Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Солнцеподобный

Куратор клуба
  • Постов

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Солнцеподобный

  1. ! Предупреждение: На 4 этап можно вывести именных персонажей "Персонажи со статами для 4 этапа" Зантракс, лорд Хаоса (HQ). WS7 BS5 S4 T4(5) W4 I5 A5 Ld10 Sv3+/5++ Снаряжение: bolt pistol, close combat weapon, frag and krak grenades, power armor, blight grenades. Может взять терминаторский доспех (+30 очков (в комплект также входит спаренный болтер и силовое оружие), если взят терминаторский доспех, то стоимость дополнительного доступного снаряжения для него будет помечена звездочкой*, если цена снаряжения отличается, то дсоупная вещь будет выглядеть как ХХ/УУ* очков)), может взять мельтабомбы (+5 очков*), спаренный болтер (+5 очков), комби-оружие (+10/+5* очков), плазменный пистолет (+15 очков), силовое оружие (+15 очков), силовой кулак (+25* очков), коготь (+25 очков), пару когтей (+30/+10* очков), демоническое оружие (+40/+25* очков), пилокулак (+15* очков, только для терминаторской брони). Если он не использует терминаторскую броню, то может взять мотоцикл (+30 очков), крылья/прыжковый ранец (+20 очков). Специальные правила: Fearless, Feel No Pain, Mark of Nurgle, Personal Icon. Стоимость персонажа: 180 очков. Кзандар, колдун Хаоса (HQ). WS5 BS5 S4 T4 W3 I5 A3 Ld10 Sv2+/5++ Снаряжение: twin boltgun, force weapon, terminator armor. Специальные правила: Psyker (может использовать две психосилы за ход). Психосилы: Doombolt, Warptime, Bolt of Tzeench. Стоимость персонажа: 160 очков. Эрдо Прокаженный, колдун Хаоса (HQ). WS6 BS5 S4 T6 W4 I4 A4 Ld10 Sv3+ Снаряжение: force weapon, frag and krak grenades, power armor, blight grenades. Специальные правила: Independ Character, Fearless, Feel No Pain, Psyker, Mark of Nurgle, Personal Icon. Дар Нургла - В последних боях Эрдо потерял руку, но Дедуля Нургл даровал ему варп-щупальце, которое способно задушить противника до того, как он сблизится на расстояние удара. Эрдо никогда не получает бонусную атаку за два оружия ближнего боя; также в первом раунде рукопашного боя он отрабатывает d3 атаки 4 силой до всех ударов, которые считается ядовитыми (2+). Психосилы: Doombolt, Rot of Nurgle. Стоимость персонажа: 180 очков. Грул Нечестивец, лейтенант Хаоса (HQ). WS7 BS5 S4 T6 W4 I4 A5 Ld10 Sv3+ Снаряжение: bolt pistol, close combat weapon, frag and krak grenades, power armor, blight grenades. Может взять терминаторский доспех (+30 очков (в комплект также входит спаренный болтер и силовое оружие), если взят терминаторский доспех, то стоимость дополнительного доступного снаряжения для него будет помечена звездочкой*, если цена снаряжения отличается, то дсоупная вещь будет выглядеть как ХХ/УУ* очков)), может взять мельтабомбы (+5 очков*), спаренный болтер (+5 очков), комби-оружие (+10/+5* очков), плазменный пистолет (+15 очков), силовое оружие (+15 очков), силовой кулак (+25* очков), коготь (+25 очков), пару когтей (+30/+10* очков), демоническое оружие (+40/+25* очков), пилокулак (+15* очков, только для терминаторской брони). Если он не использует терминаторскую броню, то может взять мотоцикл (+30 очков), крылья/прыжковый ранец (+20 очков). Специальные правила: Fearless, Feel No Pain. Стоимость персонажа: 180 очков. Сир Хик, Лорд Хаоса (HQ) WS7 BS5 S4 T4 I7 W4 Ld2 Sv3+/5++ Снаряжение: Blissgiver (силовое оружие с правилом немедленной смерти), twin-linced bolter, terminator armor, personal icon, mark of Slaanesh (бонус уже добавлен в профиль). Специальные правила: Fearless, Independent Character. Экстаз через боль: Сир Хик может использовать правило Feel no Pain (срабатывает на 5+). Фобия: Сир Хик провел некоторое время в плену, плотно общаясь с капелланами Темных Ангелов. Его, конечно, в итоге спасли из плена, но это наложило свой отпечаток на то, что осталось от его психики. Если он сражается в рукопашном бою с отрядом, в составе которого есть капеллан/вульфприст, то он теряет свое спецправило Fearless, и обязан каждую фазу ближнего боя проходить тест на лидерство если сражается с капелланом/вульфпристом. Если он его проваливает, то его WS считается равным 3 до конца фазы ближнего боя. Если он проходит тест выбросив 1-1, то его WS все равно становится равным 3, но в этом случае он отбивает свои атаки по WS10. Стоимость персонажа: 200 очков. Горизонт, Колдун (HQ) WS6 BS5 S4 T4 I6 A4 Ld10 Sv3+/5++ Снаряжение: Force Weapon, bolt pistol, power armor, frag and krak grenades, familiar, personal icon, mark of Slaanesh (бонус уже добавлен в профиль). Специальные правила: Fearless, Independent Character, Psyker. Мастер-колдун: может использовать две психосилы в ход. Психосилы: Lash of Submission, Warptime, Wind of Chaos. Стоимость персонажа: 170 очков. Круделис Сол, старшая целестина (HQ). WS6 BS5 S3 T3 W3 I4 A4 Ld10 Sv3+/5++ Снаряжение: bolter, bolt pistol, frag and krak grenades, power armor. Может заменить болтер и/или болт-пистолет на оружие ближнего боя (бесплатно), силовое оружие (+10 очков), плазменный пистолет (+15 очков), тяжелый болтер (+5 очков), мультимельту (+10 очков), мельтаган (+10 очков), огнемет (+5 очков), тяжелый огнемет (+20 очков), штурмовой болтер (+3 очка), мельтабомбы (+5 очков). Может взять командный отряд как свиту. Специальные правила: Independent Character, Acts of Faith, Light of the Emperor, Shield of True Faith (5++). Живая икона - добавляет +d6 к Очкам Веры в начале каждого своего хода, пока жива. Есть только один Император, он наш щит и защитник - может игнорировать одну рану за одно Очко Веры. Если она получила удар с правилом "Немедленно смерти", то количество Очков Веры, необходимые для того, чтобы игнорировать этот удар, равно количеству ее оставшихся ран. Стоимость персонажа: 120 очков. Аэкус Луна, старшая целестина (HQ). WS5 BS5 S3 T3 W3 I4 A3 Ld9 Sv3+/6++ Снаряжение: bolter, bolt pistol, frag and krak grenades, power armor. Может заменить болтер и/или болт-пистолет на оружие ближнего боя (бесплатно), силовое оружие (+10 очков), плазменный пистолет (+15 очков), комби-мельту/плазму/огнемет (+10 очков); дополнительно может взять мельтабомбы за +5 очков. Специальные правила: Independent Character, Acts of Faith, Light of the Emperor, Shield of Faith. Ненависть: Аэкус винит себя за смерть канонессы Кени, поэтому получает спецправила Rage и Feel No Pain (5+), который может быть использован против любой полученной ею раны. Стоимость персонажа: 100 очков. Новый Акт Веры: Касание Императора - героиня (2 очка), героиня и ее отряд (включая всех присоединенных персонажей с правилом Act of Faith) (4 очка веры) или все модели в армии с правилом Act of Faith (6 очка веры) получают +1 ко всем своим характеристикам в профиль. Используется в начале своего хода и действует до начала следующего своего хода. Гюнтер Кнеллер, майор (HQ). WS5 BS4 S3 T3 W3 I3 A4 Ld10 Sv4+/5++ / Independent Character Снаряжение: laspistol, close combat weapon, frag grenades, carapace armor, refractor field. Может заменить лазпистолет и/или оружие ближнего боя на болтпистолет (+2 очка), плазменный пистолет (+10 очков) или силовое оружие (+10 очков); а также может взять мельтабомбы за +5 очков. Больше артподдержки, БОЛЬШЕ!: может использовать орбитальный обстрел как офицер-артиллерист из командного отряда. Изворотливый - если в отряде присутствует Комиссар, то лейтенанта Гюнтера Кнеллера он расстреливает в последнюю очередь. "Кровавый медальон" - Гюнтер Кнеллер один из немногих солдат, которые получили его самолично, а не посмертно. Гюнтер Кнеллер использует специальные правила "Feel no pain" и "Fearless". Стоимость персонажа: 80 очков. Эрик Баумхауэр, ветеран-лейтенант (HQ). WS5 BS8 S3 T3 W3 I3 A4 Ld10 Sv4+ Снаряжение: laspistol, close combat weapon, frag and krak grenades, carapace armor. Может взять любое снаряжение, доступное ветеранам и сержантам отряда ветеранов, даже если это выходит за лимит доступного снаряжения для отряда. "Стреляйте точнее, засранцы!" - пока жив Эрик Баумхауэр, отряд ветеранов, который он возглавляет, использует его значение BS. Стоимость персонажа: 100 очков+стоимость снаряжения (если используется). Элвис, дредноут-айронклад (HQ): WS6 BS5 S6 F13 S12 R10 A4 Снаряжение: стандартное, доступное для дредноута-айронклада, в том числе докупаемое. Бешеный: капитана Элвиса с трудом спасли из плена хаоситов, он должен был умереть, но согласился стать дредноутом. Использует спецправило Rage и Crazed (в начале его хода бросается кубик. На 2-5 он действует как обычно, на 1 - обстреливает ближайший видимый ему отряд из всех орудий дважды, на 6 - обязан атаковать противника в ближнем бою, если может, а также получает спецправило Fleet на 1 ход) Стоимость персонажа: 130 очков+стоимость снаряжения (если используется). Майкл, мастер кузни (HQ): WS5 BS7 S4 T4 W4 I4 A3 Ld10 Sv2+ Снаряжение: servo-arm, boltgun, servo-harness (plasma cutter, flamer, servo-arm), artificer armor, frag and krak grenades. Может взять любое доступное для Мастера кузни снаряжение по ценам из кодекса. Специальные правила: Independent Character, And They Shall Know No Fear, Blessing of Omnissiah, Bolster Defences, Lord of Armory. Мастер ремонта — может сделать две попытки на починку техники за один ход. Полевой апгрейд - перед расстановкой все стрелковое оружие d3 юнитов становится спаренным. Стоимость персонажа: 140 очков+стоимость снаряжения (если используется). Азариэль, Магистр (HQ): WS6 BS5 S4 T4 W4 I5 A4 Ld10 Sv3+/4++ Снаряжение: bolt pistol, master-craft power sword, combi-plasma, servo-skull, power armor, iron halo, frag and krak grenades. Может взять терминаторскую броню за +20 очков. Специальные правила: Independent Character, And They Shall Know No Fear. Дополнительные боеприпасы: Азариэль может выстрелить из комби-плазмы трижды за игру. Сервочереп: В любой момент его хода Азариэль может замерить расстояние от него до любого другого отряда/элемента ландшафта/и т.д. Один раз за ход. Ручной сквигот: WS3 BS0 S4 T5 W3 I2 A1 Ld5 Sv4+, Independent Character, Feel No Pain, занимает два места в транспорте, не атакует Орков (а гретчинов - может). Вмонтированная бомба: Орки не отпустили Азариэля без прощального подарка - вмонтированной в Магистра бомбы. Про нее пока известно, что она взорвется, если кто-то не будет чесать сквига за ухом (одна атака модели в одном отряде со сквигом в фазу ближнего боя может быть потрачена на почесание); если сквиг окажется дальше, чем в 6 дюймах от Азариэля; если сквиг погибнет. В случае взрыва бомбы трехдюймовый шаблон кладется центром на Азариэля, герой считается убитым без возможности реанимационных процедур, остальные модели под шаблоном автоматически получают рану (бросок на ранение равен величине брони, то есть для силовой брони 3+, для терминаторской - 2+) с АР3 (если герой носил силовую броню) или АР2 (если была одета терминаторская броня). Стоимость персонажа: 130 очков+снаряжение. Кассиэль, Капеллан-дознаватель (HQ): WS6 BS5 S4 T4 W3 I5 A4 Ld10 Sv3+/4++ Снаряжение: storm bolter, crozius arcanum, jump pack, power armor, frag and krak grenades. Специальные правила: Independent Character, And They Shall Know No Fear, Honour of Chapter, Litanies of Battle. Смерть с небес: если герой и его отряд выходят из резерва-дипстрайком с помощью прыжковых ранцев, то при смещении они бросают 1д6, а не 2д6. Также в первом раунде рукопашного боя герой и его отряд (при условии того, что отряд использует прыжковые ранцы) бьют одну атаку с 10 Инициативой, которая не получает никаких бонусов от специального оружия (игнорирование спасбросков и так далее). Эта атака может быть использована только в том случае, если герой и его отряд чарджил противника. Также если Кассиэль присутствует в ростере, то отряды Ветеранов могут брать прыжковые ранцы за +15 очков за модель. Взятые таким образов Ветераны переходят в раздел Troops (основные боевые подразделения). Стоимость персонажа: 165 очков. Дюк Костолом, варбосс (HQ): WS7 BS2 S6 T5 W5 I4 A6 Ld10 Sv4+/5++ Снаряжение: choppa, slugga, cybork body, 'eavy armor. Может взять набор снаряжения, доступный для Варбосса из кодеса за аналогичную цену. Специальные правила: Mob Rule, Waaagh!, Independent Character, Counterattack (который он также передает тому юниту, к которому он присоединен). Стоимость персонажа: 150 очков+снаряжение. Нюк Башковитый, биг мек (HQ): WS5 BS5 S5 T4 W4 I3 A4 Ld9 Sv4+/5++ Снаряжение: choppa, slugga, cybork body, 'eavy armor, mek's tools. Может взять набор снаряжения, доступный для Биг мека из кодеса за аналогичную цену. Специальные правила: Mob Rule, Waaagh!, Independent Character. ”Ща сделаю суперский блестючий тюнинг'': d6 юнитова перед расстановкой могут: улучшить свой спасбросок на 1 пункт (до максимума в 2+); сделать все свое стрелковое оружие мастеркрафт; сделать все свое рукопашное оружие мастеркрафт; 3 очка (если выпало достаточное число на д6) можно потратить на улучшение одного орудия на сверхтяжелой технике. Стоимость персонажа: 130 очков+снаряжение.
  2. На Вейланде распродажа армитранспортов от Баттлфоам - код для скидки на той же странице, заинтересованные - заказывайте. Ром, ежли ты мне напомнишь завтра (до 22.00) про печати чистоты, то я тебе их притащу.
  3. Лучше суперклей (тогда модельки куда проще разбираются при необходимости), но можно взять модельный от "Звезды". А Мальстрем помер окончательно, мой последний заказ оттуда с адовыми скидками частично выслали, остальную часть вышлют позже (это их собственная линейка миниатюр), заказ передан непосредственно той фирме, которая льет их модельки. Возможно, конечно, что они все-таки вернут деньги за еще один заказ на ~40 фунтов, но это возможно только по факту ликвидации их юрлица и распродажи имущества для погашения долга перед кредиторами, а уже потом, если хватит денег, перед остальными пострадавшими клиентами. Впрочем, это скорее мои домыслы, потому что так бы было в России, а как в Англии дела с этим - не знаю.
  4. Сходил на Ральфа. Клевый мультик, восьмибитная ностальгия)) Ближайшие несколько часов посвящу ностальгичным пиксельным игрушкам на дендике и сеге ^_^
  5. Другой интерфейс. Одной кнопкой вызывается меню оружия, другой - список умений.
  6. "Make sure to log into Mass Effect 3 multiplayer and participate in the N7 Day challenge and claim your N7 Day Loyalty Pack. This exclusive Reinforcement Pack is our way of thanking you for your continued war efforts in multiplayer. It contains powerful items and upgrades including one ultra-rare item! " - отсюда. Судя по одному из скриншотов, введут ракетницу, с которой геты ходят. add: набор можно получить в течение 24 часов, отсчет идет сегодня, с 8 утра в Канаде (+11 часов мск)
  7. Дополнения/исправления: Продолжительность игры - 7 ходов. Берутся отряды на 500 очков при следующих ограничениях: 0-2 Troops, 0-1 Elites, 0-1 Fast Attack, 0-1 Heavy support. Можно увеличить до 0-2(3) любой из слотов пожертвовав два других 0-1 (например, меняется слоты ХС и ФА на дополнительную Элиту; трупсу обменивать нельзя). Лидеры отрядов: сержант/чемпион/заранее назначенная модель перед расстановкой при условии того, что в отряде нет явно выраженного командира - считаются лидерами отрядов и получают одно из универсальных спецправил в рульбуке, которые не должны повторяться в пределах ростера. Расширенная когеренция: модели в отряде должны находится в пределах дальности приказов командира (число в дюймах, равное показателю Ld командира юнита). Если же модели находятся вне формации, то перед своим движением они обязаны пройти тест на лидерство, в случае его провала - сразу же портатить свое доступное движение для возвращения в формацию, в том числе бежать вместо стрельбы. "Отомстите за меня" - если командир юнита был убит, то новым командиром отряда назначается любая модель в пределах командной дистанции, а также все модели в отряде с убитым командиром должны пройти тест на лидерство или отступить. Если же в пределах командной дистанции не было никого из отряда, то новый командир не назначается, и все модели в отряде командира должны каждый ход проходить тест на лидерство, как если бы они были вне формации, отступая к своему краю стола. Спецправила от первоначального командира не передаются последующим. [ Добавлено спустя 20 секунд ] add: именные герои не обязательны. add2: Хик считается спасшимся при условии того, что одна из моделей-хаоситов дотащит его до края стола Хаоситов. Если модель тащит Хика и проваливает лидерство, то она бросает его.
  8. Размеры непосредственно обелисков не слишком важны, лишь бы пафосно выглядели, а вот подставка у них представляет собой квадрат со стороной не 4-5 дюймов.
  9. Пытать будут, чо. Впрочем, у тебя будет шанс освободить его ;)
  10. Выложил оставшиеся миссии на 4 этап. Ром, такая просьба - сыграй не в эти выходные свою миссию, у меня Драйго не докрашен еще.
  11. Ну вот и не забудь договориться с ним ;) а мне надо тогда скорее Драйго докрасить)) и шаблоны не забыть принести.
  12. ! Предупреждение: Achtungen! На 4 этапе можно вывести в бой суперхэви и гаргантюа тварей на следующих условиях: они либо занимают свою полную очковую стоимость в ростере и играются на общих основаниях, либо идут как бесплатное дополнение к ростеру. Во втором случае все потерянные раны или структурные очки перенесутся на 5 этап. Rommi Вечная слава Хаосу! Формат — 1500+ очков. Миссия — маркеры (5), выставляются в зоне расстановки Rommi. Расстановка — Dawn of War. Продолжительность игры — 7 ходов, Rommi ходит первым без перехвата. Дополнительные условия: каждый маркер считается неподвижной техникой с броней 10-10-10 по кругу и может быть уничтожен только в рукопашном бою от любого пня/глэнса. В дополнение каждый маркер должен быть отмечен символами Кхорна, Тзинча, Нургла, Слаанеша и Хаоса Неделимого. Противник Rommi получает как союзника персонажа Драйго, который выходит из дипстрайка по правилам на призыв демонов (см. ниже) Специальные правила: Призывание демонов: начиная с первого хода Rommi может призвать демонов, на первый ход такие союзники приходят на 5+, на второй — 4+, на третий — 3+, четвертый и последующие — 2+. На 1-3 ход призывается 2д6 низших демонов (Bloodletters, если цел маркер Кхорна, Pink horrors если цел маркер Тзинча, Plaguebearers если цел маркер Нургла, Daemonettes если цел маркер Слаанеша, если цел маркер Хаоса Неделимого, то добавляется д3 к результату броска на количество призванных демонов), на 4-5 ходу призываются д6 Bloodcrushers of Khorne, Flamers of Tzeench, Beasts of Nurgle или Fiends of Slaanesh (если цел маркер Хаоса неделимого, добавляем +1 к результату броска д6 на количество призванных демонов), на 6-7 ходу призывается один Высший демон (Bloodthister, Lord of Change, Great Unclean One, Keeper of Secrets или Daemon Prince с апгрейдом Daemonic Flight). Царство Хаоса: все стрелковые психосилы удваивают свою дальность и силу. Если психосила использует 3-дюймовый шаблон, то он в этой миссии он отрабатывается как 5-дюймовый. 5-дюймовый шаблон психосилы отрабатывается как 10-дюймовый; огнеметный шаблон становится шаблоном хеллшторм на эту миссию. Woody Шествие чумы. Формат — 1500+ очков. Миссия — маркеры (3), все 3 маркера должны быть установлены в зоне расстановки противника. Расстановка — лобовое столкновение. Продолжительность игры — 7 ходов, Woody ходит первым без перехвата. Специальные правила: Чума: в начале первого хода Woody с его края стола появляется чумное облако. Оно занимает площадь от края стола до 10 дюймов от него (границы чумы следует отметить кубиками, монетками или чем-то аналогичным). В начале каждого хода Woody чума занимает дополнительные 10 дюймов стола (таким образом к его 5 ходу все поле будет накрыто чумой). Внутри чумного облака все модели с меткой Нургла, демоны Нургла и приравненные к нурглитам вообще получают правило Feel No Pain (2+) и ядовитые атаки (4+), если же у модель уже имела правило ядовитой атаки ранее, то тогда она получает ядовитые атаки (2+). Внутри чумного облака все модели, не относящиеся к нурглитам, должны каждый ход проходить тест на стойкость или получить д3 раны без спасброска за доспехи; техника получает автоматическое попадание силой 3д6 против боковой брони. Важно: техника, взятая как прикомандованный транспорт к отряду нурглитов, не будет получать урон от нахождения в облаке, также модели с правилом «демоническая одержимость» не получают урона от облака чумы. 13Classic Воплощение Хаоса. Формат — 1500+ очков. Миссия — две башни. Расстановка — четверти. Продолжительность игры — 7 ходов, 13Classic ходит первым без перехвата. Дополнительные условия: Night Fight на протяжении всей игры. Расстояние, на котором можно увидеть противника, бросается не 3д6, а 2д6. Специальные правила: Воплощенный Хаос: все отряды противника на поле боя в начале своего хода должны проходить тест на лидерство с модификатором -2. В случае провала они уменьшают свои значения WS и BS до 1 до начала своего следующего хода и не получают бонусных атак за чардж. Техника также проходит тест, при этом вся техника Космодесанта считается имеющей значение Ld8 (дредноуты — Ld9, почтенные дредноуты — Ld10), техника Имперской Гвардии - Ld7. Бесстрашные отряды автоматически проходят этот тест. Азат Круговая оборона. Формат — 1500+ очков. Миссия — маркеры (1). Расстановка — особая. Маркер выставляется в центре стола. Войска Азата выставляются в пределах 12 дюймов от маркера; войска его противника — не ближе, чем в 18 дюймах от маркера. Продолжительность игры — 7 ходов, Азат ходит первым без перехвата. Особые условия: все отряды в 3 дюймах от маркера получают USR Fearless. Войска Азата при провале теста на мораль отступают к центру стола. Войска остальных игроков отступают к ближайшему краю стола. Специальные правила: Неожиданная помощь — подкрепления приходят с обоих сторон! Союзные войска в виде ростера на 1500 очков Космических Волков приходит на помощь Империуму, 1500 очков Демонов или Космодесанта Хаоса помогут добить войска Ультрамаринов. Союзные отряды всегда выходят из резерва по стандартным правилам, то есть начиная со второго хода. Демоны или выходят целиком с помощью дипстрайка (игнорируя правило волн из кодекса), или же все их войска должны быть выведены с края стола. BobUfa Захватить Падшего! Формат: 1500+ очков. Миссия — КП. Дополнительная миссия: одна модель в армии противника считается Падшим (назначается ГMом). Задача BobUFA – уничтожить эту модель и удержать маркер, оставшийся после убийства Падшего, при этом удерживать маркер могут все отряды под контролем BobUFA. Расстановка — Dawn of War. Специальные правила: все отряды BobUFA в 3 дюймах от маркера Падшего получают правило Counterattack. gdav Молот и наковальня. Формат — 1500 очков. Миссия — выжить. Расстановка — четверти. Продолжительность игры — 7 ходов, gdav ходит первым без перехвата. Дополнительные условия: gdav пишет ростер на 1000 очков, его противник — на 2000 очков. Союзником для gdav'а выступают Серые Рыцари с ростером на 1000 очков, все должны выходить дипстрайком, за исключением отрядов с правилом Infiltrate. gdav выставляет в своей зоне расстановки 4 маркера (считаются неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожается только в рукопашном бою от любого успешного пня/глэнса. Эти маркеры являются маяками, на которые могут выходить союзники без сноса, если выходят из дипстрайка в пределах 6 дюймов от маяка, а также атаковать противника в рукопашном бою в ход выхода из резерва на маяк.. ivan0100 Перекрестный огонь. Формат — 1500+ очков. Миссия — КП. Расстановка — особая. Стол делится по диагонали напополам. Противник выставляет все свои войска в пределах 12 дюймов от центральной линии и не может отправлять свои войска в резерв. ivan0100 выставляет свои войска не ближе, чем в 18 дюймах от центральной линии. ivan0100 ходит первым без перехвата. Продолжительность игры — 7 ходов. Специальные правила: Некуда отступать!/превосходная засада: все войска автоматически проходят тест на мораль. Подготовленная позиция: все войска ivan0100 используют специальные правила Stealth и Move Through Cover. Примечание: эта миссия играется либо с орками в любой момент, либо после битвы с Сестрами - противника выберет ГМ. Айнур Тащи ништяки! Формат: 1500+ очков. Миссия — маркеры (d3+2). Расстановка — лобовое столкновение. Дополнительные условия: вся техника противника после уничтожения считается маркером, который можно захватывать на общих условиях. Teik dat!: все отряды Айнура, не являющиеся техникой, могут удерживать маркеры в этой миссии. Рассвет: после расстановки случайным образом выбирается короткий край стола. До конца игры вся стрельба, которая идет в юнит, который находится со стороны рассвета, отрабатывается по значению BS1, а шаблонное оружие в дополнение к этому при выпавшем значке «ХИТ» смещает шаблон на 2д6-1 в указанном направлении.
  13. Попробуй сперва разбавить, а потом брать краски буквально пару миллиметров на кончик кисти. Я так из банки иногда прям крашу ГВшной краской, не разбавляя.
  14. Две. Из-за особых обстоятельств (псэ свалила сумку с модельками, пара отрядов - в клочья, детальки не отвалились, а отломались) Артём не сможет пока что с тобой сыграть. Увы. Главное, что Ильфарий будет с Иваном.
  15. Выложил первую (из двух) миссий для персональной битвы Ивана с Ринатом. Вторую вы, видимо, отыграете уже в ноябре, когда Ринат снова приедет.
  16. Ты мог попытаться сменить ник в окно с новым ником ввел логин, не? я так уже как-то раз попался =)
  17. Маленький апдейт у Азариэля по результатам его плена у Орков ;) :image010:
  18. Битва Орков с ДА была шикарной)) видимо, после первого боя одного из нобов разжаловали за то, что они не смогли захватить магистра, и он был вынужден вести отряд обычных бойзов. Вот во второй игре он и припомнил обиду магистру)
  19. Мы итак уже играем в Вармашину, в общем-то) Вассал не предлагать :D
  20. "Атака монстров" - миссия на КП, доп. маркеры - вторичны. Спиногрызы будут в следующей миссии) У тебя будут отдельные маркеры на трофеи, отдельные - как гвардейцы. Маркеры-гвардейцы могут быть перемещенными или уничтоженными. Трофеи - обычные маркеры. Можно затащить маркер в транспорт не вылезая оттуда (за исключением того, если транспорт - скиммер после флэтаута) [ Добавлено спустя 33 секунды ] Да, посылку тебе с форджа выслали пару дней назад.
  21. Есть миссии для ИГ и тиранидов. Когда писал миссию "Распишитесь, вам посылка" - хотелось зловеще смеяться как кинозлодею (муахахахаха). Черт побери, это клевая миссия! Сам с удовольствием сыграю такую позже. В миссии "Сбор трофеев" добавлено новое условие и немного информации. Квадрат в миссии про бомбу находится на стыке короткого и длинного края стола Артура.
×
×
  • Создать...