Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ermine

Пользователь
  • Постов

    2 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ermine

  1. Рассказать про то, чего нет в рульбуке. Пересказывать рульбук попутно его разжёвывая ИМХО неблагодарное занятие. Предполагается, что человек рульбук прочитал и что-то освоил. Писалось по просьбе конкретных новичков. Они задавали вопросы, я отвечал. Просто у новичков уже был игровой опыт и поэтому пересказ рульбук им был не нужен. Я не готов работать с новичками, которым из приведённого описания непонятен диверт, потому что они не знают про овверан, клоуз ве дор и прочее.
  2. ИМХО надо читать рульбук. Там почти всё есть. Это же для новичков. Нет задачи игрокам среднего уровня с неплохим опытом рассказать какие-то супер тонкости и хитрые приёмы.
  3. А что про импакты и стомпы? В чём вопрос? Вроде никаких сложностей с ними нет, есть пара хитрых моментов в правилах и всё.
  4. Я вижу следующие минусы открытого обсуждения: - участие пользователей, которым не интересно помочь, а интересно пофлудить, что отвлекает; - уже упомянутый наш с Колей формат общения, которые не очень удобно читать неподготовленным людям; - в обсуждение будет некоторая сырая информация, которая, если она будет полезна, всё равно будет выложена на форум в виде заметки. Только уже в причёсанном и компактном виде. Единственный плюс, который я знаю у открытого обсуждения, что среди неважной на наш с Колей взгляд информации промелькнёт, что-то интересное другим игрокам, а мы это в финальную версию не включим. Я не уверен, что этого аргумента достаточно, чтобы побороть перечисленные выше недостатки. Но если есть другие аргументы, я готов их выслушать и, если они окажутся убедительными, то вести обсуждение в открытую. З.Ы. Есть ещё аргумент чисто эмоционального характера - возможно, отдельных игроков уже немножко утомила закрытые командные форумы и хочется открытости. Но опять же, обсуждение это сырая информация, которая будет обработана и выложена на общее обозрение. Т.е. плана, что-то специально утаивать нет.
  5. Сейчас сделаю. В оригинале посты разбивались обсуждением и предложениям по новым заметкам, поэтому читалось легче. Тут этого нет, поэтому стена текста вышла. Мне удобнее в привате.
  6. Я могу и скайвенами поехать :rolleyes:
  7. Каноничность не так важна. Просто у нас среди игроков несколько лет бытовало убеждение, что рунсмиты и инженеры в одном ростере это не очень тематично. Сейчас стали искать подтверждение этому и нашли только лист инженерной гильдии. Поэтому если в каком-то источнике whrp есть что-то по этому поводу, то с удовольствием бы почитал или хоть узнал где это есть.
  8. Зажигательно. Но ехать из другого города как-то обломно, чтобы подвигать 10 солдатиков :)
  9. Недавно меня попросили найти цитату в армибуках гномов, которая бы подтверждала вражду или соперничество рунсмитов и инженеров. Я осилил пока 6-ый армибук и начала 5-ный. По моей просьбе мой знакомый осилил все три армибука гномов - 5-ый, 6-ый и 6,5. Но не нашёл там цитат подтверждающих соперничество рунсмитов и инженеров. В свою очередь я нашёл только одно и то косвенное упоминание об этом. В конце 6-ой книги есть армилист гильдии инженеров и там рунсмиты забанены, т.е. в этот армилист их нельзя брать. Если кто-то внимательно читал армибуки гномов и может предоставить цитату, то я был бы очень благодарен за ссылку на страницу армибука, и в идеале, саму цитату. Если этого нет в армибуках, но есть в какой-то другой литературе от ГВ или Black Library, то был бы благодарен за название источника и ссылку на страницу. З.Ы. Нашёл похожую тему, но там также кроме гильдейского армилиста нет других цитат или ссылок.
  10. Как уже обсуждалось ранее, кому-то нравятся ссылки, кому-то картинки. Раз нет единого мнения, то вполне разумно, что автор вставляет картинки так как ей удобнее и приятнее.
  11. Пятая игра, Greed и его бравые бретонцы. У него был лорд на пегасе, две магички с бистом, клин реалмов с бсб, клин граалей с простым паладином, 3 пегаса, два требуше, два по 19 луков и коробка человекоруков со знаменем дающим варду. Ещё были йомены одни. Он поставил требушеты слева в угол и в центр. Одна элекричка с бсб и одной магичкой встала далеко справа, левее встали человекоруки, дальше шли лучники, граали лучники, потом импас и за ним уже лорд и йомены. Я встал в центре - варриоры в центре, слева слееры, справа хаммереры. Лонгбёрды встали далеко на левом фланге убивать требушет. Это было ошибкой, конечно. Бретонцы помолились, а подвигался на знамени. В свой первый ход я браво пошёл всеми вперёд, только лонгберды слегка зафейлились - их дивертили конгой йомены и я подумал, что закидаю тех топорами и помуваюсь ещё, но завалил лд на свифт реформ и всё обломалось. Сразу скажу про левое требуше - мы к нему не пошли и в благодарность оно всю игру мазало. Бретонцы почти резво пошли вперёд. Магичить Грид почему-то не стал, а стрельба унесла типа 2-х слееров. Я пытаюсь почарджить слеерами левых лучников и варриорами граалей. Оба раза фейл. Зато теперь лонгберды ушатали 3-х йоменов, но те прошли панику. Хаммереры подставляют бок с лордом под вторую элекричку. Во второй ход получаю в варриоров граалей в лоб и лорда во фланг. Хаммереры получают во фланг клин с бсб, а в тыл пегасов. Дружим. Лучники дивертят слееров. Человекруки идут во фланг моим варриорам. Дальше события развивались медленно, но неумолимо. Лорд и граали уверенно, но медленно жевали варриоров. Хаммереры уверенно, но медленно жевали вначале пегасов, а потом и элекричку. Притом варриоры один раз прошли 6-ое лд и один раз 7-ое. Тут надо сказать, что Greed совершил ошибку не выцелив на чардже бсб, ибо лидаки я проходил только на рероле. Я был очень рад, что прошёл лидаки, а Greed совсем нет. Если бы он ломал варриоров хот на ход раньше, то успевал бы помочь рилмам в бою с хаммерерами. И, возможно, игра сложилась бы совсем по другому. В итоге слееры сьели лучников и пришли во фланг граалей, а человекоруки пришли во фланг варриорам. Варриоры и бсб не набили почти ничего на человекоруках, те в ответ тоже пофейлились, зато отожгли граали завалив с 7-ми атак 4-х или 5-х слееров. Вкупе со снятым стидфастом это дало брейк варриорам по 3-ке. Я всё завалил и был съеден лордом. Слееры потом в отместку дожуют граалей и паладина. В этот же ход магичка кладёт что-то такое хорошее (типа сигнатуры) на свой кли и уносит 4-х парней и сама идёт в варп. В итоге от клина остаётся уже подраненный лордом бсб и 3-ое простых парней. К этому времени мы уже добили пегасов, имели ряды и били где-то 12 атак. В итоге в этот же раунд мы таки добили бсб и брейкнули остатки клина из двух моделей. Надеясь, что они не кинут две копейки мы повернулись к человекорукам только что разогнавшим варриоров. Дальше был ход гномов и хаммереры за два хода разогнали человекоруков. Не очень помню как так получилось, но человекруков мы вкатали, а лорд смог убежать. Притом свалил он на мой 6-ой ход и на свой шестой зараллился.ё Где-то походу игры майнеры съели один требушет. В итоге у бретов остался лорд, требушет и одни луки. Я потерял варриоров с бсб, королём и рунсмитом. Типа 16-4 получилось. Но т.к. бреты сами взорвали себе магичку, то очки я за неё не получил и вышло 15-5.
  12. Вторая игра. Ваня aka Bamber и его орки. У Вани было - дикий грейт шаман, дикий биг босс (10-ый вс, -1 на ту хит) гоблин бсб с трякой яда, два шамана ночника, два манглера, 3 корбки ночников - одна в 55 рыл с фкг, фанатиками и луками и две по 20 рыл без ничего. Две лоббы, 2 думдайвера, коробка в 25 чорков. Играли сценарий, где два отряда с каждой стороны сливались в туман. Т.к. как обычно все много раз прочитали правила и сыграли несколько игр по всем сценариям, то вначале Ваня убрал манглеров в туман. Потом он их оттуда достал и я убрал в туман скаутов и майнеров (потому чт остальные корбки стояли и мне было лень их двигать). Потом мы осилили правила сценария до конца и вместе убрали по два отряда. У Вани выпала большому шаману рука, реролы на ту хит, выцеливающий хит и ещё какая-то фигня. А вот ночники получили стрелку, пойзон, рерол 6-ок и солнце. Я встал всеми тремя коробками почти в центре, Ваня зажался в правом для меня углу. В первой линии коробки, а совсем в углу артилерия. По условиям сценария орки хоидили первыми. Я помувался на знамени и мы начали. В первый ход произолшо смешное. Ваня рукой решил переместить больших ночников с двумя шаманами и бсб. Я не стал мешать. В итоге Бамбер скастал большую версию и ночники улетели на 25 чтоли дюймов и встали во фланге у всех моих коробок. Потом я подиспелил рерол 6-к и вроде у Вани ещё лёг яд. В стрельбу взорвался один дум дайвер и вроде померло два гнома. В свой ход я пошёл к оркам и радостно получил фанатиков. Два недолетело, но один прошил все коробки. Слееры пвернулись к гобле, варриоры тже завернули в их сторону, а хаммереры пошли вперёд. В ход орков почти всё повторяется. Два фанатика дохнет, а один прошивает варриоров и въезжает в терреун. В меджик пойзон и реролы 6-ок я подиспелил кубами, а Солнце свитком. В стрельбу мне так нехило выкашивают слееров (из-за мувов они выпали из ренджа знамени защищавшего от стрельбы) и их остаётся 4-ро и герой. Изначально я планировал слеерами укатать гоблу во фланге, но посмотрев на то, что от них осталось я пошёл к гобле варриорами, а слееры пошли вперёд. Хаммереры продолжали идти вперёд. Вроде бы уже на втором ходу я чарджу найтгоблу, которая в 7-ми дюймках от меня и бросаю 3 на дистанцию. В третий ход мне добивают слееров, на варриоров лёг рерол 6-к, а на солнце я отдал второй свиток. В свой третий я таки залез в ночников. Тут ИМХО Ваня совершил ошибку не выведя магов из коробки. Хамммереры хотят чарджить блеков, но Ваня говорит, что у нас френдлилпей и я плохо их вижу, и вообще не их, а их подставку, так что хаммереры чарджат в севаджей с лордом. Одинокий слеер пытается прочарджить архимага. Слеер не добигает, хаммереры бросают божественные 11 и приходят в саваджей. Дальше будет смешное бодание до потери пульса. В итоге я укатаю всех гоблинских героев, погоню большую коробку гоблы и при догонянии удачно встану на манглера. В итоге от 12 варриоров и 3-х героев останутся только три героя. Т.к. все герои окажутся за холмом, то Ваня будет мимо них мазать. В итоге я отдам ему рунсмита под одну фазу стрельбы и Ваня с одного камнемёта того уложит. Хаммереры кончатся и чуть-чуть не добьют севаджей (на иррезисте прошёл реролл на ту хит с грейт шамана в одну из фаз), лорд смоется и усталые саваджи его не догонят. Лонгберды выйдут поздно и успеют убить думдвайвер и погнать грейт шамана, но не догонят его. Майнеры вкатают одну лоббу. Орки будут пытаться чарджить одиноких лордов корбками, но не добегут :) На началомоего шестого хода поле выглядело примерно так. Тут видно грейт шамана на холме, которого прочарджат лонгберды, остатки севаджей, которых прочарджит, но не погонит мой лорд и майнеры, которые нацелились на последнюю вармашину и успешно её съедят. В итоге я слил - варриоров, слееров и хаммереров, плюс рунсмит. Орки сольют три вар машины, бсб, двух маленьких магов, все коробки гоблы и одного манглера, плюс очки за бегущего архимага. В итоге я выиграл 11-9 чтоли. Хотя турнир был типа по ЕТС, но 50% за отряд, от которого осталось меньше четверти тут не давали :)
  13. Чорт! Уйду гулять с ребёнком. Но может начало или конец успею посмотреть :)
  14. Саш, а можно начинать хотя бы в 22 по вашему. Конечно, хотелось бы в 20, но это, наверное, мало реально.
  15. ИМХО надо принимать в расчёт окружающую действительность. В том числе как состояние местного комьюнити, так и вероятных гостей. Можно было нову сделать на 4к покрасом. И даже, наверное, число участников не сильно уменьшилось. Так и во всём - можно быстро бежать, но есть шанс бежать одному. Не все участники обладают упомянутыми критерями. ИМХО просить всех посмотреть все армии это лишний труд. Не факт, что 100 плохо и для галочки посмотревших человек оценят армии лучше, чем трое внимательно и отвественно отнёсшихся к работе. Плюс, как ты помнишь мне интересно ранжировать армии, для этого достаточно трёх аргументированных голосов. А 100 неаргументированных не нужно. Это уже есть де факто. Вопрос признавать или нет. Нет. Не имеет смысла вводить номинацию, в которой две трети, если не больше игроков, получат 0 :) Окей. Тогда давать очки только за диорамы уровня выше среднего - типа лесок с вудами, бреты у замка, орки грабящие деревню и всё такое. Хорошо оформленное, с композицией и ярко выраженной идеей. Можно давать просто немодифицируемый бонус - ну , там 5 или 10 очков. При 100 очках за покрас. Но не включать в покрас. Т.е. 100 за покрас и 10 бонусных очков за диораму. Чтобы пропорции хитро не высчитывать между покрасом и генералкой.
  16. Можно поиграть в парня со стальными яйцами - гаты с лордом, гаты с лордом, бсб, стоунхорн с хантером, пачка фангов и второй стоунхорн. Может пушка влезет. Много хард хиттеров, но меджик не держим от слова совсем. Не играл, только прикидывал ростер.
  17. Глядя на то, что происходит вокруг - хорошо что меньше не становится :) А так - наличие идеи не гарантирует посещаемость. В посещаемости много моментов. Сделали 3к покарса и не набрали 50 человек. Например. 1. Крыжики, потому что личное восприятие. Кому-то нравится, когда армия покрашена яркими и крупными мазкам. Мне нравится, когда берёшь в руки модельку и на неё приятно посмотреть. Я не считаю, что какой-то поход лучше, но выбираю тот, которыйй нравится мне. 2. За армию голосуют 3 человека, которые сами красят. Желательно, но необязательно, чтобы их покрас нравился окружающим. Не один, чтобы мимнимизировать влияние "пунктиков" и запарки. Трое, чтобы можно было создать однозначное большинство. 3. Неодназначность купленного и самостоятельного покраса в том, что они оба полезны, но в разных аспектах. Купленный поднимает планку покраса армий на турнире. Самостоятельный покрас оставляет аспект хобби, а не только "шахматную" составляющую. Мне не нравится идея награждать купленный покрас. На мой взгляд интересно меряться крутостью того, что ты сделал сам. На мой взгялд это про хобби. Меряться крутостью того, что ты купил мне не интересно. Это ИМХО уже про социальные статусы и прочую лабуду. Не про хобби. Я нормально воспринимаю мнение, что "спортсмены не сами шьют себе одежду". Но считаю, что в таком случае вообще не надо сравнивать одежду. Соревнования по гребле и важен только результат. А не у кого экипировка была лучше. Если же мы говорим, что шитьё одежды тоже важна часть, то тогда надо отсекать сделанные на заказ работы. Для меня отдельная проблема в том, что уровень "хообийных" армий обычно ниже заказных. Как в среднем, так и на пиках. И видеть меньше красивых армий тоже не хочется. Отдельный аспект здесь - что люди перестают красить себе и красят другим на заказ. Т.е. по сути общество теряет хоббистов и приобретает проффесиональных художников. Иногда, правда, художники сразу художники, без фазы хоббизма. Как итог я за приз самостоятельному покрасу. Для покупного покраса можно сделать приз зрительских симпатий. Очки за покрас в овверолл идут всем армиям. 4. ИМХО если у человека есть желание конвертить и ему нравится, то пусть конвертит сразу. Тем более, если человек конвертит лучше, чем красит. Или, например, уйдёт в покупной покрас. Ситстема крыжиков позволяет придать веса как конверсиям, так и покрасу, чтобы более менее адекватно оценить как хорошо покрашенную, но не конвечренную армию, так и сильно конверченную, но плохо покрашенную. 5. ИМХО надо давать очки за диорамы, просто порядка 10-15% от максимальной суммы за покрас. Чтобы с одной стороны наличие диорамы позволяло выигрывать покрас, а с другой стороны не давало сильного преимущества. ЧТобы не было очков за "диораму ради диорамы" можно просто начинать давать очки с уровня, когда это уже некая композиция логично включающая в себя армию. Про транспортировку есть варианты. Но ИМХО в целом это как брать маленькую, но некрасивую модель или большую и красивую. Например, старого вамповского дракона или нового. Если человеку хочется красоты, то ему неизбежно придётся решать проблемы транспортировки. Или теже мортис энжин, колокол\топка и прочее.
  18. Главное, что ребёно кне один :) Так что твой первый аргумент не канает :) А я нет. Когда работает команда не все вопросы удаётся решить сразу. В рульпаке итоговом ужё будут результаты договорённостей. А в процессе работы - почему бы и нет. Тем более, хорошо когда у тебя есть чёткое видение чего ты хочешь. Так сказать идея мероприятия. А если нет? Если это очередной ежегодный? Я согласен, что лучше иметь идею, чем не иметь. другое дело, что не всегда получается. Э? Какого недостатка? И поэтому у тебя женский батальон из вичек дарк эльдарских :) Мне вот копейщиков охота конвертить ибо текущие вообще не вариант. Хотя бы головы и руки заменить. Про диорамы - как софт скор они, наверное, не нужны. Как развитие хобби лучше с ними, чем без них. Я хочу когда-то осилить диораму. Что тащить тяжело, так надо продумывать на этапе подготовке - разборную там сделать или ещё чего. Есть мнение, что с армиямми сделаныим на оценку в верхней трети по любой системе покраски будет приятно играть. Согласен. не успеваю хаевт открашивать :( А так - на гора выдали 3к, вот и пришлось ветеранов первого турнира в ход пускать :) Криво излагаю мысли, устал к вечеру. Имел ввиду, что я же не только с вами обсуждаю что получилось и периодически бывает так, что я говорю оргам (не вам, а каким-нибудь другим), типа ребята, а чего баг не поправить? Они - а это типа фича! А мне казалось, что я аккуратно. По крайне мере старался не забывать сказать, что я остался очень доволен, но заметил мелкие недоработки и было бы интересно их обсудить. 1.Крыжики. 2. Несколько. 3. Не знаю. Я за самостоятельный покрас, но пока это решение меня не совсем устраивает. Не придумал как обойти, что редко у игроков свой покрас дотягивает до покупного. Я бы скзал 0-1 человек на турнире. 4. Конверсия ценна сама по себе. Если конверсия хорошая, а не на уровне покраса. 5. Разборные диорамы, отдельная сумка под диораму. Не знаю. Может в рамках турниров, софт скоров и прочего имеет смысл убрать.
  19. Если они следят за одним ребёнком одновременно. Тут детей в разы больше чем нянек. Тут скорее вопрос не порвёт ли одну няньку при стольких детях. ИМХО задачи можно решать несколькоми методами. Когда ещё нет чёткого понимания чего мы хотим можно наполнить рулпак системами, а потом допилить тонкие моменты политикой. Я про то что, бывают ситуации, когда работает команда и полного единства по отдельным вопросам нет. Я согласен два дня играть по таким правилам и таким решениям. Ничего не мешает в следующую неделю обсуждать недостатки этих правил и этих решений. Орги безгрешны только на самом турнире. После уже можно обсуждать. Я про то, что то как определяется хорошесть армии по фанатику мне не нравится. Вот тебе же не нравится системы дающие очки за конверсии и диорамы. Аналогично мне не нравится система дающая очки за наличие знамён, полковые подставки и прочее. Ты сейчас про фанатиковскую? Если оценивал комитет, а не один человек и делал это тщательно, то идеал. По выбору бестпейнта. Ранжир остался за кадром. Я был не прав. Я перечитал правила и именно моей армии всё поставили правильно. В соответсвии с правилами. Поразмыслив - ок, замочил. Основа недовольства всё-таки в недооценки армии. Что таких клёвых Алит Анара и Мото-Мото не оценили :) Затем, что было здорово, но некоторые недоработки бросились в глаза. И мне кажется, что их исправить не стоит много сил. Другое дело, что то что мне кажется багом, орги считают фичей. Так я вроде и так - сказал какие все молодцы, всех похвалил, а потом уже начал вопросы спрашивать. Притом периодически повторяю, что всё было здорово и тут я чисто обсудить сферических коней в вакууме :)
  20. С лета готов выставиться крысами на 8к. В деплой, наверное, упихнусь. Если он не специальный какой-нибудь. Готов приехать и на 4 игры.
  21. Избавляйся от негативного мышления :) И что-то там про паранойю :) Для меня три оценщика это способ избежать влияния "пунктиков" каждого из оценщиков. Плюс есть надежда, что если три человека проделают одну и туже работу, то она будет сделана более тщательно, чем если бы её делал один человек. Особенно, если этот один человек, который делал работу стал одним из 3-х. Как реализовано. Когда голосуют один человек и в сжатые сроки, то я считаю, что это хуже, чем когда голосуют трое и с большим временем на подумать. В частности, если орга привлекли к оценке покраса, то когда он один, то кроме "пунктика" начинает ролять запарка. И всё это в одном оценщике. Даже всё оставить этого же оценщика с этой же запаркой, но добавить ещё двух оценщиков, то влияние запарки и "пунктика" снизится на треть. Оппа. Для меня есть два компонента. Политика и системы. Политика это про не давать два приза в одни руки, не давать приз не своим армиям, или уже бравшим, не давть овверол худшему спорту, банить с турнира людей. А системы - это компа, способо подсчёта очков, система оценки покраса и спорта. Я их так чётко разделяю потому что в турнирных правилах эти компоненты могут быть как угодно перемешаны. Но их чётко можно разделить. Я согласен, что политикак оргов влияет на выбор системы, но при этом одна и таже система может быть при разных политиках. не согласен. Я по другому разделсю турнирные правила нежели ты. При этом я под системой оценки покраса понимаю другое чем ты. И, соответственно, считаю, что система покраски не определяет новые модельки. Я не смешиваю политику и системы. Вот это, по-моему, совсем от лукавого. Справдливость, честность и красота у всех своя. Макисмум, что можно сделать это навязать справделивость, честность и красоту в трактовке оргов. Вопрос в том, что согласятся ли игроки с этим или после турнира будут вопросы поо трактовкам оргов. Для меня это не так. бывает и так, а бывает и по другому. То что игрок красит по времени дольше, чем живёт конкретная система покраски. Не говоря про то, что их несколько одновременно и зачастую они друг другу противоречить. Ты можешь нацелиться на фанатиковскую систему, потому что ты поедешь на фанатик. Но почему я должен оглядываться при покраске на фанатиковскую систему, если я туда не еду. Из посещённых мной турниров она будет скорее всего на одном турнире. точить совй покрас под один турнир как-то не того, тем более в условиях ограниченности времени и ресурсов. Я воспринимаю ситсему оценки покраса как задание иедала по покрасу. Как орги видят идеально покрашенную армию. В таком ключе, наличие бонуса за конверсии лучше, чем его отсутствие. То что люди эксплойтят особенности систем для меня не аргумент. Например, я мог прикрепить ужасно покрашенно знамя на древко у отряда лучников. Но мне не нравится как оно покрашено и я считаю, что лучше никакого знамени, чем корявое покрашенное знамя для очков за покрас. Вот и получается - что системы имеют особенности и игроки их эксплойтят. У одних систем одни, у других другие. Но принципиально это ничего не меняет. Чем говно покрас от лени лучше говноконверсий от бедности? И ещё про школьников - школьник когда-то вырастет и может вполне стать преподавателем ядерной физике. Ему нужно время. Если ему нравится, то пусть пробует уже сейчас. Чем раньше человек выберет себе дело по душе, тем больших успехов он в нём добъётся. Я считаю, что если человеку нравится, то пусть красит. Да, вначале плохо. Но если не тренироваться, то и не научиться. По-моему вопрос был про то почему такие оценки, а не почему оценки такие, что я пролетел мимо призов. Но ввиду того, что ты пролетел мимо призов может быть разговор и про призы, просто я не догоняю. Я так и сделал :) Мне всегда интересно обсуждать что было сделано оргами. В том числе систему оценки покраса и как она была реализована. Просто иногда мне пофиг останется у оргов также или станет лучше. В данном случае, мне кажтеся, что можно сделать лучше, поэтому я об этом и говорю. При этом я помню, что моё мнение очень важно :) Тут дело в том, что мне в этом направлении далеко на всё понравилось :)
  22. А потом опять будет - несите павер, но не ноубрейн :)
  23. Или 3600? Может Шторм Магии попробовать?
×
×
  • Создать...