage in Red Coat
-
ну не и т.д ) а максимум 2 раза в ход можно получить выгоду от 1 апкипа, перекастовав его в активацию кастера разок )
-
Да, если спеллы разные и висят на разных моделях.
-
Бросок на 2д6 Сложность броска Вероятность(%) Вероятность(дробь) 3+...................97.2..............35/36 4+...................91.7..............11/12 5+...................83.3..............5/6 6+...................72.2..............13/18 7+...................58.3..............7/12 8+...................41.7..............5/12 9+...................27.8..............5/18 10+.................16.7..............1/6 11+.................8.3..............1/12 12+.................2.8..............1/36 Бросок 2д6 с эффектом Signs and Portents / Manifest Destiny / Lucky Charm / Hand of Fate (3 куба, убираем наименьший) (не спрашивать как я это рассчитал :))))) ) 3+...................99.5..............215/216 4+...................98.1..............53/54 5+...................94.9..............205/216 6+...................89.4 .............193/216 7+...................80.6..............87/108 8+...................68.1..............147/216 9+...................52.3..............113/216 10+.................35.6..............77/216 11+.................19.9..............43/216 12+.................7.4................2/27 Тому, кто рассчитает вероятность бущенного на ту хит броска под эффектом фита Ашлин(5 кубов, убираем 2 наименьших, вероятность в таком же виде, как я привел), лично с меня 20 плюсиков в репутацию и признание таланта!
-
нет это про рейнжеров
-
The thrown model is moved directly from its current location in a straight line to the determined point of impact. A thrown model moves through models with smaller bases during this movement without contacting them. Unlike when a model is slammed, rough terrain and obstacles do not affect this movement, but the thrown model still stops if it contacts an obstruction or a model with an equal or larger-sized base.
-
А за что 11 Рат, за рейнжеров?
-
Ученик, при one-handed throw нельзя выбрать опцию бросить модель на менее, чем половина силы, при броске указываешь только направление, затем определяется точка падения с помощью девиации на д3, затем моделька по прямой летит к этой точке, останавливаясь только если врезается в обстракшен или модель с равной или больше бэйзой. Когда модель с большой бэйзой кидает модель с маленькой, добавляется 1 дюйм к дистанции. АсТраллер - эта фишка работала нормально в МК1, в МК2 ты конечно можешь кинуть Гортена дриллером под силой гранита на 9 дюймов, но во первых, никакая модель или обстракшен не должен преграждать путь к целевой точке, во вторых, даже если на Гортене висит Солид Граунд, он после броска должен пропустить мув или экшен. "If a thrown model cannot be knocked down it must still forfeit its action or movement if it activates later in a turn in which it was thrown." Попадать по Гортену по прежнему надо. Если начинать активацию у него в бэк арке, то это будет попадание по 5. Итого тратится 3 фока - 1 на апкип силы, 1 на апкип солид граунда(если не делать Гортен вообще не поднимется в этот ход) и 1 на бросок. Единственная выгода, добавить 2/6 дюймов к дистанции поражения фитом (6 если форфейтнуть экшен), потратив активацию дриллера(и оставив его далеко позади) и фоки. В принципе можно сэкономить на силе гранита 1 фок и кинуть на 7 дюймов.
-
Вообще мне кажется что такому ростеру Цигнара тяжеловато отстреливать пехоту под Айрон Флэш и использующую каверы/консилы по максимуму.
-
Отлично оформлен репорт. Замечание небольшое - абилке стормколлера нужен ЛОС, поскольку всем абилкам с указанным расстоянием действия нужен ЛОС, как и заклинаниям. "When a model uses an ability with a RNG, it must target a model in its line of sight."
-
Да с фристрайками я затупил, при всех не-адвансовых перемещениях фристрайков нет, даже цитата есть в правилах "Remember that a pushed model is not advancing and therefore cannot be targeted by free strikes during this movement."
-
Khalany - прав rodent - варлок начинает игру с максимумом фури на себе спреи - по каждой модельке отдельный бросок на попадание и пробивание, бустить надо конечно же тоже отдельно. Преимущество спреев- при броске на попадание игнорируется кавер, консилмент (соотв. и камуфляж), штраф за цель в рукопашке, и незаблокированный моделями ЛОС нужен только для главной цели спрея - в сторону которой он и направлен.
-
при этом 3 дюйма это диаметр :)
-
Вместе с починкой как раз нельзя. Применять его надо когда например у Бластера есть шанс выйти и сжечь сбоку 4-5 пехотинцев с высоким дефом, надо дать ему бусты на ту хит (просто виртуальный фокус не может использоваться для абилки powerful shot, всего 1 буст короче говоря). Также когда надо разобрать минимальными усилиями джек оппонента - даешь Дриллеру или Рокрему 2 фока Гортеном и делаешь на них Тун Ап на демедж, и они убьют джек с вероятностью близкой к 100%.
-
У Тора в группе может быть два джека. Фокусы Гортен на них класть не может. Они получают 1 виртуальный фокус от Тора каждый (за правило джек маршалла), а также выгоду от его Драйва (походить на 5 дюймов в активацию Тора если тот прошел тест на лидак). Но вот у Тора есть экшен Tune Up, который действует как на джеки Тора, так и на джеки Гортена. Именно это я и хотел сказать, подчеркнув, что иногда использование этого экшена на джеки Гортена может дать огромный профит.
-
У создателей правил отличающееся от твоего мнение по этому вопросу, что и выражено в словосочетании "that activation" и в том, что все написано в настоящем времени. А также в том, что тему, на которую я дал ссылку, регулярно просматривают Infernal-ы(спец. люди, которые работают с гейм-девелоперским разделом по вопросам пояснения народу правил), которые дали бы верный ответ, если бы рассуждения пошли "не в правильную сторону". Вообще, рекомендую, если есть спорные вопросы по вордингу и мой ответ не устраивает, сразу же поискать в той теме (поиск там очень прост, ввести ключевые слова run cast spell к примеру - и готово), а если решение не найдено, самому задать вопрос (как я делал с Адразой и кд на прошлый ход а также Артиллеристом и Скаттер шотом).
-
поищи на форуме ПП в разделе WM&Hordes rules questions, если там нет пояснения можно самому тему создать. "A model that uses its normal movement to run cannot make an action, cast spells, or use feats that activation, and its activation immediately ends immediately after it ends its movement. A model that forfeits its action cannot run during its normal movement that activation." http://privateerpressforums.com/showthread...ght=cast+spells
-
нет, но может заявить чардж в любую удаленную модель, провалить его, но пройти на 3 дюйма больше чем при ходьбе)
-
Просто есть ростеры с большим кол-вом пехоты с приличным дефом, которая еще за кавером прятаться любит, потом есть та же Эйрис в вармашине, и другие стелс соло - вот против них курицы-бластеры просто идеальны, поскольку имеют рат 6, игнорят коверы-консилы(соответственно и камо)-штраф за рукопашку, и получают буст на все попадания спреем за счет действия Тора, если нам надо накрыть несколько моделек спреем. Двойной мув также помогает. Вообще советую еще помнить что действие тора работает и на джеков которые на Гортене - то есть кидаешь на Рокрэма бусты на ту хит, делаешь им ассолт - и он вначале стреляет с автобустом, потом бьет чарджевую и остальные атаки за фокусы с бустами на ту хит. Либо, если на ту хит не надо(например сражаемся против джеков с дефом 10), кидаем бусты на демедж на него. В ростере где у тебя два очень хороших тяжелоубиваемых руликовских хэвика тебе конечно же не надо бродить кастером впереди их )можно их юзать как стеночку для него(правда против спреев Эферблайта как то не очень :) , также как и заклинание "стеночка" Гортена), и про фокусы на броню ты очень верно заметил - эт наверное самая частоиспользуемая фишка в ВМ, только новички хотят во что бы то не стало заюзать все фокусы на кастере.
-
На основании этих джеков можно построить хороший ростер Владимира(в принципе можно и эпика, но с 2+ джеками лучше всего обычный) поинтов эдак на 25 и больше. Драго в ростере Владимира является чуть ли не сильнейшим мили джеком в игре, особенно мне нравится двойной Сайнс энд Портентс(получается сильнее чем фит Эшлин, так как и на демедж работает). Читал когда то гайд на ПП-форуме по нему. Еще он у Владимира не взрывается сам. На 15 советовал бы начинать с 1 джека и каких то полезных потом моделек - мортиры/винтергардов/думриверов/Великих Мишек.
-
Если бы было написано "model directly hit", то дебафф и кд получала бы только модель, на которую центр положили=по которой попали атакой. А где написано "models hit", это значит что все модели , которых задело темплейтом, получают все эффекты.
-
В правиле Скарлока написано "skarlock casts one of it's warcaster's spells with cost 3 or less". Чтобы кастовать заклинания, фокус поинты тратят только варкастеры(и варлоки фури). Вот и все.
-
да
-
1. Да, любым. 2. должен тратить фоки за все последующие.
-
1) Никакой тест на каст проходить не надо, Мэджик абилити 7 используется только как показатель РАТ в стрельбе, только в данном случае для стрельбы заклинаниями. Паппет Мастер и Снятие Апкипа также работают без всякого теста на каст. Так что попадаем Огнем 2д6+ 7, если есть души можем бустить этот бросок и демедж. Помним о том, что работают каверы, консилменты, елевейшены, как при обычной стрельбе. 2) Попадать надо. Сет дефенс например против этого хорошо работает. 3) Да, это есть в описании подтягивания, после стрельбы гарпуном можно докупать обычные атаки правой рукой. 4) Правильно.. Не забывай про фит :) 5) Он всегда восстанавливается до 7 фоков, количество киллов от удара 5й силы ни на что не влияет.