Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ermine

Пользователь
  • Постов

    2 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ermine

  1. Ermine

    Dark Elves 2013

    Теперь её можно застрелить\замаговать за фазу. А против пушек в разы хуже стало. Раньше была надежда порегенить, а теперь только что не пробъёт\размножит.
  2. Ermine

    Dark Elves 2013

    Там вординг не такой. Отряд с тряпкой всегда анбрейк, но кроме того, когда подбегают шадоу варриоры или Сам_Алит_Анар, то и они до кучи становятся анбрейк. Больше шмота богу тематичных схваток между хаями и дарками :)
  3. Ermine

    Dark Elves 2013

    И этим бардинги на модельки повесили...
  4. У меня нет огненного феникса и я его вживую на столах пока не видел. Поэтому не сильно парюсь за ответ, хотя моё ИМХО, что надо ждать фака. Или как обычно спрашивать конкретных оргов турнира.
  5. Рбт есть почти везде. А не только на кораблях. Так что рбт могут быть в любой армии ИМХО Фениксы сами по себе, если Азуран им скажет, что надо в Авелорн топать, то они молча потопают. Ты в свою тематичную армию Авелорна можешь фениксов не брать :) Просто купи\собери\покрась 40 сестёр и дальше можешь впихивать в ростер всё что угодно :)
  6. Мне не хватало на тренировке: 1. единстваи чётксости позиции хотя бы каптианов - вначале говорят, что тренировка на английском, а во время тренировке, что можно играть на русском. Потом вспоминают это как недостаток тренировки; 2. наличия всех актуальных факов - как ГВ, так и ЕТС; 3. наличие человека, который бы имел решающий голос в спорной ситуации, это может быть один\оба из капитанов; 4. проработанности квиза; 5. времени на вторую игру; 6. не отменяя тот факт, что я сам был не достаточно готов к тренировке, мне сильно не хватало организованности ии подготовленности (не знаю как лучше сказать) самой тренировки\капитанов. Я не понимал до тренировки и не понимаю сейчас чего от меня хотели - в целом за тренировку\первую игру\квиз\вторую игру\после каждой игры\после всей тренировки. Так же непонятен был принцип паррингов - почему я запарен именно с этим игроком и армией, как главная цель в этой игре? Чему я должен научиться, что попробовать, какой результат показать и с какими допусками? Вполне может быть, что все очень опытные и им ничего говорить не надо, но из-за своей непоытности\неподготовленности мне надо прояснять пусть даже очевидные большинству моменты. Мне кажется, что чёткое понимание своих целей и задач очень важны. И каптианы должны убедиться, что каждый их игрок понимает свои цели и задачи на игры\между играми\всю тренировку. 7. командного взаимодействия. Т.к. парринг превратился из командной работы, когда идёт общее обсуждение и личное общение, в интеллектуальную игру двух каптианов, то у меня лично было ощущение абсолютной изолированности и непричастности к процессу. То как происходило предварительное обсуждение паррингов и собственно их распределение на Варм Апе мне понравилось гораздо больше, чем то что было на тренировке.
  7. Алариэль Хендмейденки\нобли\маги луки\копья\сильверы сёстры\орлы\рбт Наверное, можно покурить вечно всем бэковых фениксов.
  8. Ermine

    Dark Elves 2013

    Рбт подешевеют, корная пехота скорее чутка подоражает, если про асф правда и чутка подешевеют стрелки, если нет. Опять же апгрейды командные у всех станут по честные 10 очков, как во всех последних книгах. А про все спешиалы и рары интересно не столько цены сколько будут ли кого-то переводить в коры и сколько спец. правил навесят.
  9. Ermine

    Dark Elves 2013

    Не будет, у них будет что-то лучше. Например, палачи с асф и двурами, но 6 инёй =) З.Ы. А вообще, верить в асф даркам как-то не хочется, но с другой стороны ледяной феникс с асл становится прям таки супер чойсом :)
  10. Поправил Митин ростер. Рестрикты юзал такие High Elves (2400pts) • Flying units (excluding chariots), max 4. • Book of Hoeth/Banner of World Dragon/Dispel Scroll, max 1 in total. • Frostheart Phoenixes, max 1. • Ellyrian Reavers, Silver Helms, max 3 units each. • Models armed with shooting weapons(Bolt Throwers count as 5 each), max 70.
  11. Мить, с работы писал. Приду домой и правильный ростер выложу - пока накидал по памяти, в том числе маунтов под героями.
  12. Противник: Митя Mity (Warrior's of Chaos) Лорд тзинча на диске с двурой, 4-м вардом и стабборном Архимаг 3-го левела пешком с десом и скролом Бсб на демоник маунте Тзинчит маг на демоник маунте с ченнелом на 5+ Три коляски без марки Три толстых коляски нургла 14 варриоров тзинча с щитами и бластед стандартом хелкеннон Стол: 3 ЕТС План на игру: Отсрелить коляски по максимуму, остальное терпеть, плюс попытаться львами кого-нибудь убить в хтх Первый ход: выиграл я. По ходам 1 ход: -0, +0. 2 ход: -98 (сёстры) + 658 (лорд, две коляски) 3 ход: -273 (сильверы большие и маленькие) + 0 4 ход: -240 (феникс)+ 0 5 ход: -350 (архимаг) + 210(хелкеннон) 6 ход: -0 +0 Итого: - 961 + 868 (ничья 10-10). Ошибки: 1. Хотелось всех убить лдьвами, но Митя меня раздёргал колясками, плюс я накосячил и пошёл через болото, аоэтому, когда львы могли пройти на 20 они упёрлись в болото. Наверное, заминка на втором ходу со львами была самой критичной. 2. Поставился так, чтобы львов не видел хелкеннон, в итоге Митя обезопасил себе основную коробку с магами. Халява: Иррезист бироны на львов в первый ход, но воспользоватьс яэтим я не смог. Ваншот хаос лорда с рбт. У Мити - иррезист гейта в феникса. Ещё смешно с 14 атак львами на 5+ в толстую коляску не попал ни одного. Тесты: Вторые львы выжили, что позволило потерять меньше очков, чем обычно, с другой стороны никуда не успели. Паверстоун не очень сролял. Без скрола жить труднее, но терпимо. Лайт показал себя не очень, ибо спид оф лайт не выпал, а он бы очень сролял. Главный вопрос после игры это оставлять вторых львов или взять как бункер фениксов. С одной строны львы фигачат больнее, с другой отряд без баннера много к чему уязвим. Опять же если говорит про бункер, то хочется выживаемости. Если брать фениксов и, например родную лору, то с первым резистом мы скорее всего имеем 2+ вард от меджика. Ещё надо понять размеры отряда и нужен ли фениксам стабборн. Надо потеститься, короче. Тестил новый вариант ростера с учётом рестрикта бука\ворлд драгон\свиток 0-1 Архимаг с лайтом, корона лишней вунды, паверстоун Бсб с чармед шилдом Два по 6 и одни по 5 сильверов с дудами Два по 5 эллирионов 33 льва с дудой 25 львов с фкг и ворлд драгоном 7 сестёр орёл феникс
  13. Гном пока на месте. Насколько я помню новую лимитную фигуру объявляли ближе к нг.
  14. У тебя гейт+ тризон и пушка+тризон, а я без скрола играл. Как-то плохой план имхо. З.Ы. Птицу гейт убил на иррезисте -_-
  15. Мысль такая. В рульбуке момент генерации, видимо, недостаточно хорошо прописан. К сожалению, аргументы за обе сторону включают логику, а не цитаты, которые бы всех убедили. Там нет слов про 2d6 для каждого игрока, чтобы доказало вашу позицию, но нет и слов, про 2d6 на союз, чтобы доказало другую позицию. Собственно, вы вольны играть с вашими друзьями как вам хочется, конечно, при условии, что они согласны :) Если будет турнир или ивент с использованием правил союзов по рульбуку ГВ, то тогда орги решат как будет рулиться момент на их турнире и вам останется только выбрать идти на такой турнир или нет.
  16. Противник: Коля Poison (Empire) Поп на алтаре - зеркало, варриор бейн варда 4+ Архимаг лайта - скепетр стабилити Бсб с енханцед шилдом Пегасек - фулхарднес, чармед шилд, даунстоун, ленс. Два второго лайта - один со скролом. Два по 39 алебард с фкг 18 копий с чемпом 3 демика 2 пушки танк хуриканум Стол: 8 ЕТС План на игру: максимально быстро прийти и убить всё доч его руки дотянутся. Это или быстрый выигрыш, или быстрый проигрышв. Попытаться на второй ход сделать алл ин - феникс и львы в одних алебард, два отряда сильверов и ДП во вторых алебард. Убиваем львами алебард за фазу, вторых стопим. Потом поворачиваемся львами и добиваем всё остальное. Первый ход: выиграл я. По ходам 1 ход: -160 (1 рбт, фаста)+0. 2 ход: -90 (фаста) + 0 3 ход: -388 (сильверы, феникс)+(Алтарь, алебарды с маленьким магом, демигрифы) 4 ход: -362 (ДП, сильверы)+ (пушка, архимаг) 5 ход: -313 (+половинка маленьких сильверов, архимаг) + (копья с бсб, алебарды с маленьким магом) 6 ход: -246 (сёстры+сильверы)+(луминарк) Итого: - 461 (выиграл 14-6). Ошибки: 1. План, пришлось на ходу модифицировать - одних сильверов залочил танк, алебарды, на которых нацеливалась кавалерия получили 10 WS и 10 иню. В итоге птица поехала дружить с демигрифами в лоб и сильверами во фланг, львы и сльверы пошли дружить с алебардами, а ДП поехали в алтарь. 2. 2. Кинув кубы узнал, что зря почарджил пушку сильверами через забор - двое убили сна данжере, а последний кинул 1-ку на сейв от единственной вунды. 3. Бездарно профукал паверстоун - взял его и прокастал солнце с иррезистом, притом, что кубы у меня ещё оставались, чтобы скастать только на кубах солнце. Правда, ещё одного куба, чтобы скастить что-то с паверстоуном уже не осталось. 4. После неудачного диспела архимагом, зачем-то кидал последний куб за малыша, притом что шансы были мизерные. В итоге ещё и скрол не мог юзать. Как итог - два банишмента в феникса, которые оставили его в последней вунде. Халява: Алтарь - Коля не кинул из 5-ти 4-х вардов три. Правда, там ещё две вунды было от стар ленса, но тем не менее. После смерти алтаря, собственно, Коля и посыпался. У Коли танк на 6-ой ход кинул мисфаер, но оставил возможность движения и на 3-х кубах кинул 12, убив сестёр. Мой дизлак на диспел (Коля кинул на 2-х кубах 10, а я на 4-х восемь) позволил Коле засадить два банишмента в Феникса, что оставило его в одной вунде и он помер на демиках. Тесты: паверстоун я зафейлил, Стар Ленс не сыграл, т.к. в критичный момент до него дело даже не дошло, а потом он был не нужен. Попробовал играть фаером вместо тени - в целом ИМХО лучше, другое дело, что против империи просто просился металл. По результатам игры пришла мысль слить ДП, всю закачку бсб, кроме чармед шилда и поменять малышу левел на баунд с фаерболом. На все очки взять львов бунекром для героев. Это позволит водить больших львов как самостоятельный ударный кулак, не подвергая опасности героев. Правда, непонятно каким львам давать ворлд драгон - большим или маленьким.
  17. Всё очень просто. Есть два варианта генерации. Либо каждый по 2d6, либо один на всех. Зачем каждому игроку генерить по 2d6, чтобы потом их делить по обоюдному согласию? Ты нагенерил себе 2d6. Твой союзник свои 2d6. Всё вы их уже разделили. Твои 3 и его 10. Вы оба кинули на ветра. зачем после этого складывать эти кубы и снова делить? А вот если генерируется только один раз 2d6 на пару, то тогда непонятно как делить. И тут на помощь приходит рульбук и рассказывает как делить кубы в зависимости от альянса. Опять же, если бы оба игрока в союзе генерили кубы, то было бы что-нибудь типа "сложите кубы нагенерённые каждым из игроков". С другой стороны, да, я уже включил логику и трактовку правил :) Прямой фразы "на союзе генерируется только 2d6 кубов" я не нашёл :)
  18. p. 137. Trusted Alliance. If the alliance contains only Trusted or Suspicious Allies, power and dispel dice generated by Winds of magic can be split between the allied armies as the controlling players wish, but this must be done before any spellcasting is attempted. На 138 есть такая же вставка для Desperate Allies.
  19. В данном случае, что знание игроками правил останется на том же уровне, плюс добавится незнание новых факов\исправлений.
  20. Пф! Ты же знаешь, что не могу :) Зачем спрашиваешь?
  21. Я, вполне возможно, неточно выражался :) Всего у меня было две главных мысли. 1. Квиз это хорошо. 2. Проведение квиза можно и нужно улучшить. Про веру - я верю, что если пустить что-то на самотёк, то реализуется самый неприятный для тебя вариант.
  22. Я тоже пару вопросов по приезду домой посмотрел. Но если речь идёт о "прекрасном знании правил", то работа должна быть проведена по всем факам. Чтобы были подняты все важные вопросы из всех факов и каждый знал на них ответ. Просто отдельные вопросы из отдельных факов не спасут ситуацию с незнанием правил и факов.
  23. Это и это противоречащие параграфы. Или не надо приставать с квизом для того, чтобы сделать банальные выводы или, если есть проблема, то давайте её решать. Предложение "сделайте это сами и хорошо" обречено на фейл изначально. У каждого своё хорошо, и как мы уже выяснили, очевидно каждому своё. Если хочется чего-то от людей, то нужны критерии оценки и способы улучшения качества. Если вы не готовы этого делать, то тогда вы получаете результат, который каждый конкретный человек счёл достаточном. Но тогда без всяких "опять все полимеры того самое". Люди сделали как считали правильным и нужным, а то, что результат кого-то не устроит это уже проблема этого конкретного человека\игрока\капитана\модератора проекта. Ведь он не захотел прилагать к этому усилия.
×
×
  • Создать...