Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Солнцеподобный

Куратор клуба
  • Постов

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Солнцеподобный

  1. После долгих размышлений я решил, что предложение Роба про стратегические очки использоваться не будет. Во всяком случае, в этой кампании. А вот в следующей они будут куда нужнее, в большинстве случаев - жизненно важнее ;)
  2. Угу, обновили. Пофиксили уже некую фишку демонов с нулевой инициативой и невозможностью из-за этого отбивать атаки. Плюс наконец-то прояснили, что removed from play = removed as casuality,
  3. Они же скиммеры вроде, не? Если нет - то все равно допущено, при условии, что оно может быть однозначно считаться нурглявым.
  4. Да я сам посмеялся, что оно так вышло) В прибитой теме весь бэк - исключительно мое творчество. В первой части бэка Артём консультировал меня на тему самой планеты, во второй части - Роберт, на тему поведения и мотивов Ангелов Забвения.
  5. Тематичным нурглитам союзники будут - при условии цельной нурглоармии. То есть вся пехота с меткой нургла, отказ от флаеров, не более трех транспортников при стандартном ФОКе, 0-1 рапторов, без варпталонов. Если ты точно готов участвовать - напишу тебе полные условия и плюшки для тематичной нурглявой армии. бгг, прочел сообщение Тимура - вон оно как с Имором вышло)) хотя изначально думал назвать его Аймором. Но транскрибировал его все же как Имор. Imore - я больше, с учетом перестановки буков
  6. «Эпитафия» вынырнула из варпа. После поражения на Квисто'роле и последующего отступления из флота Хика уцелела лишь его собственная боевая баржа, да и та получила критические повреждения. Практически все рабы на борту погибли, а из космодесантников выжила едвали дюжина. Хик возвратился на свою базу, которая находится на планете Хольда. В результате гравитационной аномалии Хольда вращается с непостоянной скоростью по вытянутой орбите, периодически пролетая в опасной близости от своей звезды, а иногда наоборот удаляется от нее на огромное расстояние, и тогда даже днем царит чудовищный холод. Планета пустынна, мертвый шар, заполненный песчаными равнинами. На планете расположен только космопорт и один-единственный город. Город существует за счет трех основных объектов — реактор, питающий энергией город и космопорт, климат-активатор, защищающий город от сурового и изменчивого климата Хольды, и добывающая установка, поднимающая воду из недр планеты, которая является единственным источником свежей воды в этом мире. По планете также было разбросано полдюжины радарных постов, которые должны были следить за прибывающими кораблями. Впрочем, больше надежд возлагалось на предвидение колдунов. «Эпитафия» с трудом смогла приземлиться из-за повреждений, и Хик со своими остатками войска выбрался на посадочную площадку. Там его уже встречал Имор, воин-псайкер с почетной стражей, единственными космодесантниками, которые остались на Хольде в качестве гарнизона. По случаю возвращения своего господина они облачились в только что изготовленную сервиторами броню, выкрашенную в полночно-черный цвет, шлема же их имели вид оскалившегося черепа. Каждый воин был вооружен огромной силовой булавой. «Мессир, могу ли я поздравить вас с великой победой?» - с почтением осведомился Имор. Хик молча рассматривал своего заместителя, и ярость его достигла предела. Он перевел внешние динамики своего доспеха в режим «Маравилья» и взревел: «Ублюдок, да как ты смеешь?!». Часть почетной стражи погибла от этой звуковой атаки, их внутренние органы были уничтожены, остальные же были сбиты с ног, их доспехи прогнулись вовнутрь. Имор попытался сказать «Мессир, но что...» - «МОЛЧАТЬ» - зарычал Хик, отчего погибло еще несколько воинов. «Ты, жалкий колдун, как ты вообще посмел проявить такую наглость ко мне?!». Ярости Хика позавидовал даже БладВинд, бывший чемпион Кхорна. Одним могучим ударом Хик разрубил Имора надвое и прорычал приказ пережившим Квисто'рол: «Огонь!». Болтерный огонь добил выживших. Хик оглянулся и заметил, что Феерий и Улмор, апотекарий и кузнец, так и не достали свое оружие из кобуры. Улмор сказал: «Мессир, вы только что уничтожили воинов, которых превосходили опытом только вы. Кто теперь будет тренировать новобранцев, которые вскоре встанут в строй стараниями Феерия?». Хик выругался. «Проклятье! Эти идиоты решили тут устроить внезапный маскарад, издевательски поздравили нас с победой и теперь сдохли. Что теперь-то? Судя по тому, как все шло в последнее время, надо ожидать набега кхорнатиков или еще какой мерзости». Улмор предложил: «Мы можем устроить сбор войск для набега на Империум. Пока они все соберутся, чемпионы отрядов успеют передраться, и за счет этого часть отрядов может перейти к нам». Хик язвительно ответил: «Да за это время наши так называемые союзники успеют оценить нашу базу и захватить ее для себя, особенно с учетом отсутствия обученных войск и единственной боевой баржи!». Феерий негромко произнес: «Повелитель, у меня на примете есть один отряд наемников. В свое время я им помог, и все они поклялись помочь мне, если наступит такая необходимость. Если хотите, я свяжусь с ними, чтобы они усилили собой наш гарнизон и тренировали войска. В их боевом опыте и умении я ручаюсь, и у них есть свои транспортные и боевые корабли». Хику идея понравилась. «Феерий, прямо сейчас отправляйся и вызывай их сюда, на месте уже решим, как и чем с ними расплатиться. Улмор, прикажи сервиторам убрать эту падаль и переплавь доспехи, нам понадобится множество оружия и брони. Я буду в штабе, надо тщательно спланировать как появление «союзников», так и будущую атаку на Империум. Разойтись!» ________________________________ Скала, нижние пещеры. Азраэль получил важное сообщение, поэтому весь Внутренний Круг собрался в глубинах Скалы. Сообщение гласило, что агенты Империума обнаружили базу одного из предавших космодесантников, известного под именем Хик. В настоящее время он восстанавливает войска, а также привлекает других ренегатов для совместных атак на Империум. Если атаковать их сейчас, то можно уничтожить сразу несколько банд предавших космодесантников. Азраэль мрачно взглянул на собравшихся и спросил: «Какие предложения?» Первым откликнулся Асмодей своим зловещим шепотом. «Немедленно атаковать. Мы не можем упустить предателей, особенно в свете полученной информации с Квисто'рола. Часть все еще не расшифрована, но результаты дешифровки уже позволяют оценить масштабы. Мы должны отправляться немедленно!». Иезекииль высказал свое мнение: «Асмодей прав, но действовать поспешно не стоит. Мы можем присоединиться тем войскам, которые отправятся на штурм это планеты, Хольды. Удачно рядом пролетали, узнали про этот благословленный крестовый поход. «Мы должны смыть пятно со своей чести из-за того, что этот ренегат Хик спасся, мы просто обязаны принять участие в этом походе. Его тактика нам знакома, и во второй раз он от нас не сбежит», главное, побольше торжественности в сообщении и нас сразу же припишут к флоту. Они помогут нам добраться до цели, и это главная задача наших «союзников». Что с ними станет после этого — неважно». Азраэль согласно кивнул. «Принято, объявляйте сбор Ангелов Забвения, Азариэль снова будет командующим. Что, кстати, с обвинениями из-за его неучастия в той битве за Квисто'рол?». «Ничего. В том бою мало кто выжил, у Азариэля была информация про очень опасный артефакт, который мог бы повернуть исход битвы в пользу хаоситов. Ничего не нашли, но в итоге победа за Империумом. Все довольны. Только Волки горланили о трусости да показывали неприличные жесты. Впрочем, на это никто внимания не обратил, так что историю замяли». Азраэль хмыкнул и сказал - «Решено. Отправляйте сообщение Азариэлю. Посмотрим, чего они добьются на этот раз. Протокол секретности уровня Омега. После того, как Ангелы Забвения присоединятся к атакующему флоту вводится запрет на обмен сообщениями между ними, Темными Ангелами и их наследниками. Уничтожьте Ангелов Забвения при возможности того, что они своими действиями скомпрометируют нас.» ________________________________ «Давай же, жрец, говори, что там тебе сообщили руны». «Не торопись, лорд. То, что они мне сообщили, слишком ценно, чтобы вот так сразу и рассказать. Необходимо полностью сформировать образы и расшифровать их». «Грр, давай уже занимайся своим делом, старик, только не слишком долго». «Щенок, опыта у меня побольше твоего, хоть ты и стал командиром отряда. Но я прощаю твою дерзость и нетерпение. Вот что мне рассказали руны. На планете Хольда собралось несколько банд предателей Всеотца. Они собираются объединить силы и вместе атаковать его Империум. Сейчас собирается флот вторжения. Мы можем обеспечить внезапность появления армий Всеотца. Вражеский командир самолично убил своего колдуна, а остальные просто не увидят появление флота. Если мы уничтожим вражеские радарные системы, то появление флота будет для них жестоким сюрпризом. Я открою Врата. Собирай стаю - мы выходим на охоту!»
  7. Продолжаем раздачу плюшек. Через 12 часов я выложу новый бэк. Кто угадает, из-за чего в среднем и младшем командном составе банды Хика появились новые ребята - получит плюшку :) время угадайки - до выкладывания бэка, где все прояснится.
  8. Помещение будет. возможно оно уже есть, просто пока не готово принять толпу людей, А НА САМОМ ДЕЛЕ игры уже идут, просто не все об этом знают ;) и вообще это обсуждается во флудилке. Количество участников зависит от наличиях армий Хаоса и их приспешников (ванильные СМ и ИГ, соответствующе оскверненным). Пока предварительный список участников из тех, кто заявил о своем предварительном участии в кампании: Хаос - Артём, Степан, Ильфат (этот под очень большим вопросом). Империум - я (Николай III, ГМ, возможный полноценный участник в случае недобора Имперцев, руководитель ВМП), Иван, Роберт. Дополнительные хаоситы всегда приветствуются (на общих основаниях, разумеется), количество игроков за Империум - не больше, чем текущее число хаоситов.
  9. Союзников в большинстве случаев не будет, если только игрок не сможет убедить меня, почему ему бэково необходимы союзники. Я, например, не хочу видеть союз ИГ и эльдаров или бладов с некронами под управлением одного и того же игрока, хоть такое и разрешено рульбуком; и не хочу совсем уж откровенно натягивать бэк на глобус. Массовые мероприятия меня теперь не привлекают. Часть моей проделанной работы в предыдущей кампании была бесполезна - миссии просто не игрались. Я не хочу повторения этого. Если потребуется - я проведу ее для четырех человек, которые сделают то, как я просил. Именно поэтому такое "илитарное" требование - армия на 2500+, полный покрас и фото армии в личку. Я хочу избавиться хотя бы частично клинически ленивых задниц, которые сообщат об участии, но нихрена не покрасят, в то время как доверчивый я сделает для них миссии, перекинет хитрые мостики для других концовок и бэка, а оно не сыграется из-за лени и раздолбайства. Вписывать ксеносов мне откровенно неохота в кампанию Империум-Хаос; если игрок за ксеносов сумеет убедить меня, что в условиях заданного бэка его войска будут смотреться органично, подаст идеи о том, какие миссии должны быть с его участием, то я внесу в его в список участников и переделаю миссии с учетом появления ксеносов. Начальный бэк будет через 1-2 дня. Вкратце - возвращение хаоситов на свою базу, сбор там же других хаоситов и внезапное нападение Империума. Желающие могут начать обдумывать то, как вписать их нетрадиционную армию в данный логичный бэк без натягивания и придумать 3-4 миссии.
  10. Предложи тогда альтернативную систему прокачки. Почему я решил делать все в виде экспы и прокачки именно статов - дык для прокачки самых важных статов надо будет персонажу выжить в нескольких крупноформатных битвах подряд, в результате которых он запросто сможет слить заботливо накопленную экспу. Каким образом ксеносы появляются на типа тайной базе хаоситов? Я могу понять, что там разведка Имперцев сообщила об этом, но внезапное набегание тау, тиранидов, орков и эльдаров мне кажется ну очень сомнительным. Если бы в предыдущей кампании приняли участие тау, то можно было бы на глобус натянуть, но этого не случилось. Эльдаров еще можно было бы добавить, но где они? Карта будет, но не совсем в том формате, который я планировал до этого. Поскольку у нас кампания не стратегическая, то карта будет выглядеть примерно следующим образом: город, поделенный на важные секции, за которые будет идти битва. Реактор там, важная станция. Вот по ходу кампании карта и будет обновляться в результате действий игроков. Взрыв реактора, например, уничтожит часть города и добавит радости в виде дополнительных спецправил на оставшиеся битвы.
  11. А в чем именно ты видишь провал баланса и откуда ты достанешь убивашку с победой на 2+ с рероллом? Перетащенные персонажи будут иметь те же статы, спецправила будут адаптированы под новую редакцию. Или тебя пугают персонажи типа оперативника? Если так, то не беспокойся - они реально появятся в одной-двух играх и будут заняты отыгрышем нормальной роли, а не изображать deus ex machina. Ну, с учетом себя, я рассчитывал на минимум троих участников с каждой стороны. Ростеры на 2500+ очков, да. Правда, один из них - нурглит, о котором ниже. Ильфат, до начала кампании минимум четыре месяца. Времени - дофига. Надо просто проявить силу воли и оторваться от доты/контры/fallen earth. Потратив час в день на обмазку моделей акрилом, ты влегкую успеешь покрасить все, даже с учетом толпы зомбей.
  12. Вот троллей их я никогда не видел в готовом состоянии. Скорее всего там будет все детали по отдельности, хотя может тушка будет цельная.
  13. Итак, для начала условия: армия на 2500+ очков, полностью покрашенная армия, модели соответствуют ВИЗИВИГу и фото армии в личку сразу по факту запроса на участие. Кампания ориентирована только на противостояние Империума и Хаоса, так что ксеносов вероятнее всего не будет (если только они не смогут убедить меня, что без них в кампании будет трудно обойтись). Количество участников в команде Империума и Хаоса должно быть равным. Кампания - сиквел "Дороги к славе", мы увидим персонажей из предыдущей части, которые все в конце концов умрут будут влиять на сюжет. Вкратце по тому, как будут происходить битвы: кампания будет разделена на 7-8 эпизодов. Каждый эпизод - 4 битвы на формат в 1500-3000 очков (по договоренности с противником; исключая сюжетный первый эпизод. Все миссии отыгрываются в порядке, указанном ГМом). После первых четырех эпизодов играется небольшой сюжетный Апок, затем игры продолжаются на обычных условиях. В конце будет 1-2 Апока и завершение кампании. Поскольку эпизодов будет мало, будет возможность проработать каждый из них как следует, чтобы было множество условий, которые приведут к разным концовкам. У каждого игрока будет своя секретная задача - основная и вторичная. Задачи выдаются перед кампанией и должны храниться в секрете* от других игроков - иначе они могут узнать об этом и помешать вам выполнить ее. Выполнение секретных заданий даст игровое преимущество и плюшки в бэке кампании. Выполнить вторичное задание - хорошо, основное - отлично, основное в превосходной степени - ваще пипец как офигенно. Но следует отметить, что возможность выполнить основное задание у вас будет, во всяком случае один раз. Второй - уже вопрос удачи. Прокачка персонажей: игроки как и в прошлой кампании создают персонажей, которые по факту участия в игре и выживания в ней получают опыт, равный формату игры, в которой они приняли участие. То есть сыграл на 1500 и выжил - получи 1500 опыта. У персонажей будет порог прокачки навыков, который заранее будет указан ГМом. Каждое улучшение стоит определенного количества опыта - к примеру, +1 к Ld будет стоить 2000 ХР, а +1 к тафне - 9000 ХР. Персонаж может копить опыт, но в случае его "смерти" на поле боя он может потерять часть опыта, получить постоянный штраф к характеристикам или умереть вообще. Пока что пока планировал сделать такую систему: если персонаж "убит" по ходу игры, то бросаем куб - на "1" он получает легкие раны и теряет 1/4 непотраченной экспы. На 2-3 - средние раны, теряет половину экспы и временный штраф к характеристикам, на 4-5 - тяжелые раны, сливает 3/4 экспы и уменьшает одну из характеристик навсегда (хотя может снова получить экспу и прокачать ее заново), на "6" - смертельные раны, сливает всю экспу и уменьшает несколько характеристик навсегда, 7+ - умер. К результату броска добавляется +1 если герой был убит инстой; а также +1~+3 за иные модификаторы, которые могут быть указаны в брифинге перед миссией. Никакой бросок не делается, если герой был раздавлен танкшоком суперхэви или гаргант твари, убит выстрелом D-силой, убит в хтх суперхэви волкером или гаргант тварью, зохаван варпом с помощью вортекс-гранаты или подобной фигни. У многих персонажей будет кастомное правило "офицер" - после "смерти" остается маркер, который можно таскать или уничтожать. Если маркер был захвачен кем-либо, то после боя бросается д6 - на "5" или "6" пленник выжил. Если офицер был убит инстой, то он считается выжившим только на "6". Далее весьма важный эпизод: в кампании можно будет стрелять и чарджить в свои или союзные войска. Механика - каким-то образом заявляете ГМу о том, что хотите пострелять в свой или союзнический отряд (желательно втихую, чтоб если попытка провалится, то "союзник" ничего бы не узнал и не отомстил), и отряд проходит тест на лидерство - если тест пройден, то он может стрелять и чарджить свой/союзный отряд. Если тест провален, то юнит не может больше стрелять или чарджить, поскольку они будут заняты своими насущными проблемами о предательстве. В случае успешного прохождения теста на лидерство и стрельбы/чарджа по дружественному отряду цель стрельбы/чарджа в свою очередь проходит тест на лидерство. В случае успеха сражается как обычно, в случае провала - не может использовать спасброски за укрытие от стрельбы и считается имеющим WS1 до конца хода, в который велась предательская атака. Из-за того, что игр будет относительно немного и *предположительно* предательских атак будет мало или же совсем не будет, хочу добавить пару дополнительных моментов: если тест будет пройден на 1-1, то цель стрельбы получит пару плюшек типа автопрохода контратаки (даже если ее нет у юнита) и правила hatred (армия атакующего), если провален на 6-6, то не бросает контратаку, еще как-то страдает. После чего рубятся, а все юниты в армиях, что до этого были союзниками, которые могли провести линию видимости до предательской атаки, автоматически проходят тест на лидак для атаки по "союзнику". Техника тоже проходит тест на лидерство, каждой технике присваивается индивидуальный параметр Ld для этого. Некоторые специальные персонажи и/или юниты будут доступны для игроков за указанную стоимость. Некоторые персонажи будут заблокированы пока ГМ не получит от игрока 0,7 Blue Label'а до определенной миссии из-за его участия в сюжете. Например, Сир Хик сразу же будет доступен для Артёма (только надо будет дописать ему правило "офицер"), в то время как оперативник "Воздух" появится только в одном из эпизодов. Специальные персонажи тоже могут прокачиваться. ВМП (Войска Мастерского Произвола) - в ряде миссий будут использоваться ВМП. При необходимости они будут нарушать рульбучные правила, если того требует сюжет (например, все ВМП начнут игру в резерве и выйдут на 3 ход безо всяких бросков). При этом порядок хода следующий - ВМП->игрок1->игрок2. Помните, что кампания у нас не рельсовая, если уже по ходу кампании у вас появится какая-то оригинальная идея - сообщите мне ее, в случае того, что она мне понравится - я реализую ее (хотя может и не так, как вы рассчитываете, вспомните ролевую баталию Ивана с Ринатом :D ) *возможно будет так, что я буду принимать участие в кампании как полноценный участник за Империум. Но при этом я, как ГМ, буду иметь доступ к закрытой для остальных игроков информации. Тут уже идет вопрос о доверии. Игроки должны доверять ведущему, иначе удовольствия от кампании не будет. Если кто-то считает, что я буду сливать стратегическую информацию Империуму, делать более простые миссии для Имперцев и так далее - просто не участвуйте, чтобы не портить удовольствие от игры другим участникам. Начав играть в кампанию вы автоматически считаетесь принявшим условия лицензионного соглашения И раз уж это тема с проектами и анонсом, предлагаю скидывать сюда свои предложения, пожелания и идеи. Ориентировочный старт кампании - август-сентябрь, не позже - у игроков есть несколько месяцев на покупку и покрас необходимых миниатюр. Если вы хотите предложить супер-оригинальную тематичную битву - сперва подумайте, какой террейн для нее нужен. Если его нельзя раздобыть в Уфе, то будьте готовы сделать его сами или где-то купить. ! Предупреждение: Полный покрас, ВИЗИВИГ и требование по фото армии не обсуждаются. Попытка обсуждения и ответы на такие сообщения будут ловить [+]. Потом не обижайтесь, я предупредил. И вот одно из предложений - Роб предлагает ввести спецзадания в каждой из миссий, за выполнение которых игрок будет получать стратегические очки, которые потом можно будет тратить на всякие бонусы в миссиях - переброс резервов, массовый дипстрайк, орбитальный обстрел. Исходя из предложенной темы, я прикинул, как лучше это все реализовать. Скажем, успешное выполненное задание в игре дает Х очков, где Х=формат игры/1000. То есть выполненное задание в игре на 2000 очков даст 2 стратегических очка. Например, переброс резервов на одну игру будет стоить 3 очка, орбиталка - 10 очков, союзный ВМП-отряд - 15 очков. Если принимать во внимание секретные задания, то можно установить выполнение вторичной цели как 10 очков, основной цели - 20 очков, идеальное выполнение основной цели - 30 очков. Все цифры взяты наугад, так что можно это отбалансировать. Дискасс?
  14. Фото нет - модельки же сперва откопировать надо ;) В том, что литье качественно, могу заверить тебя я, Артём и Михан.
  15. Как передашь деньги - оформлю. Слага и бушвокеров пока что только если через онлайн-магазины или массовый совместный заказ.
  16. При стрельбе АОЕ/спреем под Fire For Effect буст на попадание и пробивание идет по всем моделям, которые под шаблоном?
  17. К годовщине свадьбы побрился, как неоднократно просила жена. Теперь, блин, не признаю себя в зеркале - не, я понимаю, что если я мелькаю перед зеркалом, то и отражаться там должен я, в голову лезут мысли о суициде, но тем не менее. Ну картинка к этому.
  18. Видимо, подразумевались джеки, которые висят на юните с джекмаршаллом.
  19. Будут. Но скорее всего только на следующей неделе.
  20. У тех, кто дожил и будет перетащен перетащен - да. У некоторых персонажей будут завышенные статы из-за того, что они будут участвовать лишь в одной-двух миссиях, так что не беспокойтесь особо.
  21. Сир Хик; Хик Подлец (HQ) WS7 (8) BS5 (8) S4 (5) T4 (5) I7 (8) W4 (6) Ld2 (10) A4 (10) Sv2+/5++ Снаряжение: Blissgiver (melee, S (as user), AP3, instant death), twin-linced bolter, terminator armor, mark of Slaanesh (бонус уже добавлен в профиль). Специальные правила: Fearless, Independent Character, Champion of Chaos, Eternal Warrior, Feel no Pain. Фобия: Сир Хик провел некоторое время в плену, плотно общаясь с капелланами Темных Ангелов. Его, конечно, в итоге спасли из плена, но это наложило свой отпечаток на то, что осталось от его психики. Если он сражается в рукопашном бою с отрядом, в составе которого есть капеллан/вульфприст, то он теряет свое спецправило Fearless, и обязан каждую фазу ближнего боя проходить тест на лидерство если сражается с капелланом/вульфпристом. Если он его проваливает, то его WS считается равным 3 до конца фазы ближнего боя. Если он проходит тест выбросив 1-1, то его WS все равно становится равным 3, но в этом случае он попадает по целям с параметром WS на 3+. Воля Темных Богов: Сир Хик обязан перебрасывать результаты 21, 22, 65, 66 по таблице мутаций. Число в скобках в характеристиках персонажа - максимальный порог, которого каждая характеристика может дорасти в этой кампании.
  22. Так и запишем:песдел на Князя Тьмы ассасин Серых Рыцарей или Ордо Маллеус.
  23. Предлагаю немного поспекулировать: кем является и что из себя представляет "Оперативник Воздух"? Тот, кто угадает или будет очень близок к истинному результату - получит плюшку в кампании =) от каждого человека - одно предположение. Роберт-Боб - наемник, будет работать на Империум. Артём - оперативник Альфа-Легиона (история с фиолетовой краской получила сегодня продолжение, да). Ринат - рейнджер эльдаров, нейтрал или работает на Ордо Ксенос. объект интереса Ордо Ксенос.
×
×
  • Создать...