Сегодня потестили игру в формате 25+25 очков. Так гораздо более эпично получается.
Играли следующими ростерами:
General Ossrum (*5pts)
* Grundback Blaster (3pts)
* Wroughthammer Rockram (8pts)
Horgenhold Forge Guard (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)
Rhupert Carvolo, Piper of Ord (2pts)
Thor Steinhammer (2pts)
* Grundback Gunner (3pts)
* Grundback Gunner (3pts)
Durgen Madhammer (*6pts)
* Ghordson Basher (7pts)
* Ghordson Driller (6pts)
Hammerfall High Shield Gun Corps (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Hammerfall High Shield Gun Corps Officer & Standard (3pts)
Herne & Jonne (3pts)
Horgenhold Artillery Corps (Leader and 2 Grunts) (3pts)
Kommandant Irusk (*6pts)
* Behemoth (13pts)
* Black Ivan (10pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Vladimir Tzepesci, the Dark Champion (*5pts)
* Drago (8pts)
* War dog (1pts)
Great Bears of Gallowswood (5pts)
Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Kayazy Assassin Underboss (2pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Manhunter (2pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)
Хехе, сейчас вспомнил, что играл без менхантера во втором ростере)) и уже в конце отчета вдруг понял, что на столе не было Башера.
Вкратце по моим ростерам: Ируск с двумя стрелковыми джеками - он способен их прокормить, а у Ивана под Супериорити 14 DEF, при том, что стандартный у Хадорских джеков DEF10. Винтергарды - дешевая мясопехота, основная задача которой - принять на себя удар и позволить джекам контратаковать. Влад - все во имя мордобоя. Ассасинов под фитом уже многие видели, медведы - убиватели всего, особенно под Hand of Fate. Ириска обижает джеков, менхантер должен был бегать отдельно от армии, но я его забыл выставить на стол, при том, что он у меня был в сумке)) Рейнхольд был взят на сдачу. Вообще по идее ростеры на такое мероприятие должны были как-то взаимодействовать между собой, но у меня они в принципе особенно не сочетались, разве что бросать спеллы на второй ростер да фит Ируска, который бы помог одновременно обоим ростерами. Игра в два ростера проходит следующим образом: перед игрой заранее определяется, какой ростер будет ходить первым, какой вторым. Сперва ходит первый ростер одного игрока, затем первый ростер второго игрока, после этого второй ростер первого игрока и за ним второй ростер второго игрока. Играли простую битву, где даже гибель варкастеров не означала конец игры, поскольку у нас было предостаточно пехоты. Артём выиграл кубовку и выбрал ходить вторым. Порядок хода такой: Ируск-Оссрум-Влад-Дурген. Ставлю на левый фланг весь ростер Ируска, на правый - Влада. Ируск дает Superiority Ивану, Iron Flesh - винтергвардам. Влад вешает на себя Transference, медведям - Hand of Fate. Оссрум повесил на стрелков Snipe (+4 к дальности для стрелкового оружия). На первый ход все дружно начали ломиться вперед. Стрельба с Бегемота и Ивана обижает убивает несколько форджгвардов, Драго теряет правую руку, Бегемота немного поцарапали а Иван получил весьма серьезные повреждения, хотя все системы у него продолжают функционировать. Бегемот и Рокрам начали водить хоровод вокруг палаток, которые мешали атаковать, но стрелять они не мешали. Затем ассасины резким рывком прибегают к стрелкам (Shield Gun Corps) и вяжут их в рукопашном бою, чтоб неповадно стрелять было, медведи тоже рвутся вперед (хотя я не помню, что они сделали - то ли просто бежали, то ли атаковали). Затем стрельбой еще больше повреждаются Иван с Бегемотом и форджгварды атакуют винтергвардов. С DEF17 справится было им сложновато, но 2-3 они сумели убить. Двое форджгвардов атаковали Ивана, повредив ему шасси (система "М" сломана, двигаться может только на 1 дюйм в ход и параметр DEF становится 7), лишив необходимости держать на нем Супериорити. Херн и Джон немного постреляли во Влада, прокачав его за счет урона (особенность Влада, заодно убив шальными попаданиями Рейнхольда, поранив собаку и одного ассасина. Мортира убила еще троих ассасинов - хоть они и получали попадания 7 силой, их "броня" - модные шмотки как у Альтаира какого-нибудь. Ассасины в ответ убивают несколько стрелков и делают важный финт - убивают тех стрелков, с которыми были в рукопашном бою медведи; потому что у медведей появилась возможность дотянуться до неосторожно подставившегося Оссрума со свитой в виде гоббера и волынщика Руперта, но они могли огрести свободные атаки по ним и зря погибнуть. Влад передвинулся, чтобы дать возможность использовать свой фокус для усиления попаданий/пробитий рукопашных атак с медведей, и они рванули ВОНЗАТЬ ТОПОР!!!111!!11!1. Волков зарубил волынщика, Ярович - гоббера, а Кольск с бустами от Влада зарубил Оссрума - Рокрам и Бластер сразу отключились и в процессе боя их никто не активировал, так что о них мы забыли сразу. Дальше шло вялотекущей рукопашный бой между винтергвардами и форджгвардами, в результате чего в итоге убили всех форджгвардов и одного ганнера, винтергварды потеряли примерно половину отряда и офицера. Иван с отломанной рукой два хода упорно выбрасывал 16 на урон (а надо было 17 или больше) по лидеру форджгвардов, а Бегемот, получив Супериорити, сперва в рукопашной убил одного ганнера, а потом мортирой убил Тора. Дриллер, закачанный под завязку фокусом, лишь раз смог попасть с бустами по Владу, но лишь еще больше разогнал его SPD, DEF, STR, CDM до бонуса в +2, но стрельба по медведям оказалась гораздо более результативной: в живых остался только Кольск. Драго ворвался к Херну и Джону, превратив обоих в кровавые ошметки. Ассасинов осталось всего лишь трое (одним из которых был андербосс), и была следующая проблема: Дурген стоял около скалы, а подобраться к нему не было возможности, поскольку с одной стороны его прикрывала скала, с другой - мортира, с третьей - двое парней из отряда стрелков, которые были заняты в рукопашном бою с ассасинами. Проблему обошел следующим образом: оставил оба апкипа, осталось 5 фокуса. Кольск двуя атаками покалечил Бластера, а Влад резко рванулся в свободное пространство между ассасинами и стрелками так, чтобы зарубить тех двоих, что мешали добраться до мягкой тушки Дургена. Командира он зарубил первым (Бластер сразу отключился), докупаю атаку - убивает второго. Затем кастую Hand of Fate на ассасинов и включаю фит - все три ассасина и собака резко получают +3 ко всем параметрам. И на этом месте я сделал ошибку. Конечно, она не повлияла на результат игры, но все же стоило бы быть повнимательнее. Сразу после Влада мне надо было выбрать Эйрисс и сбить оставшийся фокус с Дургена, но я этого не сделал. Ну не беда. Профитованная собака кусает на 8 или 9 урона многотонного Дриллера и отходит к Владу чтобы продолжать радовать его бонусом в +2 к DEF от рукопашных атак. И с учетом фита от Влада и своего минифита - Kill Stroke - ассасины атакуют прямо через стрелков. Босс и рядовой прибежали к Дургену, оставшийся пошел убивать мортиру - ясное дело успешно. Дурген же кончился на второй атаке андербосса. На этом месте мы решили закончить партию, поскольку результат уже был ясен, и шансы убить хотя бы Влада были совсем призрачными. У гномов смогли выжить только двое наводчиков мортиры и вроде бы 1-2 форджгварда. У Хадора - 2/3 отряда ассасинов, половина винтергвардов, включая офицера, Рейнхольдт, и разной степени покалеченности варджеки - серьезно побитый Иван, средне - Драго, совсем немного - Бегемот.
Ошибки свои - стоило использовать фит Ируска, чтобы снизить потери от чарджа фиорджгвардов, DEF17 это не панацея. Про Эйрисс я уже писал выше. Ошибки Артёма - совершенно зря выставил Оссрума с рукопашниками напротивпротив Ируска, а Дургена - напротив Влада. Роль кастеров свелась к раздаче фокусов и апкипе Снайп. Дурген, впрочем, самолично подстрелил Волкова. Ну и Рокрам совершенно зря стал играть в перестрелку с Бегемотом, хотя бы за счет того, что у Бегемота две мортиры. Надо было выходить на позицию для атаки с помощью спелла Energizer, затем фитовать и врубаться Рокрамом в Бегемота/Ивана под 3 фокусами, после этого, я думаю, уже было бы проще. Да и позволять ассасинам дорваться до рукопашного боя - не очень идея, те же мортира да Херн с Джоном могли их здорово потрепать еще на подходе за счет бластов и пафосных плащей в качестве "брони" у ассасинов. Весь текст выше написан человеком, который сыграл в Вармашину всего 15-20 раз, так что я могу где-то и ошибаться. В любом случае прочитайте этот баттлрепорт и неповторяйте наших ошибок в виде забытых моделей, которые фактически находились в метре от стола, хотя их владельцы были уверены, что их не должно быть в ростере))
Ну а главное - надо играть чаще, чтобы не позволять забыть про фишки своей армии и армии противника.