Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YbuBaKa

Модератор
  • Постов

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YbuBaKa

  1. Надеюсь, пользователь настоящий и вопросы настоящие. Попробую помочь тебе. Во-первых, то, что ты описываешь - это не "раш", а харрас. Раш - это отчаянная попытка выиграть игру в первые же минуты, это игра ва-банк с применением всех доступных сил в одной точке. По сути, в игре, где столкновения между игроками начинаются не ранее второй минуты, а чаще всего - на третьей, самого понятия "раш" уже не должно и быть. В оригинальном Dawn of War 2004 года выпуска был орочий раш, т.к. оркам давали со старта отряд, которым можно было без промедления идти на врага. Сейчас мы оперируем другими терминами - харрас, пуш, теч, разводка и т.д. Итак, тебя не рашат, тебя харрасят, получают преимущество в эко, благодаря этому преимуществу создают армию в разы больше и лучше оснащённую, а затем пушат и сносят. Ты должен научиться отбивать харрас, учись у опытных игроков. Веспиды и рапторы, например, совершенно разные харрасеры. Цель рапторов - снять (сдекапить) флаги на твоих точках, попутно стараясь зарубить техпристов и побить гвардейцев. Цель веспидов - сломать тебе генератор, если он уже сломан - они примутся ломать твои точки. Декапить веспиды не умеют. Сохраняй реплеи игр, где ты потерпел поражение, анализируй его причины. Находи момент, когда противник получил преимущество. Со старта у вас обоих было эко +20/0 и равные возможности. Где-то он тебя перехитрил, и в итоге ты, допустим, остался сидеть на трёх точках, а он отжал почти всю карту и построил экономику вдвое лучше. Насколько я понял, ты играешь за Имперскую Гвардию. Это одна из трёх сильнейших рас в игре, отличный выбор. Играть на карте Фата Морга представителю твоей расы не очень сложно. Две внешних точки (под горой, где реликт) можно легко защитить, поставив между ними турель и не забывая её чинить во время атак противника. Ещё одну точку можно прикрыть бараком, и стрелять из него, в случае попыток отобрать эту точку, там же можно поставить и генератор. Ещё одна точка слишком удалена, до неё будет непросто добраться даже прыжковым юнитам. Остаётся всего одна уязвимая точка, защитить её будет несложно. В дальнейшем ты только увеличишь защиту, делая апгрейды своих постов в процессе перехода на т2, добавляя дополнительные бараки/турели, а в некоторых случаях - василиски и пулемёты (мы называем их ХВТ). Ты должен понимать, что против разных рас играть нужно по-разному. Например, против Космодесанта, Эльдар и Некронов будет лучшим выбором закачанная гварда - т.е. три-четыре отряда гвардейцев с пристами, комиссаром, тяжелым оружием и всеми апгрейдами. Но против Тау или другого игрока за Имперскую гвардию тебе придется строить совершенно другие войска - например, химер и василиски. Советую посмотреть ВСЕ игры Cg|Dempsey на Face 2 Face. Это лучший игрок за Имперскую гвардию последних лет. Можешь брать пример с него, запоминать его тактики и билды.
  2. Ты просто не хочешь слышать, что я тебе пытаюсь донести. Оба подхода, которые ты тут описывашь - слушать всех и пытаться угодить всем, или же не слушать никого - одинаково провальные. Зенель слушал всех, раздражался, продолжал слушать, чего-то не понимал, уточнял - в итоге патч не взлетел. Эламаунт никого не слушал, в итоге опубликовал патч и его обосрали. Ты просто наступаешь на те же грабли, что и твои предшественники.
  3. Писали конструктивные предложения, и не раз. И очень подробно. Я писал, в том числе. Всё полностью было проигнорировано без детального разбора. Всякий, кто брался пилить балансовый мод, рано или поздно обнаруживал какие-то симпатии и антипатии, после чего проект стремительно терял объективность и скатывался в полное УГ. Не раз в этой теме звучала здравая мысль, что невозможно разработать балансовый патч при дисбалансе мнений (слово одного игрока дороже другого, игроков за расу Х больше, чем игроков за расу Y, игроков за расу Z нет, игроки за расу W отмалчиваются), и для создания успешного проекта нужно 9 консультантов с общепризнанно высоким навыком и пониманием игры, по 1 за каждую расу, а также терпеливый модератор и сам энтиузиаст, который будет создавать балансовый мод.
  4. Топите за Мейда! За упоротых эльдар! "Мое субъективное мнение"Vealak на данный момент - фривин для любого другого игрока из списка
  5. Музыка из Red Alert 3 и видео с наших игр Face to Face :D Ох, Нульзен, ну, повеселил! Надо почаще приглашать Оверлордса на наши турниры, я не знал, что он так топово орёт :image044:
  6. New, спасибо за ссылку! Кое-что приятно удивило, не ожидал от корейцев: А вот маппул, в котором присутствуют не только Вельвет Дуресс, но и Фростбайт Ривер, откровенно повеселил. Всё это любительщиной пахнет. Ну и они сами признают превосходство иностранных игроков - вот, им не надо выходить из группы, сразу в четвертьфинал попадают =)
  7. Я могу обеспечить стрим, но только в один из дней турнира. Второй день я буду работать, это наверняка.
  8. Попробуем уменьшить вебку и засунуть в нижний правый угол. Это ж тестовый стрим был, так что все ваши замечания приветствуются! Насчет звука нужно долго разбираться. Меня еще тревожит, что при звонках в Скайпе трансляция звука на стриме полностью прекращается. Усы свои :)
  9. Решил тряхнуть стариной и запустить стрим, как в старые-добрые! А заодно и опробовать веб-камеру. https://www.twitch.tv/ybubaka
  10. Любишь долгие, бессмысленные и беспощадные игры? Тебе сюда: https://www.twitch.tv/ybubaka/v/114441082 Смотри начиная с 37:00 и до конца. Игра более 2 часов длится, почти три.
  11. Обязательно! Давайте добавим все карты автоматча (не хватает Moonbase, Frazier Demise, Vortex Plateu), а также Bloody Hell.
  12. Жаль, что при адекватной позиции по прочим пунктам ты пытаешься протолкнуть нелепую идею о полном запрете двух рас. Баны для того и вводятся, чтобы такие как ты, имеющие "личные счёты" с одной из рас, могли от неё избавиться. Никакой объективной и общепризнанной имбы ни в ДЭ, и в эльдарах нет. Только кучка ненавистников "имбы", напоминающая фан-клуб. А если идея заключалась в том, чтобы вывести сильнейшие расы из игры, то тогда нужно запрещать не эльдар и ДЭ, а эльдар, тау и ИГ.
  13. X- Щас бы ещё ДЭ позапрещать: раса имбовая ровно настолько, насколько просто несбалансированная. Ну вот я могу честно признаться: не умею играть против ДЭ. Но в моём мозгу из этого не вытекает идея запрета этих товарищей... А бана одной расы слишком мало, я считаю, нужно или банить 2-3 расы, или играть без банов вообще! Иначе эту возможность будут использовать для получения преимущества, выбивая почву из-под ног у недостаточно разносторонних игроков. Огромное преимущество получат те, у кого хотя бы две расы освоены на приличном уровне. Не все будут поступать по-джентльменски и отказываться банить мейн расу оппонента, когда дисбаланса в матчапе нет. Я поясню на примере: Представьте, что Sugar|JGHAMO должен сыграть против RuW)Coffee. Джхамо, допустим, берёт и банит расу орков оппоненту, т.к. отлично знает, что Коффе только за них и играет на достаточном уровне, чтобы победить его. Коффе в ответ банит Джхамо его мейн расу, ДЭ. Затем Джхамо берет эльдар, а Коффе только что и остается, как взять хаос. Думаю, вы догадываетесь, кто победит при таком раскладе? А если играть без бана рас, то будет просто матчап орки на ДЭ, не очень балансно, но вполне терпимо и оба игрока играют на мейн расе, на пределе своих сил и возможностей. А если с баном трех рас, то будет тоже интересно, т.к. забанят друг другу всё, что только можно, и оба будут играть как нубы-меды на расах, которые знают хреново. Одни только рандомщики будут тащить на своих скучных стд билдах, да Мейд ин ЮССР упарываться и творить всякое. Но всё ж лучше так, чем с баном одной расы.
  14. Категорически поддерживаю! Обязательно нужно проводить на багфикс моде! Да сколько можно уже игнорировать передовые достижения в области преодоления проблем в нашей любимой игре?! Приму участие в турнире, даже несмотря на то, что играю хорошо только двумя расами и ещё двумя так-сяк, на средненьком уровне.
  15. Vealak, давай я тебе кое-что поясню. В "списке из 14 игроков", который ты упоминаешь, далеко не все - pro игроки. Это просто 13 игроков, которые или симпатичны Букину, или по крайней мере не противны, плюс Оксо, которого Букин решил добавить для видимой объективности - как-никак, это лучший игрок в Dawn of War по итогам прошлого года. А так в этом списке 7 медиум плееров, т.е. средних игроков. Но ты пока не чувствуешь разницы между pro и medium уровнем. Попробуй сыграть против орков BBC, а потом против моих орков и прикинуть, в чём разница. Результат для тебя пока что будет один и тот же, но разница в нашем уровне игры более чем существенна. Очень сложно составить представление о сравнительной мощи игроков, которые сильнее тебя, а вот "расставлять по местам" тех, кто слабее, всегда кажется чем-то очень простым. Беда всех затей Букина с рейтингом заключается в том, что он ставит себя на первое место, претендуя на абсолютное превосходство над игроками, которые объективно играют лучше. Это выставляет подобную "рейтинговую систему" на посмешище и лишает её сколь-нибудь приемлемой системы координат. P.S.: Тем не менее, Букин pro игрок, я настоятельно рекомендую тебе с ним сыграть - получишь полезный опыт.
  16. Альфа ещё даже не объявлял результат голосования, а вы уже навострили лыжи =)
  17. Made in USSR подал в соседней теме заявку на смену расы. Хочет быть эльдаром :D
  18. Made in USSR - Eldar! Его Зоргейшество слишком злоупотррепродукцияет кекаином в последние месяцы, а в дисбалансном матчапе это совсем уж убьет зрелищность. На эльдар-ИГ хочется посмотреть. Голосовал бы за Коффе, но ему не хватит духу серьёзно играть против сильнейшего игрока на имбе наших дней.
  19. Засчёт АоЕ урона хеллдред очень эффективен не только против пехоты, но и против байков. Хотя урон по теху у него маленький, это неважно: у байков мало хп и они отлетают кучами. Вообще среди всех аналогичных видов дисрапта (тачанки, вайперы, темпесты) хеллдред - самый лучший. Потому что крепкий, очень крепкий, и залпом кладет сразу весь пак скоржей. Да, он не супер-быстр и стремителен. Но зато обилие этих машинок превращает армию СМ в неостановимый асфальтоукладочный каток, который размазывает дарка даже с т3 и бистами.
  20. С Новым Годом, джентльмены! Хорошо, что у нас есть такое приятное сообщество. И хоть оно больше напоминает пауков в банке, нежели Рыцарей Круглого Стола времён приснопамятного Артура, оно у нас есть! Хочется пожелать всем в Новом Году позитивной мотивации для развития в рамках нашей любимой игры - и в жизни, хорошего настроения, лёгкого отношения к неудачам и сил двигаться вперёд и достигать новых вершин! Спасибо Вам за то, что Вы есть!
  21. Cg|Dempsey, QT. Давно не мелькала эта отличная карта в качестве десайдера!
  22. Мы встретились с паверфистером в игре и провели серию тестов дарковских лп2 и лп3. Выяснили ряд интересных вещей. Во-перых, фактический урон на 50% больше значений, описанных в таблицах на релик вики. Во-вторых, по броне infantry_high и infantry heavy_med стоит разная пенетра, что никак в тех же таблицах не отражено. Вот такие получились результаты наших полевых тестов: LP2: infantry_high - 41.5 dps infantry heavy_med - 42.1 dps LP3: infantry_high - 93.3 dps infantry heavy_med - 84.2 dps
×
×
  • Создать...