! Предупреждение:
Обсуждение кампании - в этой теме.
Кампания - это цикл связанных друг с другом тематичных игр. Это не турнир, призов не будет - целью кампании является отыгрыш интересных игр, фактически эта кампания будет смесью стратегии и РПГ, поскольку каждый игрок будет создавать персонажа, который начинает игру рядовым космодесантником, орочьим парнем или воином Аспекта, а в конце превращается в Капеллана (Библиария/Капитана), могучего Босса (или Мек-босса), Автарха/Фарсира и так далее. Герои будут получать разнообразные артефакты, усилять армию и прокачиваться сами.
Требования всего два:
1) Полностью открашенная армия;
2) Полный ВИЗИВИГ;
Игры начинаются с небольшого формата в 500 очков, это позволит героям прокачаться и не помереть в первом же сражении, заодно покраска армии на 500 очков не займет много времени. Затем мы будет постепенно увеличивать формат до 750, потом 1000-1500-2000, а финальным боем кампании будет страшная и кровавая Мегабитва.
На этапах 1-4 именные персонажи не используются, за исключением Белиала и Саммаэля из кодекса DA.
Важное дополнение: даже если в процессе кампании выйдет новая редакция правил, то доигрывать кампанию мы будет по 5 редакции правил, поскольку все бонусы для персонажей будут завязаны именно на 5-ю редакцию.
Между увеличением формата будет проходить пара недель, для того, чтобы участникам было время на покраску новых юнитов.
Глобальные цели играющих фракций на текущий момент: Хаос - уничтожить производственные мощности Эстебана и превратить Квисто'рол в демонический мир; Империум - сохранить свои миры; Некроны - пробудить гробницу на Квисто'роле.
Следует отметить, что действия каждого (!) игрока во время выполнения большинства миссий будут влиять то, как закончится эта кампания и то, какие бонусы или штрафы вы получите в финальной битве ;)
Вводная: недалеко от Мальстрема находится имеющий важное стратегическое значение крупный мир-кузница Эстебан, в той же системе находится группа планет и их лун с залежами ценных полезных ископаемых, которые поставляют их на Эстебан. В соседней системе немного планет, но одна из них - мир Экклезиархии, а именно - монастырь Сестер Битвы. Орды отступников, предателей и демонов хлынули из Мальстрема с целью захватить Эстебан и его производственные мощности, а заодно и разорить целый мир, созданный для поклонению Богу-трупу. Когда начались первые стычки с Хаосом, с одной из добывающих планет около Эстебана появились сообщения о пропаже шахтеров; в то же время астропаты начали сообщать о невозможности астропатической связи по причине некоей тени в варпе, не пропускающей их сообщения...
Каждый игрок создает сразу двух персонажей - первый будет основным, второй - запасным на случай ранения/гибели основного героя, а также в случае разделения сил - когда играются две игры, которые по сюжету происходят в одно и то же время, но в разных местах. Персонаж начинает как рядовой боец трупсового отряда с теми же характеристиками, что и обычные модели. Но если он выжил в бою, то он получает опыт, который выражается в повышении характеристики, получения дополнительных правил или снаряжения. Выбирать, что получит персонаж, будет Мастер (то есть я), но иногда я буду спрашивать игрока, что именно бы ему хотелось получить - статы, варгир или правила. Если предлагается варгир, то на выбор будет пара вариантов: к примеру, персонаж выбирает новый варгир. Я ему предлагаю на выбор: плазмапистолет или силовое оружие, и он уже сам решает, что из предложенного брать. Новый варгир будет увеличивать стоимость персонажей. Важное уточнение: если игрок решит играть сразу несколько игр за день, то бонусы за прокачку он получит в конце дня, а не сразу после миссии. Каждый раз, когда мы будем увеличивать формат, персонаж будет отыгрывать особую миссию, если в ней ее успешно выполняет, то получает неплохой бафф к живучести и/или дополнительные плюшки, которые в обычных миссиях получить бы не удалось.
Если герой теряет последнюю рану, то его нужно оставить на месте, а не убирать со стола. Он считается отдельным маркером, который не скорится, но зато его может захватить отряд и таскать с собой - это может сделать любой отряд, свой или чужой. Если подразделение с маркером провалило тест на мораль а начало отступать или стало связанным в рукопашном бою, то оно бросает маркер героя. Когда дружественный отряд находится в 6 дюймах от маркера павшего героя, то он считается Бесстрашным. Также если вражеский отряд захватил маркер героя, то все юниты, которые нападают на подразделение, захватившее героя, получают правило "Ненавистный враг" против этого отряда. Отряд, захвативший маркер героя, может добровольно покинуть поле боя - для этого ему требуется в начале своего хода быть в базовом контакте со своим краем стола. Если это был дружественный отряд, то герой считается вернувшимся в расположение своих войск, хотя он и будет раненым. Если его утащил вражеский отряд, то герой считается взятым в плен (в том числе со всем своим снаряжением!). Если же маркер героя не был вынесен со стола ни одной из сторон, то после игры Мастер кидает д6 и смотрим результат: 1 - героя захватили в плен, и его судьбу уже будет решать командование противника. 2-3 - умер. 4 - остался лежать без сознания на поле боя; его могут добить враги, он может умереть или даже самостоятельно добраться до своих позиций - решается после игры, возможно это будет отдельная миссия по спасению/добиванию. 5 - герой вернулся сам, но получил тяжелые (1-3 на д6) или средней тяжести (4-6 на д6) ранения. 6 - герой выжил и вернулся к своим, получив ранения средней (1-3 на д6) или легкой (4-6 на д6) тяжести; уточнение: если герой был убит инстой, и на результат происшествия выпало "6" (с учетом всех модификаторов), то он все равно получит средние/тяжелые раны. Также добавляются модификаторы к результату броска: -1, если противник контролировал маркер героя; -1, если по миссии в этом бою выиграл противник; +1, если дружественный отряд нес героя на конец игры; +1, если войска героя победили по миссии. Если героя вернули в лагерь, то он получает ранение - бросаем д6, на 1 - ранение ног, 2-3 - тело, 4-5 - руки, 6 - голова. В зависимости от тяжести ран, персонаж должен будет проваляться в госпитале, чтобы полностью оправиться от ран (впрочем, от некоторых ран окончательно оправиться не удастся). Мастер сообщает игроку, сколько игр пропускает персонаж. Иногда может быть такая ситуация, что хоть персонаж и ранен, но ему непременно надо идти в бой. Игрок сообщает Мастеру, что желает вывести персонажа в бой и заранее соглашается с последствиями и он точно не будет отказываться от предложенного варианта - сам же согласился. Штрафы и последствия остаются на откуп фантазии Мастера.
Если герой погиб из-за мисхапа на дипстрайке, то на том месте, где герой ухитрился помереть, оставляем каунтер. Если снесло за край стола - то максимально близко к точке сноса на столе ставим каунтер.
Если герой так и не вышел из резерва по какой-либо причине, то он считается как выбросившим результат "4" (валяется на поле боя).
Как может окончательно и бесповоротно умереть персонаж (актуально для формата 1500+):
- неудачная попытка остановить танкшок Гаргант твари или суперхэви; (у героя есть шанс выжить, если его переедет ринка или лендрейдер, но если его раздавит бейнблейдом, то тут ничего не поделаешь, надо быть сообразительнее и не прыгать под ТАКОЙ танк)
- если последнюю рану ему сняли в хтх Гаргант твари или суперхэви-волкер; (у героя даже может быть правило "Вечный Воин", но это его не спасет, если на него наступит Титан. Вернее, спасет от инсты, но если это была его последняя рана, то от героя останется только груда смятой брони/ихора без шансов на реанимацию)
- смерть от попадания оружия с D-силой; (герой может пафосно ловить грудью залпы лазпушек, но попадание из орудия "Вулкан" превращает в груду конфетти несколько лендрейдеров за выстрел, не говоря об каком-то манчкине в паверарморе, поэтому героям нечего выпендриваться и привлекать внимание для того, чтобы их обстреливали из таких серьезных пушек)
- смерть от вортекс-оружия; (затянет в варп и все, беспощадно жечь способен только Драйго и некоторые суровые Космоволки, а героям кампании там смерть)
Герои будут сталкиваться друг с другом в бою с формата в 1000 очков, до этого только одна сторона может выставлять персонажа в бою.
- Имперцы (да и вообще не-злобные ксеносы) по ходу кампании (с формата 1000+ очков) смогут совершать сомнительные с точки зрения морали поступки, облегчая себе жизнь в битвах, получая плюшки или же обламывая их противникам, но у всего есть своя цена ;)
- Хаоситы будут играть основную партию в кампании (все-таки это в первую очередь ИХ вторжение), будут искать реликты Темной Эры Технологий, обретать и терять благосклонность своих богов (формат 1000+ очков) и так далее и тому подобные интересности ;)
- остальным достанутся не менее интересные события.
Ограничения на форматы 500 и 750 очков:
500 очков: 1 HQ, 1-4 Troops, 0-1 Elites, 0-1 Fast Attack, 0-1 Heavy Support. В ростере что-то одно из списка: один монстр, один отряд с арморсейвом 2+, один отряд многовундовых моделей, ограничения по броне - в сумме максимум 34 (складываем показатели брони машины по фронту, боку и тылу).
750 очков: 1 HQ, 2-6 Troops, 0-2 Elites, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support, максимум один монстр в ростере, и либо только один отряд с арморсейвом 2+, либо один отряд многовундовых моделей, ограничения по броне - в сумме максимум 36.
Изначально трупсовые отряды (воины тиранидов, например) не учитываются в лимит монстров/2+ сейва/2+ вунд.
Союзные отряды. Такие отряды можно будет получить как награду за победу в миссии. Если вы планируете использовать такой отряд в сражении, перед этим необходимо сообщить об этом мне (чтобы я принес этот отряд и управлял им).
Союзники считаются отдельной армией и выставляются на стол по стандартным условиям расстановки.
Союзные отряды МОГУТ держать точки, но в случае равенства по удерживаемым точкам (войска одного игрока держат одну точку, союзный отряд держит вторую, его противник держит две точки на момент окончания игры) в конце игры они не считаются как скоринг.
Союзный отряд по сумме очков не может превышать 300 очков, если формат игры 1000 очков и менее, и не более 500 очков, если формат 1000+.
Хардкор-миссии. Вместо спецмиссии перед увеличением формата/финальной битвой я могу предложить игроку сыграть хардкор-вариант миссии. Например: Космодесант Хаоса получает возможность перед финальной битвой обезглавить командование Имперской Гвардии. Под это дело пишется миссия, подготавливается террейн и дается задача - уничтожить Лорда-Генерала Имперской Гвардии, у которого будет отдельная моделька и которая будет считаться каунтером в случае смерти. Задача Хаоса - убить Лорда и захватить его тело. Что характерно, защищать своего генерала будет игрок-Гвардеец со своим персонажем. Победа достается Хаосу только в случае убийства генерала и захвата каунтера, если генерал был "убит", но не захвачен, то считается, что Хаос проиграл в миссии. У Хаоса будет перевес по очкам в игре (отображаем большие силы для штурма), но у Гвардейца будут бонусы за счет спецвозможностей и условий миссии вообще. К примеру, он каждый ход сможет размещать д3 5" бласта с9 ап3 (как у офицера-артилерриста в команднике). Или же наоборот - Империум может попытаться облегчить себе условия в последней битве и отправляет диверсионный отряд в тыл противника. Хардкор в том, что с высокой вероятностью персонаж будет убит в битве, и атакующий хоть и имеет преимущество по очкам, но условия победы и миссии в целом будут очень тяжелые. Зато это будет прекрасный повод для того, чтобы использовать все накопленные одноразовые плюшки. Поэтому хардкор-миссии будут предлагатся не раньше формата 1000 очков и будут играться только с согласия обоих игроков. Награда за победу - великолепна, цена поражения - ужасающа...
Система подвигов и эпичности - если какой-либо отряд сделал нечто значимое и шикарное, то это может заслужить отдельной плюшки - после игры оба участника должны сообщить об этом Мастеру Кампании, он может решить, что этот отряд действительно достоин бонуса, будь то спецправило или что-то еще. Этот бонус будет работать до тех пор, пока отряд не будет уничтожен в бою (прямое уничтожение или отступление на момент окончания игры).
Пример персонажа, который только начнет игру в кампании:
Поначалу персонаж не будет увеличивать базовую стоимость отряда, то есть в нашем примере за 90 очков мы получаем Тактический отряд Космодесанта, состоящий из сержанта, героя и трех обычных десантников. Но если он сумеет выжить и набраться опыта, то он постепенно будет увеличивать стоимость отряда. К примеру, он повысил свою характеристику BS и Ld, и поэтому вполне логичным будет установить его цену как "цена отряда +10 очков". Тогда в следующей битве стоимость минимального Тактического отряда с персонажем будет составлять 90 (базовая цена) + 10 (за увеличенные характеристики персонажа) = 100 очков. Также в процессе игры персонаж будет получать доступ к снаряжению, которое будет увеличивать его стоимость в очках. Тогда в строке "Снаряжение" появится строка со стоимостью снаряжение, которое он может взять или заменить ("может заменить свой болт-пистолет и/или оружие ближнего боя на силовое оружие за +15 очков, комбимельту/комбиплазму/комбиогнемет за +5 очков, плазменный пистолет за +15 очков, силовой кулак за 25 очков")
Сроки для первого этапа кампании на 500 очков: 1 марта - 1 апреля.
Как будет проходить битвы:
В этой теме будут выложены миссии для каждого из игроков, на первом этапе будет 5 обычных миссий и одна особая, которая будет очень сильно влиять на развитие персонажа, причем эту миссию можно будет выполнить даже самой первой, но бонусы за нее в любом случае будут только после того, как будут закончены 5 обычных заданий ;) В миссиях для каждого из игроков будет указываться условия победы для каждой из сторон, способ расстановки, специальные правила миссии и его противников. Например, игроку за Хаос досталась такая миссия: Две башни, расстановка - четверти, противник - Имперская Гвардия, Космодесант или Космические Волки. Хаосит договаривается о битве с противником из списка и он играет эту миссию с выбранным противником, затем сообщает Мастеру о ее результатах для распределения опыта.