Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Солнцеподобный

Куратор клуба
  • Постов

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Солнцеподобный

  1. Точно, я же не злобный тиран какой. Использовать Дивинацию могут псайкеры 4 мастери левела и выше!
  2. Ильфат, напомни мне на выходных про головы - поищу.
  3. Хехе. Бугурт уже начался :D посмотрим, может быть по ходу кампании дивинация внезапно появится снова ;)
  4. Там вообще во всей первой партии миссии их нельзя будет использовать. Страдать будут все!
  5. апд: на следующей деле (а может и уже на этой) будут выложены еще миссии. тизер - что будут за миссии: битва за основной лагерь Империума; поиски артефактов на планете; экспериментальные разработки Улмора; атака на систему энергообеспечения города.
  6. hotfix - в миссии забыл дополнительно указать "нельзя использовать психосилы из раздела Divination"
  7. - Брат, меня беспокоит то, что многое идет не так, как мы рассчитывали. Мы потеряли слишком много войск на Эстебане, обещанные Саркомой подкрепления так и не прибыли, а теперь еще и пропала связь со станциями слежения. Но теперь явно весь план рушиться! - Успокойся, брат. Мой план предусматривает различные отклонения, но так или иначе, все идет по правильному пути. Ты же сам видел его реакцию на Имора и его свиту, «наемники» уже в пути, да и вскоре прибудут остальные войска для атаки на Империум – это самые важные пункты плана, которые уже фактически выполнены. Все остальное – лишь малозначимые факторы, не мешающие реализации всего замысла. Ты должен гордиться – ведь все началось с твоей идеи, которая мне понравилась. Не беспокойся, Феерий, все пройдет в точности так, как я задумал… 1) Станция слежения – как стандартный бастион, но с 10 хуллпоинтами. Гарнизон – войска защитника не используют именных персонажей. Формат – 2000 очков. Размер стола – 48 на 48 дюймов. Общая цель атакующего – уничтожить или повредить станцию слежения. Атакующий – OTTO von Verwolf. Защитник – Lucky Dice. Нельзя использовать психосилы из раздела Divination. Войска защитника выставляются не ближе, чем в 12 дюймах от любого края стола. Все войска атакующего могут быть отправлены в резерв или же выставлены на стол, но не дальше, чем в 6 дюймах от края стола. Войска защитника не могут быть отправлены в резерв (исключая авиацию или летающих монстров), войска атакующего выходят с любого края стола; все модели отступают к ближайшему краю стола. Продолжительность игры – стандартная. Cityfight, уровень Омега. Войска защитника выставляются в пределах 12 дюймов от станции слежения, войска атакующего – не ближе, чем в 12 дюймах от войск защитника. Войска защитника не могут быть отправлены в резерв (исключая авиацию или летающих монстров), войска атакующего выходят с любого края стола; все модели отступают к ближайшему краю стола. Продолжительность игры – стандартная. Применяется правило Night Fight на протяжении всей игры. Расстановка – лобовое столкновение (5 редакция) - гарнизон располагается со стороны станции слежения. Продолжительность игры – стандартная. Расстановка – четверти (5 редакция) – войска защитника размещаются в четверти со станцией слежения, атакующие – в четверти напротив. Используется правило Night Fight с 4 хода. Продолжительность игры – стандартная. 2) Крупная дичь (Айрат vs Ильдар) Апокалипсис. Атакующий - Хаос (три ростера на 2667, 2667 и 2666 очков - 8000 очков в сумме, стандартный фок; формации, суперхэви и гаргантюа не занимают места в фоках), Империум в защите (один ростер на 2500, стандартный фок; формации, суперхэви и гаргантюа не занимают места в фоках; ВМП - два Вархаунда). Персонажи с обоих сторон получают 8000 опыта за участие. Два стола, общий размер поля - 8 на 6 футов. Здания раскидываются по полю в следующем соотношении: 1-3-2 (треть стола слева, центральная треть, правая треть), то есть на каждое здание в левой трети надо поставить два здания в правой трети и три здания в центре. Здания должны быть расставлены так, чтобы между ними мог развернуться Бейнблейд или пройти Вархаунд. Левая треть стола заполняется "природным" террейном; террейн в центре стола выставляет защитник, в боковых третях - атакующий. В центре стола выставляется маркер, который нельзя убрать никакими ассетами и способностями. Защитник выставляется первым в центральной трети и может отправить в стратегический резерв только авиацию. Атакующий выставляется в боковых третях стола, не ближе, чем в 12 дюймах от уже выставленных отрядов защитника. В стратегический резерв могут быть отправлены только авиация и отряды, выходящие дипстрайком. Войска атакующего отступают к ближайшему краю стола. Дополнительные условия: Нельзя использовать психосилы из раздела Divination. Я стану легендой! - когда вармастер защитника использует свой "звездный час" (я бы сказал фит, как в вармашине, но может кто-то предложит мне более толковый перевод "finest hour"), то он длится не один ход, а три. Стальная решимость - войска защитника Бесстрашны. Миссии: Kill a Warmaster Пример для подражания - если вармастер защитника использовал "звездный час" и выжил один полный ход, то его Империум получает одно победное очко. За второй полный ход - два очка. За третий полный ход - три очка. Эти очки удваиваются, если он был в пределах 6 дюймов от маркера в центре - очки не удваиваются, если вармастер сидел в транспорте. Если же атакующие убивают вармастера защитника на первый ход его звездного часа, то они получают три очка. На второй ход - два очка. На третий - одно очко. Удержать центр! - после каждого брейка сторона получает одно победное очко за удержание маркера, если в отряде, который удерживает маркер, есть живой знаменосец (икононосец и так далее). Основная цель - защитник получает 3 победных очка за каждый уцелевший Вархаунд на конец игры, атакующий - 3 победных очка за каждый уничтоженный Вархаунд. 3) Захватить и уничтожить. (Саша vs Иван) 1 - Разведка боем. Расстановка — четверти, Иван выставляется первым в верхней левой четверти, Саша — напротив него. Миссия — маркеры (3), расположенные в отмеченных на карте местах. Продолжительность игры — 7 ходов. Иван ходит первым. Дополнительные условия: Night Fight всю игру. Лютый холод — все модели на столе перед началом своей фазы движения проходят тест на стойкость, и в случае провала теряют рану, без спасбросков. Техника проходит тест на 3д6 и сравнивает результат с параметром боковой брони — если сумма выпавших кубов больше, чем параметр брони, то техника теряет один хуллпоинт. Также все успешные граунд-тесты должны быть переброшены. Костры — Иван по желанию может выставить 3+д6 маркеров костров. Модели в пределах 6 дюймов от костров не проходят тесты на стойкость от холода, но при стрельбе по ним правило Night Fight игнорируется. Костры могут быть выставлены где угодно в его зоне расстановки в начале любого из его ходов. Солдатский обогрев — перед расстановкой Иван может бросить д6 за любой из своих пехотных отрядов. На «6» отряд автоматически проходит тесты на стойкость от холода и получает правило Slow and Purposeful. Примечание: обязательно запишите, какие маркеры были удерживал Хаос. Это будет важно для следующей миссии. 2) Прорыв. Расстановка — лобовое столкновение + дополнительные условия, о которых ниже. Миссия — КП. Продолжительность игры — 7 ходов. Дополнительные условия: Night Fight, начиная с 4 хода на 4+ правило больше не используется. Захваченная территория: зона расстановки Хаоса разделяется на 3 равные части (2 фута в длину каждая), на этапе расстановки войска Саши могут быть выставлены только в тех зонах, номера которых соответствуют номерам маркеров, захваченных в предыдущей миссии. Если ни одного маркера не было захвачено, то все его войска обязаны начинать игру в резерве. Ограничение на выставление моделей в определенной зоне работает только на этапе расстановки, на дальнейшую игру оно влияния не оказывает. Мороз — как в первой миссии, но применяется только на те модели, которые не двигались в предыдущий ход или не заняты в рукопашном бою. Успешные граунд-тесты перебрасываются. Костры и солдатский обогрев — как в предыдущей миссии. 3) Царь горы. Расстановка - лобовое столкновение. Миссия - захват маркера в центре стола. Продолжительность игры - 7 ходов. Дополнительные условия: Неограниченные резервы - каждый полностью уничтоженный юнит, не являющийся техникой (за исключением HQ) помещается в резерв и выходит со своего края стола в ближайший доступный ход. Воздушная контратака - уничтоженные юниты Ивана по вышеуказанному правилу могут выходить из резерва дипстрайком до тех пор, пока у него есть в игре хотя бы одна Валькирия\Вендетта. 4) Сокрушений основ. Расстановка - лобовое столкновение (Иван раставляется сверху, Саша - снизу). Миссия - защита (Иван)\уничтожение (Саша) складов Империума. Продолжительность игры - 7 ходов, возможно увеличение\уменьшение количества ходов за победы в предыдущих миссиях. Склады - представляют собой неподвижую сверхтяжелую технику с 6 хуллпоинтами и броней 13-13-13 (в идеале отобразить ринкой или химерой). Иван выставляет в пределах своей зоны расстановки 4 склада, и явно обозначает каждый из них - топливо для техники (1), боекомплект к тяжелому, сальво и ордонанс орудиям (2), боекомплект к скорострельному, штурмовому и пистолетному оружию (3), оборудование для навигации и связи (4). 4) Сокрушительная атака (Тимур vs Роберт) 1 - Вторжение. Planetstrike. Миссия — Seize and Destroy. Расстановка — по коротким сторонам стола. Тимур в защите (расстановка слева), Роберт атакует (расстановка справа). Миссия — маркеры (5). Продолжительность игры — 7 ходов. Роберт ходит первым без перехвата. 2 - Плацдарм. Cities of Death, уровень Альфа. Расстановка — Роберт выставляет все модели (кроме тех, у которых есть правило Deep Strike) в пределах 9 дюймов от бастиона. Затем Тимур выставляет свои модели, не ближе чем в 15 дюймах от бастиона. Миссия — маркеры (1), маркер расположен на крыше бастиона. Продолжительность игры — 7 ходов. 3 - Сокрушающий удар. Cities of Death, уровень Гамма. Расстановка - Роберт выставляется в верхней правой четверти, Тимур - где угодно из трех оставшихся четвертей, но не ближе, чем в 12 дюймах от уже выставленных моделей Роберта. Роберт ходит первым. Миссия - захватить центральное здание. Продолжительность игры - 7 ходов. Тимур получает два дополнительных ассета, которые он должен потратить на усиление центрального здания. Бонусные особенности зданий: сверху слева - все стрелковое оружие моделей, находящихся внутри этого здания, получает правило twin-linked; снизу-справа - модели внутри получают правило Feel no Pain. Любой псайкер, успешно прошедший психотест в пределах 6 дюймов от здания снизу-слева автоматически получает атаку из варпа. Плохая радиосвязь - бонусы за рации ИГ не применяются, а также маяки всех видов не работают (скаттер как обычно). "Брат-магистр, приближается самолет. Валькирия. Передает наши позывные, но связаться с ними нет возможности из-за глушилок. Необходимо скорректировать план атаки с учетом непотдвержденного воздушного судна" 4 - Реактор. Cities of Death, уровень Омега. Расстановка - четверти. Тимур выставляется сверху-слева, Роберт - снизу-справа. Миссия - уничтожение реактора (верхнее левое здание), это можно сделать двумя способами. Первый - переместить взрывчатку (как релик, только можно таскать на любое расстояние и можно спокойно двигать отряды дальше в тот ход, когда взрывчатка была схвачена) в следующие локации - чтоб она находилась в пределах 2 дюймов от бастиона или одного из зданий в верхней левой четверти. Роберт получает 5 маркеров взрывчатки, и может как угодно раскидать ее между своими отрядами. Тимур может отряд уничтожить и утащить взрывчатку =) Взрывчатка автоматически срабатывает в конце последнего хода, и по желанию Роберт может активировать ее вручную (если один из его отрядов контролирует бомбу) на 4+ - не раньше 8 хода, или дистанционно (не раньше 8 хода, на 6+. Если выпадет единица, то взрывчатка не сработает вообще). Активированные подобным образом бомбы заменяются на шаблон 10-1, 5-дюймовый. Второй вариант - мануально уничтожить реактор. Это делается с внутренней стороны верхнего левого здания, оно считается как неподвижная суперхэви техника с 20 хуллпоинтами. Если реактор был уничтожен вручную, то все модели в пределах 6д6 дюймов получают попадание D-силой. Продолжительность игры - 7 ходов; возможно увеличение или уменьшение количества ходов за победы в предыдущих миссиях. 5) Скрытая мощь. (Рома vs Юра) 1 - Случайная встреча. Миссия - две башни из 5 редакции. Расстановка - Hammer and Anvil. Песчаная буря — в начале первого хода случайным образом определяется один из коротких краев стола. Вся область в 12 дюймах от выбранного края стола накрывается песчаной бурей. Обычные модели (не техника) считаются двигающимися по сложному ландшафту. Скиммеры и прыжковая пехота может двигаться не дальше, чем на 6 дюймов, и при этом должны проходить тест на опасный ландшафт; летающие монстры внутри каждый ход проходят граунд-тесты каждый ход; флаеры в зум-моде должны проходить тесты на опасный ландшафт - граунд тесты и тесты на опасный ландшафт проходятся по факту нахождения в пределах бури, даже если там только край подставки ее задел. Стрельба по моделям внутри бури ведется по правилам ночного боя. На второй ход буря накрывает еще 12 дюймов стола, таким образом вся область в 18 дюймах от края стола будет накрыта пепельной бурей. На третьем ходу буря продвигается еще на 12 дюймов и так далее до конца игры. 2 - Погоня. Миссия - маркер (1). Расстановка - Рома выставляется первым в пределах 6 дюймов от красной линии в центре и ходит первым без перехвата. Юра выставляет свои модели слева-снизу не ближе, чем в 12 дюймах от моделей Ромы. Продолжительность игры - 7 ходов, начиная с 4 хода используются правила Night Fight и Лютый холод.
  8. На таможне вообще любые чудеса могут приключиться =) тут уж не угадаешь к тому же 400 долларов это примерно равно 300 евро. В декларации укажи стоимость посылки в 350 долларов и нормально должно быть.
  9. FedEx и DHL - точно курьер. USPS Express Mail - доставка EMS, принесут посылку домой, но, как я понял, они считаются обычной почтой (сам получал посылки через них, товар стоимость 28к, порог для обычной почты 40к в месяц, для курьеров - 5к, с таможней проблемы не было - значит они считаются простой почтой). К тому же при оформлении доставки ты самостоятельно заполняешь таможенную декларацию. Можно просто занизить цену. Но тогда в случае потери/повреждения посылки компенсация будет меньше.
  10. Не только на Вархаммере настолки в Уфе держатся)) про предлагаемый тобой Апок - я бы высказал следующее: - суббота (только не ближайшая, т.е. не 13 июля), начать часов в 12 и закончить ближе к вечеру, в 20-21 час. - игра по Апоку первой редакции и миссия наподобие той, которую я играл с Айнуром и Азатом.
  11. Отлично, армия Инквизиции мне для бэка очччень пригодится *потирает руки*. Последнее место для хаосита, не найдем такого - Ильдар пойдет за Хаос, я за Империум.
  12. Отлично, предварительно все места заняты. Потом может будет еще место для двух участников, по одному в каждую команду. Ради такого внезапного поста Флина я аж вспомнил, что за пароль на форджике, чтоб откомментить это сразу, а не когда домой приду))
  13. Пока предварительно раскидаю так: Империум - Иван (ИГ), Роб (ДА), Ильдар (Ультра), я же мелькну лишь в паре миссий за Империум, так что как отдельного участника себя записывать не буду; Хаос - Артём (ХСМ), Тимур (ИГ). Третье место пока что вакантно. Возможно возьмем четвертого хаосита, тогда я буду считаться как типа официальный игрок за Империум.
  14. Роб, если бы там оказался Азраэль/Азраил, то сержант бы лендрейдером просрался. Азариэль, видимо. В остальном годно. Жду продолжения креатива, но уже по второй кампании)
  15. Нашел повод слиться <_< Для Нурглита уж место найдем, ты только не продинамь до самого последнего момента, когда все команды будут сформированы.
  16. Внезапный апдейт: практически оформлена первая половина миссий. Не менее важно: пока что вводится предварительный лимит на участников. Пока что в виде 3 или 4 человек в команде. Предварительно из тех, кто заявил себя (если отдельно не указано про кого-то, то уверенность в 99,9999999% в их участии и покрасе): за Империум - я, Роб, Иван; Хаос - Артём, желают еще играть за Хаос Айрат и Саня-Флинт (тут не знаю, успеют дособрать-докрасить или нет), плюс еще есть Ильфарий (про него отдельная песня, скорее всего в исполнении дуэта Хоя и Шнура). Плюс есть еще Ильдар и Тимур (тот, что ИГ-шник), которые согласны играть в любой команде. Итого: в команде Империума будет максимум одно свободное место, в команде Хаоса - 2-3. Так что торопитесь заявиться и показать фотки покрашенных (или в процессе покраса) моделек) На следующую кампанию уже (вероятно) будут ксеносы - при условии того, что у игроков наберется армия Эльдар/Темных Эльдар на 2-3 тысячи очков.
  17. Плюсую предыдущего оратора. Иван, ты же помнишь, что тролли у меня в заложниках?)
  18. Посмотрел новые релизы для Апока. В принципе все клево, жаль только что наборы брать нет смысла, выгоды в них никакой - цена та же. Походу придется брать новые шаблоны <_< или самому нечто склепать, благо там с виду несложно - пять трехдюймовых кружков, скрепленных крутящейся хренью. Книга с виду шикарна, но брать буду сильно позже и, вероятно, через Андрея Геннадьевича. Хоть счас бы закупился, но, блин, я хочу себе новую татуировку и больше Титанов! Так что подожду, полгода, наверно, придется обходиться сканами.
  19. PAYBACK TIME STRIKES BACK! Иван (троллиную посылку твою не отдам, пока не вернешь долг) Ильфат Роберт С этих по 300, за Артёма.
  20. Он в курсе. Прямо хоть открывай клуб анонимных минькозависимых. "Здравствуйте, меня ховут Артём, у меня есть 3 армии в Вархаммер 40000 и две в Вармашине..."
  21. Мы же с тобой уже обсуждали Программу Пяти Шагов Отказа От Лишних Армий В Настольных Варгеймах, ты что, опять сорвался?
  22. Уже прихватил. Зайду, как будет повод - все равно кучу посылок жду.
  23. Вкратце о том, что уже написано и дожидается потверждения об участии: Первый эпизод - вводная, до прибытия Империума на Хольду. Эпизоды 2-5 - основные события кампании. Апок 1 - для стратегических бонусов. Эпизоды 6-9 - в процессе написания. Апок2 и Апок3 - завершающие сражения кампании. [ Добавлено спустя 5 минут 31 секунду ] А еще я волевым усилием на эту неделю откажусь от Рагнарока на неделю и допишу-таки все эпизоды!
×
×
  • Создать...