
Ermine
Пользователь-
Постов
2 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ermine
-
Проблема в том, что в разрезе баффов именно коров непонятно, что им можно баффнуть кроме силы? Дать 6-ую варду? Реролы и так есть, вс высокий, иня высокая, атак много. От того, что будем попадать на 2+ вместо 3+ ничего не изменится. Как не грустно, но все бафы у империи лучше всего ложатся на 4-ую силу алебард. Это, если про пехоту. В общем предлагайте фантазии на тему - 3-ья сила и высокая цена :) Есть вариант громко поржать и дать возможность брать копья без копий. Типа просто варриоры хаев. И цену уменьшить очков до 6-7. ИМХО корам ничего не дадут. Их надо брать энивей. Новые миньки можно сделать только для лучников и копий. Так что проще коры сделать как есть и чего-то пертусовать в спешиалах.
-
Согласен. Но тут выбор такой - либо сделать отряд, которого нет у всех или поднять отряд, который у 30-летних задротов опытных игроков есть.
-
5 Silver Helms @ 123.0 Pts Shield; Musician 5 Silver Helms @ 123.0 Pts Shield; Musician 14 Silver Helms @ 362.0 Pts Shield; FCG Это сильверы в корах или "У меня нет 24 сильверов!" Правда, 17 с тремя дудами, двумя знамёнами и 2-мя чемпами есть :) Так что не вариант :) У многих сильверы с 6-ой книги остались в товарных количествах. Таким манёвром ГВ из нас не сможет "сосать бабло" и втюхать моар брилиант миниачурз =)
-
Играл архимагом с родной лорой на кубке.
-
ИМХО ничего корам не дадут. Пирсинг есть у дарков, да это и не по хаевски. А 4-ую силу даже в первый ход и когда нас чарджат - слишком шоколадно. Не говоря уж про любой первый ход в хтх. Про рейверов - чисто, чтобы они на столе появлялись. А так - я за апгрейд их правилами. Может там амбушера им дать. Хочу шейдам 2 ручных. На крайняк по базе. В идеале лайт армор и два ручных как апгрейд. Ещё хочется им 5 баллистик, но это, наверное, слишком круто. Тоже круто, но как вариант 4-ую силу вблизи. Про сильверов ИМХО смириться. Задавят ДП? Скорее всего. Но точно не сильверами. Монстр кав и все дела. Хочу чего-то с чариотами. Может сейв львиной 3+ и очков за 120. Или за 120 и как сейчас. Тираноки, наверное, спасёт только отрядами ездить. Типа 1-3. Фениксам хочу "Знамя Азурана" на подобие сиа серпента корсарам. Очков за 20-30. С пометкой "только фениксам". Либо пирсинг, либо +1 к силе. Пусть даже на первый ход или когда мы чарджим. Про меджик - вот убер спелла не хочу. Или пусть книжку отбирают. Хотя есть ощущение, что дадут странный темплейтный директ дамаг. Плохой вариант тест на фиксированную хар-ку. Отличный вариант - по выбору кастера. Кёрс хочу оставить, но давать реррол на ту хит всем в 12\24. Стабборн скорее всего убрать. Он странный, да. Вард ИМХО 5++ и 4++ на большом варианте. З.Ы. Сильно не хочу Ультуанолопуса!
-
При этом был деплой чойсом, умел пускать баунд и можно его было брать без бсб :) Какие ставки, что из арканы что-то полезное оставят? ИМХО наш свиток-ломалку, отбиратель куба и доп куб отберут. Вопрос оставят ли воронку?
-
АСФ по рульбуку, а свордам поблажку как раньше. В итоге они будут самыми нарезателями. Но с голой попой. Сильверов можно не поднимать, если дадут какую-то монстровую кавалерию. Тогда ДП и так получат конкурента. Из шмоток скорее всего оставят буку, ворлд драгон, либо один из луков, либо вайт сворд. Может вместе. В целом я как-то ждут больше плохого, чем хорошего от переиздания. Надеюсь, что мне не порвёт шаблон когда я буду читать откуда взялись новые отряды. Про лору - ИМХО надо дать длинные\кусиленные версии и всё будет норм. Вауль с ренджем 12, но все отряды это жесть ИМХО. Как и огни на 48 с 4\5 базовой силой.
-
Я занимался разделом хаев. С 6 страниц одной темы и 23 страниц другой я набрал 25 разных вопросов с ответами. Ещё на 2 не ответили. Я допускаю, что что-то пропустил. Но 29 листов флейма, которые превращаются в пять вордовских страниц - это просто взорвало мне мозг. При этом я делал пробелы между вопросами и к каждому вопросу была добвалена строчка с указанием места где искать ответ. Из этого я делаю вывод, что 23 страницы зло и помойка. Если тема повторяет ранее заданный вопрос, то можно дать ссылку на прошлую тему. Если тема супер интересна я , то её можно прибить или краткое резюме запихнуть в FAQ. А по делу - давайте получим хотя бы 10 тем по хаям с новыми вопросами. А тем более интресными. Тогда и поговорим. Любую систему можно раздуванирем довести до абсурда. На мой взгляд единая тема с вопросами сама себя довела до абсурда.
-
1) Q: Правило Martial prowess давало экстра ряд (fight in extra rank). По эррате последнее предложение теперь игнорируется (три ряда бьют, на чардже 2). Т.е. по 8-ке копья дают и так 3 ряда в рульбуке + эльфиское правило = 4 ряда (3 на чардже)? A: Да, на чардже - в три, при обороне - в четыре. Орда, соответственно, в четыре и в пять. 1 - ряд бьет сам по себе 2 - суппортатака 3 - доп ряд за копьё 4 - доп ряд за эльфийское мастерство 5 - если орда, то ещё ряд за орду Rulebook p. 48, 49, 69. High Elves Armybook p. 43. 2) Q: Cмутило армейское спец. правиле Speed of Asuryan, а именно часть «ASF regardless the weapon». Двуручное оружие ASL. Поэтому по рульбуку, когда встречаются ASL и ASF, то бьем по ине. Но именно "regardless the weapon" не доминирует над рульбуком? A: Да, независимо от оружия, хаи - ASF. Т.е. и двуручами тоже. High Elves Armybook p. 43. High Elves FAQ p. 2. 3) Q: Может ли каледорский маг (Caledor Dragon Mage) на эпическом ящере (Sun Dragon) брать магическое оружие? A: Любой маг может, если нет специальных ограничений. Rulebook p. 172, 173. 4) Q: У РБТ в книге армий написано 3 вунды, но крюшников у него 2. Значит, после первой вунды никто не убирается? Или как? A: Количество вундов=количество крюшников. РБТ имеет 2 вунды. A war machine's Wounds are always considered to be equal to the number of remaining crew models (which is stated in the war machine's entry) - the Wounds value on its profile is included only out of completeness. Rulebook p. 108. 5) Q: Амулет огня (Amulet of Fire) делится своей защитой от огня с монстром героя? A: Нет. High Elves Armybook p. 43. High Elves FAQ p. 2. 6) Q: А как нынче у хаев устроена композиция армии? Им тоже нужно 25% кор-юнитов или как-то еще? A: Как у всех. Но могут брать больше одинаковых спешиал и рар слотов (в рамках стандартных процентов). The High Elves are few in numbers, but their armies are trained and equipped to standards so high that they are the envy of all other races. To represent this, an army may include up to 6 of each Special choice (up to 12 in a Grand Army) and up to 4 of each Rare choice (up to 8 in a grand army). High Elves FAQ p. 1. 7) Q: Как теперь действует книга Хоэта (Book Of Hoeth)? A: Непреодолимая сила без маг ошибки на любые дубли, кроме 6. При этом, если на кубах не прокинута сложность заклинания, то заклинание не пройдёт. Даже при выпавшем дубле. Это не касается только дубля 6-к. High Elves FAQ p. 2. 8) Q: Есть ли у орлов спец. правило стомп (Stomp)? A: Да. Rulebook p. 85, 156. 9) Q: Может ли архимаг кастить заклинания сложностью 5 на 1 кубе? А также что тогда должно выпасть чтоб заклинание не скастилось.(1 1 или 1 2?) A: Может. На 3+ получится. Если кастит на двух кубах, то при броске на 1-1 заклинание провалено, даже если результата хватает на успешный каст. Независимо от сложности заклинания и уровня мага, результат на кубах должен быть не меньше 3. Rulebook p. 32. 10) Q: Выпало на магию 12 кубов. Это количество можно увеличить с помощью знамени колдовства (Banner Of Sorcery)? Можно ли скастовать что либо, и потом воспользоваться знаменем? A: Нельзя. Rulebook p. 30. 11) Q: Хаевская воронка (Drain Magic Spell) будет у мага только при выборе родной школы (High Magic)? A: Да. Any High Elf Mage or Archmage may choose his spells from one of the eight Lores of Magic described in the Warhammer rule book. Alternatively, you can choose to select his spells from Lore of High Magic contained here, in which case the Mage or Archmage automatically knows the spell Drain Magic. High Elves Armybook p. 46. 12) Q: Хаи реролят на попадание только если их инициатива больше вражеской или всегда? A: Если больше или равна. Rulebook p. 66. 13) Q: Если маг хaeв бeрeт родную лору (High Magic), то, при накидывании спeллов, то может ли он заменить любой спeлл нa 1-й (Shield Of Saphery)? A: В книжке армии, вверху, где магия, это чётко прописано, конечно, может. High Elves Armybook p. 47. 14) Q: Сколько атак у Корхиля (Korhil)? A: 4. Page 70 – Korhil, Chayal Add ”Paired Weapon.” High Elves FAQ p. 2. 15) Q: может ли чемпион лотернов (Sea Master) иметь маг предмет? A: Нет. High Elves Armybook p. 94. 16) Q: Вопрос по талисману Сафери (Talisman Of Saphery) и робе Фолариана (Folariath’s Robe). На персонаже оба этих предмета. Его атакует вражеская модель, у которой по дефолту нет магического оружия, но на которую наложен 2 спелл огня (Flaming Sword Of Ruin) или 2 спелл металла(Enhanted Blades Of Aiban). Сможет ли модель дамажить эльфа? Будет ли получать плюшки от спеллов? A: Да, будет дамажить и получать плюшки. Rulebook p. 164, 166. High Elves Armybook p. 101, 103. 17) Q: Работает ли Foe Bane (вунд на 2+ если у цели две и более вунды) против вармашин? A: Работает. У вармашин теперь есть количество ран, а крюшники игнорятся. Rulebook p. 108. 18) Q: Стреляя в героя на орле идет ли распределение? Или орла внизу нельзя убить? A: Распределения нет, убить орла можно только убив самого героя. Rulebook p. 83, 105. 19) Q: Амулет Cвета (Amulet Of Light) делает стрельбу магической? A: Нет. High Elves Armybook p. 103. 20) Q: Суммируются ли бонусы от школы зверя (+1 к Т и +3 к Т, например), и используются ли они вместе с оружием? A: В рульбуке в разделе про спец-правила сказано, что все они суммируются, если не указано обратное. Rulebook p. 66. 21) Q: Вопрос по Драгон Армору (Dragon Armour): допустим, у Скуллтейкера (Skulltaker) атаки магические и огненные. Это значит, что он не может сделать свои атаки не-огненными? Т.е. против него можно свободно поставить нобля в драгон арморе и у него будет варда на 2+? A: Если у юнита огненные атаки, то он не может их сделать обычными. 22) Q: Есть два мага с одной лорой и у одного из них сирстаф (The Seerstaff of Saphery). Может ли маг с сирстафом (The Seerstaff of Saphery) знать те же заклинания, что накидал без него? A:If you have a Wizard that is allowed to choose specific spells, you must select which spells they are at the time you pick you army. Маг с сирстафом (The Seerstaff of Saphery) должен выбрать свои спеллы на момент написания ростера, т.е. они вписываются в ростер на все игры турнира. В таком случае для него срабатывает, что если модель не может выбирать заклинания вообще (например, лормастер) или заклинания закреплены за ним на уровне ростера, то такие заклинания могут дублироваться. Rulebook p. 134, 162. 23) Q: Отряд эльфов со Standard of Balance отменяет френзи у хаос отряда с Banner of Rage? A: Отменяет всегда, т.к. тут нет зависимости, а прямое взаимоисключение (банер морталов--->френзи-->ее потеря за счет банера). Потому что банер, он не когда-то в какой-то момент убирает френзи. У эффекта банера нет момента срабатывания, который можно вставить в очередность. Он всегда убирает френзи, ему неважен какой-то там порядок. High Elves FAQ p. 2. 24) Q: Если дать герою артефакт делающий его магом 1 лвла (Radiant Gem Of Hoeth), то считается ли он МАГОМ ВЫСШИХ ЭЛЬФОВ (High Elves Mages) в отношении правила на +1 к диспелу? A: В описании сказано, что с колечком он маг высших эльфов (High Elf Mage) первого уровня. Значит диспел дает. Ибо маг хаев даёт +1 диспел, если не это драконий маг (Dragon mage). High Elves Armybook p. 103. 25) Q: Если маг стоящий в отряде со знаменем мирового дракона (Banner Of The World Dragon), совершает мискаст, будут ли отрабатываться ранения по рядовым бойцам в отряде, если по таблице мискаста выпадет такое. A: Будут. Мискаст - не спел. Rulebook FAQ p. 5.
-
Не учёл момент про скирмишей и 12 рендж. Теперь схема более понятна и выглядит более жизнеспособной :) А про способы убийства - я думал про 5-ки кнайтов, коляски иили ещё что-то такое - дешёвое и сердитое.
-
Это он в хтх или стрельбой? А рендж у пистолей у него 8? Просто не вижу никакой проблемы его убить. Даже в отряде лучников.
-
Рандом мув. Какие тут ещё могут быть варианты? В рандом муве всё чётко прописано. Как и в муве танка. Но чисто для расширения кругозора - какие аргументы-то были за бесплатный поворот? Кроме того "что у них играют именно так" =)
-
Бесплатного пивота нет. Рандом мув. В зависимости от числа потраченных пойнтов от 1 до 3 d6. Если заявил пойнты в движение, то должен ехать. Если не заявил пойнты в движение, то стоит на месте.
-
Я уже высказался - орг всегда прав. Если интересно, то кидай ссылку на тему с правилами мне в личку. Я выскажу своё мнение и расскажу какие ограничения мы использовали. Не факт, что они понравятся или будут применимы у вас, но может хотя бы расширят кругозор.
-
Левел с малыша, айронгат, ледбелчер. Чемп айронов или дудка с ледбелчеров. Есть вариант сливать гнобларов в коробках или одного сабертаска. З.Ы. Я бы делал ледбелчеров 9 и 5 (6).
-
Зря мечники к тебе едут, они сейчас самый странный отряд в корах из коробочных. Окей, прист и бсб. В смысле? Модельками? Я прямо даже не знаю, что тебе сказать. А как тебе кажется, отличаются вот эти лучники и эти? Без бсб грусть. Но, окей. Только три коробки всё равно не лезут. Раз уж мечники к тебе едут, то выбери алебарды или грейтсворды. Ибо сейчас имперь ходит коробками по 40 рыл и больше, если в анлиме. Маг у нас хоть остался?
-
Макс, ростер на сколько очков? У тебя всё не залезет. Три коробки полноценных уже на 2500 не помещаются. Пойнт такой. Если жаться в героях и отказаться от одного из связки "прист, маг, бсб", то может получиться сунуть одних алебард мечников или грейтсвордов. Возможно, хватит на детачи. Что с артилерией? Совсем не берём?
-
Так, какие щиты? Были же алебарды и грейт сворды? Я что-то пропустил? Давай ещё раз ростер как ты его видишь :) Я запомнил. Маг+прист, но теперь, видимо, и бсб ещё. Были алебарды с детачами в корах. Грейтсворды в спешиалах. Хендганны в детачах. Пушка вроде.
-
Статуи с 4-ой силой и спиной дерутся? Это же как гномы, только без сейва. Насколько я помню, они констракты и им можно поднять только вунду за фазу. Т.е. если что пошло не так, то отхилить их большая трабла.
-
Макс 45 выстрелов, у тебя уже 46. Если делать бункер из луков и добивать очки, то непонятно как ты в лимит по стрельбе уложишься. Наверное, хочется отряд колясок и бункер из скелетов со щитами. А поржать и посадить пристов на лошадей и сунуть в квалерию? Сделать бункер из 10-15 всадников. ИМХО катапульта, каскет, вторая катупульта, титан. Если только про рары говорить. Жаль, Дима в Тобольске, он бы более квалифицированный совет дал :)
-
Давай сразу с терминами определимся. Рыцари это вид отряда из раздела основных или специальных подразделений. Герой у Империи, который умеет быть бсб называется капитан или captain. Dragonhelm - магический предмет из рульбука из раздела армора (брони). Даёт +1 к сейву, 2+ вард от огненных атак и может комбинироваться с мундан эквипом нормально. Мундан - обыкновенный, не магический. Всё обмундирование, которое можно купить герою не залазя в раздел магических предметов
-
Давай по порядку. В фб сейв модифицируется силой. Т.е. всё, что имеет силу 4 и выше ухудшает сейв. Зависимость линейная. Четвертая сила делает -1 к сейву, 5-ая делает -2 и т.д. Есть ещё армор пирсинг это спец правило кроме модификаторов за силу вычитает ещё -1 из армор сейва. Есть атаки не допускающие сейв за армор - болтомёты там и прочее. Про первый сейв: - армор за 50 очков из вашей армибуки даёт 1+ сейв и 6-ой вард; - енханцед щит или обычный щит плюс драгонхельм дают с фулл плейт армором 2-ой сейв пешему бсб; - ещё есть даунстоун, который позволяет реролить броски на армор. Первый сейв валится при броске чистой 1-ки на кубах. Это местный жаргон. Человек имел ввиду parry save или парри в руской транскрипции. Если пешая модель вооружена обычным щитом и обычным ручным оружием, то в хтх она имеет 6-ой вард. Это не касается импактов и стомпов.
-
Два поста ещё не срач! Бсб, он же BSB, он же Battle Standard Bearer, он же Знаменосец армии, он же Гоги, он же Вася. Это апгрейд для героя. Может быть один на армию, как правило стоит 25 очокв. Про закачку - моделька зависит от армии. В конной он конный, в пехоте пеший. Далее, так как у тебя Империя, то он должен выживать, так как нарубать он умеет плохо. Поэтому обычно ему дают 1-ый или 2-ой рерольный сейв, или, иногда, 1-ый сейв и вард.
-
Не аргумент вообще. У знаменосца, чемпа и дудки - тоже. Ну, не совсем независимым - там есть спецправила объединяющие их взаимодействия и доп. ограничения и бонусы на формировании отряда. И так, на минуточку, - без парент отряда не может быть детача. Точнее это уже будет не детач и там будут даже другие правила на комплектование отряда. Т.е. детач это пять моделей обязательно без фкг. Такой же отряд без правила детач это уже 10 моделей и может быть фкг. Дракон умеет действовать самостоятельно после смерти всадника. Его цена идёт отдельно в рамках заданных ограничений? Или ещё смешнее - башня фолдрика после постановки на поле является самостоятельным элементом террейна. Её цена идёт отдельно? В целом мысль такая - кто турнир делает, того и тапки. В том смысле, что огранчиения могут быть любыми и с любыми трактовками. Типа орг всегда прав. Просто посторонним людям такие трактовки могут казаться странными. Сейчас речь, видимо, про конкретный турнир на 1000? Пойнт такой - я верю в фри вилл. Или человек хочет этим играть, или нет. рестриктами вряд ли получится заставить взять что-то другое. Разве что написать что-то вроде "А вот теперь детачи за полцены! Налетай!"