Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YbuBaKa

Модератор
  • Постов

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YbuBaKa

  1. Когда работал автоматч, у про игроков была средняя продолжительность игр от 9 до 11 минут. Это слегка разнилось в зависимости от расы - у эльдар бывало меньше 9, у ИГ - больше 11, однако исключения были очень редкими.
  2. По вечерам могу в пн и вт. А что, в субботу не получается?
  3. *triple facepalm* Убивака покидает тред, автору здоровья, хорошего настроения. Ты держись там!
  4. Если закончим до 16:00 Мск, то предложение принимается! Давай в 14:00 Мск начнём?
  5. Игра затягивается, когда противники постоянно [ну уж нет]одятся в паритете сил. Это может быть как по причине того, что они оба рачилы и по очереди масштабно сливаются, как и по причине того, что они топовые ссыкуны и не лезут на рожон, копя армию и не совершая серьезных ошибок. Найдите в разделе реплеев и сравните две игры: Маньяк против Оксо (часовая игра) и Carnivore vs Steve (более чем часовая игра). В одном случае игра затянулась из-за высокого скилла, в другом - из-за низкого. А вот низкая продолжительность игры часто является свидетельством того, что игроки сильно разнятся по своему уровню скилла. Но не всегда.
  6. А мне кажется, что послушать совет неглупого дяди, играющего в эту игрушку уже девятый год, не так и сложно, пусть этот дядя и не гвардеец. Химеры не раз называли имбой, т.к. по соотношению цена/наносимый урон они отличны, и сносят, например, темпестов (поясняю - так называются самолёты с ракетами) у космодесанта. С ракетницами СМов химеры вообще не должны иметь точек соприкосновения, т.к. в случае появления этого оружия ты просто отводишь химер назад, выводишь вперед греногварду и твои бравые человечки валят СМов с ракетницами и болтерами, превращая их в бесполезное подыхающее мясо. Против темных эльдар и сестер битвы вообще другие тактики, они к обсуждаемому вопросу отношения не имеют. Универсальной тактики, которая позволит тебе побеждать ВСЕ расы - не существует. Готовься учиться, и играй разнообразно.
  7. Дюк сейчас прав. А Зорг - нет =)
  8. Игра должна закончиться твоей победой задолго до выхода противника-космодесантника в т3 и получения им возможности "кидать капсулы" и заказывать в баре "бомбардировку от командира". Отмечу, что застройка и обилие стационарных средств ведения огня - не лучшее решение против космодесанта. Гораздо лучше работает комбинация химер и гвардейцев с гранатомётами. Однако играть в такое сложнее, тут уже потребуются обе руки, и какое-никакое микроуправление. P.S.: Человек, играющий в Вархаммер, и не знающий слова дроп-под, должен быть занесён в красную книгу :D
  9. Прошу ликвидировать улыбающуюся какашку (плюс в моей репутации с огромной картинкой), оставленную пользователем: http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=19988
  10. Тебя "теч" не спасет, тебе нужно эко качать, если "противники и спамят войска, и на одном уровне развития".
  11. w0tamin интересный персонаж. Орочий миррор играть со мной отказывается; когда я ставлю орков - немедленно меняет расу на ИГ или СМ. Почти всегда проигрывает моим оркам. Склонен расстраиваться по этому поводу, и в достаточно грубой форме просит меня свалить, если я захожу к нему в игру, не скрывая кто я. Но вчера сыграл с ним под смурфом, тут у него не было дизморали и он отыграл очень хорошо. Я трижды проиграл ему в МА Эльд-Орк. Как выяснилось, против эльдар он играет очень и очень уверенно. Любит баночки, качает гигантское эко, осторожен. Не будет наваливаться без значительного, если не сказать - огромного численного превосходства. Есть и недостатки - небезопасная постройка жизненно важных зданий орков в спорных, легкодоступных райо[ну уж нет]. Это значит, что на реликте он может не только ПоГ запилить, но ещё и пару генцов с орбиты скинуть. Думаю, что он пока только учится за Орков, в перспективе будет ещё опаснее.
  12. Вот такое создаётся чувство, будто Солару Махарусу сей турнир - интереснее всего. Видать, ради его одобрения всё и затевалось! А то мы уже стали забывать, какой там "регламент" у pr0 League. Элайджа, ты проплатил ему эту рекламу с подогреванием захудалой интриги?
  13. FP Stream by YbuBaKa прямо сейчас! https://www.twitch.tv/ybubaka
  14. ^Не верь этому обманщику, это старый задрот с восьмилетним опытом. Он тобой позавтракает, как кхорнит овсяными хлопьями с молочком.
  15. Я напишу по теме. Давайте отложим дотанчик в сторонку. Баньши - фановая страта. Гу с фарой - фановая страта. И той, и другой, можно побеждать. Однако то, что они фановые, есть следствие их слабой эффективности и малой адаптивности к реакциям оппонента. И то, и другое достаточно просто контрится большинством рас. Да, можно уповать, как Made in USSR, на эффект неожиданности. Но чёрт возьми, дружище, о какой неожиданности может идти речь, если ты всегда играешь в какую-то лютую хрень? Я понимаю, если бы ты в одной игре за эльдар делал трёх рипов, в другой - баньшей, в третьей - гу, а в четвёртой отыгрывал через рейнджеров, и рвал в т2 с охрененным эко. Но ты стал предсказуем! Все игроки уже выучили те билды, которыми ты их в прошлом удивлял. Вот с Зоргом, например, я готовлюсь к его риперам, и получаю баньшей. В результате он эпично тащит и показывает крутую игру. Но против тебя можно сразу строить масс биг шут, т.к. наверняка будет прохладная страта с толпами задохликов-эльдар, про которых справедливо говорят, что половину парней можно смело отправить домой! Масс гу и фара контрят БШ только в чьих-то мечтах, или в умелых руках Зорга + с эффектом неожиданности (ибо без него даже батька Зорг должен от контр-БО разваливаться в нулину). Когда я ещё часто поигрывал за эльдар в 1х1, против моих баньшей орки не стыдились делать 4-5 паков БШ, это даже с рейнджерами и фалконом не берётся никак. То же самое СоБ - армия отлично стреляет в движении, умеет прятаться в транспортники при приближении баньшей, отъезжать и продолжать огонь в другом месте. На т1, зная о доступности фосфорных гранат и эффекте СоБовских лп2, максимум, на что могут рассчитывать орды дохляков с фарой - сторожить криты и не пущать к ним. По факту игры были отданы, но с душой и весело.
  16. Ну что ж, давай проверим. Кажется, из игроков, которые тестили твой мод, был Шерман со своими ИГ? Если он сейчас не в тотальном инактиве, то был бы рад с ним сыграть. Думаю, БО 21 вполне хватит для проверки баланса в текущей версии мода. Насчёт Хаоса и Тау в твоём моде высказываться пока не буду, воздержусь. Есть предположения, что получилось в каких-то моментах ovp. Про урезание штормов я имел в виду именно скорость, а 5 моделей в паке с пропорциональным увеличением цены - это правильно в любом случае, для балансировки МА с Тау и Эльдарами прежде всего. И увеличение прочности ключевых построек орков я тоже воспринимаю крайне позитивно, за ЛП3 на т2 - отдельное спасибо. Постройка бустов без ПоГа - очень важная вещь для балансировки в ФФА и больших командных играх, где возможны были фаст течи в аспидов/темпестов с такой скоростью, что баннеры/ПоГ начинали рушить орку ещё до выхода бустов. Но насколько это честно по отношению к противникам в 1х1 - не знаю. По идее у оппонентов должна быть возможность удачно навалиться на ПоГ и лишить орка антитеха.
  17. Я тебе что, совсем нулёвый, что ли - без брони шляться? Уж хотя бы 400 хп у моих-то гитцов в твоём моде будет. Дав им орки моб вэлью = 2 хари, ты избавил их от необходимости по-хитрому входить в огневой контакт с эльдарчиками и гвардейчиками. Проблема-то была в том, что сок доков не давал возможности продамажить противника эти 15 секунд - граната касркинов и касты КСа в одном МА, и рейнджеры в другом делали неуязвимость относительно бестолковой - мораль падала, и сок спасал в бою с грамотными оппонентами только от потери гитцов в отрядах, но не давал возможности немедленно выйти и люто понагибать. А благодаря внесённому тобой изменению т3 эльдара и ИГ будут ещё легче отлетать от мощных, сделанных на заказ стреляк! Представь - 2 пака гитцов с доками это уже 30 харь, добавим Мека (3 хари) Варбосса (рожа размером в пять) и пачку бустов (еще пять). В результате даже небольшие потери или раскидка от артиллерии не дадут ключевому юниту т3 орков выйти из игры из-за потери морали. Что смогут мне противопоставить картонные человечки, когда по ним заряжает моя Файта-Бомма, а гитцы с поддержкой идут неостановимым огненным катком по их позициям? Ассассином мне будет всю армию постепенно отстреливать? Или может опробует удешевленные тобой марсианские снаряды по 150/150? Про задохликов-эльдар я уж и не говорю, если они потратятся на своих т3 пауков, которые стоят миллионы реквы и энергии, то без поддержки ренжей гитцы их раскатают в ноль. Хотя у эльдар есть и другие варианты - рипы, пара лордов либо аспиды. В любом случае, пустяковое на твой взгляд изменение способно полностью перевернуть игру орков и против орков на т3. Орки моб бонус - это очень важно. Ты молодец, что снизил урон гитцов по главкам - я старался пользоваться их уникальным уроном по этому типу зданий в МА с СМ, ХСМ и ИГ. Теперь будет сложнее, придется меганобов подключать к этому делу (что справедливо). А вот зачем снижен урон по лп и генам - не очень понимаю, и так он был не слишком высок (ср. с ХСМ и СМ с ХБ). Но в принципе у орков есть чем ещё поковырять эти лп, мои гитцы обычно более важные объекты уничтожают. Не беда. Тракка на 2 лимита потенциально - лютая имба, а практически будет в разы легче нагибать ленивых ХСМ-крабоводов. Банки с чарджем надо тестить во всех МА. Может, произошло чудо и ты исцелил этого инвалида, может - нет. Тут вот так, "за глаза", как про гитцов, не скажешь. В целом изменения по моей расе, Оркам, я в твоём моде оцениваю позитивно. Разве что немного грустно от того, что ты не нашел другого способа отбалансировать МА с Тау, кроме как немного урезать самый быстрый в игре пехотный юнит. Всё же штормы под бустом в том виде, в каком они были в игре, очень весёлые ребята, а вязать, например, 3 паками штормов 4 пака рипов было настоящим искусством, учитывая то, на каких бешеных скоростях всё это происходило.
  18. Made in USSR (eld) - MoM, время выпускать три сквада укуренных гу с их мудрой предводительницей, объевшейся грибов =)
  19. Я бы в это поиграл! =) Дай знать, когда выпустишь новую версию мода. Насколько помню, ты ещё давно сделал тракам занимаемый кап =2? Осталось только добавить бустам ванильные грейды на rokkit launcha и Орки станут сильнейшей расой в игре, готовой нагибать любых хиляков и задохликов! P.S.: Это, конечно, и близко не напоминает баланс. Но зато может быть весело!
  20. ТОПОВОЕ комментирование, особенно в игре на ФМ!
  21. YbuBaKa

    Face 2 Face

    Предлагаю дисквалифицировать игрока Ruw)Coffee за намеренную сдачу игр в матчах против игрока Vealak в рамках 16 раунда F2F.
  22. Прочти инструкцию: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=33774 В папке со Steam ищи Steamapps/common/Dawn of War - Soulstorm/Playback
  23. Ты знаешь, как сохранять и просматривать реплеи? Если нет - скажи, научим. В этой теме ты найдешь все реплеи с F2F: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=225993
×
×
  • Создать...