Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Fix

Пользователь
  • Постов

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fix

  1. А где именно, в спец правилах или описании кубка, сказано про разные диапазонные характеристики раздаваемых сангвинарным пристом ФЧ и ФнП, помимо вашего воображения? Ответ "я согласен с логикой Пети, Васи, Коли" говорит только о том, что вы с этими людьми можете по взаимному согласию применять один и тот же хоум рулс для сангвинарного приста, не более. ;) Точно такой же вопрос, в какой части РБ написано об особенностях жанра ФЧ, помимо вашего воображения? Не в обиду, но ссылки на "логичность" или "понимание" это не аргумент, так как предполагает что написавший сам обладает способностью логически мыслит и его понимание не отличается от понимания написавшего правило. Написанное вами означает что абсолютно любая модель, способная чарджить, сразу после чарджа получит бонус за ФЧ, без проверки наличия этого правила у модели в профиле. Что естественно является полной чушью. В данном случае у вас банально проблемы с логическим мышлением. :-
  2. "Перед расстановкой армий выберите одного вражеского независимого персонажа, теперь он будет иметь -1 WS, -1W, -1 I и -1A (все статы не ниже 1) до конца сражения." То есть фактически до расстановки берем ростер оппонента и вместо исходных WS, W, I, A у одного определенного независимого персонажа записываем величины на единицу меньшие (но не ниже 1). После расставляем свои армии и начинаем играть, используя в случае необходимости этот исправленный ростер. Вот этот новый профиль индепа с исправленными характеристиками и будет означать, что проклятие маски действуют всю игру. Мы, как это предписано в правиле у Данте, изменили 4 характеристики у одного индепа до выставления армий, записали эти изменения в ростер оппоненту (ну или отметили где-то для себя, не суть) и если нужно просто смотрим в этот исправленный профиль. Character Focus: Dante Теперь по некронам и аббадону. Четко написано, что на ролле 4-6 Лорд встает с 1,2,3 ранами соответственно. Никакой привязки к профилю тут нет. То что по 6-ке Лорд получает тоже количество ран, которое у него есть в чистом профиле еще не означает, что правило должно звучать как "выкинув "6" вы получаете тоже количество ран что было в профиле, выкинув "5" Лорд встает с минус одним количеством ран от начального профиля, выкинув "4" - с минус двумя ранами от начального профиля". Разница понятна? Есть просто цифры, но не модификаторы статов в профиле, одним из которых является Маска у Данте. Еще один довод что на момент выставления убитого Лорда по этому правилу нужно применить правило Маски Данте, так как в описании есть фраза что правило действует весь бой и воскресший Лорд сохраняет на себе проклятие. Это тоже неправильно. Потому что в описании маски четко сказано что модификатор статов вычисляется единожды за всю битву, перед выставлением армий, а не в любой отдельный момент битвы. Во время битвы можно только использовать результаты вычисления этого модификатора (которые уже есть в исправленном профиле индепа). Подход что при каком-то новом применении любого правила как-то изменяющего эти четыре стата (WS, W, I, A) у индепа под проклятием маски Данте необходимо заново отнимать 1 от этого изменяемого стата в корне неправилен. Допустим индеп получает на какой-то ход ФЧ, то есть ему надо пересчитать в том числе Инициативу. Следуя логике с Лордом поднятым по Филактерии и получившим при ролле 6 только 3-1=2 Раны, мы также должны от бонуса ФЧ который дает +1 к Инициативе отнять -1 Инициативе из-за проклятия маски. Понятно что бред, правда же? :rolleyes: В случае с атаками Аббадона необходимо отнять только количество атак из его профиля в начале игры, все дальнейшие модификаторы к количеству атак (в том числе и D6 с меча) вычисляются сами по себе, без необходимости еще раз отнимать 1 атаку, потому что это уменьшение уже сделано в профиле. Маска Сангвиния Данте это модификатор базового профиля индепа, который применяется только единожды, перед расстановкой войск. В последующем сражении его результаты выражены в том, что при отсылке к профилю индепа мы используем не профиль из кодекса, а свой, где WS, W, I, A уменьшены на единицу. Всем желающим оспорить, предлагаю сначала внятно сформулировать и написать, в какие моменты боя или при использовании каких модификаторов необходимо отнимать единицу у этих статов (WS, W, I, A), потому что автоматическое применение при получение любого модфификатора автоматически лишает индепа всех модфикаторов дающих не больше +1 к любому из этих четырех статов. А затем посмотреть есть ли какое-то подтверждение у этих формулировок в РБ или Кодексах. ps. Сори за стену текста, но просто мне искренне непонятно как можно найти даже в таком кристально ясном правиле какие-то неясности. И да, я думаю что по логике и духу правил, смерть Некрон Лорда все таки не должна давать ему шанс встать с большим количеством ран, чем было до смерти, и эту неясность исправят в FAQ бладов.
  3. Если у юнита нет ФЧ в профиле и юнит вне радиуса 6-ти дюймов от приста раздающего ФЧ и ФнП своим кубком, то никаких плюшек от этих правил не будет, потому что самих ФЧ и ФнП у юнита в этот момент не будет. Измерять можно в любой момент. Хоть до начала игры. Но это не означает что все оставшееся время на всех юнитах будет висеть ФЧ и ФнП, потому что они лежали в одном кейсе с пристом. Утверждение что можно пользоваться модификаторами от спец правила вне зависимости есть ли это спец правило у юнита в какой-то конкретный момент неверно, и в случае с баффами получаемыми не из профиля, а только от сангвинарных пристов прямо нарушают Кодекс БА при выходе юнита за пределы 6-ти дюймов от приста. Тебе абсолютно нечего возразить и сейчас ты пытаешься попросить меня сформулировать за тебя твою же точку зрения и найти к ней аргументы, которых у тебя нет. Выше даны ответы на твои последние посты в теме, причем аналогичные ответы давались практически с первой страницы треда, но ты их игнорировал и пытался как-то привязаться к ответам оппонентов или задавать вопросы напрямую не связанные с конкретным случаем из первого поста или просто вводил в заблуждение неправильным переводом цитат и ссылками на правила из других кодексов на других персонажей. На вопрос "на основании чего ушедший на чардже за пределы 6-ти дюймов от приста юнит все равно продолжает получать ФЧ", единственную цитату которую ты можешь привести - это описание ФЧ в разделе спец правил РБ. А вот там к сожалению описано только как именно действует ФЧ на юнит (то есть ФЧ у юнита должно быть априори или в профиле или получено по какому-то дополнительному правилу), а не условия получения юнитом этого спец правила. Если у юнита нет спецправила ФЧ, то и работать на раздачу модификаторов нечему. ps. Извини, но это игнор (не хочу дальше флудить впустую). Видно что в данный момент сказать по существу тебе нечего, идет просто зацикленный обмен одними и теми же репликами. Если сможешь привести вместо путанных нелогичных умопостроений какие-то фактические доказательства способности раздавать ФЧ пристом, вне зависимости от расстояния до место отыгрыша ближнего боя, я как начинающий бладовод буду только рад. ;)
  4. Собственно как и ожидалось. Ответа на простейший вопрос нет. Единственная прямая отсылка ведет нас к описанию правила ФЧ в РБ. Где просто сказано, что даже у юнита с ФЧ в профиле модификатор можно применять только в тот ход когда атаковали (но не в последующих ходах, где юнит будет связан ближнем боем). Если кто-то не понимает что термин "assault phase" и слово "assaulted" не одно и тоже - то лучше устранять пробелы в знании английского, чем спорить. Алгоритм раздачи баффов в случае с кубком БА приста. Шаг № 1. Кто может получит баффы? Механика раздачи плюшек от кубка сангвинарного приста описано в кодексе БА. условия - дружественность юнита и нахождение в пределах 6-ти дюймов результаты - получение спец правил ФнП и ФЧ (описание которых есть в РБ). Шаг № 2. Какие именно модификаторы дают эти баффы? Описание модификаторов от этих баффов находится в РБ. ФнП - 50 % вероятность игнорировать рану. ФЧ - если юнит совершил в этот ход нападение, +1 к Силе и Инициативе при отыгрыше ближнего боя. А теперь внимание вопрос. =) На основании чего мы можем пропустить Шаг № 1, где описана механика получения? И если он не выполняется, то откуда у юнита без ФЧ в профиле будет Шаг №2? Если в профиле у юните нет ФЧ, то он может его получить только при выполнении каких-то условий. В случае с сангвинарными пристами они указаны в кодексе БА в описании blood chalice, а там действие ограничено только расстоянием от приста (но не временем!). В РБ в разделе про спец правила нет описания механики получения ФЧ юнитом не имеющего этого правила в профиле, а есть только уточнение действие ФЧ у юнита уже получившего это спец правило. Единственный довод в пользу сохранения ФЧ во всей фазе ассолта - это найти где-то фразу которая прямо предписывает замерять расстояние от сангвинарного приста только на момент начала фазы ассолта или как вариант что наличие/отсутствие баффов чекается только на момент начала фаз. До сих пор ссылки на подобную цитату нет. Так что может выручить только возможный будущий FAQ к БА. ps. Хотите подловить тролля - сведите его многобуквенные рассуждение, часто страдающие бессвязностью, нарушениями формальной логики или передергиванием фактов, к простейшему вопросу, предполагающему однозначный ответ. Кстати вопрос "откуда у юнита без ФЧ в профиле это ФЧ берется" появился почти в самом начале темы, и тот вопрос тоже почему-то остался без ответа. Смысла дальше переливать из пустого в порожнее не вижу. Без единой цитаты позиция раздачи ФЧ на всю фазу ассолта сводится к в общем-то чьему-то частному мнению, наподобие попадавшейся тут мысли, что прист из чашки мажет каждому десантнику, до которого смог дотянуться, пятую точку ски[гомосек]ом, который выветривается только в конце фазы ассолта. :rolleyes:
  5. Проблема в том, что в момент перед началом отыгрыша ближнего боя, при определении инициативы, соперник может потребовать замера расстояния до приста с кубком и если будет больше 6-ти дюймов, он укажет на описание кубка в кодексе бладов, где четко сказано что ФЧ раздается юнитам только в пределах 6-ти дюймов. И естественно скажет что никакого ФЧ у юнита нет. И в какую часть кодекса или РБ мне ткнуть оппонента в ответ? Что именно кроме моих слов сможет подтвердит, что ФЧ у юнита останется? Я по-моему совсем уже упростил вопрос в попытке добиться вменяемого ответа и жду цитату из любого официального издания ГВ, которое я могу показать своему сопернику, чтобы подтвердить, что полученное при объявлении чарджа ФЧ останется до конца фазы ассолта, вне зависимости от расстояния до приста в любой будущий конкретный момент фазы. ps. Извините, но если опять вместо адекватного ответа с отсылкой к цитате начнется несколько постов, больше похожих на далеко не умный троллинг, то я просто поставлю в игнор - не люблю любые источники информационного мусора.
  6. Задал этот же вопрос на форуме "bolter and chainsword" Мнения пока тоже разделились. =) Основная проблема в том, что сторонники раздачи ФЧ на всю фазу ассолта начали со ссылки на неправильно прочитанный вординг ФЧ, а теперь аргументация скатывается иногда до "я так думаю" или ссылок на правила других персонажей из других кодексов, где как раз этот механизм раздачи баффа специально обговорен для этого конкретного персонажа. Я как человек собирающий бладов только за трактовку про ФЧ на весь ассолт - удобнее чарджить под ФЧ в разные направления и уводить приста из-под огня. В описании ФЧ кстати фигурирует слово "Turn" - его можно трактовать как термин со страницы 9, может если еще немного поспорить, то разрешат раздавать ФЧ и ФнП все 3 фазы хода? :rolleyes:
  7. Если юнит = дружественный И расстояние до раздающего плюшки предмета <= стольки-то дюймам То Юнит получает плюшку. Вот как выглядят правила в кодексах на бафф дружественных юнитов в определенном радиусе. При нарушении хотя бы одного из двух условий (юнит недружественный или находится вне пределах баффа) плюшка у юнита отбирается. Это про вопрос на какой момент у юнита исчезает ФЧ - на тот, когда юнит выходить за пределы 6 дюймов. Если соперник утверждает, что у юнита вышедшего за указанные в кодексе пределы сохраняется бафф, это прямое нарушение кодекса. Персональный вопрос пользователю Moose "А что, помимо вашей фантазии, делает возможным "привязать" правило ФЧ к юниты на всю фазу ассолта? И где в РБ описана механика этого "привязывания"?". Подозреваю что ни одной цитаты из правил не будет. Про коров с молоком почитать конечно интересно, но вот ни единого довода подкрепленного правилами я пока не увидел. Еще раз на пальцах про раздачу любого баффа в каких-то ограниченных пределах. Допустим у некого персонажа есть способность раздавать левитацию на 3 дюйма вокруг себя всем дружественным юнитам. Если пехота без джамп-паков воспользуется этой способностью и сдвинется во время хода в любую сторону от него, то сколько дюймов из 6-ти они пролетят? ;)
  8. Для продолжения спора, хорошо б услышать от сторонников раздачи ФЧ на момент начала фазы ассолта увидеть цитату из РБ, что любое спец правило чекается только на момент начала фазы и считается сохраняющимся всю фазу. Дополнительный вопрос: а почему прист не раздает в таком случае подобным же образом ФНП? Еще один вопрос: если механика раздачи ФЧ как-то отличается от остальных правил, то где это сказано в РБ? ps. В приведенном вординге про ФЧ нет ни слова про "вешаение" или "прилипания" баффа на момент начала фазы и сохранения его до окончания фазы (учите иностранные языки :rolleyes: ). Фраза наоборот ограничивает действие бонусов к статам только ходом, когда модели вступают в ближний бой (иными словами бафф одноразовый, работающий только на первый ход вступления в ББ). И пока все что я видел в этой теме про сохранение баффа всю фазу вне зависимости от расстояния до баффающей модели, не более чем домыслы, не подкрепленные ни единой подтверждающей цитатой.
  9. Самый лучший выход - дождаться от ГВ официального FAQ по бладам или, как вариант, поинтересоваться на буржуйских форумах, почему из новой версии кодекса исчезла фраза о замере расстояния на момент начала фазы ассолта. Варианты "забыли переписать из прошлого кодекса" и "изменили действие баффа, но увеличили количество пристов" - равновероятны, как мне кажется.
  10. Все дружеские юниты в пределах 6-ти дюймов получают ФЧ и ФНП. Вопрос в том, когда именно делать проверку этого расстояния. По-моему логично, что это расстояние надо измерять на момент когда ФНП и ФЧ дают модификаторы к результатам. То есть проверка есть ли у модели ФНП делается после получения раны. Есть прист в пределах 6-ти дюймов, можно бросить кубик на 50% шанса игнора раны. Проверка есть ли ФЧ делается на момент проверки Инициативы и Силы, то есть непосредственно в момент отыгрыша ближнего боя, когда эти характеристики участвуют в определение того кто бьет первым и в роллах на to hit и to wound. Без обид, но фразы наподобие "выпил боевые 100 грамм из чаши и рванулся с баффом в бой", не более чем фантазия написавших про механику действия баффа. В кодексе есть только два условия - чтобы юниты были дружественными и были в пределах 6-ти дюймов. :rolleyes: А действует ли Aura of Fervour на юнитов, убежавших на чардже от Сангвинора? А чем бафф приста отличается от этой ауры?
  11. Я совсем нуб в настолках. Когда выбирал какую армию собирать - больше всего понравились SM и по бэку и по внешнему виду фигурок. :rolleyes: Плюс самая большая вариативность в комплектовании армий отрядами. Возник вопрос в кого красить стартерных маров - почитал книжки, кодексы. Больше всего понравился чаптер БА - пафосные воины во главе с крылатым примархом, в тоже время скрывающие свою позорную красную жажду. Такие своеобразные вампиры. Сейчас должен выйти новый кодекс и несколько новых миниатюр. Фигурки отличные, тематичные. Кодекс по сравнению со старым очень сильно изменился. На мой нубский взгляд кодексу в первую очередь добавили разнообразие в комплектовании армии и вариации тактики игры. Дать сильным ХтХшникам мобильность - вполне логичный шаг. В принципе помимо масс-ассолта или закачки ДК вполне можно играть и от техники, можно от дип страйка на ЛРах, да и дред-лимит мне кажется не совсем бредовая идея. При желании можно создать массу абсолютно непохожих ростеров для БА. В пределах кодекса СМ сделали чаптер еще более харизматичным и своеобразным, как кстати перед этим было с волками. Кстати ни с одним из новых кодексов 40к пока проблем оверпавэра не возникало - тут скорее идет усиление отдельных неиграющих типов юнитов и общий баланс кодекса. Очень интересно что выйдет с переизданием инквизиции в этом плане - самая обделенная армия, как мне кажется. По-моему это центральный элемент геймплея в любом варгейме - возможность создать армию/отряд под конкретную тактику/оппонента и поглядеть как она воплотится в жизнь. А манчкины играющие исключительно на результат однотипным паверным ростером с миллиметровой линейкой и постоянно выискивающие не там поставленную запятую или точку в правилах - это, извините, люди сами портящие удовольствие от игры и себе и окружающим. Вайнерам по поводу упрощений правил - в шахматах правила гораздо проще Вахи, что как бы не мешает. :D ps. А что мешает не покупать новые фигурки, кодексы, правила у "жадного" ГВ и играть по старым редакциям, если у части форумных воинов такая антипатия к переменам?
  12. И если между точкой крепления и фигурой пехотинца расположен корпус модели - то пехотинец вне ЛоСа? То есть фактически пушка не может стрелять по моделям ниже своей линии горизонта, если у брони нет уклона вниз допускающего наклон пушки вниз?
  13. Про спонсоны все ясно по картинке, спорный для меня момент как раз про авто-кэннон. В правилах есть абзац про стрельбу по снайперу вверх и невозможность поднять пушку аналогичную невозможности вращать приклеенную орудийную башню. В этом случае предлагают считать угол обстрела по вертикали равным 45 градусов. А можно ли так же считать наклон пушки вниз (как бы сквозь броню)? Если фигурка пехотинца стоит вплотную к лицевой броне танка, то пушку невозможно опустить вниз так, чтобы в угол обстрела отсчитываемый от дула пушки попал этот пехотинец. Здесь можно применять правило 45 градусов перемещения пушки вне зависимости от корпуса самой модели? А что делать если фигурка настолько маленькая, что конец дула заканчивается за ней (отсчет же от конца дула пушки, правильно)? Получается противник попадает в мертвую зону обстрела?
  14. А остальная техника? Например, если у предатора есть авто-кэннон и любое вооружение на спонсонах - то любой пехотинец вплотную стоящий перед ним или позади него попадает вне зоны ЛоСа и от спонсонов и от дула пушки? Или тут действует правило про 45 градусов по вертикали вне зависимости от физической возможности наклонить дуло пушки сквозь модель? Если действует, то такое правило имхо логично и для фаер-поинтов перевозимой пехоты.
  15. По-моему вся надуманная сложность исключительно из-за избирательной трактовки правил - там где нужно упрощаешь, где не нужно усложняешь. Для того чтобы ЛоС ограничивался плоскостью крыши, центр ствола оружия из которого стреляют должен один в один совпадать с плоскостью крыши, что мягко говоря полный бред (еще непонятно почему пассажиры сидят внутри рины, а плоскость проходит по наружной крыши, ага). Кстати если продолжить мысль про плоскость крыши рино как ограничения ЛоСа, то любая модель ниже крыши рино будет вне ЛоСа на любом расстоянии от рино. =) В самом примитивном варианте можно считать фаерпоинтом любую подходящую часть рины и забивать на собственный ЛоС. Если играть в тру ЛоС, то надо хотя бы умозрительно представлять откуда и как будет произведена стрельба. Если проводить параллели с реальными бмп, то у рино вообще нет огневых точек, потому что 3 люка на крыше предполагают нахождение части фигуры стрелка снаружи (причем открытый большой верхний люк при сильном желании можно считать признаком опен-топпед), задний люк и боковые функционально предназначены для загрузки/разгрузки десанта. Мне кажется, самый лучший вариант заранее обговаривать количество и места нахождение фаерпоинтов, угол обзора в горизонтальной плоскости, а по вертикали не считать ЛоСа от корпуса самой машины. По-моему первый признак любого читера - это попытки трактовки отдельных моментов правил или даже фраз без привязке к общему смыслу и формальной логики. В общем я бы с оппонентом выдающим перлы про листок бумаги на крыше рины не играл бы точно. Мало ли куда еще он этот лист бумаги по ходу боя приложить захочет. :D Кстати как вы считаете - может ли стрелять любая машина в пехоту находящуюся с ней в базовом контакте (1"), особенно техника с темплейтами типа вирлвиндов?
  16. 1. На данный момент есть только кодекс под 4-ую редакцию? А как его использовать, что делать с теми способностями и бросками кубиков, которые не предусмотрены 5-ми правилами? 2. Я так понимаю, отдельно слуги для свиты инквизитора не продаются - а из кого проще всего конвертить слуг (я нашел фигурки для свиты только у Котеаза)? 3. Если брать Ордо Малеус как союзников для СМ: - Котеаза можно брать, если армия >1500очков, в этом случае космодесант считается или необходимо именно самим демонхантеров брать на 1500 очков? - в кодексе демонхантеров написано что для союзников из арми листа набираются 0-1 HQ, 0-1 Elite, 0-2 Troops, 0-1 Fast attack. Можно ли брать демонхантеров отдельным детачментом (при этом космодесант должен сам по себе быть больше 2500 очков или все войско вместе с союзниками)? 4. Главный вопрос :rolleyes: какова вероятность что GW выпустят новый кодекс под 5-ую редакцию и обновят серию миниатюр (желательно еще бы что-нибудь типа баттлфорса)? ps. В поиске похожей темы найти не смог, поэтому открыл новую. Бэк инквизиции нравится и по тактике очень интересная армия, задумываюсь в далеком будущем про союзников для своего космодесанта. Заранее спасибо за ответы!
  17. Вопросы по СМ (в принципе для хоум-рулсов, но хочется узнать как должно быть и желание где возможно делать все по правилам): 1. Насколько тематично клеить знамя от литника с тактикал сквадом сержанту скаутов (осталось лишнее и имхо будет красиво выглядеть)? 2. Куда правильно клеить мелта бомбы, можно просто на подставке разместить? Заранее спасибо за ответы!
  18. Несколько нубских вопросов: 1. Ассолт сквад может передвинутся на 12 дюймов и потом сделать чардж на 6 дюймов - в сумме 16 дюймов? Или 12 дюймов в фазе передвижения уже учитывают чардж? 2. Если у 1 ассолтника огнемет - то весь отряд сначала двигается, потом огнеметчик стреляет и только потом чардж, все правильно? То есть сразу все расстояние пройти и выстрелить из огнемета нельзя, все равно будет после этого 6 дюймов чарджа? 3. Как учитывается обвес модели в ближнем бою. Допустим у 1-го десантника есть болтер в руках и кобура с болт-пистолетом, а у второго болтер в руках, кобура с болт-пистолетом и допустим цепной меч привешен. У первого будет одна атака, а у второго две? Или так вообще нельзя делать? 4. У Рино в базовое вооружение входит шторм-болтер, плюс еще можно сделать апгрейд добавив еще один. Получается можно оснастить оба верхних передних люка шторм-болтерами? Или они как-то еще могут размещаться? Заранее спасибо за ответы!
  19. Еще много новичковых вопросов. :rolleyes: 1. Снайперское оружие всегда наносит рану на 4+ вне зависимости от Стойкости цели - то есть для нанесения раны достаточно выбросить 4, 5 или 6? А спас-бросок за доспехи оппонент может кидать? 2. Написано что снайперское оружие может использовать правило суперострое (почему именно "может" а не "должно", от чего зависит применяется правило или нет?). Или это глюк перевода и на самом деле это правило должно применяться всегда? 3. Как именно кидаются кубики при стрельбе из снайперки по машинам? 3 силы + d6, и если выпадет 6 то за "суперострое кидается еще d3 - то есть максимально 3+6+3=12. Получается снайперка может при самом удачном исходе нанести скользящее попадание по машине с броней 12? 4. Если стрелять суперострым оружием по обычным целям и выпадает 6, считается что рана нанесена автоматически независимо от стойкости цели и попадание имеет АР2. Это означает что любые спас-броски неприменимы? Или можно кинуть непробиваемый спас-бросок на 1? 5. В чем может быть смысл в смене болтера у скаута на шотган? Шотган (штурмовое 2, 12 дюймов, сила 3), болтер (скорострельное, 24 дюйма, сила 4, бронебойность 5). Получается при одинаковой стоимости у болтера больше сила на 1 и, если отряд стоял на месте, у каждого скаута с болтером будет еще дополнительный выстрел на 24 дюйма. Или есть какие-то особенности применения скаутов с шотганами? Заранее спасибо за ответы!
  20. 1. Может кто-нибудь кроме ассолт терми брать сразу пару lighting claws? Например ассолт сквад или авангардные ветераны (в хобби секции кодекса есть картинки с такими моделями)? Стоимость за пару считается как 2X15 очков? 2. Если брать только одно claws, то можно в любую руку помешать или только в правую? Заранее спасибо!
  21. 1. Что из оружия и обвеса лежит в коробке с command squad? 2. Откуда брать комби-оружие? 3. Подойдут ли молоты и щиты от ассолтных терми к пластиковому ассолт скваду (чтобы сделать из них vanguard veteran squad)? 4. Чем отличаются литники из strike battleforce от того что идет по отдельности - чего именно не хватает из оружия или обвеса которые есть в отдельных коробках? Заранее спасибо за ответ!
  22. Стартер русский. В квик-старте описано вооружение дреда - мульти-мелта, штурмовой болтер, оружие ближнего боя. вот ссылка на GW с советом по расширению армии (напротив стартерного дреда стоит 115а) - Black reach - Expanding your collection оттуда же изображение дреда из стартера - Black Reach Stage-by-stage похоже на болтер у стартерных терминаторов, только с пулеметной лентой. Может быть есть еще какие-то апгрейды на 10 очков никак не отображаемые на модели (у меня просто других версий нет)? И заодно еще новичковый вопрос - есть 2 тактических взвода. Перед началом игры один из них разделен на 2 комбат взвода. Можно ли посадить в ЛР крузейдер тактикал сквад + один из комбат сквадов, а в рейзорбэк другой комбат сквад? Заранее спасибо за ответ!
  23. Почему дредноут из стартера 5-й редакции "assault on the black reach" по описанию стоит 115 очков? По кодексу дредноут стоит 105, у стартерного только бесплатный обвес - мульти-мелта и CCW+шторм-болтер. Откуда лишние 10 очков?
  24. Чтобы удобнее было спрашивать :rolleyes: красный - 4 мелких черепа примерно раза в два меньше стандартных голов десантников, с обратной стороны есть маленькие пластиковые выступы (штифты). По размеру это явно не головы десанта, скорее что-то навесное. зеленый - сначала подумал что это сигнум, но в хобби секции кодекса СМ сигнум - это выносная конструкция сверху "рюкзака" синий и желтый - похожи или на какие-то боеприпасы или мины/гранаты или вообще непонятные дивайсы. а что это на самом деле? Понятно что большинство варгира расписано и нарисовано в книгах. Но вот попадаются совсем непонятные детали - точно нигде нет ресурса со схемами литников и названием каждой детальки? И насколько можно не GW-шные аналоги смотреть для поиска похожих и отыскания названия (например форджевские битсы)?
  25. Чем визуально отличается десантник-девастатор с лазеркой от обычного десантника из тактички с лазеркой? Или внешне они абсолютно похожи (смущает что все девастаторы с большими "рюкзаками" за спиной и при сборке мар из тактички вместе с лазеркой получит такой же "рюкзак" )? Где можно посмотреть соответствие внешнего вида битсов и их название/назначение, например на 3-м литнике девастаторов есть небольшие черепа с проводами - что это? Спасибо за ответ!
×
×
  • Создать...