-
Постов
2 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент YbuBaKa
-
3800 рублей предзаказ, по нынешнему курсу доллара.
-
Тут будет такое нереальное мясо в 3х3, что всякие Старкрафты останутся далеко позади. Больше мяса - только в Суприм Коммандере :D 750 лимитов против 750 лимитов - это же жесть лютая!
-
Так всегда было, ты тут Америку не открыл. Вспомни, какая разница в ДоВ 1 между Бейнблейдом в 1х1 и Бейнблейдом в 4х4 режимах. Ну и польза от артиллерии в командных играх всегда была >> чем в играх 1х1. Это нормально. Массовость сражений диктует свои правила.
-
Немного дополнений по сказанному от человека, который тоже играл в бету: I could see two competent player microing all three "lanes" simultaneously in a high level game. AoE attacks seems very powerful but I feel like it is needed as the units tend to blob a lot. Blindly blobbing and clicking would mean quick death against a player who manages AoE correctly. Верно, для достижения хорошего результата в лейт-гейме армию нужно разделять и атаковать с нескольких сторон, иначе всевозможные ульты и Aoe абилы превратят юнитов в кашу. Пафинг упрощённый, потому юниты очень сильно кучкуются и сплитить их сложно - они постоянно снова норовят скучковаться. Но первые 15 минут игры разделять армию не стоит, лучше концентрировать силы (особенно орку), а AoE абилы всяких героев далеко не так опасны, как Элдрич Шторм и (особенно!) Орбиталка Космодесанта. Что касается последней, то это однозначно самая ОР способность на данный момент. Если видишь дроп маяка орбиталки - БЕГИ! Вчера на моих глазах этой хренью убили сначала Врайфкнайта, а потом Морканавта. Луч движется быстрее, чем эти большие и неповоротливые убер-юниты. Стоит лучу коснуться чего-нибудь, это что-то не может ни убежать, ни пользоваться абилками. Конец довольно печален - быть расплавленным, а затем аннигилированным на атомы. Solarion died very quickly and so did the Wraithknight/lord the Eldar player had. It appears without support, hero units die relatively quickly. Да, любой юнит в лейт-гейме в одиночку - легкая добыча. Неуязвимых нет. Но когда одиннадцатая минута игры, а у противника уже ходит здоровенный Врайслорд, а ты с кучкой танкбастов пытаешься что-то сделать - это печальное зрелище, а все доступные на тот момент орку отряды (шуты, бойзы, Горгутц) огребут и отвалятся. Про Габриэля Ангелоса я уж и не говорю! Когда я стал играть свою первую командную игру с друзьями (против кучи Смов) меня сразу проинструктировали следующим образом: "Видишь Габриэля Ангелоса - БЕГИ!!! просто беги, не спрашивай, почему!" The towers are weird. They have this weird radius and a charge up time? That could mean backline harass is still possible if I am seeing it right. Also, seems like skimmer units might be important to bypass the "lane" structure and unpassable terrain of the map and harass/decap the pocket resource nodes. Could also be possible with Assaults. Турели, по моему убеждению, не сильно портят игру. Они не защищают от харраса ни одну из стратегических позиций! По сути, они прикрывают только главку и основные производящие здания. Но орки и эльдары, например, вынуждены строить баннеры/гейты рядом со спорными позициями, на базе от них проку мало. Поэтому всегда есть, что харрасить. Не забываем ещё и про юниты-скиммеры, которые могут ходить на базу противника, как к себе домой. Now that I think about it, aside from the tower/core system, gameplay could still be classic RTS. I'm warming up to it. I wish we could see more details and at least competent players going at it. Это уже классическая РТС. Да, есть проблемы. Юнитов непросто контролить, много пиксельхантинга. Я решаю проблему биндами. Выделять тех, кто тебе нужен, в куче-мале - почти нереально, если нет биндов для быстрого доступа, то это просто свалка. Рабочих выделить сложнее всего. Если кто разгадал кнопку быстрого вызова рабов - поделитесь со мной, пожалуйста. Очень не хватает.
-
Умным это точно не выглядит, но разработчики изо всех сил пытаются придумать нечто новое.
-
Пока что только один режим игры. В этом режиме для победы требуется уничтожить Power Core противника. Доступно всего по 1 карте в режимах 1х1, 2х2 и 3х3. Быстрее всего можно найти оппонента в 1х1. Есть автоподбор, но пока что мне не хватало терпения дождаться в нём оппонента. Уверен, что эти Power Core - только один из режимов. Будет и Аннигилейшен, и многое другое. Когда появятся другие карты. Сейчас ведь карта всего одна! "Игра на Паверкоры" не может стать основным режимом, т.к. Power Core, энергогенераторы щита и турели оформлены неподобающе для орков и эльдар. Высокотехнологичная сложносостовная хрень, плюющаяся плазмой? Защищает со старта базу орков? Вы это серьезно, ребята? :o По крайне мере редизайн турелей и всего прочего под каждую расу обязан быть. А теперь объясняю, что такое эта Павер Кора и как её едят. Значится, начинает твой враг с одной главкой. Перед главкой стоит Паверкора. Паверкора - неуязвима. Но есть вдалеке от неё два "генератора щита", которые дают ей неуязвимость. Если их уничтожить, то Паверкора станет уязвимой и её можно будет грохнуть. За генераторами щитов стоят турели, но расположены они таким образом, что не мешают даже melee юнитам уничтожать эти самые генераторы. У нас есть по большому счёту три варианта закончить игру, выпилив оппонента: 1). сломать генераторы щитов любыми юнитами, затем юнитами-скиммерами пролететь прямо к Павер Коре и грохнуть её. Турели нас никак не побеспокоят в этом случае, с ними не будет огневого контакта. 2). сломать контрольную панель моста (на карте 1х1), тогда можно будет даже наземными юнитами пройти прямо к Павер Коре. Но стрелять в эту штуку на мосту придётся очень-очень долго, она жуть какая крепкая. И опять же, перед атакой на Павер Кору надо бахнуть генераторы щитов. 3). самое тупое - сломать генераторы щитов, потом пешком подойти к турелям, завязать с ними бой, убить турели, убить Павер Кору. Но на практике если оппонент не овощ, то он ливнёт после потери армии и точек, не дожидаясь, пока ты займёшься его генераторами щитов и Павер Корой.
-
Игра 1х1 длится 15-20 минут. Но будет быстрее, когда нубы научатся ливать. Уже сейчас некоторым хватает ума выйти после потери карты и армии. На т1 чисто т1 юнитами можно снести врага, но так же сложно, как снести главку ИГа в привычном тебе ДоВе.
-
А вот их полно. У меня часто игра намертво виснет в лобби. Особенно при выборе элит и способностей.
-
Ещё считаю необходимым назначить по меньшей мере одного, а лучше двух модераторов в раздел. Контента будет много, посещаемость будет расти. Предлагаю свою кандидатуру.
-
Нужно ещё три форума игровых рас: Космодесант, Эльдар и Орки. Там будет обсуждение тактик и матчапов. Обязательно нужно создать технический форум! Давайте обсуждать баги и вылеты игры там. Вот у меня лобби зависает часто, приходится Alt+F4 делать. Раздел модификаций пока не нужен, но мои знакомые уже пускают слюни на файлы игры и препарируют папку с бетой. В перспективе такой форум будет нужен.
-
Первые пару игр я тоже вяленько играл и огребал в итоге. А в последней мне попался какой-то потный эльдарчик, и там довольно мощный экшен. Он взял спецспособность на инвиз дайр эвенджеров, подбегал в инвизе к моим ренжам и ***чил в них гранатой. Естественно, после такого мне приходилось ретироваться. Потом он ещё удивил меня, выпустив Врайслорда, но я сделал 3 пака шедоу спектров и законтрил его. Шедоу спектры, к моему удивлению, оказались необычайно уязвимы к melee оружию, что для парящих на высоте метров трёх ребят как минимум странно. Я так даже слил нескольких потом, от баньшей и нового врайслорда. Зато ими харрасить удобно. Это такая пехота-скиммер, с постоянно включенным джетпаком. Двигается, конечно, медленно (не так быстро, как штурмовая летающая пехота в ДоВ1), но зато может преодолеть любую преграду и ударить в самую незащищённую тыловую точку врага. Харрасеры отличные, урон по зданиям достойный. Харрас тут ещё более важен, чем в ДоВе1. Просто необходим. Когда игроки научатся нормально играть 1х1, все будут жёстко друг друга харрасить. Это очень выгодно и важно. Прыжковые юниты реализованы по-другому. У них нет прыжка. Они - как авиация в ДоВ1 по механике. Могут перелететь поверху любое препятствие - ну, как скиммеры. Вместо прыжков даны особые абилы. У АСМ это прыжок, например, но не простой, а со станом и разбросом. А такого юнита, который бы прыгал, просто чтобы быстрее передвигаться, я в ДоВе3 пока не встретил. Эльдарская техника точно не прыгает, а медленно-медленно так летает, без рывков, плавненько. Нобы, вылетающие из трукки - так это тоже абила, а не прыжок, по сути-то.
-
СТД хоткеи удобные, но их ещё предстоит выучить. Разрешение попробую поменять, может, станет чуть получше с иконками. Захват точек строителями - прекрасная штука, я за эльдар в 1х1 перестал делать лоховскую пехоту, а пошел на параллельный захват 3х точек тремя бонсингерами. А в случае, если им помешают, у них есть телепорт с минутным кд. Реинфорс не только у главки, да. У орков можно реинфорситься рядом с труккой, а трукка - она всегда с собой! Впечатления у меня тоже положительные. EDIT: Но первые 3-5 минут игры точки лучше не застраивать, т.к. три застроенных точки стоят как два отряда. Точка за себя постоять не сможет, а отряды могут и точки отбить, и много чего хорошего ещё сделать! Поэтому сначала мап контроль, потом армия, и только потом - точки застраивать и апгрейды делать.
-
Два дня был настолько плотно занят на работе, что не мог даже запустить игру. Теперь поиграл, и записал видео. Стрим всё ж палевная штука, опасаюсь, что забанят. А игра хорошая, не хочу, чтобы меня банили и лишали возможности её дальше изучать. Так сложилось, что двое моих друзей - Versatile и Gigamok изучали игру все те два дня, что меня не было, так что меня быстро ввели в курс дела. Поначалу я жутко тупил и даже не понимал, где надо нажимать, чтобы выйти в т2. Не понимал, что застраивать точки, как в моём любимом ДоВ1, не обязательно (это стоит кучу реквизиции, но никаких бонусов, кроме усложнения захвата позиции врагом, не приносит). Проиграв пару игр по причине полной прострации, я наконец получил доступ к сокровищнице знаний моих друзей, уже отыгравших в ДоВ 3 часов эдак шестнадцать. Ребята говорят, что игра очень затягивает. А ещё говорят, что таких крутых орков не было за всю историю ДоВа! Отмечу основные моменты: - Это новая игра. Да, она может быть похожа на ДоВ1, C&C Tiberium Wars или даже ДоВ2. Но она другая. Учиться играть нужно заново. И это прекрасно, потому что интересно! - Очень важен контроль стратегических позиций и борьба за них. Не поделив с врагом поровну карту, нечего и думать о том, чтобы создать более мощную армию. А если засядешь на базе, то тогда враг не только отстроит на свои ресурсы гигантскую армию, но ещё и обгонит по течу, т.к. выпустит раньше элиту. - Элита строится за некий фиолетовый ресурс. Насколько я понял, есть два источника его прироста - естественный (как +20 реквы от главки в ДоВ1) и дополнительный (специальные спорные точки). Причем если отжать у врага такую точку, то можно очень круто обогнать его по элитам: например, к моменту выхода вражеского Врайслорда выпустить Солярию. Минусы, на мой взгляд: - Неудобный интерфейс, очень непонятный - Крошечные иконки. Нет, даже не так! Крошечные иконки! - Много юзлесс юнитов. Например, у эльдар рейджеры слишком хороши, чтобы было нужно строить эвенджеров или риперов, обладающих массой недостатков. У других рас - схожие проблемы. - Есть овп юниты. Ну, фигли вы хотели - бета, всё-таки. Ребята уже специально играли 1х1, чтобы попытаться хотя бы понять, чем реально убить отряд нобов. Пробовали кучу разных юнитов эльдар - все очень плохо пробивают по нобам, не справляются. - Юзлесс герои. Да-да! А героев нужно выбирать себе заранее, перед битвой. Выберешь лошару - живи с этим. Ещё я пока не разобрался с массой вещей. Надо срочно выучить хоткеи - пользоваться крохотными иконками и жать на них мышкой ужасно неудобно. Надо понять, что это за "прокачка" аккаунта такая. Серьёзно - заканчивается бой, и мне пишут, сколько экспы заработали мои герои. Там ещё в перспективе у них откроются интересные пассивки, влияющие на всю армию. Прям РПГ элемент какой-то добавлен в игру! Озвучка и графика великолепны. Однако несколько сумбурны. Эффекты настолько цветасты и обширны, что иногда сложно понять в замесе, кто получает больше урона - твои войска или войска врага. Со звуком так же: с тобой разговаривают все юниты, ещё есть система оповещения, которая очень подробно сообщает о враге, например: "На северо-востоке замечены разведчики противника" или "На юге значительные силы противника вступили с нами в бой", но в куче других репортов слова теряются и не всегда успеваешь понять, что же происходит и где по-настоящему важная угроза. Отсутствие фаталок портит игру, делает её заметно "беднее". Но графоний это частично компенсирует - модели юнитов прописаны великолепно. Особенно это касается эльдар и орков.
-
Я внял мудрым людям, советовавшим мне не делать публичный стрим во избежание бана моего доступа к бете. Так что я записал просто видео на три часа, где делаю свои первые шажочки в постижении геймплея этой новой игры. Игра новая, и я так скажу - она другая. Она много на что похожа, но самобытна. Пройдёт ещё много времени, прежде чем я начну нормально в ней ориентироваться. Сразу скажу - интерфейс очень неудобный. Настолько скверного интерфейса в стратегиях я еще не встречал, честно говоря. Иконки крошечные, просто клопы какие-то. Пользоваться абилами из-за этого сложно. Нужно разучивать хоткеи, иначе мышкой играть будет нереально. Но разучить хоткеи - потребует времени. Графика и спецэффекты очень красивые (играю на максималках), это немного компенсирует горечь от утраты фаталок. Другие плюсы: - Ретрита нет - Борьба за точки ещё более важна, чем в ДоВ1 - Автореинфорса нет, нужно всё планировать - Ссаные турели легко можно игнорировать, так что совершенно необязательно развиваться до последнего (третьего) тира и строить убер-юниты, чтобы выиграть игру. Достаточно захватить все спорные точки - и враг уже не победит. Как в нашем любимом ДоВе. Тут ещё и в тече пассивный враг отстанет, т.к. самые крутые юниты - это не просто т3 юниты, а элита, их строишь за специальный третий фиолетовый ресурс. Фиолетовый ресурс получаешь, контролируя спец. точки в спорных местах. Следовательно, отжав у врага карту, намного опережаешь его по скорости появления крутых юнитов и героев. Ещё заметил, что у всех трёх рас примерно равное требование к скиллу игрока, т.е. количество операций в секунду и контроль. Нет такой пропасти, что была в ДоВ1 между некронами и эльдарами, например. Теперь всем надо потеть и учить хоткеи. Видео скину в личку по ссылке заинтересованным лицам.
-
Реальные, мои. ОС у меня Windows 7.
-
Если бы он сознательно накликивал себе лишнее, это было бы видно по трансляциям и стримам. Но единственная лишняя штука, которую он делает - это первые 2-3 минуты игры постоянно переключается между строителями без всякой нужды. Это повышает АПМ, безусловно, но так и две сотни не набьёшь. Он же делает это просто со скуки, пока замес не начнётся. А в замесе он уже *ей не страдает, там должен быть реальный апм.
-
С Днём рождения, самый оригинальный игрок в Dawn of War наших дней! Ты привносишь в турниры и обычные игры разнообразие и веселье! Не бросай это дело, совершенствуйся во всём!
-
Раскрыт величайший секрет древних К'танов! А мы-то с ребятами уже неделю голову ломаем: как-так у Зорга за некронов АПМ 265!!!
-
При заполнении заявки на бета-тест я подробно указывал сведения о своём железе и операционной системе. Думаю, при попытке запустить игру с моим ключом на другом компьютере, Стим не будет её скачивать или не будет запускать. Это было бы по крайней мере логично.
-
Ютуб-канал у меня есть, так что дело за малым.
-
Именно это я и хотел забабахать)))
-
Ну да, по идее меня могут задетектить и закрыть дальнейший доступ к бета-тестированию. Что ж, тогда ещё подумаю над форматом. Возможно, действительно отменю онлайн-трансляцию и сделаю видео на ютубе под каким-нибудь псевдонимом типа Его Величество Пиписькациус.
-
Я получил инвайт. Бета закрытая, так что по идее, стримить её нельзя. Стрим оформлю как трансляция по Soulstorm, так что надеюсь, меня не прикроют. Уверен, что всем интересно будет взглянуть на долгожданную игру, поэтому специально для пользователей Варфорджа сделаю такой полу-конспиративный стрим.
-
Анонсирую стрим по Dawn of War 3 (бета) в воскресенье, 05.03. Начну ориентировочно в 12:00 по МСК. Будет стрим на твиче с рестримом на гудгейм.
-
Получил приглашение принять участие в бета-тесте. Буду стримить! Но раньше воскресенья поиграть не удастся, увы.