-
Постов
744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Fix
-
Спасибо за ответ! Правило Royal blood помимо прочего позволяет брать +1 юнит длиннобородых сверх лимита (в этом случае 0 - воинов, 1 - длиннобородых). Так что все правильно. :)
-
В этом ростере во втором варианте одни длиннобородые без воинов. В армибуке есть правило в котором указано, что юнитов длиннобородых в ростере не может быть больше юнитов обычных воинов. Это правило отменили, чем именно (в FAQ не нашел) или последний вариант ростера не валиден?
-
Участник № 1. PER IGNEM... Масса терминов из ВХ40К, классический сюжет, нормальный слог, но к сожалению жизни в героях нет и окружающий мир от чего-то не имеет ни температуры, ни запахов или звуков. Вообще рассказ оставляет впечатление полного вакуума вокруг главных героев помноженного на полную предсказуемость развития сюжета. Ругать особе не за что, но и похвалить к сожалению тоже. Основной минус - отсутствие хоть каких-то ярких, врезающихся в память моментов. ps. Как мне кажется, стоило вместо пространного глоссария сделать всего одну сноску с переводом названия рассказа с латыни. Оценка - 7. Участник №2. Простые вещи Написано в стиле пересказа, читается достаточно сложно. Про губернатора беседующего с ксеносом у кого-то уже было совсем недавно. Не заинтересовал. Пролистал до конца, концовка тоже не впечатлила. Диалоги и описание боевых действий не понравилось. Возможно на уровне идеи и сюжета не все так плохо, но исполнение, увы, угнетает. Оценка - 3. Участник № 3. БРЕМЯ ВСЕДОЗВОЛЕННОСТИ Наверное я плохо знаю бэк Темных ангелов и подобное предательство для меня шок. Возможно читал невнимательно, поэтому запутался в разных космодесантниках, которые отличается позывными, но почему-то заканчивают свою жизнь одной и той же фразой "ну вот и все". Очень мало "декораций" на мой вкус. В целом читается легко, сюжет в меру интересен, без ожидаемого хеппи энда. Но концовка не понравилась - не укладывается в голове такая подлость и надменность DA с той частью книг BL, что уже прочитал. Оценка - 5. Участник № 4. Этюд в черных тонах Напоминает начало какой-то повести. Завершенного произведения не разглядел. Хотя слог хорош, но от вселенной вх40к по-моему слишком далеко и по стилю написания и по деталям - лишь поэтому такая низкая оценка. Оценка - 4. Участник № 5. Таверна Ожидал произведения про сбор фэнетезийной "пати" в таверне с последующей дракой и приключениями, но был приятно удивлен. С удовольствие прочитал от начала до конца, приятный слог. Хорошее исполнение в общем-то незамысловатой истории. Наверное недостает какой-то изюминки. Оценка - 8. Участник № 6. Истинный враг По-моему это опоздавший к прошлому конкурсу. Оригинальность, интригу и соответствие тематике конкурса разглядеть не смог. Оценка - 1. Участник № 7. НАПРАСНАЯ ЖЕРТВА. Наверное самая точная характеристика - литературная версия ролевой партии в рпг Deathwatch. Понравилось. Хорошо, разнообразно и вполне реалистично выписаны боевые действия. Крепкий боевик, читается с интересом. Оценка - 8. Участник № 8. Выживший Хорошо читается, но вот герои почему-то у меня с образом Астартес никак не сочетаются. По-моему это набросок, нет необходимых элементов сюжета. Оценка - 2. Участник № 9. Ангелы Жизни (Слезинка ребенка) Люблю комедии. Стишки забавные. Но помимо сцен с детьми остальные по-моему скомканы и фраза про слезу ребенка не до конца сыграла (или я что-то не понял). В целом оригинальный рассказ, хорошо написанный и заставляющий улыбнуться. Оценка - 9. Участник № 10. Искупление Колоритные персонажи, особенно Степняк. Читать было интересно, концовка разочаровала - ее фактически нет. Формально это не рассказ, а скорее начало чего-то большего. При таком владении слогом, могу пожелать автору время и желание дописать. А может я, конечно, что-то не разглядел в сюжете. Оценка - 9. Участник № 11. ТЕНИ ВОИНЫ Формат рассказа делает практически невозможным описанию сюжета с неким глобальным событием в качестве героя повествования. Возможно еще не повезло с двумя предыдущими сильными рассказами. В этом произведении герои почему-то совсем не запоминаются, а сюжет совпадает с неким усредненным фанфиком по вахе. Некоторые фразы по-моему почти один в один повторялись в других конкурсных рассказах, но это наверно общая беда любой стилизации под что-то. Оценка - 6. Участник № 12. Snow Strike По-моему тут даже до завязки не дошло, одна экспозиция. А где основная часть рассказа? Оценка - 1. ps. Спасибо всем авторам за рассказы. Заранее извиняюсь, но из-за недостатка времени пришлось читать все очень быстро и урывками - наверняка много просто упустил из виду.
-
К сожалению накрылся жесткий диск, было совсем не до конкурса. >
-
У Кинга называется "Как писать книги". Разница в подходе налицо - хотите быть еще одним графоманом, читайте Никитина. ;)
-
Сержантов взвода не бывает. Есть воинское звание (сержант) и должность(ком взвода). И взводами в принципе командует лейтенанты. :rolleyes: Назначают в армии приказами, сержант не может назначить рядового на равную с собой должность, тем более в другом подразделении. "Добрый день сержант! С вами говорит полковник Черкизов" - главный герой ближайший родственник полковника? Иначе непонятна такая неофициальная манера общения. "сообщая, что сообщение закончилось" - масло масляное. "я активировал все терминалы центра" - обычно это средства ввода-вывода, для чего герой активирует все остальные рабочие места? "автоматический самозастраивающийся комплекс", "системой генерации воды", "для тренировок военного контингента", "реактор античастиц, который снабжал всю базу электрическим током" - перл на перле Любая планета - это шар, орбитальная система защиты расположенная в одной единственной точке не сможет ничего защитить. "челнок класса «ПРОНИКНОВИТЕЛЬ»" "- Так точно мэм! – Ответил я. - Что же. Приятно с вами познакомиться. Не скрою, Вы для меня объект для подражания. " Тут ошибка или лейтенант Соколова хочет быть похожей на неизвестного рядового? "От женщин военных подобного типа можно было ожидать чего угодно, но совсем не такой реакции, какую я сейчас наблюдал. И вообще, я представлял ее немного другой. Ну, здоровенной такой, обожравшейся стероидов что ли, и сидящей на стимуляторах бешеной *****." Во-первых в подобных выражениях мог рассуждать только гражданский, во-вторых женские должности в армии не предполагают развитие чисто мужских черт, а наоборот требуют навыков, способностей и черт характера абсолютно противоположных - медик, архивист, да даже снайпер и т.д. "- Лейтенант! Вы… - Давайте без званий. Обращайтесь ко мне по имени. " Да он уже не по уставу обратился, причем без разрешения к вышестоящему офицеру. "отслужившие свой ресурс солдаты" - это о некронах или иных механических военных? "- Скоро Владимир! Скоро. Давайте отложим все до завтра. А пока пойдемте, поужинаем. Я уже пятнадцать часов, как ничего не ела. – Она умоляюще посмотрела на меня. Я утвердительно кивнул. Мы зашли в столовую. Большое помещение с длинными металлическими столами, которые расположились в несколько рядов. За одним из них сидели мои люди. Они весело общались и перекидывались кусками еды. - Ну вы прям как дети малые! – С улыбкой на лице произнес я." Панибратское обращение к нижестоящему офицеру, старший офицер спрашивает у младшего разрешение, взвод солдат ведущий себя как туповатые подростки и не получающие замечания от вошедших офицеров. Автор, извини но я пас читать такую ахинею дальше. А я вот не буду жалеть ни чьих чувств. Написано плохо, совсем плохо. Графомания в чистом виде. Манера повествования от первого лица заманчива и кажется простой, но автор забыл что за рассказчиком должен проступать персонаж, а не сам автор. Военных в этом произведении ровно ноль - автор, почитай хотя бы классику фантастики Хайнлайна - чтобы примерно понимать как себя ведут и что говорят военные люди. Сюжет типичный для графомании - крутое альтер-эго писателя внезапно отправляется в полный приключений "квест". Нет ни мотивов персонажей, ни даже нормальной завязки сюжета. Думал что там где-то проявится связь с вселенной WH40k и не дождался, поэтому не понял зачем это нужно было выкладывать именно здесь. ps. Люди-персонажи должны вести себя правдоподобно и быть похожими на реальные прототипы из жизни. Автор, не знаешь какой-то области знаний, не разбираешься в армейских реалиях - лучше пиши о том, что никому неизвестно. Например фэнтези - всегда можно сказать что тут дивные эльфы и у них все дивно и странно. <_<
-
Есть идеи, время тоже вроде бы появилось. Тема интересная, хотя опять фактически про СМ (никуда от них не деться в WH40k =) ). Нужны материалы чтобы проникнутся бэком и есть пара вопросов в личку.
-
1. Изучить кодексы. 2. Поглядеть на модельный ряд армий. 3. Попробовать каждой армией поиграть. Никто лучше самого твоего друга не знает, что ему больше понравится - все армии интересные, всеми можно выигрывать. ps. Как вариант - можно собирать сразу обе армии. =)
-
Топик по-моему превращается в беспредметный флуд. Еще раз вординг правила Корбуло и пояснения к нему в FAQ: "Правило на переброс"The Far-Seeing Eye: Corbulo allows you a single re-roll once per game. This can be any roll you have made, such as for an armour save, a Leadership test, a To Hit roll, a scatter roll or even to seize the initiative. If Corbulo is slain before this reroll is used, then it is lost. "FAQ что нельзя перебрасывать"Q: Can Corbulo’s dice roll be used to affect the result of roll-offs for deployment zones and first turn? A: No. По RAW если ты бросаешь на конец игры и тебе не нравится результат, то ничто не запрещает перебросить кубик. Нельзя перебрасывать только то, что написано в FAQ, во время любого другого броска кубика, по принципу RAW ты можешь применить правило Корбуло, чтобы тут не писали. Так как формулировка в РБ, где расписана механика броска на конец игры в принципе позволяет трактовать, что бросать кубик может любой игрок, то лучше до начала игры уточнить у оппонента во френди гейме или у судьи на турнире какая именно механика броска на конец игры должна применяться. ps. Я кстати не могу понять панических криков про чит - переброс может быть только один за всю игру (если доживет до этого момента), Корбуло стоит в два раза больше обычного приста и не может брать джамп-пак. Наверное у страха глаза велики? :D
-
Хороший разбор, практически нечего добавить. Попробую сказать что не понравилось мне. Отрывок №1. Читателю нужен герой, которому можно сопереживать и следить за его приключениями. А здесь главный герой - это некий портал. Завязка как я понимаю состоит в следующем - успеют ли люди исследовать портал, понять что это и как им воспользоваться. Без интересных живых персонажей будет скучно за этим наблюдать. Пока вместо истории получается в основном скучноватая лекция, которую автор зачитывает от себя, через диалоги персонажей и монолог профессора. Отрывок №2. Вот это настоящий живой художественный текст. Правда стоит внимательно перечитать, возможно вслух и поправить некоторые места. "За окном кралась степь" - как я понимаю это впечатление героини от взгляда через окошко поезда - бескрайняя степь без ориентиров скрадывает скорость движение и кажется что она как бы крадется за поездом? В повествовании от имени героини часто не сразу ясно место действия - но не могу сказать что однозначно не понравилось, потому что таким образом создается впечатление некой путаности мыслей, которое хорошо характеризует ее внутреннее состояние на фоне происходящего. Не понравилось что герой (буран?) излагает свои мысли фактически один в один с героиней. Наверное можно сделать отличие между двумя "рассказчиками" более явственным. Отрывок №3. Как не странно, но тут тоже нет живых персонажей. Есть некие архетипы + масса второстепенных. Через диалог читателя знакомят с фактами не относящимися прямо к сюжету рассказа, которые просто должны лучше привязать действие к альтернативной истории - не совсем понравилась эта прямолинейность. Наверное это вызвано в первую очередь ограничением объема и сроков. Сложно следит за историей, где даже у главных персонажей нет никаких ярких физических характеристик - только реплики, а вместо мотивов - типичные "квесты". Как и во втором рассказе обе стороны слишком похожи друг на друга - например термин Парад планет, звучащий из уст европейца, у старика-японца наверное должен быть заменен с учетом колорита чем-то другим. Этот отрывок подвел читателя к кульминации - запад столкнулся с востоком, и последующее действие пока осталась за кадром, поэтому 2-й отрывок пока смотрится поинтереснее этого. Больше всего понравилось, что есть три абсолютно непохожие истории. У каждой есть хороший задел, чтобы превратиться в достойный рассказ. К заданной теме (существа настолько разные, что воспринимают "противника" как часть изучаемого явления) наиболее близок отрывок №2. ps. На этом конкурс закончился? Превратится ли отрывок в полноценное произведение - зависит только от воли автора?
-
Есть еще forgeworld.co.uk - там достаточно много апгрейдов и битцов для БА (например вот - Люки к ЛРу с символикой БА) Полезно смотреть на готовые чужие миниатюры - B&C - BA showcase или coolminiornot.com (blood angel в поиске набрать). По-моему самое лучшее - просто самому начать собирать и красить, в процессе станет понятнее и многие идеи сами появятся. Если опыта покраски нет - лучше сначала потренироваться на металлических фигурках. И желательно сначала хорошо изучить кодекс и готовые чужие ростеры, чтобы иметь представление что именно из доступного варгира брать в каждом случае.
-
Есть кодексы Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves - все эти чаптеры и их наследники собираются только по своим собственным кодексам (что можно брать написано в разделе Army list), а по кодексу Space Marines собираются Ultramarines и все остальные чаптеры, у которых собственных кодексов нет.
-
Замечательная задумка! Берешь в HQ двух чаптер мастеров и увеличиваешь количество HQ-слотов до 4-х, а потом в дополнительные еще по чаптер мастеру и слотов уже 6. А потом еще капитанов в дело пустить... арифметическая прогрессия? ;) В военное время количество HQ может доходить до 16-ти... и больше!
-
Есть кодекс БА, где кроме характеристик с описанием экипировки есть еще и арты с фотографиями готовых миниатюр - на этот внешний вид нужно ориентироваться. Примерно так должны будут выглядит твои миниатюры, отображающие юниты БА. Моделей именно для БА выпущено немного - Дез Компани, Сангвинари гард, Фуриозо, Баал предатор + именные персонажи (Мефистон и т.д.) и наборы битцов с эмблемами. Остальные получаются из обычных спейс маринов путем покраски по схеме БА (иногда добавлением битцов). Можно использовать миниатюры спейс маринов других чаптеров, но как минимум будет странно видеть на БА эмблемы дарк ангелов, темпларов или другие - обычно их спиливают. Некоторых вообще нельзя использовать, потому что эти юниты есть только в основном кодексе СМ и отсутствуют у бладов (например, Thunderfire Canon). В принципе ничто не запрещает придумать свой собственный чаптер по кодексу бладов, со своей схемой раскраски, главное чтобы схема была единая для всех миниатюр и желательно при взгляде на них было видно что это именно саксессоры бладов, а не ультрамарины или волки. ps. Конкретные вопросы по внешнему виду отдельной миниатюры лучше задавать тут. pps. Если вопрос был про союзные армии, то в армии БА могут быть только юниты БА, совмещать с другими кодексами СМ нельзя (о чем написано в арми-листе в кодексе БА). Если не ошибаюсь возможность брать БА как союзников есть только в кодексах Deamonhunters и Witch Hunters.
-
Удалось или не удалось пока по-моему неясно, тут задел на что-то типа повести. Автору стоит уйти от длинных сложносочиненных предложений или хотя бы чередовать с отрывками коротких и простых - плохо читается. Наверное еще можно пересилить себя и выкладывать отрывки покрупнее, чтение совсем мелких зарисовок без продвижение сюжета скорее оттолкнет любого читателя, чем заинтересует.
-
1. В армибуке есть ограничение: подразделений Длиннобородых не может быть больше подразделений обычных Воинов. Это ограничение именно на отряды, а не количество? То есть можно взять 2x10 обычных воинов и 2x20 длиннобородых? А если длиннобородых сразу делать рейнджерами, нужно ли будет брать по этому правилу еще и отряд обычных воинов (или на рейнджеров длиннобородых правило не распространяется)? 2. Я так понял что длиннобородые, молотобойцы, бронеломы и слееры идут только в метале. Можно ли конвертить кого-нибудь из них из пластиковых воинов и насколько сложно (длиннобородым я так понимаю достаточно седых бород)? 3. Есть ли слухи про переиздание армибука или выпуск новых миниатюр (к сожалению для меня обилие металлических миниатюр минус - хочется более простого и легкого пластика)? ps. Заранее спасибо за ответы!
-
Выстрел из энергетического оружия из-за сверхвысокой температуры скорей всего должен выжигать кислород. Может "испарение воздуха" как раз про это? Неточно, ненаучно, но по-моему так сказать можно.
-
Dolores O'Riordan - Stay With Me
-
про штампованность концовки Плохо не то, что грозного, могучего эльдара убивает маленький ребенок. Плохо, что этот ребенок как рояль в кустах возникает из ниоткуда. То есть неясно ни откуда он там, ни почему у него оружие и твердое намерение убить. В любом художественном произведении должна быть явная связь между событиями, а не просто изложение случайных фактов. Не могу говорить за всех, но мне не понравилось именно такое внезапное появление почти в последнем предложении героя из ниоткуда. Только для того чтобы объяснить название. Автор вложил ребенку в руку плазма-пистолет и заставил выстрелить. А у читателя полная неясность - а кто этот мальчик и зачем это ему самому (про типичное поведение ребенка на войне уже писали, и нет никаких объяснений геройству паренька с плазмо-пистолетом). Самое главное не забывать, не ругают только тех, кто вообще ничего писать не пытается. Лучший совет - слушай всех, пиши дальше и делай по-своему. ;)
-
Сложно конечно что-то говорить про текст, который написан от первого лица. Но вот этот абзац просто добил:"Сперва мы пытались пролезть во все дыры, но каждый раз застревали. Подошел офицер из Морданта и вытащил назад одного нашего из трубы. Он сказал, что для этого у них есть особые люди." Пример юмора, наверное - специальные люди, которые достают застрявших,пытавшихся пролезть во все дыры. Бессюжетный текст - мы шли, мы пришли, мы нашли, мы ушли. Привязка к вархаммеру формальная, ни завязки ни кульминации нет. Что можно сказать по отрывку - связный, местами корявенький текст (так как настоящего авторского текста практически нет, то неясно - это достоинство стилизации или автор просто только так умеет излагать).
-
Многовато штампов для такого маленького рассказа - заводы поглощают природу, немолодой но крепкий губернатор дающий слабину в разговоре с врагом, финальное сражение героя и антагониста и сама концовка. Первая половина рассказа (до фразы про 20 дней) по-моему вообще легко отбрасывается, потому что никакого конфликта "гигантская фабрика" vs "девственный мир" по существу нет. И сцена с диалогом губернатора и Италиэра вызывает у меня лишь удивление - как губернатор планеты может с такой легкостью допускать мысль о сдаче врагу, плюс неясна мотивировка самого Италиэра - какие-то низшие существа вторглись, все разрушили, а он с ними беседует и условия освобождения планеты обсуждает, даже не сдачи в плен. Во второй части намечается противостояние эльдар vs космодесантник. Мне не понравилось что оно показано через диалог персонажей, по-моему не самый хороший способ. Ну и концовка, если вспомнили Профессора, почти один в один с гибелью назгула от рук хоббита и Эовин. Не надо бояться что герои в чем-то непохожи на стандартных персонажей wh40k, именно нестандартность одна из составляющих интересности. Другое дело, что надо стараться показать полноценного правдоподобного героя, а в этом рассказе все очень схематично. Мне кажется надо было не в первой части разжевывать что это за планета, и в чем конфликт, а через впечатления автарха постепенно раскрывать, окрашивая текст его чувствами. Сопереживать никому не получается, из-за этого и интереса при прочтении не возникает.
-
At the end of game turn 5, a player... - кидает игрок, завершающий 5 игровой ход. At the begin of game turn 6, a player... - кидает игрок, начинающий 6 игровой ход. По-моему все прозрачно и просто, если не стараться найти "неясности в правилах у GW".
-
Фраза из РБ: "At the end of game turn 5, a player must roll a dice." В конце 5-го хода, игрок ходивший вторым кидает кубик. Если это БА и на столе есть Корбуло с неиспользованным правилом - ничто не мешает его использовать и сделать переброс. Прямого запрета на это нигде нет. Кстати перебросы запрещенные в FAQ это roll-off, когда кубики бросают сразу оба игрока. задал тот же вопрос на B&C
-
У БА свои обозначения - одинарные и двойные капли разных цветов + череп для первой роты. Есть чаптеры-наследники использующие стрелки для тактикалов. Хочешь ортодоксальных бладов в полном соответствии с изображениями в кодексе - спиливай стрелки. И лучше вопросы по бладам задавать не в теме про покрас стартерной ультры. ;)
-
Нет, в русском посланные кем-то/чем-то видения - это "морок", "наваждение". А "видение" - это то что человек "увидел", "привиделось", не обязательно насланное или нереальное. ("как мимолетное видение, как гений чистой красоты" АС Пушкин ;) ). ps. Поглядел на всякий случай значения vision - все аналогично "видению", даже намека нет на "посланность". Даже интересно стало как перевести слово "наваждение" на английский (delusion, obsession все-таки не совсем то).