-
Постов
744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Fix
-
to protect humanity from the horrors of space. -> чтобы защитить свою паству от ужасов космоса. They are the champions of Mankind. -> Они - чемпионы Человечества. Chaos breaks men's souls. -> Хаос точит людские души. Do you think you're ready to do that, Proteus? -> По-твоему, ты готов к этому, Протеус? it has slain alien beasts and daemons alike. -> Им повергали как чужацких тварей, так и демонов. Look to your battle gear and it will protect you. -> Следите за своей экипировкой - и она сбережет вам жизнь. My belly growls for a taste of actual combat. -> Я уже чувствую вкус настоящей битвы. Descent window 84-40. -> Снижаемся в квадранте 84-40. First blood will be mine. -ln your dreams. - lf l get there first, there will be no blood left for you two to spill. -> Я обагрюсь первым. -Помечтай. -Если я доберусь туда первым, вам двоим нечем будет обагряться. Дальше стало страшно читать.
-
Вот мне как раз такой вариант основного цвета нравится, может только чуть посветлее. Хорошая игровуха, еще бы базы перекрасить - а то больше похоже что блады в пейнтбол играют. Ну и чисто субъективное - многовато ярких цветов для грим дарк фьюча, золоченые наконечники ракет - у меня вызывают ступор. Хотя кто знает этих пафосных бладов. ;)
-
В статье от GW по покраске тактикалов бладов высветления blazing orange, по логике при увеличении освещенности от красного идем к желтому -> оранжевый. А откуда там должен появится коричневый, и почему он оптимальнее оранжевого?
-
А мне тактикал понравился - хороший аккуратный игровой покрас (швы конечно портят сильно впечатление). Ну и по-моему основной цвет не совсем равномерный и ближе к оранжевому, чем нужно. Асторат по сравнению со стартерным марином как-то немного небрежно покрашен. В основном потому что лицо смотрится просто плоским мазком однотонной краски. У капеллана на мой вкус много висюлек на поясе - череп лишний, неясно зачем он свитки на заднице повесил. Хотя с другой стороны - конечно пафосно. ps. Почитал критику, а мне все равно тактикал нравится - если закрыть глаза на швы и небольшую неравномерность основного цвета, то очень хорошая аккуратная игровая покраска, контуры, высветеления - очень хорошо все сделано. Пожалуй только некоторые металлические части излишне плоские получились.
-
Отличный "киндер-сюрприз" от тиранидов! Только по-моему слишком все чистенькое и матовое для предположительно живой штуковины. Возможно объект был промыт и насухо вытерт перед препарацией? :D
-
Может фигурка плохо обезжирена? Или слишком сильно разбавляешь краски?
-
А какое отношение выдуманный орден, существующий в эклектичной вселенной далекого будущего, у боевых братьев которого далеко не славянские имена, имеет к отечественной оружейной терминологии? :D У вас кстати ЖР кто по "национальности"? Если немцы - то удачное слово, подчеркивающее происхождение, вызывающие кучу правильных аллюзий у читателя. Иначе действительно странно.
-
Финансовый год в UK с апреля по март. Новый финансовый год начинается в апреле 2011 года, а конец этого года - тогда когда закрывается вся отчетность и обязательства, в первом квартале 2012. Откуда такие нездоровые идеи про окончание финансового года в 1 квартал года календарного? Типа 3 квартала в этом году работали на будущее? :D Так что никуда пока летняя волна не исчезла, и нас вполне могут ждать пара-тройка кодексов... то есть армибуков.
-
ХСМ! :D Если с целью фана и отыгрыша DW именно как специализированного чаптера, то по-моему интереснее придумывать свои хоумрулы. Например как здесь. А так будет обычная ваниль, волки и т.д., просто в цветовой схеме караула.
-
Кого и чем могут напугать скауты? А сами они сносятся на раз. Может поменять на что-нибудь типа виндика, преда или прочей техники или 3 абайка взять? Кстати Мефа можно понизить до простого либра, байки скинуть и как раз на оставшееся взять еще один ЛР с полным сквадом ассолтников. Получится мотострелковый взвод бладов. :D
-
Казна - это обычно денежные средства, реже материальные ценности. К тому же слово "казна" устаревшее, обычно прилагательное характеризует принадлежность "казны" кому-то, и "Медицинская казна" в качестве названия корабля по-русски звучит немного кривовато. Тем более "medicant", как я понимаю, это не "медицинский", а "медикаменты". Если название явно жаргонное и корабль принадлежит каким-нибудь сомнительным личностям, то может по смыслу должно быть что-нибудь вроде "Аптекарская заначка". Как в далеком будущем обстоят дела с кораблями-наркопритонами? ;)
-
Если "стрельба" означает доступ к различным вармашинам, то больше всего под эти два пункта подходит Империя. А так, почти половина армий подойдет - ящерки, любые эльфы, томбы - везде есть элементы хтх, магии, стрельбы, нет необходимости играть от большого количества фигурок, даже у гномов есть доступ к своеобразной магии - так что и они подойдут.
-
Спасибо за советы, значит получается примерно следующее: 2500 Pts - Skaven Army Lords: 1 Ikit Claw @ 395.0 Pts (General) Heroes: 1 Chieftain @ 122.0 Pts Halberd; Heavy Armour; BSB; Storm Banner 1 Assassin @ 170.0 Pts Potion of Strength; Infernal bomb (или Weeping blade) 1 Warlock Engineer @ 130.0 Pts Magic Level 2; Doom Rocket 1 Warlock Engineer @ 65.0 Pts Brass Orb Core: 33 Stormvermin @ 341.0 Pts Halberd; Heavy Armour; FCG; Shroud of Dripping Death + 1 Doom-flayer 34 Clanrats @ 245.0 Pts Spear; Light Armour; Shields; FCG + 1 Ratling Gun 34 Clanrats @ 243.0 Pts Light Armour; Shields; FCG + 1 Warpfire Thrower 30 Skavenslaves @ 62.0 Pts Slave Musician 30 Skavenslaves @ 62.0 Pts Slave Musician Special: 5 Poisoned Wind Globadiers @ 115.0 Pts + 1 Poisoned Wind Mortar 4 + 1 Warplock Jezzail Teams @ 110.0 Pts 4 + 1 Warplock Jezzail Teams @ 110.0 Pts Rare: 1 Doomwheel @ 150.0 Pts 1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts 1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts Models in Army: 188 Total Army Cost: 2500.0 При неудачном раскладе есть шансы, что крыски сами себя перестреляют/пережгут/подорвут - должно быть весело. ;)
-
Красота. Пафосный ультрамарин позирует на фоне горы трупов. Но вот золотая маска отчего-то напомнила Джейсона Вурхиса из Пятницы 13. :P
-
Вопрос новичковый - но ветку с крысками в том разделе почему-то закрыли. Если в ростере есть ассасин и пачка 20 кланретов, в которой он будет стоять, то стоимость пачки будет все равно как за 20 кланретов, а не изменится на 20-1=19 кланретов, правильно?
-
То есть если БСБ берет маг знамя, то ничего для улучшения защиты взять не выйдет (только по мелочи предметы из Scavenge pile)? Бомба взята для фана и тематичности - еще один хитрый механизм (будет совсем грустно - можно поменять на блейд, цена все равно одинаковая). Аналогично колесо, огнемет. Насколько критично если штормвреминов увеличение до 30-ти или нужно больше рядов? Можно скинуть кое-какие ненужные апгрейды и нарастить 2 пачки до 30 рабов с дудками. А чем крысы лучше пачки рабов? Да и рабы по-моему тематичнее для Скрайра. В чем недостаток 10-ти джизелей? Они же могут в два ряда стрелять - фронт тот же, а 10 выстрелов в одну цель по-моему лучше 5-ти в две разные.
-
Поглядел новые модели, решил попытаться прикинуть ростер на основе стартера тематичный для клана Скрайр и больше фановый. Периодически что-то будет взрываться, стрелять не туда куда нужно и т.д., я в курсе - так и было задумано. Приветствуются советы, как все это сделать более-менее играбельным, но в рамках тематичности. В ФБ пока не очень хорошо ориентируюсь, ростер может вполне быть невалидным. 2500 Pts - Skaven Army Lord: 1 Ikit Klaw (General) @ 395.0 Pts Heroes: 1 Warlock Engineer @ 130.0 Pts Magic Level 2; Doom Rocket 1 Warlock Engineer @ 115.0 Pts Magic Level 1; Brass Orb 1 Chieftain @ 167.0 Pts Halberd; Heavy Armour; BSB; Storm Banner; Talisman of Preservation 1 * Assassin @ 170.0 Pts 2ndWeapon; Throwing Stars; Infernal Bomb; Potion of Strength Core: 23 Stormvermin @ 266.0 Pts Halberd; Heavy Armour; FCG; Banner of the Under-Empire 1 Doom-flayer 34 Clanrats @ 245.0 Pts Spear; Light Armour; Shields; FCG 1 Ratling Gun 34 Clanrats @ 243.0 Pts Light Armour; Shields; FCG 1 Warpfire Thrower 20 Skavenslaves @ 40.0 Pts 20 Skavenslaves @ 40.0 Pts Special: 4 Poisoned Wind Globadiers @ 145.0 Pts Poison Wind Globe; Heavy Armour 1 Bombardier Death Globe 1 Poisoned Wind Mortar 9 Warplock Jezzail Teams @ 210.0 Pts 1 Sharpshooter Rare: 1 Doomwheel @ 150.0 Pts 1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts 1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts Total Army Cost: 2496.0 Икит с БСБ в штормверминах, варлоки в отрядах кланрэтов.
-
Высоко - чтобы стрелять поверх пехоты и в целях безопасности - вдруг разряд заземлится сразу. А еще перед боем можно снять пушку, повернуть лафет и приделать к нему рычаг от катапульты - унификация в действии, клан Скрайр не дремлет! Думаете кто сделал стандартные шаблонные конструкции, которые Адептус Механикус из WH40k нашли? =) По-моему хорошая оригинальная модель, в духе безумной инженерной мысли скейвенов, а не повторение людских/гномских аналогов. В свете тру-ЛоСа получается , что старая пушка и любые конверсии новой при котором дуло будет ниже новой gw-шной - не валидны по визивигу или?
-
Шикарно! Получается помимо рейвена с релизом Серых рыцарей еще и дред выпустят? А что слышно про сроки этого релиза? Красное - когти. Желтое - похоже от обычного ccw. А как магна грэпл с точки зрения GW выглядит, существует какое-нибудь изображение? Может быть зеленое - это части этого магна грэпла?
-
Актер - Вуди Харрельсон, а фильм - Defendor (Защитнег)?
-
Ничего. дк на паках + лем + данте - должно получится интересно... другой вопрос сколько они смогут так полетать в чистом поле. ;)
-
Встречный вопрос - для каких целей собираешься брать кэпа? Если судить просто по некой средней эффективности в вакууме, то кэп - не конкурент любому другому HQ бладов. Даже если исключить спецчаров, либр и реклюзиарх универсальнее и полезнее.
-
Попробую пояснить с помощью картинки (извините, но не Пикассо я =) ). Синяя точка - наш отряд, красная точка - чужой, черная загогулина блочит ЛоС. Если наш юнит пересекает границу и входит в серую зону, то подвергается действию некого правила. На картинке только мувмент фаза, и есть два варианта обхода препятствия - слева и справа. Если двигаться слева, то на середине движения отряд пересекает границы серой зоны, игрок обязан следовать написанному в правиле. Теперь уточнения по серой зоне и спец правилу. Случай А: серая зона - опасный ландшафт, правило - кидаем кубик, вундим модель если не повезло. I. Так как мы выбрали маршрут через опасный ландшафт и во время движения - применяем правило. II. Мы выбрали маршрут не проходящий по опасному ландшафту и правило не применяем. Случай Б: серая зона - ЛоС вражеского отряда, правило Rage - юнит всегда обязан двигаться к ближайшему вражескому отряду в зоне видимости. I. Мы выбрали маршрут приводящий в зону ЛоСа врага и обязаны при вступлении в зону ЛоСа начать движение к вражескому отряду. II. Мы выбрали маршрут не проходящий сквозь ЛоС врага и правило не применяем. А теперь вопрос: в чем кардинальное различие между этими двумя правилами по механике? И там и там мы заранее знаем что попадем под действие соответствующего правила, если выберем определенный маршрут. А значит обязаны сделать то, что в этом правиле написано. Никакого "шли-шли и вдруг появился враг" тут нет - зона действия правила видна игроку на момент начала хода, не видит его только сам юнит. ps. Вординг Rage есть постом выше. Неясно где там сказано, что можно игнорировать зону видимости вражеского отряда и совершать через нее движение в какую-либо фазу не выполняя само правило.