Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сулейман

Пользователь
  • Постов

    264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сулейман

  1. Я правильно понимаю, что в лайте нас очень радует возможность скомбинировать 2-й и 6-й спел, после чего действительно, ящерами можно Нарезать. Только они и в 24 - 30 рыл с этим справляются. Орда как-то мало понятна, все-таки надо пользоваться тем, что мы достаточно быстро отнимем у противника стидфаст, что при одном ряде после первой фазы сделать будет сложно.
  2. Riel Отпишитесь как стега с вождем затестите, если не сложно. Хотелось бы каких-нибудь террадонов, хамелионов. John Silver В чем смысл орд ящеров? Нужен нормальный нарезатор, не обремененный сланном внутри, почему бы не стег?
  3. Еще один стегадон??? Ну это уж слишком, ящеры хотят быть уникальными!
  4. Только был слух, что гигант у огров, ну совершенно другой будет, чтобы не только видом от классического отличался.
  5. По моему не так страшно, слишком много 5-ой силы и 4 вс, что бы это решало. Вот против ведра атак будет плохо. А разве результатом повышенного мува, не является то, что мы в бой можем ввести больше очков чем у противника, сломать его и переключится на следующую цель не потеряв свои очки? Вопрос по большей части философский, ответа не требует ;) .
  6. Вот пожалуй ключевое. Помнится по молодости комбочардж устраивал варриорам хаоса, самое глупое, что я смог сделать это ударить линейными скинками во фланг, разгром трех моих отрядов был сокрушителен. Но если подумать трезво, то мы имеем 6-ой мув, и уже этим кардинально не гоблины. Попробовать выйти во фланг и ударить, снимая стидфаст рядами, атак прилетит немного. А стегадон спокойно бьет во фронт, либо во фланг если в следующую фазу и противник перестроился. Главное, что в этом случае стегадона, либо коробку завров, можно гнать по прямой. У нас держащий отряд будет сбоку, а не как у нормальных рас. Бьем что-то с одной атакой, считаем в скинков летит 10 атак (это если модели повернулись лицом на скинков), примерно 6 трупов, если во фланг около 3-х. Это я без пари считаю и четвертой и выше силой. То есть если противники не вариоры (многочисленная элита), то можно погнать и стегадоном. Если бить ящерами по любому снимем ранк-бонус. Пожалуй двумя коробками даже интереснее. Вариант баффать скинков на тафну, думаю не рассматривается?
  7. До сих пор не рассматривалась, но однажды Маздамунди вдруг стукнуло, что исполнить план древних можно лишь, отчистив землю от таких непредсказуемых и порченных хаосом теплокровных (всех поголовно).
  8. Bash(бЭш) Вот здесь обсуждали проблему карнозавра, в основном как я ее видел http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=94624 Именно здесь советовали завров, хотя я тоже опасаюсь, отстанут. Общие соображения те же. Интересно подумать над закачкой олда.
  9. А еще будет нарушение правил, и бан на турнире. Или такой скинк предлагается голым? Стегадон с древней машиной и сланн на 1500 это даже не пафос, это просто некрасиво, уныло и малоиграбельно, ИМХО. По новому ростеру: Скинкам бы маг предметы поменял местами, обидно будет цепную молнию перво-уровневым кастовать. Только заметил, что скинки линейные, это коробки жрецам как я понимаю? Мне кажется лучше было хоть одну, но скирмишевых, жизнь противнику они портить умеют. Ну я бы конечно не согласился. Помнится львиная коляска, каледоры (3) и орел во фланг решили это проверить и кончились на второй фазе, снеся 7 или 8 завров из 20. Может и лак конечно, но были иные случаи... По олдбладу: Интересно попробовать, что-то вроде (сам не пробовал): Олдблад (доспех судьбы (тяжелый +4 вард), колд, аналог нашего скимитара +2 атаки за 40 очков) Должен нарезать в одиночку, и плохо нарезаться в ответ. Надо посчитать, но кажется такой и отряд рыцарей хаоса расковыряет. Если твой пойдет в темплах, то тогда я бы дал алебарду, и красиво, и эффективность повышается.
  10. Скайвены. Не уступают интеллектом людям, и многократно превосходят их плодовитостью, к тому же "наука" скайвенов шагнула куда дальше имперской. Единственная раса, которая может претендовать на господство в этом мире, если все остальные не объединятся и не вычистят их пока не поздно.
  11. Может олдблада генералом попробовать? Одному скинку (носителю свитка) лучше оставить первый уровень, все равно 4 закла, в худшем раскладе выпадет 1 боевой, больше и не нужно. И сакрального смысла в темплах не вижу, почему они и 22 завра, а не 20 -25 завров с ручниками или копьями в два отряда. Не то что бы надо сделать так, а самому интересно.
  12. Про завров уже говорили, что тут далеко не все так очевидно, и копья нужны. Мрут абсолютно одинаково, то есть чаще всего почти не мрут (форматы от 500 до 1500), никто их не убивает, есть у нас цели и поважнее, а потом мы как то умудряемся оказаться вне лоса. Джавелин это стрельба на 4+, чаще всего. (расстояние мы сократим, а правило беглого огня позволяет сделать это без штрафов), трубки, ну это ведерочко кубов, которое всегда доставляет но только на яд. Мое мнение, что в кол-ве 10 штук дротики стоят своего очка и даже немного полезнее трубок (по мат хаммеру вроде прикидывал так выходит), если отряд большой - штук 15 (это пожалуй максимум в котором стоит брать скинков, далее лучше разбить на два отряда), то с 4+ все попадать скорее всего не будут, полезность снижается, а стоимость растет, следовательно трубки. Ну, и как миф можно использовать джавелинны для диверта, в наежде, что щиты не дадут всем помереть в первую же фазу. Да кстати, цели у них тоже разные, трубки на высокий тафнес, джавелины наоборот (скорее всего быдло пехоту стрелять).
  13. Бисты, орки - выходят достаточно средние армии по меркам семерки, притом бисты по мнению игроков за них очень хорошо обсчитаны. Может ГВ взялось за ум и будет тенденция к общему снижению необоснованного павера.... Надо ждать томбов.
  14. Другой вариант, что если в томб гардах есть головы скелетов, то может часть обвеса тоже скелетонская (например луки).
  15. А про великана, что слышно? Просто есть надежда, что его сделают более играбельным и разрешат использовать основные правила морталам и бистам, тогда переиздание и без того отлично обсчитанного армибука, когда есть такие крайности как демоны и томбы, хоть чем-то оправдано.
  16. Вот странная логика, юнит играбелен только если нарезает юнита той же стоимости или выше...
  17. Скар-вету убрал бы колда, взял бы зачарованный щит и алебарду. Вместо 11 скинков нарастил бы завров до 14 хотя бы. И, да хамелионы смотрелись бы в тему. Лучше обычного скирмиша.
  18. Я вообще думал, что получит только карнозавр, и лорду на нем не зачем отставать. Древний стег должен от стрельбы прикрыть, колды снимать ряды, и гонять коробки. Меч как-то не сильно меня прельщает в свете перебросов и высокого лидака. Разве брать в другой росписи как одинокому олдбладу охотнику на монстру. А вот защита и много атак тоже интересный вариант. Ну, это кажется как раз Куб Тьмы? Просто прельщает возможность отменить неудачную для нас фазу магии. Про завров в корах, надо пробовать...
  19. За эти 50 очков мы получаем 6-ую силу. Конечно это от метагейма зависит, но мне то и дело приходится биться с гномами и морталами, так что они (очки) себя окупают по полной. Кстати тоже вопрос почему именно 8 колдов? Тогда уж может лучше 9? Хоть два ряда получим. Аналогично почему завры по 23? Может один отряд в 20, другой 24, на сдачу колдов довести до 9?
  20. Скинка лучше всего вести в скирмише, кстати удивлен, что этих ребят здесь не увидел, они отлично гадят в тылах врагах, доводят мага до нужных мест с лукаутом, дивертить могут, а главное очки с них враг почти никогда не получит. Голый скинк 1-ого уровня, на энжине как-то не смотрится, до и стег здесь, что бы бить лбом, а скинка легко в таком случае потерять.
  21. В такой закачке не может он древнего стега брать на этот формат, и не нужен он, лучше второй уровень дать, скинк - великолепный маг, для работы по тяжелым отрядам и вармашинам.
  22. Доделал до формата, теперь можно просто критиковать, без конструктива)).
  23. Как известно у карнозавра очень давно есть отличная минька, и очень давно проблемы с играбельностью. Предлагаю обсудить, возможность составления играбельной расписки с его участием на формат 2400. Подчеркиваю не поломной или манчевой, а играбельной. Что бы не быть голословным выложу, то что я вижу основой такого ростера: ЛОРДЫ: Генерал 1*Олдблад (карнозавр, легкий доспех, щит, Меч Тзунки (+1 сила, игнор арморсейвов), амулет карнозавра) - 456 ГЕРОИ: Скинк-Жрец (2-й уровень, древний стегадон, куб тьмы ) - 430 Скар ветеран (БСБ, колдуан, щит, легкий доспех, знамя на +1 мув) - 153 ОСНОВНЫЕ: 16*скинки (2 кроксигора, знамя, чемпион); - 206 16*скинки (2 кроксигора, знамя, чемпион); - 206 14*скинки скирмишеры (трубки); - 98 14*скинки скирмишеры (трубки); - 98 СПЕЦИАЛЬНЫЕ: 11*Колдуаны (ФКГ, тотем хуанчи) - 460; 4*Террадоны - 120 10* скинки-хамелеоны - 120 Пока Всего: 2339 Цель ростера понятна, добежать и на второй ход начать нагибать. Террадоны и скинки хамелеоны должны дать добежать. Очень хотелось бы еще одного жреца со скроллом и как подстраховку на случай провала диспелла. У кого какие соображения по теме, закачкам лорда, ростеру? Желательно не в духе: "Сжечь и забыть", "Играть сланном".
  24. Комбат реформ, позволяет поменять количество моделей в ряду, и повернутся на 360 градусов, как я понял из рулбуку, то значит лицом встать к атаковавшему во фланг нельзя? Или я не так понял.
  25. Правильно ли я понимаю, что при чардже в тыл, отряд может перестроится лицом к оппоненту после первой фазы боя, а при чардже во фланг нет. И еще есть ли у нас теперь правило, на минимум 5 моделей в ряд, или можно, потеряв бонус за ряды строится например по 3 модели. Если ограничение есть, то можно ли водить троллей формацией 2*2?
×
×
  • Создать...