-
Постов
1 620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Солнцеподобный
-
Общее правило для всех персонажей-космодесантников Хаоса (если только у них нет правила Воля Темных Богов): Еще не время! - если персонаж выбросил результат 65 или 66 по таблице мутаций, то вместо превращения в демонпринца он может отказаться от этого за 10000 опыта. Второй раз - уже 15000 опыта и так по нарастающей, с шагом в 5000 опыта. Горизонт*, Колдун (HQ), infrantry (character) WS6 BS5 S4 T4 W3 I6 A4 Ld10 Sv3+/5++ Снаряжение: Force Weapon, bolt pistol, power armor, assault and krak grenades, aura of dark glory, mark of Slaanesh. Специальные правила: Fearless, Independent Character, Psyker (level 3), Champion of Chaos, Eternal Warrior. Психосилы: Lash of Submission, Symphony of Pain, Smite. Может взять мотоцикл (+20 очков) или прыжковый ранец (+15 очков) Воля Темных Богов: Горизонт обязан перебрасывать результаты 21, 22, 65, 66 по таблице мутаций. Вероломный (1): Горизонт и его отряд автоматически проходят тест на лидерство при стрельбе или атаке по дружественному отряду. Офицер: может быть захвачен. Warlord Trait: Flames of Spite. Стоимость персонажа: 200 очков. Сир Хик (HQ), Лорд Хаоса, infrantry (character) WS7 (8) BS5 (8) S4 (5) T4 (5) I7 (8) W4 (6) Ld2 (10) A5 (10) Sv3+/5++ Снаряжение: Blissgiver (melee, S (as user), AP3, instant death), power armour, bolt pistol, aura of dark glory, mark of Slaanesh (бонус уже добавлен в профиль). Специальные правила: Fearless, Independent Character, Champion of Chaos, Eternal Warrior, Feel no Pain, Outflank, Acute Senses. Может взять chaos space marine bike или steed of Slaanesh за +20 очков. Фобия: Сир Хик провел некоторое время в плену, плотно общаясь с капелланами Темных Ангелов. Его, конечно, в итоге спасли из плена, но это наложило свой отпечаток на то, что осталось от его психики. Если он сражается в рукопашном бою с отрядом, в составе которого есть капеллан/вульфприст, то он теряет свое спецправило Fearless, и обязан каждую фазу ближнего боя проходить тест на лидерство если сражается с капелланом/вульфпристом. Если он его проваливает, то его WS считается равным 3 до конца фазы ближнего боя. Если он проходит тест выбросив 1-1, то его WS все равно становится равным 3, но в этом случае он попадает по целям с параметром WS на 3+. Воля Темных Богов: Сир Хик обязан перебрасывать результаты 21, 22, 65, 66 по таблице мутаций. Офицер: может быть захвачен. Warlord Trait: Hatred Incarnate. Стоимость персонажа: 200 очков. Саркома (HQ), Лорд Хаоса, infrantry (character) WS6 (8) BS5 (8) S4 (5) T5 (6) W3 (6) I5 (6) A3 (10) Ld10 Sv3+/4++ Снаряжение: power armour, bolt pistol, plague chainsword (melee, S (as user), AP5, poisoned (2+)), assault, krak and blight grenades, sigil of corruption, mark of Nurgle. Специальные правила: Fearless, Independent Character, Champion of Chaos, Eternal Warrior, Feel no Pain (4+). Вероломный (2): Саркома и его отряд автоматически проходят тест на лидерство при стрельбе или атаке по дружественному отряду, а также если отряд Саркомы выбросил 6-6 при тесте на лидерство после того, как его атаковали союзники, то он не испытывает негативных эффектов от критического провала лидерства (обычные штрафы применяются как обычно). Воля Темных Богов: Саркома обязан перебрасывать результаты 21, 22, 65, 66 по таблице мутаций. Офицер: может быть захвачен. Warlord Trait: Master of Manoeurve Стоимость персонажа: 200 очков. Феерий (HQ), Лорд Хаоса, infrantry (character) WS5 (6) BS5 (6) S4 (5) T4 (5) W3 (5) I6 (7) Ld10 Sv3+/5++ Снаряжение: power armour, bolt pistol, power weapon, assault and krak grenades, aura of dark glory, mark of Slaanesh. Специальные правила: Fearless, Independent Character, Champion of Chaos, Eternal Warrior, Feel no Pain. Может взять мотоцикл за +20 очков. Хирургеон: Феерий и его отряд получают правило Feel no Pain. Если в этом отряде уже есть модели с правилом FnP, то они получают улучшенный на 1 значение Fnp Например, стандартный FnP проходится на 5+. Сам Феерий уже имеет ФнП, так что он успешно пройдет бросок ФнП на 4+, ну и далее по аналогии. Вероломный (1): Феерий и его отряд автоматически проходят тест на лидерство при стрельбе или атаке по дружественному отряду. критического провала лидерства (обычные штрафы применяются как обычно). Воля Темных Богов: Феерий обязан перебрасывать результаты 21, 22, 65, 66 по таблице мутаций. Офицер: может быть захвачен. Стоимость персонажа - 180 очков. Азариэль, Магистр (HQ), cavalry (character) WS6 (8) BS5 (8) S5 (6) T6 (7) W5 (10) I5 (6) A5 (10) Ld10 Sv3+/4++ Снаряжение: Lion’s Roar, master-craft power sword, power armor, iron halo, frag and krak grenades. Специальные правила: Independent Character, Fear, And They Shall Know No Fear, Inner Circle, Rending (рукопашные атаки), Eternal Warrior. Ужас: работает как правило Fear, но на любые модели, у которых есть параметр Ld. Бомба: если Азариэль теряет последнюю рану, то перед тем, как убрать его со стола, необходимо положить 5-дюймовый шаблон с центром на его подставке. Модели под шаблоном получают попадание с силой Х, АР2 (где Х - параметр стойкости Азариэля), без спасбросков за укрытие. Стоимость персонажа - 260 очков. 4000 опыта. Кассиэль, Старший капеллан-дознаватель (HQ), jump infrantry (character) WS6 (7) BS5 (7) S4 (5) T4 (5) W3 (6) I5 (6) A4 (10) Ld10 Sv2+/4++ Снаряжение: power axe, infernus pistol, artificier huge nipples armour, rosarius, jump pack. Специальные правила: Independent Character, Fearless, And They Shall Know No Fear, Inner Circle, Zealot. Клинок убеждения: отряд Кассиэля автоматически успешно проходит тест на захват вражеского офицера, при условии, что офицер был захвачен в рукопашном бою. Стража Благоразумия: Кассиэль может взять отряд Стражи Благоразумия (отряд не занимает слот в FOC, но для каких-либо условий считается отрядом HQ, используется профиль Сангвинарной Стражи, снаряжение и докупаемые опции берутся из кодекса Кровавых Ангелов). Ограничения: никто, кроме Кассиэля, не может присоединиться к Страже Благоразумия. Прикомандованный транспорт - за соответствующую цену из кодекса: Штормрейвен (кодекс КА), Штормигл (ИА), Цест (ИА), Тандерхок. Офицер: может быть захвачен. Стоимость персонажа - 200 очков. 4000 опыта. Дополнительные правила для Ангелов Забвения: Свой орден: терминаторы Крыла Смерти или отряды Крыла Ворона могут быть взяты как Troops. Инквизитор Лоррас, инквизитор Ордо Ксенос (HQ), infrantry (character) WS4 (6) BS4 (6) S3 (4) T3 (5) W3 (6) I4 (5) A4 (10) Ld10 Sv3+/3++ Снаряжение: power axe, needle pistol, power armour, frag grenades, krak grenades, psychotroke grenades, rad grenades, psyk-out grenades, digital weapon, 3 servo-skulls, displacer field (codex: Dark Angels). Специальные правила: Independent Character, Stubborn, Psyker (level 1) - Hammerhand. Офицер: может быть захвачен. Стоимость персонажа - 160 очков. Дополнительные правила для Инквизиции: Не доверяй нелюдям: хенчмены могут идти как отряды из Elites или Troops. Серые Рыцари могут быть взяты в ростер только в том случае, если все обязательные слоты (обычно это 1 HQ и 2 Troops) уже заняты Инквизиторами и Хенчменами. Анимаель, Колдун Хаоса (HQ), jump infrantry (character) WS5 (7) BS4 (7) S3 (5) T4 (5) W2 (6) I4 (5) A3 (10) Ld10 Sv3+/3++ Снаряжение: power armour, force sword, burning brand of scalathrax, sigil of corruption, combat familiar. Cпециальные правила: Independent Character, Champion of Chaos, Psyker (level 3) Психосилы: Iron Arm, Hallucination. Офицер: может быть захвачен. Полудемон: - может взлетать как Flying Monstrous Creature - использовать особую психосилу, которая пробуждает демона внутри него. Х Warp charge, blessing, self. За каждый использованный варпчардж бросается 2д6 и персонаж получает бонус из списка ниже. Номер бонуса соответствует результату броска 2д6. Одинаковый результат перебрасывается. Длительность бонуса - как у стандартного блессинга, то есть до начала следующего хода. Бонусы применяются в том порядке, в котором они были выброшены, то есть если выбросил результаты 4, 7 и 3, то сперва применяется бонус к BS, затем характеристики снижаются и после этого (если он потерял раны и не умер) он восстанавливает раны. 2 - +д3 к WS; 3 - восстановление д3 ран; 4 - +д3 к BS; 5 - все его атаки отрабатываются с АР2; 6 - +д3 к I; 7 - WS1 и BS1 до начала следующего хода, получает д6 ран без спасброска за укрытие; 8 - +д3 к S; 9 - переброс любых единиц (при броске д6), переброс психотестов и +д3 варпчарджа в начале следующего хода; 10 - +д3 к Т; 11 - Rage, Hatred, Preferred Enemy; 12 - +д6 к А. Стоимость персонажа - 200 очков. 1250 опыта. Гюнтер "Железная рука" Кнеллер (HQ). WS5 BS4 S3 T3 W3 I3 A4 Ld10 Sv4+/5++ Снаряжение: laspistol, close combat weapon, frag grenades, carapace armor, refractor field. Больше артподдержки, БОЛЬШЕ!: может использовать орбитальный обстрел как офицер-артиллерист из командного отряда. Считается Комиссаром для правила Summary Execution. Специальные правила: Independent Character, Senior Officer, Psyker (lvl 2), Fearless, Feel No Pain, Eternal Warrior. Вероломный (2): Гюнтер Кнеллер и его отряд автоматически проходят тест на лидерство при стрельбе или атаке по дружественному отряду, а также если отряд Кнеллера выбросил 6-6 при тесте на лидерство после того, как его атаковали союзники, то он не испытывает негативных эффектов от критического провала лидерства (обычные штрафы применяются как обычно). Воля Архитектора Судеб: может перебрасывать проваленные спасброски. Офицер: может быть захвачен. Психосилы: Iron Arm, Bolt of Tzeench Стоимость персонажа: 120 очков. Райнхард Дагнер, лорд-комиссар (HQ) WS4 (6) BS3 (6) S3 (4) T3 (4) W3 (6) I2 (4) A2 (6) Ld10 Sv 4+/5++ Снаряжение: bolt pistol, power fist, frag grenades, carapace armor, refractor field. Специальные правила: aura of discipline, stubborn, summary execution, independent character. Смерть предателям!: Preferred Enemy+Hatred (ренегаты из ИА5-7, ИГ-хаоситы); Стоимость персонажа: 100 очков. Ноктума Агони, командующий (HQ - company command squad) WS2 (6) BS4 (6) S3 (4) T3 (4) W3 (6) I3 (4) A3 (6) Ld10 Sv5+/5++ Снаряжение: ancient rifle (pulse rifle), laspistol, close combat weapon, flak armor, refractor field, frag grenades. Специальные правила: как у командира в команднике. Стоимость персонажа: = стоимости командника. Стоимость повышения характеристик: +1 WS - 3000 опыта, +1 к BS - 1500, +1 к силе - 6000, +1 к стойкости - 8000, +1 к параметру ран - 6000, +1 к инициативе - 5000, +1 к атакам - 1500, +1 к лидерству - 200. Если вам не хватает какого-то количества опыта для повышения характеристик, то вы всегда можете задонатить аналогичную сумму в рублях для прокачки статов до оптимального состояния
-
А между тем команда разработчиков FTL предложила LEGO сделать наборы кораблей и экипажа. Для запуска такой линейки надо набрать здесь 10000 подписей. Более 6500 уже есть)
-
Артём предложил зайти к нему на день с целью покраски миниатюр, но это время можно провести с куда большей пользой - например, протестировав игру формата Апокалипсис в условиях большого количества руин, которая будет присутствовать в грядущей кампании; эту мысль я смог успешно донести до других троих игроков. Играли миссию Bloody Last Stand из книги Imperial Armour Apocalypse II. Я и Роберт (Волки и Темные Ангелы соответственно) были атакующими, Артём и Иван (Космодесант Хаоса и Имперская Гвардия в союзе с Эльдар) в защите; особенность миссии в том, что у атакующих двукратный перевес по очкам, и задача для защитника - чтобы хотя бы одна моделька уцелела на момент окончания игры, также он получает переброс проваленных тестов на мораль. Дополнительными миссиями было следующее: уничтожить главнокомандующего армии противника и нанести больший урон (киллпоинты). Подробно об игре рассказывать не буду, опишу лишь три самых занятных эпизода: - Гвардеец-терминатор с силовым кулаком и тяжелым огнеметом сжег десяток гвардейцев, в личной дуэли убил двоих лордов Хаоса, пережил орбитальный обстрел (отбросил десяток спасбросков), добил кулаком Бейнблейд и повредил корпус Вендетты с помощью счетверенной зенитной пушки, захваченной у ИГ. Все это - за 4 хода. - Лорд Хаоса подобрался к одному из Титанов класса "Гончая" и швырнул в него вихревую гранату - на этот раз Гончей повезло - потеря лишь одного структурного очка. В начале хода шаблон от гранаты сместился и забрал в Варп мотоциклиста из Крыла Ворона и лорда, который и бросал эту же гранату. Все, кто был рядом, сразу же смотались как можно дальше, в том числе надкушенный Титан. Но от вихревой гранаты еще никто не уходил, поэтому в начале следующего хода шаблон от нее сместился ровно на ту же ногу, куда он прилетел изначально. Бам, и первый уничтоженный Титан на счету Артёма. - последний ход Империума. На столе у хаоситов - обездвиженные Бейнвульф и Леман Русс, "Змея" Эльдар, отряд из 10 десантников хаоса и демонлорд (Заракиэль). Стрельба уносит Бейнвульфа, Заракиэль и 9 из 10 десантников (остался ракетчик). Он бросает тест на мораль - 6-3. Переброс - 6-3. /На этом месте у нас случился затуп - забыли про то, что он должен спуститься вниз с руин из-за проваленного теста на мораль, но его не подвигали, при том, что его внизу заботливо ждали терминаторы Крыла Смерти во главе с Белиалом и Волчий Лорд-кавалерист/. В рукопашном бою уничтожаются оставшиеся танки, и последний ход команды Хаоса. Тот самый ракетчик бросает тест на восстановление - не пройден, переброс - 1-1. Итоги: атакующие успешно выполнили задания по уничтожению командующего и армии (КП), защитники - не сумели сделать этого. Под вопросом остается "а что бы было, если бы тот ракетчик спустился вниз", но это уже не столь важно - удовольствие от игры гораздо ценнее мандежа на тему победителя. Удивился тому, сколько отрядов целиком было потеряно Империумом. Таких оказалось два - Гончая, уничтоженная вихревой гранатой и Ленд Рейдер - Леман Русс Демолишер стрелял метко. Остальные же были обескровлены, но не уничтожены - например, из отряда Серых Охотников, которые штурмовали центральную позицию, выжил лишь Гвардеец из описания выше, но это значит, что с точки зрения правил этот отряд не считается уничтоженным. Необходимый опыт я получил - уже знаю, как буду играть в аналогичную битву в рамках кампании "Эпитафия", только там уже будет обратная ситуация - Империум в защите, хаоситы атакуют. Фотки здесь.
-
Если кто-то будет заказывать у Warfan'а, то добавьте в заказ позицию Titan crew on foot - приму участие.
-
Посылка EMS-почтой из Штатов наконец-то засветилась по трекингу на таможне этой_страны. EMS - это типа экспресс, но конкретно эта посылка выехала из США 8 апреля и только спустя месяц добралась до таможни. Хрен ее знает, сколько она там еще пролежит, но доезжать она будет тоже небыстро. А между тем ей срок - 18 дней до дня "Д", когда она должна быть у меня на руках. При этом вспоминаю то, как мне высылал Амазон посылку через UPS - добралась за трое суток из Штатов до Уфы, курьер привез ее мне домой. НЕНАВИСТЬНЕНАВИСТЬНЕНАВИСТЬ!!!111!!11!1
-
Отсюда про литейщиков: "Sadly, the people that suffer most from counterfeiters are you guys - after all who wants to pay for a badly-cast fake?". Перевод - "К сожалению, именно вы страдаете от литейщиков - в конце концов никто не хочет играть хреново отлитой копией". Бгг, вспоминаю фейлкаст и непередаваемые цензурными словами эмоции Михана от продукции FW))
-
Думаю, что с учетом появления такой фишки как накидывание спеллов, то игрок, создавший персонажа-псайкера, при мне накидывает ему психосилы (или доверяет мне это сделать, у него, впрочем, останется возможность заменить одну из психосил на примарис) и использует их до конца своей жизни/до конца этой кампании.
-
Уфа. Волки на примерно тысяч 8. 11 танков (3 ЛРа, 2 Предатора, 6 Рино/Рейзорбеков), куча пехоты. Титаны - две Гончих. Покрас - примерно процентов 80. Из эротических фантазий - Ривер, чтоб взять формацию) Ну и тандерхок - фетиш же для маринов!
-
Думаю о том, чтобы в некоторых миссиях (очень редко, скорее всего 2-3 раза за кампанию) будут битвы с заранее зафиксированными ростерами (а-ля ИА5-7 по осаде Вракса). Разумеется, ростеры будут сбалансированы относительно друг друга - например, игры ДА на терминаторах против тзынчитов без единого оружия с ап2 не будет. Это все будет во имя сюжета и тематичности.
-
а что, Скарра фановый кастер?
-
Если примешь пару изменений в ростерах, то я бы предложил так: пСкарра System: Warmachine Faction: Cryx Casters: 1/1 Points: 25/25 Pirate Queen Skarre (*6pts) * Nightwretch (4pts) * Nightmare (10pts) Mechanithralls (Leader and 9 Grunts) (5pts) Revenant Crew (Leader and 9 Grunts) (9pts) Captain Rengrave (2pts) Machine Wraith (1pts) Аркнод и Машин врейт опционально меняется на что-то аналогичное по стоимости. На фите набегаешь и ломаешь. эСкарра System: Warmachine Faction: Cryx Casters: 1/1 Points: 25/25 Skarre, Queen of the Broken Coast (*6pts) * Nightwretch (4pts) * Deathjack (12pts) Revenant Crew (Leader and 9 Grunts) (9pts) Captain Rengrave (2pts) General Gerlak Slaughterborn (3pts) Machine Wraith (1pts) Для фита-защиты у тебя три цели - Скарра, Диджей и Герлак, при необходимости две вражеские модели лишаются своих атак. Про аркнода и машин врейта уже писал выше. Ростер, возможно, не ахти, но позволяет использовать понравившиеся тебе модельки. Плюс тут есть те, кто с радостью набьет морды и джекам, и пехоте.
-
Ильфат, вот ты сам для себя реши - чего ты хочешь. Потнорукого нагибания, фана и тематичности или их комбинации. В Вармашине так или иначе играет все. Просто для некоторых джеков или юнитов нужен спецефический кастер. Нагибания - тебе уже посоветовали на форуме что брать, фана - тут ты сам себе выбираешь модельки по бэку или внешнему виду. Вообще я бы посоветовал взять то, что тебе понравилось, плюс пару-тройку джеков/юнитов из тех, что тебе сказали взять для нагибания. Потом сам посмотришь, что и как играет, и докупишь нужное. К тому же игра не ноубрейн-паверным ростером сильно выпрямит руки и научит думать. Если тебе покажется, что твой ростер уныл и сливает всем подряд, то сыграй с опытным игроком, обменявшись ростерами - он твоим, ты - его ростером, результат тебя удивит)
-
Копи баблосик, закажем у производителя занедорого.
-
Нурглит с большой буквы, так что это одобрение и похвала ;) Ну дык я упомянул их из-за прекрасной аналогии, которую можно провести между Кабаком (их кличка, из-за того, что они в очередной раз сменили название на PubMix, кабацкий замес!) и местными лентяями. Я дал им деньги (/начал кампанию/) для того, чтобы интересный и взаимовыгодный проект был реализован (/кампания интересна во имя реализации мне и лентяям потому что интересно/). Но для того, чтобы проект был успешно выполнен, необходимо кое что делать, в том числе со стороны Кабака - кой-какие технические действия из-за их же косяков и глючного сервиса - но для каждого действия надо сперва отправить им письмо по электронке, а через пару часов позвонить и узнать, что они думаю на тему письма (/для игры в кампании надо покрасить модельки, многие ленивые, поэтому приходится их пинать, чтоб все было реализовано/). Затем начинается откровенный мандёж и попытки соскочить с темы из-за своих косяков, обвинив во всём меня и гордо отказаться от сотрудничества (/попытка отмандить свое право на игру непокрасом, не удалось - обидиться и сказать, что-де на самом деле кампания была ему была глубоко неинтересна и скучна, а ГМ - плохой, подыгрывает Имперцам и ваще/). Прекрасный образец, я считаю. Аналогии более чем верны, с поправкой на то, что с Кабаком у меня был коммерческий интерес. Эти клоуны реализовали все-таки те предложения, которые я им отправлял - предложения привели бы к наибольшей отдаче от сотрудничества, и привлекли бы к Кабаку больше новых клиентов - в пакете услуг за 5 килобаксов. Это уже за гранью, не с чем даже сравнить с местными лентяями)) А почему я упоминаю их постоянно? Будет новая кампания, и я хочу, чтоб нужные люди постоянно видели напоминание о покрасе на своем уютненьком форуме по настолкам. Я бы посмотрел на то, как другие попробую реализовать аналогичный проект, когда надо заставить людей превозмочь свою лень и плохие привычки. Ильфат, ты смотри не армию в профиле, а подпись ;) Space Marines - Alpha Legion.
-
Мужик Нурглит! Мне вот интересно, как некоторые конторы до сих пор не разорились, когда у них на редкость дебильные манагеры. Пишу письмо конторе: "Необходимо заменить то-то и то-то там-то и там-то. Пожалуйста, сообщите когда моя просьба будет выполнена". Ответ: "Николай, думаю ваш ультимативный тон, здесь несколько не уместен. <блаблабла>". <censored>, откуда она взяла ультимативный тон? Ну как я с ними разберусь - устрою сладкую жизнь этим идиотам. Даже наше ленивые любители непокраса вместе не сравнятся с этой милой издательской конторой. Любое просьба должна сопровождаться пинком, чтобы была выполнена.
-
Я знал, я знал, что ты совратишься на Вармашину!) Думаю, стоит уточнить, с кем предстоит играть автору этого ростера: пара игроков за троллей (один новичок, второй *опытный, у обоих пока что исключительно бистовые армии), один за Сигнар (новичок, за павером пока что не рвется,), один за гномов (крепкий середняк), один за Хадор (*опытный злобный манчкин). *опытный - в масштабах местной деревни.