Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Солнцеподобный

Куратор клуба
  • Постов

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Солнцеподобный

  1. к эпизоду про стрельбу по замороженным моделям: вопрос и ответ.
  2. Еще бы добавили возможность угнать вражеский корабль после успешного абордажа :) а то не раз было так, что корабль мой уничтожался, когда весь экипаж был на борту у противника, так бы хоть игра продолжилась.
  3. Стрельба по стационарной/лежащей модели со стелсом при дальности выше 5 дюймов все также автоматически промахивается?
  4. Новичковая - через месяц-другой, чтоб потенциальные новые игроки почитали отчет, закупили модельки и тоже приняли участие.
  5. Сорши-то две всего было. А Хадорцев - три. Так что под "тремя холодильниками", вероятно, подразумевались три армии Хадора.
  6. Роберт да, очень сильно помог. Холодильники - это про Хадор?
  7. у Хадора есть Императрица, так что Имперцам можно лишь слегка изменить клич =)
  8. Да ну?) я сам был не уверен в результатах - два моих противника откровенные новички, у Артёма неплохая подборка по моделям, а Стас самый опытный игрок) а ты мне тут еще говоришь про неожиданные результаты. В концовке игры со Стасом я вообще был уверен, что солью =) [ Добавлено спустя 34 секунды ] Заявил человек, который не участвовал в мероприятии, кстати :image010:
  9. Ко мне недавно приехал шнур для микрофона, но к этому моменту я успел заболеть, так что видеорепорт про Апок откладывается еще дальше. Но если что - как только, так сразу.
  10. Лига закончена, но все молчат что-то. Ну ладно, первым отпишу. Во-первых, благодарю всех, кто принял участие, а также Вику (жену Артёма) за то, что она позволила провести Лигу у них дома :D (а Ивану наоборот, позор и порицание, а также 13-часовой просмотр клипов Мразиша на повторе) Соображал я на мероприятии не слишком хорошо, поскольку заболел, поэтому все игры не использовал абилку Влада получать дополнительный фокус с каждого удара противника, который причинил ему вред. Ну да ладно, это не сыграло критической роли. Чем я играл: эВлад, медведи, ассасины (5+1) с андербоссом, эИриска. Джеков не брал по причине того, что иначе не влезала Ириска, да и не нужны они тут особо - ассасины под Hand of Fate (а медведи - и даже без этого спелла) прекрасно разбирают любые джеки. Она не сыграла значительной роли (всю грязную работу делали медведи, а "чистую" (кастеркилл) - ассасины), но в ростер я ее предпочел взять; один раз (возможно) она действительно помогла, сбив апкип на +3 к АРМ со Страйкера. Медведи - убивают все, до чего дотягиваются (диапазон угрозы 11 дюймов), ассасины - цель для фита Влада для убийства кастера противника (как и было во всех играх) или убийства его армии под фитом, с последующим зарезанием кастера (альтернативный план, но в дело он так и не пошел из-за успеха основного плана). Общая расстановка и действия были поначалу одинаковыми - Влад сразу вешал на себя Transference (возможность усилять рукопашные броски на попадания и пробивания за счет его фокуса в пределах его контроль-зоны, работает на дружественную пехоту), на медведей - Hand of Fate (на попадание и пробивание бросается дополнительный куб, затем наименьший из выпавших кубов убирается), затем Hand of Fate перекидывался на ассасинов; если противник не имел возможности его убить за один внезапный чардж, то он держался впереди, чтобы прокачать свои характеристики STR, SPD, DEF, CMD за счет получаемого урона от противника. Так получилось, что все сыгранные игры шли от сложных к простым, поэтому начну описание игр в обратном порядке. 4 игра - Серега (Vietnam90) - пСорша, Джаггернаут, Дестройер, собака, эИриска. Не слишком впечатляющая игра, мой войска бегут в сторону противника, затем медведы на чардже жестоко ломают Дестройера (все системы выбиты, но он еще функционирует), ловят чардж Джаггернаута (от него погиб один медведь, по второму он промазал), в свой ход оставшихся два медведа гнусно надругиваются над обоими джеками за счет Precision Strike'ов (при пробивании джека или биста они могут выбрать колонку или строку, в которую пойдет урон), Влад Razor Wind'ом (его единственный боевой спелл) убивает собаку, фитует, и ассасины весело убивают сперва Ириску, а потом и Соршу. Как бы играл я - постоянные маневры и обстрел с Дейстройера, поскольку его попадания даже по касательной убивают ассасина на 5+ с двух кубов, потом фит и добивание армии. 3 игра - Михаил (Михан) - пСтрайкер, Айронклад, Лансер, Чарджер, Б13. Вот этой подборки я уже начинал опасаться - Б13 могли подсветить ассасинов, остальная армия бы перестреляла их. Но они встали на мой взгляд слишком далеко и не могли толком ничего сделать - только стреляли в медведей, когда те доломали Айронклада. Тактика была прежней - медведи с Владом бегут по центру, ассасины - по левому флангу, Ириска - бегала и постреливала в джеков, развешивая Disruption (на джеков нельзя развешивать фокусы, а также она сбивает с попадания апкипы). Медведи разломали Айронклад, ассасины залипли в драке с Лансером (он им вроде даже ничего и не сделал), они ему без чарджа (зато под Hand of Fate и бустами от Transference Влада) выбили почти все системы (обе руки и то ли кортекс, то ли двигатель), затем Михан в свой ход заявил фит (у пСтрайкера - +5 к АРМу у всех дружественных моделей в его контроль-зоне) и повесил на кастера апкип, который дает +3 к АРМу. Итого у него было 23+ АРМа. В свой ход я первым делом активирую Ириску и сшибаю со Страйкера апкип на АРМ. Затем Влад включает фит, и ассасины (включив свой минифит - Kill Stroke позволяет чарджить через вражеские модели, хватило бы дистанции) весело втыкают в спину (он повернулся к ним спиной, да) Страйкеру кучу кинжалов. 20 АРМ не спас. Как бы играл я - Б13 подсвечивают и убивают ассасинов, джеки и Страйкер развлекаются со Владом и медведями. 2 игра - Артём (Капитан 13, он же 13Classic). Дурген, Рокрам, две Ганнера, юнит форджгвардов. Моя начальная расстановка - как уже писал выше. Игру толком не помню, но поначалу эта армия вызывала у меня наибольшие опасения (все-таки куча крепких гномов с вепонмастером и ричем). Медведи врубились в форджгвардов и вырезали больше половины из них. Влад тоже туда пришел, чтобы прокачаться от урона. Потом ассасины под фитом убили Гортена в заботливо подставленную спину. Как бы играл я - медведы убиваются Гортеном и Ганнерами. Фит бережется на убийство ассасинов (у них, конечно, 16 DEF в ближнем бою от андербосса, но с 13 DEFом после фита они убиваются куда веселее) или Влада. 1 игра - Стас (rodent). пСорша, Спригган, Дестройер, собака. Начальная расстановка - уже писал выше. Игра была самая сложная, поскольку Стас на мой взгляд самый опытный игрок в Вармашину-Орды в Уфе. Игру тоже не слишком хорошо помню, поэтому в некоторых эпизодах могу ошибиться. Ириска умерла первой, поймав шальной арбуз от Дестройера. Собака загрызла одного из медведей. Затем Стас блинами Дестройера снес пару ассасинов, потом использовал фит и попытался убить как можно больше ассасинов Соршей и Дестройером, в итоге от них остался лидер отряда и босс. После этого он рискнул и попытался добить их вручную (но я не понял - зачем), но этого не удалось, поэтому в мой ход Сорша закономерно умирает от атак профитованного андербосса. На момент победы у меня в живых остался только Влад, побитый босс и последний ассасин. В принципе, я согласен почти со всеми действиями Стаса, хотя я бы фит приберег напоследок, использовав вместо него спелл Freezing Grip (аналогичег фиту, но действует только на одну модель/юнит) и постаравшись потом достать замороженного фитом Влада с помощью Сприггана, максимально измотав армию с помощью мортиры Дестройера. Да и рановато он пошел в альфа-чардж, как мне кажется - у Влада был 20 АРМ, хороший DEF, так что достать его было сложно. После того, как я отыграл подряд 4 игры я смог расслабиться, выпить виски (заботливо предложенный Викой перед игрой с Артёмом =)) и поиграть в Guitar Hero) Итоги Лиги выглядят следующим образом: Тринадцатый Волк Фенриса - 8 очков (4-0-0) rodent - 6 очков (3-0-1) Михан - 4 очка (2-0-2) Капитан 13 - 2 очка (1-0-3) Vietnam90 - 0 очков (0-0-4) Аве мне, в общем. Приз был потрачен на усиление тумена клана Алмазной Акулы =) И теперь идеи о дальнейших мероприятиях по Вармашине/Ордам. Новичковые турниры/Лиги также будут проводиться, но принимать участие в них не смогут те, кто уже побеждал в новичковых мероприятиях (то есть я теперь не буду принимать участие в формате "15 для новичков", зато смогу на таких эвентах полноценно сосредоточиться на помощи по правилам для игроков). Следующие мероприятия уже будут проводится на более крупные форматы и так, как это принято на серьезных эвентах - два ростера (разные кастеры, ростеры должны различаться), миссия также будет взята из Стимроллера 2013 (?). Как-то так.
  11. Это даже не троллинг - картинка с сайта нежно любимой всеми почты.
  12. Хо-хо, вот уж кого не ожидал заметить снова на форуме. И тебя с праздниками прошедшими и грядущими, эВлад) Игры в РТИ со следующего воскресенья начнутся.
  13. ! Предупреждение: Важно: корректировка по правилам - с учетом того, что мы играем без лимита по времени, то система начисления очков будет следующая: победа (2), ничья (1), поражение (0). Вариант "Ничья" вступает в дело если оно действительно так происходит (взаимное самоубийство кастеров) или же если на столе откровенно патовая ситуация, для успешного разрешения которой требуется слишком много времени - к примеру, Бутчер, гоняющийся за армией гномов, который ни сам не успевал никого догнать, ни его не могли пробить (сам такое видел), или когда на столе остались только два стрелковых кастера, и вся игра сводилась бы к тому, кто лучше выкинет на кубах на протяжении нескольких ходов. В случае объявления патовой ситуации игроки смогут сыграть еще пять полных ходов на завершение игры, прежде чем оба получат по одному очку за ничью.
  14. По сетке играть можно, но это очень уж долго, хотя, в принципе, возможно, но я ни разу не запускал игру через инет. Гораздо лучше за одним компом, благо я поставил их на ноутбук) но это не отменяет общей высокой длительности партии. [ Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд ] Кстати, если ты намереваешься играть в Вармашину 3 января, то отпишись в теме про это мероприятие.
  15. Кому что подарили-то?) У меня - пара родственников наличку, жена - подарочную антологию Героев 1-5 с кучей бонусных дивидюшек) и сразу же при этом вспомнил это и согласно покивал головой)
  16. Добрый дедушка Мороз! Пожалуйста, исполни мои желания: 1) воскреси Императора в суровом мире далекого будущего, чтобы он смог объединить человечество и уничтожить ксеносов, мутантов и еретиков; 2) уничтожь Ультуан и все, что находится на той планете; 3) дай больше металла и новых кортекс-технологий для севера Железных Королевств; 4) сделай так, чтобы скорее вышла книга Interstellar Operations, а также кланнерам, верным последователям Александра Керенского и сына его, Николая, нужна технология LAM'ов без лимита на вес меха не более 55 тонн, нам нужен Dire Wolf LAM.
  17. А вот и я получил свой подарок - от Пересмешника. Огромное спасибо за открытку и сам подарок :) Из-за крайне нестандартного графика своего почтового отделения подарок получил сегодня (как раз на Новый Год), хотя приехал он несколько дней назад) http://imageshack.us/photo/my-images/687/dsc09428m.jpg/ Этот джек будет достойно служить в моей армии, вонзая пилу/топор прямо во врагов Императрицы =)
  18. Неа, у меня незаломанный Иксбокс. Я играю на нем не слишком часто, чтобы париться с взломом и патчами для игр, поэтому вполне могу себе позволить брать лицензионные диски.
  19. Нью-Вегас короткий у него... Это все равно что пройти основную сюжетную ветку Морровинда за 5 минут и сказать, что она унылая и короткая. Хорошие РПГшнки надо проходить расслабившись, как следует изучать мир, проходить все квесты, а не промчаться по миру с воплями ололопыщьпыщь <_< надо бы еще закончить кампанию МЕ3 на иксбоксе, благо там уже Земля)
  20. Не так много, на самом деле. Мне надо будет чуток переписать начальный бэк (свой), привести в благообразный вид (орфография и прочее) достойный бэк из темы "Бэк вашей армии", смонтировать видеоотчет по Апоку на Квисто'Роле, пройти-таки на Иксбоксе Нью-Вегас, Кризис 2, Оверлорд 1-2, Арморед Кор 5)
  21. Не парься, времени придумать особенно оригинальный бэк у меня будет много - Ринат с Ромми же до сих пор не сыграли. А уж там я все и выложу... ;)
  22. Я пас - до Лиги по Вармашине я практически невыездной никуда. Рекомендую отыграть что-нибудь из уже написанного, но еще не сыгранного в кампании - типа миссии с призывом Драйго и демонов, доставки бомбы и т.д.
  23. К слову, Иван без моего принуждения, выбрал Хаос. Тут как раз был один из редких (увы) моментов ролевого отыгрыша в кампании - он узнал, что его объявили предателем (хотя он считал, что он прав), и сделал в итоге свой выбор. У него была возможность либо перейти за Хаос (как он сделал), либо я не за Свет но против Тьмы стать а-ля Соулдринкером, которые за Императора, но против Империума. Если бы он выбрал второй вариант, то у него были бы следующие альтернативы - либо выйти на Апок с задачей пройти от края стола Хаоса до края стола Империума (изначально он хотел именно этого, но мне как ГМу было бы просто неинтересно наблюдать за разрыванием ИГшников дружным огнем Империума и Хаоса, поэтому я его отговаривал от прорыва через две армии), либо выставить все свои войска и сделать аналогичное, но на обычном столе 6х4 фута и пройти от одного края стола до другого, при условии большого количества зданий, неограниченного числа ходов и Вархаунда в качестве противника (впрочем, про того, кто бы играл про него, он не знал). Все вышеперечисленные эпизоды имели место и он сам об этом знал - ибо немало личных сообщений с названием "re: ололо" было отправлено друг другу :image010: Но в итоге стало "хм, а какие плюшки мне может дать Тзинч?" =)
  24. 2Ринат: В брифингах перед миссиями все описывалось в виде сообщений от командования или перехваченных сообщений, так что если вы не захотели вчитываться то, что вам написал ГМ, то это не моя вина. У вас с Ромми должна быть обычная миссия, не Апок. Раз ты не сможешь приехать до 3 февраля включительно - отлично, назначай дату в январе (в данном случае ориентируемся на тебя, поскольку ты живешь за пределами Уфы), когда ты приедешь, тогда и играете свою миссию. Кампания давно должна быть закончена, так что та дата, которую ты назовешь, будет последним шансом сыграть в ней для вас обоих. В случае неявки одного или обоих участников, миссия будет автозачтена и по ней будет написан бэк который заставит Дэна Абнетта и Мэтта Варда запереться в ванной и вскрыть себе вены, рыдая кровавыми слезами <_<. 2Ильфарий: Ну я и вносил - тот же Иван замечал, что для Хаоса миссии попроще, чем для Империума. Или вы думали, что для Империума нормально будет превозмочь двух демонлордов без суперхэви? ;) я уже давно говорил о том, что я учавствую в кампании практически на правах обычного игрока, только без героев и имею возможность не играть, если мое вмешательство не требуется (а оно требовалось только когда хаоситам не хватало противников или по миссии надо было вывести Волков/ГК). Вот ты-то больше всех видел, как именно я выиграл кампанию ;) позитивный финал для одной планеты был вытянут на последнем ходу. Ну и по поводу того, что я выиграл кампанию. Миссии на 3 и, в особенности на 4 этапе, влияли бы на концовку. 4 этап сыграли два человека.
×
×
  • Создать...