Собственно, хотелось бы затронуть две темы - "Этот ваш ЕТС" и "К нам никто не едет".
По первой теме.
На мой взгляд к плюсам ЕТС можно отнести:
- порезанность gamewin спелов;
- попытка улучшить баланс между армиями;
- некий стандарт спортивных правил, по которым согласны играть почти все;
К минусам можно отнести перегибы на местах:
- ЕТС становится не просто форматом спортивных турниров, а по сути единственным форматом турниров. Хотя в последнее время наметилась тенденция к возвращения "хоббийных" турниров. Но она пока не настолько сильна, чтобы говорить о ней всеръёз. На мой взгляд это уже не хорошо. И хотя такая ситуация способствует развития спортивного вархаммера и достижениям нашей сборной на ЕТС, однако, для всего хобби это скорее губительно. Как уже верно заметили, на ЕТС поедет 8 человек из 30 претендентов. Остальные не так увлечены ЕТС, хотя для разнообразия готовы сыграть и по таким правилам;
- ЕТС вернуло на турниры непокрас. Проблема в том, что он и раньше был. И часто на него смотрели сквозь пальцы. Но турниры по ЕТС зачастую открыто прописывают в правилах допуск непокраса. Иногда полного. Что, конечно, опять же для всего хобби не хорошо;
- пока писал ответ на пост Барристана вспомнил ещё один минус - ЕТС пораждает огромное число ростеров за все армии, что убивает необходимость людям думать своей головой. В смысле, и раньше многие искали где бы стырить ростера, но не всегда находили, что заставляло рожать что-то своё. То теперь известно место, где можно взять последнии наработки инженерной мысли;
- также командность ЕТС и появление командности у нас привело к тому,ч то Коля назвал "гильдиями". Люди закрылись на своих подфорумах и обсуждают всё в узком кругу. По сути последнии два пункта привели к тому, что пищи для размышлений и обсуждений стало меньше, а готовых решений больше;
Дальше уже идут не минусы ЕТС, а скорее его отдельных адептов.
Конечно, зажигательны крики про "всё что вы делаете говно, потому что оно не ЕТС нормальные общемировые правила". Собственно, видимо, человеку не интересно, что происходит там, где нет ЕТС. Такой подход вполне понятен, но одобрения у меня никак не вызывает.
Следующая трабла появилась внезапно в виде "Сделайте мне срочно турнир по ЕТС, а то мне людей тренировать негде. А то ишь делают турниры как хочется организаторам". Это было и раньше, но обычно в виде "А чего вы мои интересы как игрока не учитываете, и режете мне армию\росписку\комбу?" Но на мой ввзгляд есть существенная разница между предложением сменить детали и предложением делать турниры по совсем другим правилам.
Последняя трабла это усугубление костности. Т.е. человек нашёл росписку, которая нагибает и теперь играет ей 7(!) лет подряд. Я бы отнёс такое поведение на счёт черт характера человека, если бы тот же человек не играл на других турнирах другими более смешными или просто оригинальными росписками. Один и тот же ростер в угоду результативности это уже всё таки на мой взгляд некоторый застой.
Теперь про "К нам никто не едет".
Эта тема мне очень близка в связи с событиями в ЕкаЧеПерми и Айсом этого года.
На мой взгляд тут трабла следующая. Когда-то нас было очень мало и турниров очень мало. И любой турнир имел шанс собрать много людей, в том числе из далека. Сейчас это не так.
Сейчас для привлечения людей на свой турнир необходимо быть более активным.
1. ИМХО, чтобы к вам ездили, нужно и самим ездить. Т.е. если вы приедете к кому-то, то не факт, что они к вам приедут. Но если вы не будете никуда ездить, то к вам точно никто не приедет.
2. Ездят на турниры к людям. Т.е. у вас должны быть люди, к которым люди поедут. Обычно это как раз те самые активные люди. Которые ездят на чужие турниры, с которыми приятно общаться, с которым интересно играть или на их армии интересно смотреть. Но для того, чтобы люди это все умели им надо вкладывать в это силы. Учиться играть и красить, быть спокойным с оппонентом и не выносить ему мозг и т.д. Иначе, даже те кто приезжает к вам сегодня не приедут к вам завтра, потому что не интересно играть, нет красивых армий, да ещё и толерантности никакой.
И тут отступление про толерантность - когда мы начинали совие поездки в Москву, то многое нам казалось диким. Но со временем мы привыкли и поняли, что у всех свои традиции. И человек не злодей, а просто у них так играют.
3. В принципе, сильно работает создание бренда. Например, бренд Айсхаммер может тянуть сколько-то при отсутствии пунктов 1 и 2. Но, на мой взгляд, первая проблема создания бренда в том, что его создать тяжелее, чем просто какой-то тутрнир, а вторая в том, что оргам тяжелее его тянуть. Ибо проведение турнира становится какой-то обязаловкой. И если нет сильной и сплоченной команды, то такой проект очень тяжело вытянуть. А обычно команды оргов имеет тенденцию к потере отдельных людей и ослаблению команды.
4. Работа на местах. Чтобы турнир имел больше участников надо работать с местными игроками. Мегаббаттлы, серии минитурниров на маленькие форматы, кампейны, конкурсы покраски и т.д. У людей должно быть ощущение движухи в теченеи всего года. Чтобы к турниру вам не приходилось их вытягивать из болота. Это затратное дело и приносит гораздо меньше результата, чем ожидается. Но ИМХО без такой движухи местным игрокам не осилить докрас армии, им будет страшно идти на турнир, потому что они давно не играли и плохо знают правила и т.д. Все эти проблемы останутся, но если будет движуха в течение года, то размер этих проблем будет гораздо меньше. Профилактика дешевле лечения :)
Как сильные стороны для Сибири и Урала я бы мог указать на следующие.
1. Относительно малое число игроков на турнире и терпимое отношение числа приезжих к числу местных создаёт все предпосылки, чтобы делать турниры максимально гостеприимными. Это и встреча на вокзале, и поселение у местных игроков, и более внимательное отношение во время регистрации и подготовки к турниру. Малое число участников позволяет уделить каждому из них больше внимания. ИМХО это можно и нужно использовать.
2. Свобода от трендов. С одной стороны можно играть не в ЕТС или любой другой популярный сейчас свод правил. Т.е. можно креативить те самые "идиотские говно-сценарии". С другой стороны надо понимать, что на местных турниров большинство игроков играют редко и даже 5 разных сценариев для них сложно. Поэтому ИМХО оргам надо найти золотую середину между ЕТС, анлимом на 5 баттллайнов и своим неудержимым креативом. Если речь идёт о постоянных участниках турнира, то для них правила не важны. Но если вы намерены завлекать новых людей, то и правила должны быть для них привлекательны. Это в целом не простая задача, тем более, что оргу для долгой и счастливой жизни нужно делать турниры, которые ему нравятся, иначе он очень быстро "сгорит". Этот факт осложняет задачу, но не делает её нерешаемой :)
Как-то так. Всё ИМХО :)
Эрмайн не против ЕТС. Эрмайн против только ЕТС.
Серия минитурниров была не по ЕТС. Конкурс покраски, тоже не по ЕТС. Мегабаттл был не по ЕСт. И следущий тоже. Будет лига по ЕТС. Но я не хочу, чтобы весь год был только ЕТС. Опять же, ИМХО конкретно для Екб правила ЕТС и движуха по ним не дадут нужного результата. Они не заставляют наших игроков красить, придумывать новые ростера и вообще развиваться. В целом. Я не говорю про тех 4=х, что ездят на ЕТС турниры.