
Ermine
Пользователь-
Постов
2 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ermine
-
Совсем сложно. Вначале выпали заклы какие надо, потом мы выбили скролл к нужному моменту, потом в нужную фазу нам выпало кубов на два закла, потом прошла комета, а противник уже сидит в гнобларах. Притом он там точно досидит до падения кометы и у кометы будет достаточный радиус, чтобы кого-то задеть и достаточный дамаг, чтобы это сроляло. Хороший план и риск умеренный. (с)
-
Переспрошу - кто победил и на сколько? :)
-
А по мне так это попытка хоумрулами облегчить себе жизнь. Сходу видится решение в виде героев минимально закачанных и чисто для лд в отряды, которые предполагается водить далеко от генерала. Ещё предложили генерала на монстру садить и увеличивать рендж его лд ауры. Опять же, мне кажется странным такой подход. Типа - как же мои 40 рабов и будут жить без генеральского лд? Ведь они без генеральского лд из супер стопера превратятся в обычный хлам, которым они по бэку и являются! Мои тролли буду тупить, френзёвые кабаны и тандертаски будут бросаться на всё что попало! Как же так-то?! Это же несправедливао! Но ведь эти отряды такие в армибуке и значит их такими и планировали. Да, для понагебать можно их недостатки невелировать, но ИМХО если мы говорим, про синематик и формат от 5к, то это только логично, бэково и добавит синематика. А если мы говорим, что два отряда троллей и три отряда ночников не помещаются под зонтик генерала идущего в саваджах играбельность у отрядов уже не та, то, конечно, надо отхоумрулить правила, чтобы можно было нагебать привычными отрядами и не париться. З.Ы. Простите, если кого обидел.
-
Чем кончилось-то? Вилка помогла?
-
Комета после мув фазы для отрядов без баннера. Комета накрывает далеко не всё полё для тех у кого нет резиста. А про клетку - так комета ещё и одновременно прокасталась с клеткой? З.Ы. Вы не подумайте, мне очень нравится идея. Я вообще люблю планы по типу "Сейчас кинем инсейн, а потом повернёмся и всех убьём!" :)
-
Эльфы с хотеком или ворлд драгоном? Клетка и комета выпадают всегда и обязательно парой :)
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
Нету у ГВ пеших лордов :) И это не трогая пластиковго флитмастераи и Локхира. Ещё в своё время была два вида пеших лордов - с мечом и в SDC и такой же как по ссылке но с щитом и хв. Но сейчас их на сайте нет, правда, кто хотел, тот давно их себе купил :)
-
Я был без скрола, а ты имел два соулблайта и минус 3 к лд. Через данж тест ты потерял 3-х. Т.е. даже без пегасов тебя добегало 27. И плюс пегасы. На самом деле, хотелось посмотреть на фениксов под дебаффами против палачей. Посмотрел, больше смотреть смысла нет :)
-
Противник: Коля anglais (Новые Dark Elves) Уровень игры: serious business\Каледор Архимагичка деса с кольцом, скролом Пегас бсб в плаще 3++ от стрельбы и магии Пегас с драгонхельмом, реролом сейва и триктсер шардом 14 арабалей с огнём 14 мечников 2 по 5 райдеров с щитами и арбалетами 5 гарпий харибда 2 по 5 варлоков 3 рбт Стол: План на игру: Быстро прийти в хтх и если бафы лягут у меня, то убить его, если у него, то слить 0-20. Хотелось сыграть быстро :) Первый ход: Коля. По ходам 1 ход: -90 (эллирианы), +0. 2 ход: - (фениксы, архимаг, бсб) + 185 (райдеры, гарпии) 3 ход: -90 (эллирианы), + 0 4 ход: -265 (сильверы, 2 рбт)+ (арбалеты, варриоры, райдеры, рбт) 5 ход: -148 (чильверы) + (варлоки, 2 рбт) 6 ход: -709 (феникс, львы) +0 Итого: - + (проиграл 17-3). Ошибки: 1. Это было осознанное решение, поэтому не уверен, что ошибка. Подставил фениксов с архимагом под палачей с двумя пегасами. Надежда была на данж тесты от руин и обкаст себя. Но Коля не зажилил скролл и я не обкастался. Ошибкой было ставить в фениксов бсб. Надо было его оставить во львах. 2. Попробовал варлоков в хтх - они укатали 4-х сильверов с их чарджа :) Правда, за 2 фазы и от 5 варлоков остался. Потом его добили другие сильверы. Халява: Да, как-то не было особо халявы. И у Коли тоже. Тесты:1. Корона точно не нужна, если фениксам дают люлей так, что они во много проигрывают, то бсб или архимага убивают точно и часто в первую очередь. Можно оставить корону, если играть в конги типа 3 парня фкг впереди, а все остальные прячутся сзади. Надо покурить знамя у фениксов и вообще их обвеску. Можно взять архимагу варду или резист, а фениксам знамя пирсинга. 2. Львы страдали фигнёй, наверное, надо было догрызаться с палачами в надежде потом добить их стрельбой. Всё равно умерли бездарно. Коры нормальные, сёстёр надо дальше курить - может надо их слить и заменить на рбт. Главный вопрос с архимагом - может заменить его на 2-х малышей? И потеря каждого не так критична и можно надёжней обкастовывать фениксов. В минусах лд и плюсы на диспелл. Новые дарки забавные, правда, думается, что им порежут кольцо и скролл, и как-то варлоков. ИМХО дарки стали в ЕТС плане гораздо хуже. Их как и хаёв сделали про тематичные битвы и армии. Правда, кое-где им дали больше павера, но зато не дали полома типа ворлд драгона. Очень интересно посмотреть на рестрикты для дарков.
-
Палачи с двумя пегасами убивают фениксов без своих баффов, но под соулблайтом :) И у одного пегаса был трикстер, ага :)
-
Отличный аргумент! И по ходу основной. Решать о том как взаимодействует шмотка и закл в зависимости от поломности шмотки это круто. А давайте варда 4+ не будет работать от спирит лича, она и так поломная! З.Ы. Простите, не удержался.
-
40 алебард под попом и луминарком и одним кастом из бироны\спид оф лайт. 30 львов под хенд оф глори или миазмой на палачах темплы\звары или томб гварды под теми же бироной\спид оф лайт Короче, кто чутка оббафает свой ударный кулак в нужный момент, тот и папа.
-
Маг. оружие это вид маг. предметов. У них есть одно общее св-во "маг. атаки" и много разных - в зависимости от конкретного оружия. Маг. атаки - спец правило. Маг. атаки могут быть не только с оружия, но, например, с талисмана, как раньше было у хаев. Спец. правило "огненные атаки" как и любые другие спец. правила не стакаются с маг. оружием. т.е. Если у вас у героя маг. предмет "маг. оружие", то на него не перенесутся другие правила влияющие на мундан оружие. Но если у вас просто есть правило маг атаки, то ничто не мешает иметь ещё и правило огненные атаки. Как, например, в случае с заклами - отряд может иметь огенные атаки и магические атаки (файер) или магические атаки и правило аромр пирсинга (металл).
-
Я даже слухи не читал :) Но в теме мелькало как "юнит" так и "модели" :)
-
Есть мнение, что моделям, а не юнитам.
-
Тут, видимо, возникла путаница в терминах. Есть группа людей, которая участвует в "программе тренировок и других около игровых действий для выигрыша следующего ETC". В эту группу входят и члены команды LS. По умолчанию считается, что все челны LS хотят выиграть ЕТС. Что, в свю очередь, требует больших усилий в течение всего года. И в рамках этих усилий не сыгранные 3 игры за месяц это фейл. К остальным участникам проекта таких строгих требований не предъявляется, т.к. с них спрашивается не желание выиграть ЕТС (и приложить для этого много усилий), а только желание помогать - т.е. прикладывать усилия по мере возможности и желания. Собственно, в моём восприятии, тот кто выдержит такую гонку в течении года, тот и будет в итоговой команде. Независимо от того является он сейчас членом LS или нет. На мой взгляд, есть проблема, что вряд ли будет 8 человек, которые полностью в течении года выдержат такую гонку. Тогда возникнет вопрос кто лучше всего себя показал по результатам\мотивированности\работоспособности. Но на мой взгляд, число игроков нормально держащих такой темп будет более менее ясно к новому году. Отдельно отмечу, что сейчас я выражаю своё личное мнение на процесс тренировок и отбор в итоговую команду, которое может не совпадать с мнением капитана\модератора\других игроков команды LS. Собственно, я прделагаю сделать проект более прозрачным. В частности, открыто проговорить критерии отбора в итоговую команду и обязанности участников проекта. Так как проект ранее не обкатывался, то можно сделать не итоговые критерии и обязанности, а хотя бы сформулировать их идейные принципы, с возможностью последующей корректировки каких-то численных показателей.
-
Я таки нашёл время и осилил поиск вопроса про вортексы и мув по факам. В текущем факе от ГВ (6 стр. левый столбец, второй вопрос снизу) есть чёткий ответ на этот вопрос. Q: Can models choose to voluntarily move into/through a magical vortex? (p31) A: No. Более того, в ЕТС факе есть дополнение к этому вопросу. 2 Movement Phase 2.13 Q: Can you Fly over a Vortex? A: No Надеюсь, эта информация поможет остальным игрокам быстрее разрулить спорные ситуации по вортексам и муву в своих последующих играх.