-
Постов
2 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент YbuBaKa
-
Надеюсь, пользователь настоящий и вопросы настоящие. Попробую помочь тебе. Во-первых, то, что ты описываешь - это не "раш", а харрас. Раш - это отчаянная попытка выиграть игру в первые же минуты, это игра ва-банк с применением всех доступных сил в одной точке. По сути, в игре, где столкновения между игроками начинаются не ранее второй минуты, а чаще всего - на третьей, самого понятия "раш" уже не должно и быть. В оригинальном Dawn of War 2004 года выпуска был орочий раш, т.к. оркам давали со старта отряд, которым можно было без промедления идти на врага. Сейчас мы оперируем другими терминами - харрас, пуш, теч, разводка и т.д. Итак, тебя не рашат, тебя харрасят, получают преимущество в эко, благодаря этому преимуществу создают армию в разы больше и лучше оснащённую, а затем пушат и сносят. Ты должен научиться отбивать харрас, учись у опытных игроков. Веспиды и рапторы, например, совершенно разные харрасеры. Цель рапторов - снять (сдекапить) флаги на твоих точках, попутно стараясь зарубить техпристов и побить гвардейцев. Цель веспидов - сломать тебе генератор, если он уже сломан - они примутся ломать твои точки. Декапить веспиды не умеют. Сохраняй реплеи игр, где ты потерпел поражение, анализируй его причины. Находи момент, когда противник получил преимущество. Со старта у вас обоих было эко +20/0 и равные возможности. Где-то он тебя перехитрил, и в итоге ты, допустим, остался сидеть на трёх точках, а он отжал почти всю карту и построил экономику вдвое лучше. Насколько я понял, ты играешь за Имперскую Гвардию. Это одна из трёх сильнейших рас в игре, отличный выбор. Играть на карте Фата Морга представителю твоей расы не очень сложно. Две внешних точки (под горой, где реликт) можно легко защитить, поставив между ними турель и не забывая её чинить во время атак противника. Ещё одну точку можно прикрыть бараком, и стрелять из него, в случае попыток отобрать эту точку, там же можно поставить и генератор. Ещё одна точка слишком удалена, до неё будет непросто добраться даже прыжковым юнитам. Остаётся всего одна уязвимая точка, защитить её будет несложно. В дальнейшем ты только увеличишь защиту, делая апгрейды своих постов в процессе перехода на т2, добавляя дополнительные бараки/турели, а в некоторых случаях - василиски и пулемёты (мы называем их ХВТ). Ты должен понимать, что против разных рас играть нужно по-разному. Например, против Космодесанта, Эльдар и Некронов будет лучшим выбором закачанная гварда - т.е. три-четыре отряда гвардейцев с пристами, комиссаром, тяжелым оружием и всеми апгрейдами. Но против Тау или другого игрока за Имперскую гвардию тебе придется строить совершенно другие войска - например, химер и василиски. Советую посмотреть ВСЕ игры Cg|Dempsey на Face 2 Face. Это лучший игрок за Имперскую гвардию последних лет. Можешь брать пример с него, запоминать его тактики и билды.
-
Coffee 5-0, вангую.
-
Ты просто не хочешь слышать, что я тебе пытаюсь донести. Оба подхода, которые ты тут описывашь - слушать всех и пытаться угодить всем, или же не слушать никого - одинаково провальные. Зенель слушал всех, раздражался, продолжал слушать, чего-то не понимал, уточнял - в итоге патч не взлетел. Эламаунт никого не слушал, в итоге опубликовал патч и его обосрали. Ты просто наступаешь на те же грабли, что и твои предшественники.
-
Писали конструктивные предложения, и не раз. И очень подробно. Я писал, в том числе. Всё полностью было проигнорировано без детального разбора. Всякий, кто брался пилить балансовый мод, рано или поздно обнаруживал какие-то симпатии и антипатии, после чего проект стремительно терял объективность и скатывался в полное УГ. Не раз в этой теме звучала здравая мысль, что невозможно разработать балансовый патч при дисбалансе мнений (слово одного игрока дороже другого, игроков за расу Х больше, чем игроков за расу Y, игроков за расу Z нет, игроки за расу W отмалчиваются), и для создания успешного проекта нужно 9 консультантов с общепризнанно высоким навыком и пониманием игры, по 1 за каждую расу, а также терпеливый модератор и сам энтиузиаст, который будет создавать балансовый мод.
-
Да ты лютый!
-
Топите за Мейда! За упоротых эльдар! "Мое субъективное мнение"Vealak на данный момент - фривин для любого другого игрока из списка
-
Музыка из Red Alert 3 и видео с наших игр Face to Face :D Ох, Нульзен, ну, повеселил! Надо почаще приглашать Оверлордса на наши турниры, я не знал, что он так топово орёт :image044:
-
New, спасибо за ссылку! Кое-что приятно удивило, не ожидал от корейцев: А вот маппул, в котором присутствуют не только Вельвет Дуресс, но и Фростбайт Ривер, откровенно повеселил. Всё это любительщиной пахнет. Ну и они сами признают превосходство иностранных игроков - вот, им не надо выходить из группы, сразу в четвертьфинал попадают =)
-
Я могу обеспечить стрим, но только в один из дней турнира. Второй день я буду работать, это наверняка.
-
Попробуем уменьшить вебку и засунуть в нижний правый угол. Это ж тестовый стрим был, так что все ваши замечания приветствуются! Насчет звука нужно долго разбираться. Меня еще тревожит, что при звонках в Скайпе трансляция звука на стриме полностью прекращается. Усы свои :)
-
Решил тряхнуть стариной и запустить стрим, как в старые-добрые! А заодно и опробовать веб-камеру. https://www.twitch.tv/ybubaka
-
Любишь долгие, бессмысленные и беспощадные игры? Тебе сюда: https://www.twitch.tv/ybubaka/v/114441082 Смотри начиная с 37:00 и до конца. Игра более 2 часов длится, почти три.
-
Обязательно! Давайте добавим все карты автоматча (не хватает Moonbase, Frazier Demise, Vortex Plateu), а также Bloody Hell.
-
Cg|YbuBaKa kind_master Дар-эс-Салам, Танзания
-
Жаль, что при адекватной позиции по прочим пунктам ты пытаешься протолкнуть нелепую идею о полном запрете двух рас. Баны для того и вводятся, чтобы такие как ты, имеющие "личные счёты" с одной из рас, могли от неё избавиться. Никакой объективной и общепризнанной имбы ни в ДЭ, и в эльдарах нет. Только кучка ненавистников "имбы", напоминающая фан-клуб. А если идея заключалась в том, чтобы вывести сильнейшие расы из игры, то тогда нужно запрещать не эльдар и ДЭ, а эльдар, тау и ИГ.
-
X- Щас бы ещё ДЭ позапрещать: раса имбовая ровно настолько, насколько просто несбалансированная. Ну вот я могу честно признаться: не умею играть против ДЭ. Но в моём мозгу из этого не вытекает идея запрета этих товарищей... А бана одной расы слишком мало, я считаю, нужно или банить 2-3 расы, или играть без банов вообще! Иначе эту возможность будут использовать для получения преимущества, выбивая почву из-под ног у недостаточно разносторонних игроков. Огромное преимущество получат те, у кого хотя бы две расы освоены на приличном уровне. Не все будут поступать по-джентльменски и отказываться банить мейн расу оппонента, когда дисбаланса в матчапе нет. Я поясню на примере: Представьте, что Sugar|JGHAMO должен сыграть против RuW)Coffee. Джхамо, допустим, берёт и банит расу орков оппоненту, т.к. отлично знает, что Коффе только за них и играет на достаточном уровне, чтобы победить его. Коффе в ответ банит Джхамо его мейн расу, ДЭ. Затем Джхамо берет эльдар, а Коффе только что и остается, как взять хаос. Думаю, вы догадываетесь, кто победит при таком раскладе? А если играть без бана рас, то будет просто матчап орки на ДЭ, не очень балансно, но вполне терпимо и оба игрока играют на мейн расе, на пределе своих сил и возможностей. А если с баном трех рас, то будет тоже интересно, т.к. забанят друг другу всё, что только можно, и оба будут играть как нубы-меды на расах, которые знают хреново. Одни только рандомщики будут тащить на своих скучных стд билдах, да Мейд ин ЮССР упарываться и творить всякое. Но всё ж лучше так, чем с баном одной расы.
-
Категорически поддерживаю! Обязательно нужно проводить на багфикс моде! Да сколько можно уже игнорировать передовые достижения в области преодоления проблем в нашей любимой игре?! Приму участие в турнире, даже несмотря на то, что играю хорошо только двумя расами и ещё двумя так-сяк, на средненьком уровне.
-
Vealak, давай я тебе кое-что поясню. В "списке из 14 игроков", который ты упоминаешь, далеко не все - pro игроки. Это просто 13 игроков, которые или симпатичны Букину, или по крайней мере не противны, плюс Оксо, которого Букин решил добавить для видимой объективности - как-никак, это лучший игрок в Dawn of War по итогам прошлого года. А так в этом списке 7 медиум плееров, т.е. средних игроков. Но ты пока не чувствуешь разницы между pro и medium уровнем. Попробуй сыграть против орков BBC, а потом против моих орков и прикинуть, в чём разница. Результат для тебя пока что будет один и тот же, но разница в нашем уровне игры более чем существенна. Очень сложно составить представление о сравнительной мощи игроков, которые сильнее тебя, а вот "расставлять по местам" тех, кто слабее, всегда кажется чем-то очень простым. Беда всех затей Букина с рейтингом заключается в том, что он ставит себя на первое место, претендуя на абсолютное превосходство над игроками, которые объективно играют лучше. Это выставляет подобную "рейтинговую систему" на посмешище и лишает её сколь-нибудь приемлемой системы координат. P.S.: Тем не менее, Букин pro игрок, я настоятельно рекомендую тебе с ним сыграть - получишь полезный опыт.
-
Альфа ещё даже не объявлял результат голосования, а вы уже навострили лыжи =)
-
Made in USSR подал в соседней теме заявку на смену расы. Хочет быть эльдаром :D
-
Made in USSR - Eldar! Его Зоргейшество слишком злоупотррепродукцияет кекаином в последние месяцы, а в дисбалансном матчапе это совсем уж убьет зрелищность. На эльдар-ИГ хочется посмотреть. Голосовал бы за Коффе, но ему не хватит духу серьёзно играть против сильнейшего игрока на имбе наших дней.
-
Засчёт АоЕ урона хеллдред очень эффективен не только против пехоты, но и против байков. Хотя урон по теху у него маленький, это неважно: у байков мало хп и они отлетают кучами. Вообще среди всех аналогичных видов дисрапта (тачанки, вайперы, темпесты) хеллдред - самый лучший. Потому что крепкий, очень крепкий, и залпом кладет сразу весь пак скоржей. Да, он не супер-быстр и стремителен. Но зато обилие этих машинок превращает армию СМ в неостановимый асфальтоукладочный каток, который размазывает дарка даже с т3 и бистами.
-
С Новым Годом, джентльмены! Хорошо, что у нас есть такое приятное сообщество. И хоть оно больше напоминает пауков в банке, нежели Рыцарей Круглого Стола времён приснопамятного Артура, оно у нас есть! Хочется пожелать всем в Новом Году позитивной мотивации для развития в рамках нашей любимой игры - и в жизни, хорошего настроения, лёгкого отношения к неудачам и сил двигаться вперёд и достигать новых вершин! Спасибо Вам за то, что Вы есть!
-
Cg|Dempsey, QT. Давно не мелькала эта отличная карта в качестве десайдера!
-
Мы встретились с паверфистером в игре и провели серию тестов дарковских лп2 и лп3. Выяснили ряд интересных вещей. Во-перых, фактический урон на 50% больше значений, описанных в таблицах на релик вики. Во-вторых, по броне infantry_high и infantry heavy_med стоит разная пенетра, что никак в тех же таблицах не отражено. Вот такие получились результаты наших полевых тестов: LP2: infantry_high - 41.5 dps infantry heavy_med - 42.1 dps LP3: infantry_high - 93.3 dps infantry heavy_med - 84.2 dps