
Ermine
Пользователь-
Постов
2 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ermine
-
Так выкладывай фотки хотя бы конечного результата в бложик у нас. И интересно послушать как делать спидпейнт, а то давно интересуюсь, но пока всё по старому :)
-
Э? Я вроде закончил, а больше репорты никто не осилит. Могу с десяток фоток с нижнего стола выложить, чтобы вкратце было понятно чего там происходило.
-
Как у Огенри прибытие. И если он всё правильно написал, то это 76 поезд 14 -31 МСК, 12 вагон 19 октября
-
Ну-у-у, на фотках кой чего можно разглядеть. Алсо, кого когда парили паринги. По результатам сразу видно, кто хорошо готовился, а кто всякую фигню пинал =) Так много кто молодец. Но кто-то и нет.
-
А вбросы будут? А то прямо таки такая смачная первая 6-ка!
-
Единственный раз когда столкнулся с такой ситуацией назанчали отдельно атаки в модели в контакте с трикстер шардом и не в контакте.
-
Я перевёл "suffers multiple Wounds simultaneously" как "получает несколько вундов одновременно". multiple 1) составной; со сложной структурой 2) многократный; множественный, неоднократный, повторяющийся 3) разнообразный, разнородный; многочисленный, различный 4) мат. кратный
-
Как я понял - если несколько вундов пришло (не важно с какими спец. правилами), то ты определяешь какую из них перехватил бодигард рандомом. Т.е. назначаешь каждой вунде число и кидаешь кубик. Сформулируй что именно тебя смущает.
-
В свой третий ход я выкапываю все оставшиеся отряды. К сожалению, одних гаттеров сносит за край стола и они падают на нижний стол. Вторые гаттеры из-за хуриканума не могут пролезть к артилерии. Зато ассасина удачно сносит из под хурриканума. В итоге чарджи пошли так - ассасин с випинг блейдом в хуриканум, рабы сначала пугнули инженера и тот убежал за край, потом средиректились в лоб фрикомпани, им же во фланг пошли гаттеры, рат огры снова пытаются чарджить флагелянтов. Кланраты с лордом, несущим феллблейд атакуют танк. Гаттеры с рабами успешно виснут на фрикомпани, цензеры заходят в мечников, а рат огры не добегают до флагелянтов. На рандом муве колесо приходит в пегаса. Ещё я забыл повернуть асса, который только что убил пушку, чтобы чарджить вторую пушку. В итоге он побежал кидаться звёздочками, но ни до кого не достал. Комбат рабов с алебардами подперают штормы. Рабы идут к форту. Монки идут к правым алебардам. В меджик фазу по-моему лёг хоулер винд и опять на иррезисте прошёл 13 добив копейщиков. Я по-моему ничего не схлапотал. В шутинг джезайлы вешают одну вунду алтарю и вунду хеллбластеру, мортиру сносит. Радует колесо - вкатывая пегасу 7 вундов 10-ой силой. В хтх с алебардами мне дорубают рабов и делают реформ к штормам, цензеры отлично шинкуют мечников, но те стоят по стидфасту, гаттеры и рабы брейкают фри компани и бегут к артилерии. Но гаттеры упираются в башню. Ассасин без проблем разрывает хуриканум, ибо випин блейд и поушен силы это вам не тут. Тут я тоже ошибаюсь - вместо того, чтобы повернуться к артилерии - я рискую и бегу к магам оставшимся от коробки копий. Но до них было типа 11, а я кинул только 9. В Колин ход появляются тандереры из левого тунеля и с разбега чарджат моих гаттеров во фланг. Правые алебарды залазят во фланг кланратам с феллблейдом. Флагелянты в рат огров. Самое приятное - Коля не кидает 3+ на появление кавалерийского корпуса. Правда, гномы снизу закладывают две бомбы - обе в районе форта, одна взорвётся на следующий ход, а вторая на 7-ой ход. Также вокруг ассасина начинают бегать маги из коробки копейщиков - стараются увернуться и сделать так чтобы ассасин не мог их атаковать одновременно. В меджик Коля кидает много кубов и начинает меня обижать - банищмент с алтаря уносит 7 штормов, остальное я вроде подиспелил. Кажется на этом ходу Коля при касте закла на 3-х куба кинул 3 единички. В шутинг хеллбластер без инженера кидает всего 4 хита в ассасина со звёздочками, пробивает только два и два раза не кидаю 4-ую варду. Пушка досносит топку, мортиры и хеллшторм слегка утюжат свободных от комбата рабов. И их остаётся типа 10 или 13. Стрельба с форта убивает типа пары штормов. В хтх цензеры ещё успевают отвесить мечникам, но в ответ их всех закапывают. Гаттеры показывают кунгфу и с 4-х атак наносят три раны, но Коля не посейвил только одну. В ответ мне убивают 3-х. Я проигрываю в 4 и божественно кидаю 3 на брейк. Правда, повторить фокус и повернуться не получилось. Единственное светлое пятно это бой с рат ограми, которые от 35 флагелей оставляют типа 15, притом что 2-х те себе сами убили. Алебарды во фланге у кланратов с феллблейдом брейкают их, правда, я успеваю добить танк и даже успешно убегаю. В мой 4-ый ход второй ассасин атакует пушку, маленькие рабы с инжом атакуют хеллшторм, штормы залазят в алебард, освободившихся после рабов. Монки как были ордой залазят на остатки мечников. Кланарты с копьями заезжают во фланг алебардам, которые только что прогнали кланратов с феллблейдом. Собственно, удачно убежавшие кланраты с феллблейдом ралятся, также ралятся остатки гаттеров. Колесо едет обратно к форту, отряд кланратов с копьями идёт к деплою Империи. В меджик ввиду сплошных комбатов было не особо чего - сначала Коля пропустил скатерлип на инжа из комбата штормов и алебард, а потом я с горя скастал 13-ое в архимага, но не прокастал. В стрельбу джезы опять вешают вунду алтарю, чутка алебард на правом фланге убивает мортира. Колесо дотягивается до тандереров и убивает 3-х. В хтх штормы с бсб и лордом просто разрывают алебардщиков и те бегут, мы их догоняем и топчем. Жгёт феллблейд - два раза пробивает и я на 2d6 кидаю 5. У танка остаётся последняя вунда. Жопа. Гаттеры таки сливаются, но успевают убить ещё двух тандереров и даже умудряются вдвоём убежать. Рат огры добивают флагелянтов, правда, и их остаётся всего 5 из 8, притом 1 в последней вунде - и поворачиваются к правому выходу из подземелья. Дело в том, что последние два хода айронбрейкеры на нижнем стле упорно шли к лифту и на следующий ход должны были появиться. Монки ломают остатки мечников и дюйм не добигают до алтаря. Ассасин убивает пушку и поворачивается к хеллбластеру. Рабы еле убивают одного крю, но и сами теряют одного. Выигрываем в дудку, но под попом хеллшторм лд проходит. Кланраты во фланге алебард выигрывают тех на инсейн, но те кидают две копейки :) Но повернуться у них уже не получается. Четвёртый ход Империи. Наконец, на левом фланге появляется кавалерия Империи. Они все двигаются вперёд. Ещё Коля пытается задивертить кланратов с грейсиром остатками тандереров. Но! В конце мувмент фазы взрывается мина! Единственными пострадавшими по иронии оказались остатки тандереров. Им на 4-х пришло типа 11 хитов 5-ой силой. В каст Коля пытается прокачать алебардщиков, но я трачу свиток и все кубы и не даю ему. В шутинг мортиры прорежают кланратов с грейсиром - тех остаётся типа 17. Хеллбластер зарежает 22 хита во второго ассасина. Убираю ассасина даже не отыгрывая :) Свеже прибывшие пистольеры добивают только что заралившихся найт раннеров и этим паникуют свеже зараллившихся гиант ратов. В хтх я чутка лажаю - я как-то не отразил, что у танка последняя вунда. В итоге в хтх алебард и кланратов с феллблейда приходит 1 вунда в танк. Кланраты чего-то убивают. Я проигрываю, но у меня 10-е лд и стидфаст. Я кидаю 11 на брейк. Но зато и на убегание кидаю 10 или 11, а алебарды всего 6. Рабы и крю хеллшторма обнимаются без потерь. К этому моменту мы получаем ответ на вечный вопрос "Где же мы вас всех хоронить будем?" - да здесь, за околицей и будем. Пятый ход. Колесо в отчаянной попытке заблочить кавалерию едет обратно от форта. Была надежда кинуть хорошо и встать рядом с демигрифами и в стрельбу их размножить. Возможно, лучше было бы просто въехать во фланг кнайтам. Тогда у меня кроме стрельбы были бы ещё и импакты, фланг и чардж. Монки удерживаются от атаки алтаря, хотя может это я и зря. Хотя они блочили алтарь от чарджа штормов. Штормы заблоченные гаттерами перестраиваются в направлении прибывшей кавалерии. Также перестраиваются остатки кланратов на левом фланге - из них выпрыгивает грей сир и инженер. Джезайлы поворачиваются к кавалерии. Коробка кланратов с феллблейдом идёт к алтарю и встаёт где-то в трёх дюймах от него. Коробка копий прогнавшая алебардщиков остаётся на месте, т.к ей путь перегородили кланраты охотящиеся за алтарём. В каст я снова пытаюсь кастать 13-ый в архимага и не докастовываю 1-ку. Хотя, наверное, надо было пытаться скастать скатерлип на грей сира и хоувлер винд. Но, видимо, я уже подустал и "поплыл". В шутинг колесо сносит 3-х кнайтов 10-ой силой. В хтх рабы убивают ещё одного крю хеллшторма, но тот опять устоял. В ход имперцев кавалерия вступает в дело - кнайты и демигрфы повисают во фланге у колеса, пегас приходит в Грей Сира. Помните я говорил про айронбрейкеров - они тоже появились и заехали в рат огров. Пистольеры как-то очень странно двигаются и подставляются под джезайлы. Алтарь нычется от феллблейда и просачивается в дырочку между монками и кланратами, заезжает в тыл штормам, но не видит их из-за холма. И тут взрывается ещё одна бомба. Она сносит остатки браганзинцев с форта, двоих кнайтов, ничего не делает колесу и убивает тройку гиант ратов пробегающих мимо кавалерии. В шутинг мортира убивает чутка штормов, ещё 1-го или двух убивают хендганнеры с форта. Мортира Кидает мисфаер. В меджик Коля зачем-то прокастывает алебард - на них ложится спид оф лайт и -1 на ту хит. По-моему ещё пытались бафаться рыцари с попа, но тут я всё отбил. В хтх кнайты, в основном благодаря рунфангу, разносят колесо. Коля засадил с рунфанга 4-ре вунды. Кнайты приезжают в подставленных кланратов. Кеп без проблем гонит и стоптывает грей сира. Самый смак в хтх брейкеров и рат огров - рат огры заносят 4-ре вунды и через армор и парри проходит всего одна вунда. В ответ мне убивают двух целых и добивают одного ранненого рат огра. Рат огры бегут, но коротышки их не догоняют. В мой шестой ход копейщики чарджат одного мага, гаттеры мортиру, монки второго мага и, наконец, кланраты с феллблейдом приезжают в пегаса. Рат огры ралятся, кидая 3-ку. И снова поворачиваются к брейкерам. Также ралятся отстатки гиант ратов на левом фланге - они поворачиваются, чтобы дивертить демигриффонов. Штормы крутятся на месте, инженер бежит за демигрифов, мортира бежит в сторону айронбрейкеров, туда же поворачивается огнемёт. Ввиду потери кастеров я на 6-ти кубах кидаю молнию в пистольеров - убиваю 4-х и кидаю мискаст, когда все получают в контакте. Одиноко бродящему по полю инженеру это пофиг. В шутинг одни джезайлы вешают вунду демигрифонам, вторые вешают вунду алтарю, но тот её вардит. Зато жгут огнемёт и мортира. Вначале мортира убивает порядка 5 гномов, затем огнемёт ещё 4-х. В хтх монки без труда убивают одного мага, кланраты гонят за край второго. Гаттеры не доедают мортиру, а рабы, наконец, доедают хеллшторм. Есть мнение, что с хеллштормом было всё так долго, потому что скейвенски варлок изучал его устройство. Феллблейд разрывает пегаса и овверанится к форту. Из печалей - кнайты разрывают кланратов и оставшиеся 4-ро бегут. Кланраты поворачиваются к штормам. В ответный шестой ход кнайты заезжают в остатки штормов, демигрифоны топчут гиант ратов, а айронбрейкеры снова обижают рат огров. Оставшись только с попами Коля пытается оббафать кнайтов, но я всё диспелю. В шутинг ганнеры с форта убивают ещё двоих из бегущих кланратов. Мортире некуда стрелять, т.к. всё или слишком близко или очень далеко. В хтх гаттеры доедают мортиру. Рат огры чутка коцают айронбрейкеров, но тех их убивают от слова совсем. Погонщики брейкаются и бегут. Айронбрейкеры их опять не догоняют. Самая печаль происходит в кобмате рыцарей и штормов. Мы долбимся в 1-ый сейв и даже уносим 2-х. Лорд бьёт в попа, т.к. у того второй сейв. Но Коля мне не сказал, что там хельм оф ратслеер, поэтому я туда не реролил атаки. А это ыб весьма пригодилось, т.к. с 4-х атак на 3+ я попал всего одну. В итоге рунфанг опять уносит 4-х штормов, остатки кнайтов и бсб тоже выносят несколько рыл. Я проигрываю в много, не кидаю рерольный инсейн и рыцари стаптывают штормов вместе с генералом и бсб. А также - здесь звучит барабанная дробь - спасют Электор Каунта Бориса Тодбринегера! В свой седьмой ход я резко вспоминаю про цели сценария. Кланраты с феллблейдом бегут убивать ганнеров в форте, вышедшие из-за края стола копейщики идут к правому зданию, а остатки рабов залазят в центральное здание. Гаттеры чарджат инженера. В шутинг инеж опять кастает мислу, но чего она сделала я уже не помню. Мортира и огнемёт удачно прорежают остатки айронбрейкеров - от огнемёта не кидает лукаут рунсмит и сгорает в магисеском пламене. По итогам остаётся всего 4-ры айронбрейкера, но они проходят панику. Джезайлы пытаются догрызть алтарь, но у них не получается. В хтх гаттеры убивают инжа и залазят в мортиру. Зато фейлятся кланраты с феллблейдом - они вроде даже выиграли хтх, но ганнеры не брейкнулись и кланраты отступили. Седьмой Колин ход мы уже не доигрывали. В итоге - я занля только одно здание, хотя и был очень близок от двух других. Это произошло в основном потому, что мы не договорились перед игрой, что такое контролировать. Я почему-то решил, что это просто быть в радиусе 3-х или 6-ти дюймов и чтобы противника не ыбло ближе. Коля же решил, что контролировать это зайти внутрь. В общем, я с Колей согласился и получилось, что он спас Бориса, а я занял только одно здание. Разгромная победа Империи! Замечание - у меня тут до 4-го хода включительно поплыла хронология событий на правмо фланге. Я сейчас допишу со сдвигом, а потом поравлю остальные ходы, чтобы разрыв убрать.
-
Я дописал, но налажал. У меня весь правый фланг на ход поплыл. Как переделаю - выложу.
-
Я за нумер один =)
-
Играли мы на двух столах параллельно, но ввиду занятости я почти не следил за тем, что происходило на втором столе. Однако, события произошедшие на "нижнем" столе, которые повлияли и на нашу игру я упомяну. Итак, ростер у меня был 4к, но в добавок к нему шли дополнительные силы - Eshin Striking Force. Ввиду того, что Коля опоздал, то ставились мы не по очереди. Я поставил все отряды и героев кроме пушки и джезайлов. Потом Коля поставил свою армию и я доставил стрельбу. В целом я попытался поставить ударные кулаки в центре, а также поставил рабов так, чтобы они был в ауре генерала и бсб. Гиант раты разбежались по всему деплою, правый фланг был усилен рат ограми, а левый - колесом. Коля встал в центре, усилив правый фланг танком, а левый пегасом и хуриканумом. Артиллерия встала так - мортиры и хеллшторм встали слева, а пушки и хеллбластер справа. Важно отметить, что слева для меня почти в Колином деплое был форт, который охранял выход с "нижнего" стола. Его охраняли арбалетчики Браганзы и десяток хенд ганнеров. Я закопал одного ассасина и одних гаттеров рядом с пушками, а вторых рядом с мортирами и хеллштормом. Найт раннеры закопались около форта. Я выиграл первый ход и двинулся всеми вперёд. В магию я кинул три куба на ветра и поэтому лёг только хоулер винд. В стрельбу джезайлы посадили одну вунду танку, а пушка не пробила его 4-ой силой, а колесо убило двоих арбалетчиков Браганзы. В Колин ход я включил штормбаннер. Танк кинул мисфаер на генерацию пойнтов. Пегас поплёлся вылез из форта в сторону моих позиций. Алтарь наехал на одного ассасина, хуриканум на второго. Фрикомпани встали на левых ганнеров. В меджик я пропустил маленькую сигнатуру лайта в обаму (получил вунд), а остальное либо не прошло, либо я подиспелил. В шутинг у Коли отказался стрелять хеллбластер, обе мортиры и хеллшторм. Обе пушки стреляли в обаму и обеих случился недолёт 2+2. Зато зажгли лучники под хоулер виндом и штормбаннером они посадили обаме вунду. Во второй ход ломается шторм баннер. Выкапываются найт раннеры и один ассасин. Поступает приказ "Всем вперёд!" и по всему фронту и даже в тылу идут чарджи. Найт раннеры атакуют форт, рабы фри компани, цензеры мечников. В тылу ассасин атакует пушку. Но из всех отрядов до врага добираются только адепты клана Эшин - найт раннеры атакуют форт, а ассасин пушку. В центре я совершаю ошибку - ближе всего к обаме стоят лучники, чуть за ними танк, а чутль левее них и позади алебарды. В алебарды лезть страшно ибо есть боьшая вероятность умереть на ответках. надо было ехать в лучников, но я зачем-т заявил в них чардж цензерами и те сбежали. В итоге цензеры средиректились в мечников. На рандом муве обама не доезжает до танка дюйм или два, колесо подъезжает к форту. Остальная армия движется вперёд. Рабы на левом фланге идут свармить отряд алебардщиков. В фазу магии выпадает прилично кубов. Я начинаю с мислы в Хуриканум, надеясь на повторение ситуации из прошлой игры. Коля снова пропускает, но на этот раз я наношу всего одну вунду. Затем Коля диспелит скатерлип на инженера с дес глобом, на оставшихся кубах и одном токене я кидаю 13-ый в отряд копейщиков. Иррезист, уходит порядка 15 копейщиков, а у меня грей сир и инженер получают по вунде. В шутинг фазу я взрываю себе пушку, джезайлы два раза пробивают танк, но Коля кидает два 5-х сейва. Мортира попадает в танк, но я не кидаю 4+. В комбат фазу ассасин наносит всего две вунды пушке и последний крю под строгим взглядом архлектора стоит. Гораздо хуже складывается ситуация с осадой форта - с 20 атак я убиваю всего 3-х арбалетчиков, а в ответ с 10 атак мне убивают 4-х найт раннеров. В ответный ход Коля атакует алебардами подставленных рабов. Танк заезжает в обаму. Флагелянты проваливают лидерство и бегут к рат ограм, но не добегают. Пегас внаглую перелетает колесо и становится напротив пулемёта. В магию проходит банишмент с алтаря в топку и наносит ей три вунды, всё остальное я диспелю. В стрельбу пушка наносит три вунды обаме, а танк благодаря лазерному прицелу наносит две вунды топке и сносит с топки приста. Я опять божественно не кинул 3-ий вард. Стрельбой с форта я теряю 4-х найт раннеров, они валят панику, пробегают через гинт ратов, те тоже пугаются и вся эта шобла радостно бежит обратно в мой деплой. В хтх алебарды начинают перемалывать рабов, но за один ход не справляются. Танк просто вкатывает импактами обаму. Ассасин добивает пушку и поворачивается в сторону второй. Глядя на разломанную пушку инженер валит панику и пробегает сквозь всю армию, останавливаясь перед рабами на левом фланге. На этом ходу появляется первое влияние нижнего стола на верхний - гномы закладывают мину, которая взорвётся через три хода. Лень и отсутствие мотивации :) В качестве отмаза добавил ростеры Имперцев и скейвенов на верхнем столе.
-
Ростеры скейвенов. Skaven Army 4000 Warlord @ 191 Pts General; Great Weapon Armour of Silvered Steel [45] Talisman of Preservation [45] Ironcurse Icon [5] Warlord @ 193 Pts Heavy Armour; Shield The Fellblade [100] Grey Seer @ 330 Pts Magic Level 4 Obsidian Lodestone [45] Sceptre of Stability [15] Skalm [30] Chieftain @ 87 Pts Heavy Armour; Shield; Battle Standard Standard of Discipline [15] Plague Priest @ 547 Pts Magic level 1; Flail; Plague Furnace Scrying Stone [15] 29 Plague Monks @ [278] Pts FCG Storm Banner [50] Warlock Engineer @ 65 Pts Skavenbrew [50] Warlock Engineer @ 90 Pts Magic Level 1 Dispel Scroll [25] Warlock Engineer @ 90 Pts Magic Level 1 Death Globes [25] 35 Clanrats @ 247.5 Pts FCG; Warpfire Thrower; 36 Clanrats @ 237 Pts FCG; Ratling Gun; 25 Clanrats @ 210 Pts Spear; FCG; Poisoned Wind Mortar; 29 Stormvermin @ 302 Pts Shields; FCG Razor Standard [45] 40 Skavenslaves @ 82 Pts Slave Musician 24 Skavenslaves @ 50 Pts Slave Musician 26 Skavenslaves @ 54 Pts Slave Musician 3x5 Giant Rats @ 69 Pts Packmasters @ [8] Pts 7 Plague Censer Bearers @ 112 Pts 8 Rat Ogres @ 352 Pts 4 Rat Ogre Packmasters @ [32] Pts 2x5 Warplock Jezzail Teams @ 200 Pts Doomwheel @ 150 Pts Hellpit Abomination @ 250 Pts Warpstone Spikes Warp-lightning Warp Cannon @ 90 Pts Models in Army: 305 Total Army Cost: 3998.5 Eshin Strike Force Assassin @ 170 Pts Warpstone Stars [50] Assassin @ 170 Pts Potion of Strength [20] Weeping Blade [30] 10 Night Runners @ 70 Pts 5 Gutter Runners @ 85 Pts Poisoned Attacks; 7 Gutter Runners @ 119 Pts Poisoned Attacks; Models in Army: 24 Total Army Cost: 614 Ростеры Империи Empire Army 4000 Arch Lector @ 358 Pts General; Prayers of Sigmar; Heavy Amour Talisman of Preservation [45] Dragonhelm [10] Van Horstman's Speculum [40] Warrior Bane [5] War Altar Wizard Lord @ 215 Pts Magic Level 4 Sceptre of Stability [15] Battle Wizard @ 125 Pts Magic Level 2 Dispel Scroll [25] Battle Wizard @ 105 Pts Magic Level 2 Ironcurse Icon [5] Master Engineer @ 85 Pts Pigeon Bombs Master Engineer @ 85 Pts Pigeon Bombs Captain of the Empire @ 141 Pts Great Weapon; Battle Standard Armour of Silvered Steel [45] Luckstone [5] Captain of the Empire @ 148 Pts Lance; Full Plate Armor; Pegasus Dawn Stone [25] Enchanted Shield [5] Imperial Pegasus @ [45] Pts 40 Halberdiers @ 305 Pts FCG; 5 Det - Archer @ [35] Pts 40 Halberdiers @ 330 Pts FCG; 10 Det - Free Company @ [60] Pts 35 Swordsmen @ 275 Pts FCG; 10 Handgunners @ 90 Pts 18 Spearmen @ 110 Pts Musician; Sergeant; 36 Flagellants @ 442 Pts Prophet of Doom; 2 Great Cannon @ 240 Pts 2 Mortar @ 200 Pts Helstorm Rocket Battery @ 120 Pts Helblaster Volley Gun @ 120 Pts Celestial Hurricanum @ 130 Pts Luminark of Hysh @ 120 Pts Steam Tank @ 250 Pts Models in Army: 228 Total Army Cost: 3994 Cavalry Flank Force Grand Master @ 255 Pts Barding; Full Plate Armor; Charmed Shield [5] Runefang [85] Luckstone [5] Potion of Speed [5] Warhorse Captain of the Empire @ ??? Pts Barding; Full Plate Armor; Lance; Battle Standard Dragonhelm [10] Warrior Priest @ 135 Pts Barding; Heavy Armour; Shield; Crown of Command [35] Helm of the Skavenslayer [15] Warhorse Captain of the Empire @ 180 Pts Lance; Full Plate Armor; Shield; Pegasus White Cloak of Ulric [50] Imperial Pegasus @ [55] Pts Swift as the Winds 3 Demigryph Knights @ 184 Pts Musician; 8 Knights of the Inner Circle @ 265 Pts FCG; The Steel Standard [35] 5 Pistoliers @ 100 Pts Musician; Models in Army: 21 Total Army Cost: 1119+??? По ростерам Империи стоит сделать следущие замечания. Т.к. Коля проспал, то собирался впопыхах. Поэтому не сложил себе пешего бсб. В итоге в основной армии бсб не было, но его конный аналог появился в кавалерийском корпусе. Кроме этого в основных силах, как можно видеть из фотографий не было луминарка. Видимо, Коля его по ошибке включил. Ну и наконец, Коля за все ходы не разу не использовал голубей у инженеров :)
-
Ключевая фигура игры - Boris Todbringer! Верхний стол. Нижний стол. Правый лифт на нижнем столе. Левый лифт на нижнем столе. Браганза и его стрелки охраняют форт над левым выходом на верхний стол.
-
Электор-каунт Борис Тодбрингер, пожертвовав собой и своей армией смог выиграть время для мобилизации основных сил Мидденленда. Теперь собранное войско готовится встретить крысиную орду у северо-западных отрогов World Edge Mountains. Кроме того, на помощь имперской армии спешит отряд верных союзническому долгу гномов. Их армия двигается к назначенной точке встречи по Великому Подземному Пути (Great Underway). Точка встречи – небольшой форт, в котором скрыты гномские паровые лифты, соединяющие сеть подземных путей с поверхностью. И тех и других ждет неожиданность. Имперцам неизвестно, что скавены давно нашли входы в Great Underway и двигаются двумя ордами, готовые атаковать как по земле, так и под землей. В свою очередь, скейвены не знают, что гномская армия движется на выручку к имперцам и уже совсем недалеко. Базовая идея. 1. Игра проходит на двух столах – надземный (верхний) и подземный (нижний). 2. На верхнем столе сражаются армия Империи (4000 очков) и Скавенов (4000 очков) 3. На нижнем столе сражаются армии гномов (2500 очков) и Скавенов (2500 очков) 4. Нижний стол имитирует большую пещеру, находящуюся прямо под верхним столом. 5. Каждый игрок отвечает за действия своей стороны на своем столе, и если отряд переместился со стола на стол – он передан в управление соответствующему игроку. 6. Выигрывает или проигрывает вся объединенная армия в соответствии с уничтоженными суммарно очками противника. Контроль парового лифта на конец игры - + 100 очков. Армии 1.Армии на верхнем столе набираются по 4000 очков в соответствии с базовыми правилами WHFB. 2.Армии на нижнем столе набираются по 2500 очков со следующими особенностями: Гномы Забанены: гирокоптеры, камнеметы, наковальня. У гномов есть специальные отряды саперов. Это отряды состоящие из 4-х майнеров и чемпиона, который умеет закладывать мины (см. раздел «мины). Стоимость мины – 30 очков. Генералы людей и гномов не в состоянии передавать свое лидерство своим союзникам. Скейвены Забанены – крупные вармашины и монстры (колокол, колесо, обама). Скавенские генералы умеют передавать свое лидерство «чужим войскам, оказавшимся с ними на одном столе). Чумные монахи перебрасывают все проваленные броски “to hit” – в закрытом пространстве пещеры инфекция сильней действует. Спец. правила сценария. 1. Лифты. Два «гномских паровых лифта», позволяющий перемещать пешие отряды и артиллерию за ½ мува со стола на стол. Отмечены соответствующими элементами террейна на каждом из столов, «друг над другом». 2. Мины. a. Чемпион-Сапер умеет закладывать мины в конце своей мувмент фазы (не более 1 мины у одного чемпиона). Для этого в контакте собой он устанавливает соответствующий маркер. b. Заложив мину, он бросает кубик d3 – это скорость горения бикфордова шнура, по прошествии такого числа ходов на конец мувмент фазы гномов произойдет направленный (вверх) взрыв. c. Взрыв отыгрывается броском кубика d6. При 1 - осечка. Остальные значения – это дистанция, которую задело взрывом, причем для нижнего стола 2=2 дюйма, 3=3 дюйма и т.д., а для верхнего – умножается вдвое (2= 4 дюйма и т.д.). Начиная с этого момента накрытая взрывом зона верхнего стола является непроходимым террайном. d. Любой отряд, хотя бы краешком зацепленный взрывом мины получает 2 d6 ударов с силой 4 для нижнего стола и с силой 5 – для верхнего стола. e. Гаттер-раннеры скавенов умеют 1) перегрызать бикфордов шнур – для этого им надо закончить ход в контакте с «миной» и 2) перетаскивать мину с уже горящим бикфордовым шнуром – для этого им надо начать ход в контакте с миной и перетащить ее вместе с собой. Бросить мину можно только в конце хода, бросать ее «по дороге» не разрешается. 3. Чип и дейл спешат на помощь. Жертва защитников в сценарии Halt The Tide не была напрасной. Подмога уже спешит к силам Империи. Начиная с третьего хода на 3+ на одном из флангов появляется имперский кавалерийский корпус. Если они не вышли на третий ход, то на 4-ый ход они выходят на 2+, на пятый - автоматом. Сторону, с которой выходит кавалерия выбирает игрок за Империю Все отряды кавалерийского корпуса появляются в фазу обязательных перемещений и поэтому не могут атаковать в этот ход, но могут двигаться (не маршировать). 4. Нормальные герои всегда идут в обход. Отдельная армия состоящая из отрядов клана Эшин направлена на уничтожение вражеской артилерии и героев. Ассасинв, гаттер раннеры и найт раннеры пытаются сделать тунели под позиции артилерии. После того как обе армии задеплоились, но до броска на первый ход за все отряды гаттеров и найт раннеров ставятся маркеры. Начиная со второго хода они появляются появляются вначале хода на 3+. На третий ход 2+, на четвёртый - автоматом. Когда они появляются, то за каждый отряд бросается арт дайс и скатер дайс. Если на арт дайсе не мисфаер, то они смещаются на заданное число в заданном направлении. Если они касаются отряда, то они считаются с ним в комбате. Если выпадает мисфаер или они сместились за край стола, то они прокапали слишком глубокий тунель и попадают на нижний стол. Т.к. они появляются вначале хода, то они могут атаковать в ход, в который они появились. Условия победы. У Империи главная задача освободить Бориса Тодбрингера. если они этого не сделали, то лучший результат для них - ничья. Один из отрядов скейвенов держит Бориса Тодбрингера в заложниках. Чтобы отбить его имперский отряд должен разбить этот отряд в хтх. Тогда он автоматически освобождает Бориса. Если он уничтожает отряд скейвенов любым другим способом, то Борис остаётся на месте уничтожения отряда. И чтобы его освободить любой имперский отряд должен прийти с ним в базовый контакт. Скейвены - должны удерживать на конец битвы две из трёх точек в деплое империи. Точки выбирает игрок за Империю. Если скейвены держат три точки, то они победили. Даже если отдали Бориса Тодбрингера. Если скейвены держат две точки и не отдали Бориса, то это тоже победа скейвенов. Если скейвены держат две точки и отдали Бориса, то это ничья. Если скейвены держат одну точку, то они проиграли в независимости от того удержали они Бориса Тодбрингера или нет. Задача гномов помочь Империи как можно большим числом отрядов, по возможности не пустив отряды скейвенов к лифтам. Основная цель для гномов - помочь освободить Бориса Тодбрингера. Участники сражения. Союзные силы Империи и Гномов. Скромный Король Гномов. Чеканный профиль :) Заместитель Короля Гномов по безвыходным ситуациям. Радостный Генерал Империи. А это предательские союзные силы Скейвенов. Коварный Лорд Скейвенов с ручной мышью. Мудрый Предводитель подземного отряда скевйвенов.
-
Эй! А какже высокие стандарты?! Быстрее это только художнику отдать, а хаев я крашу себе сам. Хоть и медленно :) М-м-м, они умирают в два раза дольше, чем 10? :) Пытаемся развести на деплое, радостно идём вперёд, пытаясь быстрыми отрядами и скаутами снять артилерию. Втыкаемся, в идеале комбочарджами. Сильверы+коляски, коробка+коляски, сильверы плюс коробка. Если все хорошо, то ломаем противника за одну фазу. Если нет, то пытаемся отдивертить от себя кулаки противника. Если и это не вышло, то скорее всего сливаемся. Как-то так.
-
Можно сделать из них 20 луков. Лотернцы - формация? У меня есть порядка 30, но я их пока не очень понимаю. Много брать дорого, а мало также хрупко как всё остальное и дорого. Есть пойнт включить в лучников по знамени, чтобы на фортитуде было поспокойнее. Вообще по лукам мысль такая - в зависимости от противника или они скрин для колясок или колсяки для них. Копий у меня мало. Так бы попробовал поиграть от двух коробко копий. Но пока даже первую недоосилил. В целом расклад по корам такой - 25 копий, 26 лотернцев, и луки - 12 с музфкой, и 2 по 16 с фкг.
-
Ростер тестил кусками, но не всё. Собственно основная цель потестить странное. Теги - два принца, без магов, но яиц не хватило, поэтому минимум маг дефенса, коляски, герой в шейдах. Есть вариант слить героя для шейдов и взять героя на коляске с маг атаками. Хотел гриффона, но не влез второй принц. Готов покрутить коры, ибо их так и так надо какие-то брать. Prince @ 275 Pts General; Great Weapon; Heavy Armour; Shield Vambraces of Defence [55] The Other Tricksters Shard [15] Dragonhelm [10] Elf Steed: Barded Prince @ 257 Pts Lore of High Magic; Great Weapon Armour of Caledor [25] Radiant Gem of Hoeth [45] Dispel Scroll [20] Luckstone [5] Noble @ 182 Pts Dragon Armour; Battle Standard Sword of Might [15] Guardian Phoenix [25] Enchanted Shield [10] Elf Steed: Barded Noble @ 138 Pts Great Weapon Shadow Armour [25] Opal Amulet [15] Potion of Foolhardiness [5] 38 First SpearElves @ 382 Pts FCG Banner of Swiftness [15] 10 Archers @ 115 Pts Musician 12 Archers @ 137 Pts Musician 13 Silver Helms @ 339 Pts FCG 5 Shadow Warriors @ 80 Pts 8 Shadow Warriors @ 128 Pts 5 Ellyrian Reavers @ 92 Pts Musician Tiranoc Chariot @ 85 Pts Lion Chariot @ 140 Pts 3 Great Eagle @ 150 Pts Models in Army: 100 Total Army Cost: 2500
-
Нужна вписка. Если снимать, то лучше квартиру. Лучше в компании с ёбуржцами :) Готов уступить вписку у Ильи кому-то из ёбуржцев, если у них сильные траблы с деньгами. Хотя снять квартиру на 3-х в прошлом году было весьма недорого :)
-
А klp?! Плюс вопрос был от новичка Барристана. Так что старики так и не начали читать рульбуку.
-
Проблема в том, что невозможность применять вард и реген прописаны в рульбуке явно. А тут это вытягивается из формулировок. Типа написан шот. Невозможно установить это очередной баг или интент был такой.