-
Постов
4 926 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент A.Kalinin
-
Хорошо, я вставлю в вордовский файл ту формулировку которую записал. Не думаю. Я думаю эффективнее будет если ты будешь задавать вопросы при переводе. Семилетку можно, но с серьезными доделками, там надо развертывание делать. Русско-турецкую, франко-прусскую и т.д. можно почти в таком виде, чуть-чуть доработать кавалерию и т.д. Но я пока не уверен, стоит двигаться в сторону механики АоМ или АоВ. Надо посмотреть что будет с Итальянскими войнами и куда плыть.
-
А это тоже не показатель. В пофигурных правилах юниты могут быть как одинаковые, так и с разными характеристиками, так же и в базовых. Ну, с точки зрения традиции, связанной именно с внешним видом - да.
-
1 к 100 - это 15 мм.? Очень жду! Тем что на самом деле нет ни хрена. Нормально сделанных армий всего две, и то не полностью. Ну я бы сказал и ОГ на Наполеонику очень хороши. Compaign Game Miniatures закрывает некоторые дыры. Но в целом - ОГ и АВ закрывают все что нужно и обеспечивают великолепное качество. Не берите никогда. Они страшные как моя жизнь. Да, да. "Галя, там пришел тот лысый мужик, который коробки зубами рвет, будешь смотреть?"
-
Нет, потому что ход боя в АоМ изображает столкновение больших подразделений и проделав вышеупомянутую операцию мы получим лишь нелепую картинку, не соответствующую масштабу и событиям игры.
-
Да, я последний раз читал - нашел пять формулировок, не меньше, требующих более точного истолкования.
-
Нет, там более важная опечатка, там порог слома соединения указан в одном месте как четыре маркера потери строя, а в другом как три. Да, конечно, ее давно надо было исправить. А вот среднее время игры в пдф вставить не получится, не переверстывать же книжку из за одного абзаца. Но давай вставим такую фразу: Для небольшой игры примерно на час вам потребуется около 40 баз пехоты и кавалерии, распределенных по дивизиям. Это число баз соответствует примерно 5 пехотным и кавалерийским дивизиям или 200 очкам формирования. Страница 23, начало раздела Бегство - не "четыре маркера потери строя" а "три маркера потери строя". И ниже в том же разделе вместо "войска, которым достаточно трех маркеров и особенно стойкие войска которые побегут при получении пяти" должно быть "войска, которым достаточно двух маркеров и особенно стойкие войска которые побегут при получении четырех". Ниже "дивизия, получившая четыре маркера потери строя" - "дивизия, получившая максимальное количество маркеров потери строя"
-
Ну они даже если будут приняты - пойдут в следующую редакцию только. А здесь надо лишь исправить одну опечатку, в остальном они вполне окончательные. Я был бы ОЧЕНЬ тебе благодарен, Василий! Я тогда проверю два места где опечатка чтобы сказать точно, а в остальном этот вариант окончательный.
-
А с Капитанских правил дерануть? Там как раз маневры, типы атак, герои - все это в саговские комбы легко запихнуть.
-
Делаем с Саней помаленьку. Вот будут у меня викинги и римляне - тогда быстрее дело пойдет. Да я же вам с Буром еще и ВВ2 должен - меня Андрюха скоро проклянет, месяц завтраками его кормлю.
-
1. Базы 3х3, но не критично использование любых других похожего размера. 2. На 3-4 - это очень солидное молотилово, максимальная численность я бы сказал до 21 дивизии по 6-8 баз. Для нормального входа в игру (сражение на 1-2 часа) потребуется три пехотные дивизии по 8 баз и пара кавалерийских по 6. 3. Правила в виде красивого пдф висят уже больше месяца среди прикрепленных веток ;) 4. На перевод собираюсь отдать, но наверное через пару месяцев, когда накопятся вопросы.
-
Эх, Торв, ты бы видел наши Итальянские войны... Вот там - динамика бешеная.
-
Часа четыре. Ну вальяжненько так, с пивком, перекурами и трепом. Чистого времени я думаю часа два.
-
Не, все правильно. Бородино - тесное сражение. В других все по другому. Ты ж видишь, там развернуться негде.
-
Даа, дедуля у нас ого-го. А за оформление огромное спасибо Диме Прапору. Меня вот только одно сомнение гложет. Я так и не услышал заветного "эпичненько". Неужели не эпичненько? Я прям волнуюсь! ;)
-
Ну Торв, давай будем реалистами. Если печатать тираж, то на английском. В России матушке и ста книжек не разойдется. А в планшетник - висит же пдф здесь прикрепленный.
-
Раньше играл Напалм со товарищи, сейчас готовятся играть пара моих знакомых, 28 мм. по правилам модифицированной Саги: С ссылками творится какая-то хрень на варфорже. Поэтому - заходишь на сайт, который указан у меня в подписи как мой блог. Там находишь группу Сага. В группе - обсуждение проекта Война Алой и Белой розы.
-
Тираж весь распродан ;). Точнее раздарен - все 12 экземпляров. Я могу повесить здесь ссылку на исходники для самостоятельного распечатывания.
-
Нет, скирмиш остается скирмишем. Это правила, как ВАБ или АоТ, где фигурки находятся в составе отряда, могут менять внутри его местоположение, убираются при потерях и т.д. Да, но не всякое 1:1 скирмиш. Я бы сказал, до 40 фигурок на поле, действующих индивидуально.
-
Конечно нет! Ты еще поругай, поругай мои репы - и сюда допуска не будет :Ь ;)
-
Я почему-то не могу вставить сюда никакую ссылку. Полный реп на Инваргейме, адрес сайта у меня в подписи.
-
Ну если тебе действительно хочется обсудить Огнем и Мечом - да, стоит создать другую тему и пройтись по конкретике этих правил.
-
Понимаешь, мой юный тролль, эта ветка посвящена обсуждению Импетуса. Хорошо Огнем и Мечом или плох, есть в нем изюм или нет - это правила Импетуса и отношение к нему никак не изменит. И переводить стрелки в обсуждении так как ты это сейчас делаешь - превращать обсуждение в одесский базар. Зачем?
-
Кому? Зачем? Хороший троллинг, качественный.
-
Извини, Дим, это не изюм, это отстой. Во-первых, 99% всех правил делается по этим принципам. К ним подходит и Гор и ФоГ и Комитатус, иначе говоря это не особенность правил, а требование жанра. Во-вторых, это принцип не кажется мне таким уж хорошим. Огромное большинство конфликтов при его использовании оказываются слишком скучными либо за очевидным превосходством одной из армий (столетка, греко-персидские войны), либо за скушностью армий по составу (Пелопонесская война, Средневековая Европа). Мне, например, не очень нравится делать разных солдатиков под одни и те же правила. Мне хочется чтобы правила на Крестовые походы отражали именно их специфику, иную чем специфика сражений Темных Веков. На мой взгляд гораздо правильнее принцип Пикета - единые правила и модули на каждую эпоху. Он позволяет при одной мат модели сделать совершенно разные конфликты и отразить их особенности. Да, вот тут согласен. При всей своей красоте и подробности пофигурные правила нынче совсем не в моде, и справедливо. Я думаю этой клевой механике место в большом скирмише типа Саги, и собираюсь ее переработать под этот масштаб боев. ДБА - не абстрактные правила. Они могут быть использованы как спортивные, да. Но рисунок боя они дают очень реалистичный. Их проблема в сложной геометрии, а не в гениальной системе взаимодействия родов войск на поле сражения, красивее которой я просто нигде не видел. Повторюсь, с одной стороны правила на весь холодняк - штука крайне распространенная. С другой - ты красишь армию не меньше 3-4 месяцев. За это время как следует изучить даже ФоГ не составит труда.
-
Да, та же история. Причем с обоими этими правилами. Не то чтобы души - а изюма в них нет, идеи.