Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

A.Kalinin

Куратор
  • Постов

    4 926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A.Kalinin

  1. Хорошо, я вставлю в вордовский файл ту формулировку которую записал. Не думаю. Я думаю эффективнее будет если ты будешь задавать вопросы при переводе. Семилетку можно, но с серьезными доделками, там надо развертывание делать. Русско-турецкую, франко-прусскую и т.д. можно почти в таком виде, чуть-чуть доработать кавалерию и т.д. Но я пока не уверен, стоит двигаться в сторону механики АоМ или АоВ. Надо посмотреть что будет с Итальянскими войнами и куда плыть.
  2. А это тоже не показатель. В пофигурных правилах юниты могут быть как одинаковые, так и с разными характеристиками, так же и в базовых. Ну, с точки зрения традиции, связанной именно с внешним видом - да.
  3. 1 к 100 - это 15 мм.? Очень жду! Тем что на самом деле нет ни хрена. Нормально сделанных армий всего две, и то не полностью. Ну я бы сказал и ОГ на Наполеонику очень хороши. Compaign Game Miniatures закрывает некоторые дыры. Но в целом - ОГ и АВ закрывают все что нужно и обеспечивают великолепное качество. Не берите никогда. Они страшные как моя жизнь. Да, да. "Галя, там пришел тот лысый мужик, который коробки зубами рвет, будешь смотреть?"
  4. Нет, потому что ход боя в АоМ изображает столкновение больших подразделений и проделав вышеупомянутую операцию мы получим лишь нелепую картинку, не соответствующую масштабу и событиям игры.
  5. Да, я последний раз читал - нашел пять формулировок, не меньше, требующих более точного истолкования.
  6. Нет, там более важная опечатка, там порог слома соединения указан в одном месте как четыре маркера потери строя, а в другом как три. Да, конечно, ее давно надо было исправить. А вот среднее время игры в пдф вставить не получится, не переверстывать же книжку из за одного абзаца. Но давай вставим такую фразу: Для небольшой игры примерно на час вам потребуется около 40 баз пехоты и кавалерии, распределенных по дивизиям. Это число баз соответствует примерно 5 пехотным и кавалерийским дивизиям или 200 очкам формирования. Страница 23, начало раздела Бегство - не "четыре маркера потери строя" а "три маркера потери строя". И ниже в том же разделе вместо "войска, которым достаточно трех маркеров и особенно стойкие войска которые побегут при получении пяти" должно быть "войска, которым достаточно двух маркеров и особенно стойкие войска которые побегут при получении четырех". Ниже "дивизия, получившая четыре маркера потери строя" - "дивизия, получившая максимальное количество маркеров потери строя"
  7. Ну они даже если будут приняты - пойдут в следующую редакцию только. А здесь надо лишь исправить одну опечатку, в остальном они вполне окончательные. Я был бы ОЧЕНЬ тебе благодарен, Василий! Я тогда проверю два места где опечатка чтобы сказать точно, а в остальном этот вариант окончательный.
  8. А с Капитанских правил дерануть? Там как раз маневры, типы атак, герои - все это в саговские комбы легко запихнуть.
  9. Делаем с Саней помаленьку. Вот будут у меня викинги и римляне - тогда быстрее дело пойдет. Да я же вам с Буром еще и ВВ2 должен - меня Андрюха скоро проклянет, месяц завтраками его кормлю.
  10. 1. Базы 3х3, но не критично использование любых других похожего размера. 2. На 3-4 - это очень солидное молотилово, максимальная численность я бы сказал до 21 дивизии по 6-8 баз. Для нормального входа в игру (сражение на 1-2 часа) потребуется три пехотные дивизии по 8 баз и пара кавалерийских по 6. 3. Правила в виде красивого пдф висят уже больше месяца среди прикрепленных веток ;) 4. На перевод собираюсь отдать, но наверное через пару месяцев, когда накопятся вопросы.
  11. Эх, Торв, ты бы видел наши Итальянские войны... Вот там - динамика бешеная.
  12. Часа четыре. Ну вальяжненько так, с пивком, перекурами и трепом. Чистого времени я думаю часа два.
  13. Не, все правильно. Бородино - тесное сражение. В других все по другому. Ты ж видишь, там развернуться негде.
  14. Даа, дедуля у нас ого-го. А за оформление огромное спасибо Диме Прапору. Меня вот только одно сомнение гложет. Я так и не услышал заветного "эпичненько". Неужели не эпичненько? Я прям волнуюсь! ;)
  15. Ну Торв, давай будем реалистами. Если печатать тираж, то на английском. В России матушке и ста книжек не разойдется. А в планшетник - висит же пдф здесь прикрепленный.
  16. Раньше играл Напалм со товарищи, сейчас готовятся играть пара моих знакомых, 28 мм. по правилам модифицированной Саги: С ссылками творится какая-то хрень на варфорже. Поэтому - заходишь на сайт, который указан у меня в подписи как мой блог. Там находишь группу Сага. В группе - обсуждение проекта Война Алой и Белой розы.
  17. Тираж весь распродан ;). Точнее раздарен - все 12 экземпляров. Я могу повесить здесь ссылку на исходники для самостоятельного распечатывания.
  18. Нет, скирмиш остается скирмишем. Это правила, как ВАБ или АоТ, где фигурки находятся в составе отряда, могут менять внутри его местоположение, убираются при потерях и т.д. Да, но не всякое 1:1 скирмиш. Я бы сказал, до 40 фигурок на поле, действующих индивидуально.
  19. Конечно нет! Ты еще поругай, поругай мои репы - и сюда допуска не будет :Ь ;)
  20. Я почему-то не могу вставить сюда никакую ссылку. Полный реп на Инваргейме, адрес сайта у меня в подписи.
  21. Ну если тебе действительно хочется обсудить Огнем и Мечом - да, стоит создать другую тему и пройтись по конкретике этих правил.
  22. Понимаешь, мой юный тролль, эта ветка посвящена обсуждению Импетуса. Хорошо Огнем и Мечом или плох, есть в нем изюм или нет - это правила Импетуса и отношение к нему никак не изменит. И переводить стрелки в обсуждении так как ты это сейчас делаешь - превращать обсуждение в одесский базар. Зачем?
  23. Кому? Зачем? Хороший троллинг, качественный.
  24. Извини, Дим, это не изюм, это отстой. Во-первых, 99% всех правил делается по этим принципам. К ним подходит и Гор и ФоГ и Комитатус, иначе говоря это не особенность правил, а требование жанра. Во-вторых, это принцип не кажется мне таким уж хорошим. Огромное большинство конфликтов при его использовании оказываются слишком скучными либо за очевидным превосходством одной из армий (столетка, греко-персидские войны), либо за скушностью армий по составу (Пелопонесская война, Средневековая Европа). Мне, например, не очень нравится делать разных солдатиков под одни и те же правила. Мне хочется чтобы правила на Крестовые походы отражали именно их специфику, иную чем специфика сражений Темных Веков. На мой взгляд гораздо правильнее принцип Пикета - единые правила и модули на каждую эпоху. Он позволяет при одной мат модели сделать совершенно разные конфликты и отразить их особенности. Да, вот тут согласен. При всей своей красоте и подробности пофигурные правила нынче совсем не в моде, и справедливо. Я думаю этой клевой механике место в большом скирмише типа Саги, и собираюсь ее переработать под этот масштаб боев. ДБА - не абстрактные правила. Они могут быть использованы как спортивные, да. Но рисунок боя они дают очень реалистичный. Их проблема в сложной геометрии, а не в гениальной системе взаимодействия родов войск на поле сражения, красивее которой я просто нигде не видел. Повторюсь, с одной стороны правила на весь холодняк - штука крайне распространенная. С другой - ты красишь армию не меньше 3-4 месяцев. За это время как следует изучить даже ФоГ не составит труда.
  25. Да, та же история. Причем с обоими этими правилами. Не то чтобы души - а изюма в них нет, идеи.
×
×
  • Создать...