Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

A.Kalinin

Куратор
  • Постов

    4 926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A.Kalinin

  1. Про баталию объяснять не буду, поскольку в правилах ее больше нет. Старая баталия могла не наносить ударов, но при этом выигрывать ближний бой. Никакие спартанцы никакой колонны не охватывали. Теперь как всегда немного посчитаем. Фигурок может и больше - 6 фигурок в глубину против допустим 4-х. А на самом деле? Допустим, имеется в виду утроенной глубины построение - 24 шеренги. Отряд в АоТ как известно равен примерно батальону. То есть при 8 шеренгах в глубину будет иметь 100 человек по фронту. Таким образом спартанский отряд, зашедший во фланг утроенной глубины построению на самом деле должен быть... О-е-ешеньки! В 4 раза шире! Нда... Вот что делает с человеком не знание математики, нелюбовь к подсчетам при моделировании ситуации и скирмишовое мышление, привязанное к фигуркам. А ведь я уже вам лет десять толдычу - невозможно адекватно показать заход во фланг поскольку соотношение длинны и ширины фронта в пофигурном варгейме не реализуемо. А как они могут это сделать? В АоТ движение происходит только вперед. Забавно. Если ты видишь правило дорожного движения для велосипедистов ты тоже делаешь вывод что для автомобилистов правил нет? Что у вас с логикой, господа?! 1. Здесь описан механизм бега. Заметь, бега а не атаки, потому что они могли и не добежать. 2. В разделе движение описан контакт с противником. Причем этот раздел выше чем раздел бега.
  2. Не, мне нравится. То что Бертье сидит на коне - конечно не порядок. Но надо ж было куда-то Бертье пристроить...
  3. Гуша и Хеда скачал? Омана завтра брошу, здоровый зараза.
  4. Кстати, Серега прав - у Рюстова эта часть отлично описана. И у Дельбрюка очень ничего.
  5. Да, конечно. Как я тебе уже объяснял несоответствие глубины строя его длине в фигурочных варгеймах делает физическую разницу не реализуемой. А тактически ты берешь случаи в 0,5%. Обычно построение было в 8-12 шеренг, как и во всех остальных родах войск.
  6. http://narod.ru/disk/22451860001/Art_of_Ma...__Nap5.doc.html
  7. А! Так я про это написал... Просто не надо делать поочередных ударов и выстрелов. ;)
  8. Не понял. Плохо то, что как правило он является лишней сущностью, резко снижающей КПД игры. В прогрессивном ДБА, например, в бою кубики кидают оба игрока, и в результате и поделать есть что и дури с порядком ударов нет и вариантов результата боя гораздо больше при банальном д6. Это - красивый геймдизайн. Спас бросок - как правило - не красивый геймдизайн. Повторюсь, грамотного его использования я не видел. Впрочем, конечно, сама по себе механика редко может быть однозначно хорошей или плохой и я легко допускаю что этот прием может быть оправдан. Но обычно его использование - результат определенной зашоренности, поэтому я и насторожился.
  9. Легко получилось бы и без всякого теста. Если побежденному отряду сразу давать отступление на его остановку часто не будет хватать приказов - в АоМ я много раз наблюдал такую ситуацию. Насчет многих приказов я вообще ни разу не настаиваю, это был так, вариант сокращения. Поскольку сейчас на мой взгляд одна из механик лишняя и я подозреваю что это бросок на инициативу. Сереж, я же официальное лицо. Если ты меня сильно напряжешь, я перестану тебе отвечать. Банить же буду только за реально зашкаливающие деяния причем не в свой адрес. Еще раз повторюсь - здесь никогда не будет наглой схемы ПБ где бан является оружием в споре. А высказывания не противоречат друг другу. Первыми гибнут и убегают слабо защищенные. Но если бегут хорошо защищенные, слабо защищенные бегут тоже. Два разных условия приводят к одному результату, никаких противоречий. Нет. Она становится менее уязвима для обстрела, но гораздо менее эффективна в ближнем бою. Тут логика простая. Стрельбой не очень сложно расстроить чувствительную к потерям фалангу. Расстроенная фаланга резко теряет в боеспособности. Но дальнейшего эффекта стрелки достигнуть не могут - фаланга еще слабее от обстрела уже не станет, точнее станет совершенно незначительно. Зато разница между ней и не расстроенной фалангой будет огромна. Однако в рамках АоТ Лайт такого процесса нет. Тут уменьшение плотности фаланги лишь ослабит ее для обстрела. Потому что она лайт и тонкостей не учитывает. Какое выцеливание? Стрельба идет по площадям, не защищенные доспехами гибнут потому что они не защищены доспехами. Все совершенно очевидно. Странно видеть такие грубые софистические приемы у человека с техническим образованием. Вас что, логике вообще не учат? Воздействие стрельбы на уже пораженный отряд - да, уменьшается. Но боеспособность отряда-то от обстрела падает. Да, стрельбой ты с прореженным отрядом мало что сможешь сделать. Зато в ближнем бою одолеешь его куда легче. Почему? Кольчуги стали другие? Щиты круче? Пилум сам по себе не Бог весть какое оружие. Просто тяжелые дротики у многих были. Вооружение же до 15 в. не изменилось. Не вижу никаких проблем.
  10. Есть Хед, Оман и Гуш. Сканы. Кидай в личку мыло, сброшу ссылку на народ. Венексия, Олд Глори, Эссекс миниатюрс, Курашан, Минифиг, великолепные итальянцы и ранние жандармы у Мирлитона.
  11. А я вижу. Не видел еще ни одной игры где они были бы реализованы грамотно. И само их использование заставляет подозревать что система отстойная. Поскольку кое-что говорит о философии разработчика. Но что мы тут гадаем на кофейной гуще? Выйдет - посмотрим.
  12. Ну ты сам конечно подумай. Но на мой взгляд и тест на инициативу генерала и один приказ - перебор. Скорее всего тест в этой схеме лишний. Когда репы будут? Хотя бы рисованные просто?
  13. Фуу, гадость какая! Спасбросок кинуть не трудно. Но признак плохой.
  14. Ну, мне за тобой никогда не угнаться, чо. Поэтому "все что могу". :ь Не порть мне похвальбушки! Заводи свои! ;)
  15. Я где-то спрашивал, куда ты пропадал. )
  16. Мне кажется этот момент сомнительным и с точки зрения исторической - застрельщиками вообще-то труднее по-моему управлять. И с точки зрения игровой - ограничения одним приказом вполне достаточно. А управляемость фаланги с точки зрения игрока и так слабая поскольку поворачивать ее стремно - расстроится. Так что все таки кажется лишней сущностью. Хотя, с другой стороны, это наверное еще и важная часть баланса. А может быть отменить один приказ? даешь столько приказов сколько выпало, тем частям которые выпали? Выпало 3 - приказы застрельщикам и разомкнутым, не более 3-х отрядов? Или просто застрельщикам и разомкнутым? Просто есть ощущение что здесь можно сократить уравнение, сделать его чуть более изящным. Тут же в принципе и движение можно сократить тогда. Поскольку легкие части чаще ходят, дистанцию сделать единую. Оно используется только в одном месте еще - в вопросе кто кого убивает. Но там его легко убрать просто сделав правило что более плотные войска погибают если проигрывают рукопашку. В АоМ неплохо работает схема, когда проигравший автоматом получает приказ отступление. Но тут наверное он не реализуем из-за застрельщиков. Может ты и прав. Пока у тебя получаются не плохие войска а иррегулярные. Тогда логично что они и линию держать не могут и управляются хуже. Вот тут ты точно прав. Все время забываю эту фишку, что дезорганизованный отряд - это и отсочившие застрельщики.
  17. Данное выражение традиционно указывает на поведение человека, несовместимое с общепринятыми нормами приличия или морали. На что я и указал, поскольку снижать карму человеку, который вел себя максимально корректно в споре, только за то, что не можешь подтвердить свои высказывания - совершенно несовместимо с общепринятыми нормами приличия или морали. И давай закончим с этим, это не интересно.
  18. Не надо обобщать. Никакого "вы" не было.
  19. Это вы не видели 10 мм. от GHQ... Мне вот они до сих пор сняться!
  20. Если есть оппонент - тогда конечно. Хотя Семилетка в 15 мм. Мммм... Еурика... Красотень неописуенная.
  21. Читаю новую версию. Ты уверен, что нужна проверка на инициативу? При наличии всего одной смены приказа мне кажется и так управлять армией довольно трудно. Или ты хочешь именно затруднить маневры тяжелых войск? Но строго говоря им не трудно отдать приказ, просто им трудно его выполнить. Мне кажется, это уже и так хорошо отражено тестом за поворот. Потому что фаланге не трудно остановиться или пойти в атаку. Фаланге очень трудно повернуть. Кстати, это касается и рыцарей и варваров, как трудно-управляемых войск. Но вот как раз рыцарей и варваров трудно остановить, когда они идут в атаку или отступают. Вот тут немного не хватает чего-то... Может запретить им приказ "оборона"? Тогда они будут только или атаковать или отступать, гы, прикольно. Про группу и групповое движение - я бы разрешал двигаться со скоростью самого медленного только регулярным войскам. Остальные должны идти со своей обычной скоростью. Мутно сформулировано. По горизонтали путает. И еще - я бы не собирал дезорганизованный отряд. Умер значит умер.
  22. Странно, Ген. 1. Не понял, а в чем заключается "громоздкость" варгейма? Время, требуемое на сражение? На освоение правил? Потому что по мне как раз правила короткие и игра не должна занимать больше пары часов. 2. А по мне как раз очень даже есть. Сражение по этим правилам будет принципиально отличаться от сражений по любой другой эпохе. 3. Ну, я не большой японовед. Хотя, конечно, в курсе, что как раз 13 в. - война кавалерийских армий. Но вот что я скажу - даже если она была, правила, рассматривающие альтернативную точку зрения уже хотя бы этим очень и очень интересны. Ну да. Универсальные правила от Адама до Потсдама типа ЧП лучше отражают особенности данной войны?! Не верю. А по хваленому Файтингу у нас пока никто не играл насколько я понимаю. Но, конечно, каждый сам себе доктор. ))) Наверняка так же успешно как и все предыдущее. Шогун, а что ты меня игноришь? Я тебя чем-то напряг?
  23. Сереж, во-первых, ты тут во всю сравниваешь АоТ и Стратега, критикуешь АоМ и вообще резвишься как хочешь. А во-вторых, я в отличие от ПБ-шной шайки никогда оппонентов своих не банил. На сайте АоТ в свое время был забанен Глазоед и Левша, оба за откровенное хамство. На мой взгляд манера банить оппонентов, любимая Пайпом и Димой Драконом, отвратительна. И приписывать мне подобные действия оскорбительно. Если не сложно, не делай так больше.
×
×
  • Создать...