-
Постов
4 926 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент A.Kalinin
-
Полный реп смотреть в моем блоге - адрес в моей подписи.
-
Хорошо, договорились. Извини что задержал - сегодня попробовали поиграть с поправками. Так что это надо переварить и вышлю все-таки завтра.
-
Я боюсь что довольно обемная статья получится. Давай я ее отдельно потом напишу, а ты уж по смотришь, переводить ее или нет. По разным размерам фигурок - да, сделаю.
-
Это был сарказм? )))) Давай подождем немного, пока накопятся непонятки и тогда разделим. Строго говоря вопрос баз в самих правилах раскрыт.
-
С 6 мая игра по АоМ перенесена на 9-е. 8 мая играв Тактикусе отменена по техническим причинам.
-
1. Что значит выделялись из батальона? Во-первых, это так только для некоторых армий. Австрийцы, англичане, пруссаки не умели выделять из многих батальонов стрелков и решали вопрос по-другому. 2. Кому должны? Моя задача - сделать правила, реалистично моделирующие сражение этой эпохи. В реальности на уровне дивизий более густые и хорошие цепи стрелков могли дать дивизии небольшое преимущество в нерешительном бою, что отражают военно-исторические труды той эпохи. Так с какой стати их нужно игнорировать? Я вам больше того скажу - идя по этому пути вы в итоге придете к столкновениям масс и единой формуле на все времена. Она будет даже довольно правильной... Но играть в это почему-то не хочется. Во-первых она есть. По приказу командира дивизии дивизия может сменить направление движения, занять выгодную позицию и перестроиться в атаке или при атаке противника. Во-вторых, как это описано в правилах этот самый один приказ у игрока собственно моделирует не четко приказы командира корпуса, а вообще правильные приказы. Поскольку мы можем наворотить кучу проверок инициативы, ввести адъютантов, которые использовались далеко не всегда (вспомним, что Веллингтон в своих небольших сражениях сам часто отдавал приказы командирам дивизий - скакал и отдавал, так же поступали многие французские маршалы - Даву, Ней, Мюрат при Бородино и т.д. и т.п.), но в итоге получим то же самое - игрока, который принимает решение в ограниченных устовиях - в том числе видимости, о которой ты забыл. За того же командира дивизии, кстати, все равно принимал бы решение игрок, только пройдя тест. То есть телепатическая связь существовала бы. Я счел моделирование процесса не интересным в данном случае, в том числе потому что проблемы с командованием во все времена сводятся к одному и тому же. И сразу перешел к результату. Он себя прекрасно показал - командование в игре четко позиционированно с точки зрения выбора игрока, крайне просто по механизму и пониманию и иногда заставляет думать по полчаса. Все получилось! Артиллерия наполеоновских войн не отличалась по тактическому применению в зависимости от колибра. Как, скажем, гоплиты не отличаются по применению в зависимости от наличия/отсутствия панциря. Поэтому попытки ввести такую техническую разницу крайне вредны. Повторюсь, ее можно учитывать с точки зрения качества артиллерии, вместе с материальной частью и обученностью состава, но с этой точки зрения все национальные особенности артиллерии уже учтены в армейских листах. Намного тоньше и глубже чем абстрактный калибр. У французов это Большая батарея. У русских - численность артиллерии. У австрийцев ее низкое качество, у англичан - ракеты. Но строго говоря ты можешь считать положенные данной армии маркеры орудий интегральным показателем, учитывающим колибр, насыщенность орудиями, уровень обучения личного состава и материальной части. Поскольку в чистом виде рассматривать калибр бессмысленно. Существование застрельщиков не отпугнет ни одного вдумчивого игрока. Задумавшись о разной структуре застрельщиков в разных армиях игрок поймет насколько тонко и разнообразно они отражены в данной системе. И тем более это никоим образом не сместит никуда никакой баланс. Количество и качество застрельщиков были важной составляющей в бою дивизий между собой, на достаточно высоком уровне. Эта часть боя получила должное отражение в игре, не сделав ее переусложненной и не выпятив сверх меры. А я по факу пока ничего не видел. Так, оценочные суждения, мол и воздушных шаров нет и Кутузов курицу не по уставу ест. ;Ь
-
Это как сказать. С точки зрения интенсивности и потерь - несомненно, основной огневой бой пехотой в строю. А вот с точки зрения продолжительности - я бы поспорил. Перестрелки длились очень подолгу именно из за низкой эффективности. В общем стрелки - клевая фича, мифологичная часть тактики той эпохи и пренебрегать ими не хотелось прежде вего именно поэтому. Нет, соответствует. Поскольку все остальные проблемы заложены в ограничении количества этих самых приказов. Командиры также заложены в этот самый один приказ.
-
Ох, хороши так хороши, ничего не скажешь! И смотрю я на ваш террейн и думаю - пора нам свой реставрировать, пообносился.
-
Ну, разве что по принципу ДБМ, где есть характеристика качество, включающая в себя сразу и доспехи и обучение и вооружение. То есть на уровне плохая-обычная-хорошая. Отображать калибры я считаю и невозможным и ошибочным. Да нет, совершенно согласен с твоими ответами. Один приказ в ход собственно моделирует все проблемы, связанные с командованием и инициативой. Застрельщики нужны прежде всего для моделирования большей или меньшей способности дивизии вести бой такого типа. Расположение батарей - дело командира дивизии или бригады.
-
Бой считается совместным. То есть дивизия использует преимущество местности против пехоты (+1). И если свернется в каре не получит дополнительного преимущества. То есть по умолчанию мы понимаем, что часть пехотных батальонов в чистом поле свернулась в каре, но это не является основным боевым порядком дивизии и потому для нас как командира корпуса остается за скобками. Потому что они разные не только у разных армий, но еще и имеют разную численность в ходе кампании. Поэтому не годятся на роль унифицированной счетной единицы, равной базе. Конечно, поскольку модель изображает 20-30 орудий деление по калибрам совершенно бессмысленно.
-
Мы сейчас делаем специальную книгу сценариев по 1813 г., потом я надеюсь сделать и по другим годам. Да, Саша Руки делает специальный сайт, посвященный собственно моим правилам и их поддержке. Для начала вообще лучше не сценарий, а стандартную игру, предложенную в правилах, на 200 очков. Или прямоугольные схожего размера.
-
Да, Василь, извини, я именно поэтому пропустил этот момент, что Дима фактически соавтор или один из главных тестеров. И его ответ насчет баз совершенно правильный.
-
Ну, бригадный масштаб - законный и интересный. А наивная иллюзия что возможна физически правильная картина боя - вредна.
-
Не, Дим, не имеет значения. Количество баз считается всегда по фронтальным. Никак. Очевидно, что не вся дивизия находится в каре, а большая часть батальонов. Очевидно, что это ослабляет способность соединения бороться с пехотой. Этого достаточно при выбранном масштабе. В описанном тобой примере соединение считается использующим каре. Неа, так не получится. Кавалерия же уедет после атаки.
-
Это как сказать. Пока мы их ставили такими квадратами всякие умники начинали кричать про дивизионные каре ))). Ну и строго говоря дивизия, свернувшая большую часть своих батальонов в каре сверху выглядела бы именно так, как сейчас.
-
Ну то есть игра бригадами. Бригадами можно реалистично поиграть и меньшим количеством - на батальон хватит 24 фигурки чтобы было красиво.
-
Это сколько человек батальон?
-
У тебя очень странное представление и о моих эстетических пристрастиях и о причинах тех или иных игромеханических решений. Фигур должно быть не как можно больше, а нормальное количество. В данном случае это около 150 пехотинцев и 70 кавалеристов на игрока. Любой кто привык красить 15 мм. знает что это не много. А реалистичный вид с птичьего полета фактически недостижим из за известной визуальной проблемы глубины баз. По этой же кстати причине все системы, пытающиеся опереться на физические реальные дистанции при изготовлении правил - попадают в просак в самом своем основании.
-
А тыж вроде давно член профсоюза? )
-
Сегодня я думаю сделаю и тебе вышлю. Даже на неограниченное дам ;) Прийти на любое кладбище с гвоздичкой и поллитрой косорыловки, они ребята не притязательные. ;)
-
В любой войне, друзья мои, стычки случаются. И их происходит в несколько десятков раз больше чем крупных боев и сражений. Это, извините, элементарно. Авангардные стычки, фуражировки, разборки между отставшими и мародерами - их огромное количество. Поэтому любую эпоху и любой конфликт можно играть по правилам скирмиш-варгейма. Другое дело что некоторые особенности эпохи при этом теряются - например, поскольку в стычке невозможно использовать толком строй пикинер, особенности Итальянских войн и Тридцатилетней войны будут сильно сглажены и стычки в это время не будут отличаться от стычек времен средневековья.
-
Блин, вот только прочитав твое описание сообразил что Пиг годится на Семилетку. Обязательно надо попробовать взять пару пакетиков, все равно Штуги буду у них брать. Пиг кстати ровный в разные времена, я могу сфоткать тебе рядом например наполеонику и ВВ2.
-
6 мая в клубе Ландскнехт на Шаболовке состоится серия игр 15 мм. фигурками по правилам Art of Maneuvre. Приходите все желающие посмотреть и въехать. 8 мая в клубе Генерал Тактикус на Алексеевской состоится игра 15 мм. фигурками по правилам Art of Batalia - Итальянские войны.
-
Я в режиме исправлений буду делать.