Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сулейман

Пользователь
  • Постов

    264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сулейман

  1. Тогда то, что в шестерке имперский прист давал хартред только против хаоса, бистов и нежити, это на что задел был? На то что все эти армии в одну объединят, или что остальные уберут. Помоему, что правила могут быть не только сбалансированными (хотя и этого то почти нет) и универсальными, но и тематичными некоторые уже забывают.
  2. Все броски на 2D10, профессии вместо классов (лучшая интеграция с миром), очень мало статистики и расчетов все данные о персонаже умещаются на один листочек, режимы для разной степени детализации в бою. Более реалистичное оружие, например топор и меч по урону не отличаются. В двойку ДнДшную (настольную) не играл, но по сравнению с четверкой или тройкой бои у нас были очень динамичные, притом, что все игроки и я как мастер были новичками в системе. Система хитов, при которой один-два прошедших удара могут серьзно вывести из строя или вовсе привести к смерти нпс человеческой комплекции. Медленное восстановление хитов, особенно при тяжелых ранах. На примерный взгляд 70-80% навыков не связаны с боевкой. Большое количество ремесел, наук, спецефических навыков вроде управления повозкой. Система при которой даже дюже интеллектуальный человек никогда не прочтет древние иероглифы, если у него нет соответствующего образования или он не знает языка и т.д. В целом тема конечно холливарная, и надеюсь вот это уточнение , не имеет целью его развязать. Мне просто нравятся системы "реалистик стайл", когда персонажам нужно трижды подумать прежде чем лезть в драку даже с равным по силам противником, и большее внимание отводится интригам-расследованиям, повышению социального статуса, путешествиям и просто жизни в мире. Конечно ДнД безусловно лучше подходит для игр типа "зачистка подземелья". P.S. а еще там есть классные штучки связанные с сеттингом, вроде проклятия Тзинча при применении заклинаний или набора очков безумия.
  3. Недавно начал водить по второй редакции, впечатления только положительные. Система на уровень лучше той же DnD.
  4. С чего это? Там обычное средневековье постоянные войны только стимулируют рождаемость, все массовые архано-вторжения с поголовным геноцидом случаются с периодом в несколько столетий и обычно краткосрочны. А налет бистменов на деревню или соседнего лорда с его ребятами, для жителей будет мало отличаться.
  5. И начинается она уже с подбора миниатюр. Как бы да, дворяне это специальный термин для аристократии отрабатывающий долг перед государем военной службой.
  6. Это такой же дисбаланс, но в другую сторону, выбор не должен быть заранее проигрышен.
  7. Я бы даже так сказал не нравятся текущие правила, берите другие редакции играйте по ним, не нравится пишите свои правила и играйте в хомрулы, где сильверы в спешиалах, а львы в корах. Вон в историчке чуть им система какая не понравится, свою пишут даже если потом в нее полтора человека играет, а иногда как вон у Калинина и по России играть начинают. Как-то проще у них к этому относятся, что вам ГВ царь и бог что ли.
  8. Плюсанул бы если бы мог.) И не поддавайтесь на провокации, гиперсылками картинки лучше, я например, привык читать тексты, а не комиксы, если захотелось посмотрел фото, картина в целом не нарушается и привязка графики к тексту куда конкретнее.
  9. Вот после этих слов фанаты Старика должны в ФБ ломанутся, BigCat лучше демотивировал))).
  10. Это даже в армибуке демонов седьмой редакции было ЕМНИП, не совсем так диалектично, но примерно, так что действует.
  11. Дракон-огры, обычная колесница и Трогг понравились, особенно огры. Остальное, особенно новые монстры, заставляет смотреть в сторону warmastera.
  12. И еще пушки у рыцарей батхерт не вызывают, и конечно наличие архлектора не подразумевает толпы лекторов как пишет 2horn (это как если бы около каждого архиепископа прыгало с десяток епископов). А металл тематичен, так как еще в седьмом армибуке писали о тесной связи алхимиков и гильдии инженеров. Только вот сама гильдия в Альтдорфе, так что Нульн это пороховой олдскулл скорее, без лошадей металлических и ракетных установок, с чем-то более массовым и надежным.
  13. Даже если снимешь, а у врага на конец боя будет больше рядов чем у тебя, толку от этого будет ноль, так как стидфаст. А если останется меньше рядов, то обычно это значит, что ты так его нарезал, что бонус за ряды опять таки сильно не сроляет. Статик как решающий параметр увы остался в семерке.
  14. Мой взгляд на тематичный Талабекланд от нечего делать. Тематичная Империя не столько в том какие отряды брать, а в том, в каких они берутся пропорциях. То есть пара кирпичей обычных рыцарей и небольшой кулак иннеров, а не наоборот. Империя в основном (за исключением армий орденов, Аверланда) приемущественно пехота усиленная рыцырями. Из пехоты алебардщики как ядро, тематично будет с детачем речного патруля (мечники). Известна мощная огневая оборона столицы, следственно явно в тему мушкетеры и пушки. Церковь в силу влияния Таала, должна быть не сильно ортодоксальной, соответственно мало пригодны боевые жрецы, хантеры и флангелянты. Почти у любого бога есть боевое крыло церкви, должны быть и у Таала, рыцарей можно из них, но наврядли много. Демигрифы у этого ордена будут вместо иннеров, так как они по беку и есть иннеры. Талабхейм на ножах с Мидденхеймом, значит лучше рыцарей делать с лэнсами (так как двуручи обычно отсылка к Волкам). Так же в силу того, что Талабекланд всегда стремился к независимости и даже был столичной провинцией, Альтдорфские инженерные штучки, Арх-лекторы и имперский зверинец думаю не сильно тематичны. Маги со школой зверя, ибо такие маги часто дружат со жрецами Таала, живут вместе с ними для познания ритуалов. Егеря тоже тематичны как раз таки в силу того, что провинция лесная, и общее поклонение Таалу, должно воспитать хороших охотников. Остальное по вкусу. Как-то так скорее всего. Ах да, новые коляски магов я вообще слабо представляю в какой-либо имперской армии бековыми и тематичными.
  15. TroR И комтур Белых волков из миденхейма: Captain of the Empire @ 166.0 Pts Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Battle Standard; Warhorse; White Cloak of Ulric [50.0] И набирающая сигмаритска церковь, набирает так, что епархия Талабекланда теперь имеет своего третьего архлектора Arch Lector @ 178.0 Pts General; Barding; Prayers of Sigmar; Warhorse; Armour of Destiny [50.0] И старый ржавый танк из существующих девяти Альтдорфских, тоже очень и очень тематичен. P.S. На всякий случай, если кто-то хочет докопаться до твоего бека универсальный ответ здесь: "Ты кто такой?"
  16. Мое скромное ИМХО, без катапульт не вся тема раскрыта (не все чумные миньки заюзаны), был классный ростер и бековый и тематичный. Кто сказал, что бэк и тема это обязательно дикий плюш? Не понимаю загадочную русскую душу, в тот момент когда на одном турнире можно увидеть наконец-то ваху как она должна быть, с темой и беком. Начинаются броски в крайности, и тема и бек вновь режуться только теперь в угоду не спорту, а мнимому фану, или иначе говоря плюшевости ростера. И почему ростер не должен быть оптимальным внутри темы? Не должен содержать какой-никакой но идеи как им играть, потому что видите ли фан.
  17. Скара в первый ряд коробки завров, тогда сланн уходит во второй. Можно так же разгрузить в этом случае сланна и дать знамя завру.
  18. Рулбук, описание правила steadfast. Кстати конкретно его никто не фиксил. И я не совсем пойму причем тут то, что пишет Жвал. Вообще конечно FAQ должен лишь прояснять непонятные моменты, а не создавать новые. На мой взгляд, обсуждаемый фикс имеет отношение только к тестам на лидерство (о чем прямо и говорится), то есть цель - юнит, и тогда все правильно. А тест отдельных моделей описан раньше в описании тестов на характеристики, лидерство лишь одна из характеристик и тест на нее отличается лишь броском двух кубов вместо одного. Опять же по рулбуку.
  19. Когда я указывал на тоже в правиле Было сказано, нет ты что, не указано откуда ее надо брать, так что модифицируется. Ну да подготовились парни, получается...
  20. Эх не о том спорите, все про духовную пиявку какую-то и ассасинов, в тем временем в свете выше обновившихся правил от ГВ, изменился еще один рул: STEADFAST If a defeated unit has more ranks than its enemy, it takes its Break test on its unmodified Leadership.
  21. И у трубок, и у дротиков 12'' дальность. Вот это в целом какая-то хрень. Джавелины 10 выстрелов с 12'' на 5+, что хуже чем 20 выстрелов с 12'' 6+. Но использую quick to fire, чаще всего мы будем стрелять с 6'', тогда 4+, что против 3 тафнового диверта например лучше чем трубки, и несколько хуже против монстры. Можно и так, и так брать, десять очков разницы скорее всего не сыграют.
  22. Теперь с текстом: 1) Q: When taking a Leadership test, sometimes you have to take it on your unmodified Leadership. What is your unmodified Leadership? (p10) A: Your unmodified Leadership is the highest Leadership characteristic in the unit. So the Leadership from any characters in the unit itself (but not from outside the unit, from Inspiring Presence for example) with a higher Leadership can be used unless specifically stated otherwise. Перевожу, выделенное, как читается дословно, иначе нюанс не понятен "Не модифицированное лидерство это наивысшая характерисктика лидерства в юните." То есть то самое число из профиля, без модификаторов. Так что откуда взяли, про то что модификаторы применяются непонятно. Дальше смотрим еще фак находим всем известное: Q. For characteristic tests, is the best value in the unit always used? (p10) A. If the unit is required to take a characteristic test, the best value in the unit is used. If every model in a unit is required to take a characteristic test, then each model uses its own best value instead Собственно маг в данном случае отдельная модель. И используется его собственное не модифицированное лидерство, оно одно в профиле, а больше просто не откуда брать. Конечно надо было написать чтобы не было разночтений: Your unmodified unit Leadership is the highest Leadership characteristic in the unit. Не знаю может в английском его и нет, надо бы спрашивать как на западах это правило трактуют, если так важно. Так как разночтения есть, я бы использовал правило указанное вторым.
  23. Кстати гидра единная модель, а не смешанный отряд, так что надо смотреть правила Монстр и погонщики, чтобы определить какое у нее лидерство используется, то же и про колесницы. А маг просто идет в отряде.
  24. ФАК это не правила, это именно ответы на вопросы и корректировки по конкретным моментам, поэтому распространять его с примера, где идет речь про тест характеристик ЮНИТА, на выяснение лидерства МОДЕЛИ неверно. Разъясняется именно момент какое лидерство считается немодифицированым для отряда с несколькими персами. В данном случае нас интересует лидерство модели, отряд тут нипричем. Так и кастер использует свое лидерство, потому что кастует не отряд.
  25. Монгол Вот именно юнит, а не выцеливаемый персонаж, и бонусы от генерала или большего лидерства применяются к юниту. Циник И мы приходим к тому что здешнее unm Ld это другое лидерство, и можно его определить нормально. То есть циферка из профиля безо всяких бонусов к ней. Бред конечно, но здесь принято считать, что в правилах логики нет, а только буква, стараюсь соответствовать. (Хотя они логичны на самом деле, мало того подразумевается что спорные моменты должны по логике разрешаться).
×
×
  • Создать...