Миссии на 1000 очков:
Эстебан:
Атакующий: Орки/Хаос/Тираниды.
Защита - Империум/Тау.
Массированный штурм.
*связанная миссия - "Яростная атака".
Основная миссия — две башни.
Вторичная миссия — маркеры (d3+2).
Расстановка — четверти.
Продолжительность игры — стандартная.
Специальные правила: все отряды атакующего могут выйти из резерва с использованием специального правила Outflank.
Массированная атака на позиции защитников планеты Эстебан. Защитники должны отбить атаку и сохранить необходимое для них снаряжение.
Защитник - Vietnam90.
Атакующий - 13Classic.
Ночная вылазка.
*связанная миссия - "Отступление".
Основная миссия — маркеры (d3+2; защитник первым начинает выставлять маркеры).
Вторичная — две башни.
Расстановка — Dawn of War.
Продолжительность игры — стандартная.
Специальные правила: Night Fight. В начале хода каждого игрока бросается д6 — если на д6 выпало число равное или большее номеру текущего хода, то Night Fight продолжается; башни считаются неподвижной техникой с броней 11-11-11 по кругу, уничтожаются от любого успешного пня/глэнса.
Скрытная вылазка, направленная на уничтожение базы Темных Механикус на Эстебане. В случае успешного срабатывания подрывных зарядов будет уничтожена возможность ремонта и перевооружения Титанов Хаоса.
Защитник - BobUFA.
Атакующий - Айнур.
Атака монстров.
Миссия — КП.
Расстановка — лобовое столкновение.
Продолжительность игры — стандартная.
Связанная миссия - Распишитесь, вам посылка.
Дополнительные условия: на поле выставляется 6+д6 маркеров, которые считаются неподвижной техникой с броней 9-9-9 по кругу, уничтожается от любого пня/глэнса. Также любой отряд (за исключением техники, которая не является транспортом или шагателем) может перемещать этот маркер. Если модель, удерживающая маркер, вступила в базовый контакт со своим краем стола, то она может удалить маркер из игры — он считается выведенным из боя. В случае вступления в рукопашный бой, отступления или залегания маркер сбрасывается отрядом и становится ничейным.
Это те, кто выжил после разгрома монастыря Летойе Филанте, сбежавшие экклезиархи с многочисленными священными символами. Неизвестно, мучает ли совесть Гюнтера Кнеллера и остальных раненых людей из его отряда, но для них это возможность исправить свой выход из строя в ходе обороны монастыря.
"Лейтенант Келлер, это майор Уинстон. Дикообраз, как меня еще кличут. Вот что я тебе скажу: не рви себе задницу, чтобы спасти этих попов, а то этих долбанных спиногрызов мы будет тащить-спасать через пару сражений, точно тебе говорю. Решай сам, но я бы предпочел поберечь себя и своих парней"
Атакующий: meff1sto.
Защитник: ivan0100.
Квисто'рол:
Атакующие: Хаос.
Защитники: Империум.
Полярная битва.
Связанная миссия - "Полюс".
Миссия — КП.
Расстановка — Dawn of War.
Продолжительность игры — стандартная.
Специальные правила: лютый холод (модели не получают бонусных атак за чардж; оружие с правилом «мельта» не получает дополнительный куб на пробивание; правило «перегрев» не используется; за каждую единицу техники бросается куб — на единицу эта техника ничего не может делать в свой ход — за исключением шагателей, завязанных в рукопашном бою).
Один из лазеров ПКО находится на полюсе планеты. Хаоситы стремяться уничтожить его, чтобы наконец-то получить возможность осуществить высадку Титанов на планету.
Защитник - Ocean.
Атакующий - Rommi.
Сбор трофеев.
Миссия — маркеры (d3+2).
Расстановка — лобовое столкновение.
Продолжительность игры — стандартная.
Специальные правила: трофеи (захваченные маркеры дают очки каждый ход, в конце хода противника. То есть игрок за Империум будет получать 1 очко за каждый захваченный маркер в конце хода игрока за Хаос, и наоборот).
После первых затяжных битв обе стороны нуждаются в пополнении припасов. Оставшееся с прошлых боев снаряжение - неплохой способ восполнить потери.
Дополнительные условия: на поле выставляется 6+д6 маркеров, которые считаются неподвижной техникой с броней 9-9-9 по кругу, уничтожается от любого пня/глэнса. Также любой отряд (за исключением техники, которая не является транспортом или шагателем) может перемещать этот маркер. Если модель, удерживающая маркер, вступила в базовый контакт со своим краем стола, то она может удалить маркер из игры — он считается выведенным из боя. В случае вступления в рукопашный бой, отступления или залегания маркер сбрасывается отрядом и становится ничейным.
"Командованию Сороритас от Лорда-генерала Укхарда. Монастырь Летойе Филанте был разрушен, но в нем могли частично сохраниться реликвии Экклезиархии. Также там могут быть выжившие гвардейцы, гериочески оборонявшие монастырь. Если возможно - спасите их"
Защитник - gdav.
Атакующий - Woody.
Авангард.
Миссия - маркеры (3). Первый маркер ставится в центре стола, второй - напротив первого, в центре края стола игрока за Империум. Третий выставляет игрок за Хаос в на половине стола его противника, но не ближе чем в 18 дюймах от уже выставленного маркера.
Расстановка - особая. Защитник выставляет любое количество своих отрядов в пределах своей зоны расстановки, атакующий не выставляет никого. В начале первого хода атакующего все его войска выходят из резерва автоматически.
Продолжительность игр: стандартная.
Специальные правила: штурмовики (отряды из разделов Fast Attack, Heavy Support и Elites, не являющиеся техникой, могут удерживать маркеры).
Хаос устроил охоту за головами командующих офицеров Империума. Если их миссия увенчается успехом, то большой кусок территории может быть захвачен из-за отсутствия надежного командования.
Защитник: Азат.
Атакующий - 13Classic.
Эстебан:
Атакующие: Империум/Тау.
Защитники: Орки/Хаос/Тиринады.
Яростная атака.
*продолжение миссии "Массированный штурм"
Основная миссия — КП.
Вторичная — две башни.
Расстановка — лобовое столкновение.
Продолжительность игры — стандартная.
Специальные правила: неограниченные резервы. Каждый раз, когда отряд из раздела Troops (основные боевые подразделения) оказывается уничтоженным, то в начале хода игрока уничтоженный отряд может снова войти в игру по стандартным правилам резервов (не работает на прикомандированный транснорт). Вернувшиеся в игру отряды выходят с любого из краев стола в зоне расстановки их владельца. Восстановленный и снова уничтоженный отряд дает 1 КП.
Кровавый бой на истощение. Обе стороны стремятся измотать противника. В конечном итоге победит тот, кто сможет выдержать удар противника.
Защитник: 13Classic.
Атакующий: Vietnam90.
Отступление
*продолжение миссии "Ночная вылазка"
Отступление. Миссия — КП. Расстановка — четверти. Продолжительность игры — стандартная. Специальные правила: эвакуация (за каждый свой отряд в зоне расстановки противника на момент окончания игры атакующий получает 1 КП, за каждый отряд за пределами зоны расстановки противника на момент окончания игры атакующий теряет 1 КП).
Эвакуация после завершения вылазки на базу Темных Механикус. Разбрасывать в войсками в этой кампании нельзя, поэтому их необходимо эвакуировать.
Защитник: Айнур.
Атакующий: BobUFA.
Распишитесь, вам посылка.
Продолжение миссии "Атака монстров"
Миссия — особая (доставка маркера, см. ниже).
Расстановка — четверти.
Продолжительность игры — 7 ходов, Иван ходит первым без перехвата. Маркеры, захваченным или выведенные за свой край стола Иваном в предыдущей игре, распределяются среди его отрядов.
Маркер (нейтронная бомба) считается неподвижной техникой с броней 11-11-11 по кругу (на подставке 25 мм), его необходимо доставить в зону расстановки тиранидов, в заранее очерченный квадрат со стороной 5 дюймов. Любой отряд (за исключением техники, которая не является транспортом или шагателем) может перемещать этот маркер, в случае вступления в рукопашный бой, отступления или залегания маркер сбрасывается отрядом и становится ничейным. Маркер обладает определенной защитой от случайных повреждений, но это не значит, что можно швырять на пол нейтронную бомбу. Целостность защиты бомбы нужно отсчитывать двумя кубиками. Первый д6 (детонатор) — снимается при сбросе маркера отрядом из-за оступления, залегания, вступления в рукопашный бой, высадке из уничтоженного транспорта (если при этом отряд еще и залег, то снимается в сумме два очка защиты — за уничтоженный транспорт и за залегание). Второй д6 (защита самой бомбы) — непосредственно целостность оболочки бомбы. Каждый глэнс по бомбе снимает один из элементов защиты, пень — также снимает один из элементов защиты и дает шанс на преждевременное срабатывание бомбы (результат «5» или «6» на пне). Каждый раз, когда увеличивается число на втором д6, на такой же результат увеличивается число на первом д6 — таким образом отображается степень повреждений бомбы. Бомба срабатывает при следующих условиях: в конце 7 хода - если в процессе игры детонатор был поврежден, то бросается кубик, если на нем выпало число равное или меньшее, чем на кубе-детонаторе, то бомба не сработала и миссия провалена; бомба может сработать при результате «5» или «6» на пне; также она срабатывает в том случае, если кончилась защита на бомбе (получила 7 глэнсов/пней). Взрыв отрабатывается как 10-дюймовый шаблон, с1, ап2, ядовитое (2+), мгновенная смерть. Если в пределах взрыва находился транспорт с пассажирами, то на 4+ они считаются также погибшими от взрыва. Шаблон не убирается после взрыва. Если бомба сработала, то в конце каждого хода нейтронное излучение расходится на д6 дюймов во все стороны, и после увеличения радиуса поражения все модели под воздействием облучения получают попадание с профилем, указанным выше. Можно стрелять по маркеру даже в том случае, если он удерживается дружественным отрядом (в том числе шаблонным оружием, в этой миссии можно накрывать шаблонами свой отряд, при условии того, что он находится рядом с бомбой. В конце 7 хода необходимо замерить, какую площадь точки доставки накрыли нейтроны и сообщить об этом Мастеру. Квадрат с площадью 25 квадратных дюймов, накрытыми считаются даже те, которых только частично коснулось излучение. Маркеры из предыдущей миссии автоматически уничтожаются, если они попали под облучение.
Квисто'рол
Атакующие: Империум.
Защитники: Хаос.
Полюс.
*продолжение миссии "Полярная битва"
Основная миссия — КП.
Вторичная миссия — маркеры (1); маркер считается техникой с броней 13-13-13, уничтожается от любого успешного пня/глэнса.
Расстановка — лобовое столкновение.
Продолжительность игры — 7 ходов.
Специальные правила: запрет на дипстрайк — любой отряд, желающий выйти дипстрайком, должен выйти с одного из коротких краев стола по правилу Outflank, лютый холод (см. описание в миссии "Полярная битва"), метель (перед началом первого хода случайным образом выбираем один из коротких краев стола. В начале каждого нового хода (начиная с первого) метель появляется с выбранного края стола и покрывает 12 дюймов пространства в направлении другого короткого края стола. Вся не-техника передвигается внутри метели как по сложному ландшафту. Все модели внутри метели получают спецправило Stealth. При стрельбе по моделям внутри метели необходимо их увидеть по правилу Night Fight.
Войска Хаоса сумели добраться до расположения лазера ПКО, но теперь против них воюет не только Империум, но и погода.
Атакующий: Ocean.
Защитник: Rommi.
Захват пленных.
Миссия — особая (см. специальные правила ниже).
Расстановка — лобовое столкновение, но выставляться можно не дальше чем в 9 дюймах от своего края стола.
Продолжительность игры — 7 ходов.
Специальные правила: захват пленных (игрок захватывает одного пленного каждый раз, когда одерживает победу в рукопашном бою (даже если проигравший отряд продолжает сражаться); а также каждый раз, когда вражеский юнит уничтожен в пределах 18 дюймов от его моделей. Если отряд был уничтожен в рукопашном бою, то его противник захватывает сразу двух пленных — за победу в рукопашном бою и за уничтоженный юнит. Захваченный пленный из отряда HQ в конце игры дает не одно, а d6 очков. Победу одерживает тот игрок, который смог поймать больше пленных.
Пленные - это не только ценные источники информации, но и прекрасный способ для поднятия морали своих войск - например, в виде сожжения еретиков или пыток ненавистных имперцев.
Защитник: Woody.
Атакующий: Азат.
Охота за головами.
Миссия — КП.
Расстановка — лобовое столкновение, но не ближе чем в 9 дюймах от центра стола.
Хаос обязан выставить все свои HQ в пределах 6 дюймов от центральной точки в их зоне расстановки.
Продолжительность игры — стандартная.
Специальные правила: Хаос получает 2 КП за каждый полностью уничтоженный отряд Империума. Империум получает 3 КП за уничтоженный отряд из раздела HQ, 1 КП за отряд из раздела Troops, 2 КП за остальные отряды. Под покровом ночи — Night Fight на протяжении всей игры.
Защитник: 13Classic.
Атакующий: gdav
Сведение счетов, gdav vs. ivan0100
Миссия - КП.
Расстановка - лобовое столкновение.
Размер стола - 4 на 4 фута или 6 на 4 фута, максимально заполненный зданиями.
Продолжительность игры - 7 ходов.
Специальные правила: нестабильные руины. Все здания на столе имеют показатель брони равный 12, и они могут быть разрушены как обычная техника (результат 5 или 6 на результат пробоя); или же получив 7 глэнсов (отмечаем отдельно кубиками). Модели, находящиеся в здании в момент обрушения на первом-втором этаже, проходят тест на стойкость или получают рану (можно использовать спасбросок за доспехи); на 3 и выше этаже - тест на стойкость или рана без спасброска за доспехи. Обрушенное здание - сложный и опасный ландшафт. Аутфланг недоступен в этой миссии. Начиная с 5 хода в деле Night Fight.