Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YbuBaKa

Модератор
  • Постов

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YbuBaKa

  1. А где сказано, что Ронан - брат-близнец Тальдиры?
  2. Кстати, далеко не все обзоры, вышедшие по ДоВ3, полны дифирамбов в адрес нерождённой игры. Вот, знающие английский должны оценить: https://www.youtube.com/watch?v=IGCf_fYdTfA Просто разгромная критика Реликов и их детища.
  3. А откуда тебе известно, что Ронан - один из близнецов в команде эльдарского титана?
  4. Я просто ответил на вопрос Бумажного Лёши :D Давать оценку разумности такой покупки не входило в мои задачи.
  5. Можно получить. Видел в продаже ключи для беты, продаются во всевозможных интернет-магазинах по 4-5 евро.
  6. Судя по всему, игры переносятся на субботу.
  7. Полностью согласен! Неудобно страшно! Вообще-то данная особенность всегда была отличительной чертой серии RTS Empire Earth. И там точно так же, как сейчас в ДоВ3, "суммировались" мини-иконки с изображением юнитов внизу, под панелью приказов. А как по мне - он информативен, просто информация плохо размещена и с трудом воспринимается. А так-то в интерфейсе много всего. Пожелаем ДоВу 3 не стать подобием C&C4, т.к. C&C4 был лютейшим говном и былинным фейлом разработчика.
  8. Девил, просто, чтоб ты знал - у шутабойзов больше гранат, чем у дайров, они стреляют не хуже, а под эффектом от баннера сноят дайров в нулину и без потерь. В этой игре есть такая штука, как доктрины. Используй их. Используй мозги.
  9. Проскролил до 41 минуты, увидел, как игрок приказывает двум полным отрядам бойзов СТРЕЛЯТЬ ИЗ ПИСТОЛЕТОВ в дайр эвенджеров, а затем хладнокровно наблюдает их гибель. LOL WUT? :ork-censored: Отряд бойзов без брони сносит этих хлюпиков, не даже не почувствовав ответного урона. Чоппами. В ближнем бою. Но наш интеллектуально одарённый друг решил использовать слаггу вместо чоппы. Дальше видео смотреть не стал. Это всё равно что пытаться составить представление о Dawn of War: Soulstorm, рассматривая видео, где кто-то играет за СоБ, строя толпы миссионеров. Чушь! Не тебе одному! Действительно, там сложно что-то конкретное выискать. Приходится заранее всех биндить и цифры в уме держать. Спасибо, Паверфистер. Согласно твоему утверждению, меня можно идентифицировать как говноеда.
  10. В личку скинул. Только там проблема у меня - голос не записался. Постарайся сам понять логику моих действий в игре, без комментариев.
  11. Да, так. Но ещё, по-моему, есть бонусы для игрока, который убивает вражеского героя. Проверю на выходных, отпишусь.
  12. Я сейчас не про глобалы, а про стоимость ЛП2 у ИГ. Уникальная стоимость, такой нет ни у кого.
  13. Игра или от Джейн Зар, или от Ронана (герой-рейнджер). Через 10 минут после начала игры открывается возможность постройки Врайслорда. Через 20 - Врайскнайта. Но на них надо ещё "заработать" ресурс элиты. Т.е. если ты построил Джейн Зар, потерял её, потом воскресил, то ты потратил столько же единиц ресурса элиты как твой враг, который, допустим, играл т1 вообще без героя, а на т2 накопил уже достаточно ресурса для того, чтобы сразу заказать Врайслорда. А Врайслорд - это другого порядка юнит, его просто не сравнить с Джейн.
  14. У меня то же самое! 17 дюймовый монитор. Видно всё очень плохо. А у меня очень острое зрение, я у окулиста вижу предпоследнюю строчку в таблице! Пиксельхантинг бесит.
  15. Неверно. Если было бы так, как ты написал, индивидуальность рас была бы загублена на корню. Здесь такое же разнообразие и асимметрия, к которой мы пристрастились в серии Dawn of War. Что я имел в виду под "одинаковыми рельсами": - одинаковая важность точек и каверов для всех рас, одинаковая механика их захвата. Следовательно, схожие кап ордеры. Вспомни, как различны кап ордеры у ИГ, орков и эльдар, например. В третьем ДОВе такой разницы не будет. - одинаковая система апгрейдов для всех. 3 апгрейда на урон пехоты, 3 апгрейда на урон техники. 3 апгрейда на хп пехоты, 3 апгрейда на хп техники. Каждый апгрейд даёт +15% и привязан к тиру. У всех рас - одинаково. - экономическая система - точки, апгрейды на рекву и энергию стоят у всех одинаково, доступ к ним расы получают в одно и то же игровое время. Ср. с ДоВ 1 - ИГ, Эльдары и Тау относительно других рас. - система героев и доктрин для всех одинакова. Три героя, выбираешь их заранее перед игрой. Три доктрины, так же выбираешь заранее. Есть "дешевые" герои, герои по "средней стоимости" и дорогая элита - убер-юниты в поздней игре. Например, Джейн Зар стоит 4 ед. ресурса элиты и доступна в тот же момент, когда доступен Горгутц, стоящий тоже 4 ед. элиты. У них разные абилки, они по-разному полезны для своих армий, и они не равны по силе, если захотят устроить между собой дуэль. Но оба одинаково полезны и важны. Ср. со стоимостью/полезностью Биг Мека и Тау коммандера в ДоВ 1. - ещё самое главное - чтобы использовать свои юниты эффективно, нужно применять их с умом. Автореинфорса нет. Юнитов, которые реализуют свой потенциал на 100% через атак мув, почти нет. СМ должен юзать дропподы, и тогда попытки врагов задавить его массом стрелков или прохаррасить провалятся. Эльдар должен юзать Звездные врата, чтобы наносить врагу урон, не получая его от врага, и двигаться быстрее противников (эльдары без Врат - калеки, Смы догоняют их и вырезают без труда). Орк должен спланировать места, где он будет строить баннеры, порядок их активации, пути отступления, способы защиты своих ключевых построек. Серьезные атаки - только под действием WAAAGH! бонуса. Ещё нужно иметь хотя бы 1 баннер в тылу, чтобы в случае поражения основных сил отстроить новую армию, "подзарядиться" от баннера и контратаковать. В общем, всем нужно потеть! И это прекрасно.
  16. Посмотрел. Этот Luetin - 100% нуб, играл, вероятно, от силы два часа. Геймплей за эльдар выглядит совсем не так! Видео - полная ерунда. Luetin плохо контролирует карту, начинает с неверного билд ордера (нужно больше бонсингеров на старте, их нужно телепортировать сразу к нескольким точкам и стремительно брать их), строит самые лоховские юниты. Дайр эвенжеры могут быть не так и плохи, если взять доктрину на инвиз этим отрядам. Но доктрину он не взял, так что толку - ноль. Строил их зачем-то даже на т3 (они и на т1, откровенно говоря, очень плохи). Баньши - тоже так себе юнит, хотя уже получше. Ну и главная ошибка и его команды, и оппонентов - равнодушие к каверам на центре. Кто первый взял каверы - чаще всего контролирует все спорные точки на центре вплоть до выхода команды противника в т3. В командных играх каверы даже важнее точек. Ну и ещё добавлю, что вести бой с армией противника вне радиуса действия звездных врат эльдары не должны. Харрасить можно, устраивать налёты можно, но вести серьёзный бой - нельзя, юниты слишком слабые без поддержки Врат. Спасло Lutetina только то, что противники играли ещё хуже, хоть это и кажется невозможным. Сейчас разобравшиеся игроки играют за эльдар так: быстрый кап точек и каверов; застройка всех точек после постройки двух боевых отрядов; установка звездных врат рядом с местом, где предположительно будет встреча с отрядами противника. С т1 по т3 массятся рейнджеры - самый полезный боевой отряд. Другие отряды добавляются только для специальных задач. Баньши - чтобы выбить врага из кавера. Шедоу спектры - чтобы контрить технику и харрасить. Героев игроки за эльдар выбирают разных, тут большая вариативность и нет очевидной имбы. Зато есть очевидный лузер - это Фарсира, без сомнения, самый бесполезный герой. Далее автор видео ведёт серьёзное сражение с армией эльдар, играя за орков. Похоже, генеральное сражение, от него зависит исход игры. И его орки не [ну уж нет]одятся под действием WAAGH! Это клиника, так играть нельзя. А вот 20-минутное видео от Gamespot, которое ты постил раньше, в разы более компетентное. Там человек играет за эльдар очень уверенно и правильно. Использует врата правильно. Копит ресурс элиты, мучительно терпит атаки врага, не вызывая ни Фарсиру, ни Ронана, чтобы "накопить" и выпустить сразу Врайслорда. Это имело смысл. Обратите внимание на то, что происходит в видео с 2 минуты по четвёртую. Врайслорд дерётся с самим Габриэлем Ангелосом и почти не получает урона. Это потому, что он стоит рядом со Звездными вратами, и они регенят его щит. Скиллово прикрыта силовыми полями центральная точка (а значит, человек умеет правильно использовать доктрины). Идёт реальная война за контроль карты, занят кавер. Я бы сказал, что "всё по армейскому уставу". Оппонент-СМ тоже хорош: активно играет, отбивает точки, харрасит, вовремя отступает, чтобы не терять ценные отряды.
  17. У меня претензия к этим Корам, турелям и генераторам щита всего одна - они сделаны не в стилистике рас. Выглядят, как чистая условность, как инородное тело в мире Вархаммера. А так они не мешают, и не сильно затягивают игру. Ну да, средний матч будет проходить не за 9 минут, а за 15. Это не катастрофа.
  18. Есть одна проблема, которую разработчики должны решить. Если решат - будет отличная игра с киберспортивным потенциалом. Лучше первого ДоВа. Гораздо лучше. Проблема заключается в том, что начиная с позднего т2 сражения уже довольно хаотичны, а на т3 начинается настоящая свалка. У большинства юнитов есть абилки, которые желательно применять для достижения хороших результатов в бою. А применять их сложно, т.к. попасть мышкой по юниту в ДоВ 3 затруднительно. Серьёзно, я не инвалид - вы видели мои ФП стримы по ДоВу, я могу мисскликнуть и не раз, но чтобы несколько секунд не суметь попасть по юниту..! :D Дабы выделить какой-то отряд или юнит, надо тыкнуть мышкой внутри видимых границ текстуры его модели. Я понятно объясняю? Не рядом, не между двумя близко стоящими юнитами одного отряда, а чётко на модель. Иконки абилок очень маленькие. Однозначно играть придётся с хоткеями представителю любой расы. Даже управлять героем, у которого, чаще всего, 2 активные способности, нужно с подключением хоткеев. Хорошо, что игроков приучают к клавишам, это киберспортивно, но зачем было делать такие уродские иконки? Вопрос... Баланс запилить можно будет очень легко парой патчей. Во-первых, рас всего три. Во-вторых, есть аспект и посущественнее. Ритм, динамика при игре за разные расы не отличается так кардинально, как в первом ДоВе. Вот как балансить эльдаров и некронов, вы мне скажите? Один быстрый, другой медленный и мощный. Одному надо юзать абилы, контролировать карту, разводить, другому - качать эко, дефиться, течиться и ловить оппонента на ошибках. Здесь же, в ДоВ 3, у всех рас одна механика. СМы не выглядят хроменькими инвалидами на фоне эльдар. Орки не выглядят толпой дикарей на фоне СМов. У всех абилки, герои, всем важен контроль карты, захват точек. Одинаковая система апгрейдов у всех рас, они дают равномерный прирост урона и хп. Одинаковая система экономики для всех рас. Разные только юниты и их специализация, сильные и слабые стороны. Поймите меня правильно: расы не равняли под одну гребёнку, как в ДоВ Про, их просто с самого начала поставили на одинаковые рельсы, чтобы потом их было проще балансить. Потом не будет такого, что для достижения одинакового результата за расу Х нужно иметь АПМ 200, а за расу Y - апм 70. Механика баннеров, звездных врат и дропподов очень интересная и подчёркивает индивидуальность рас не хуже, чем те отличия, что были в первом ДоВе. Это действительно увлекательная игра.
  19. Я как раз записал видео, где рассматриваю все отряды орков в арми пейнтере (меня просили это сделать), затем играю 1х1 и демонстрирую их в деле. Скину желающим ссылку.
  20. Доступно новое видео! Орки 1х1. Скину в ЛС орков без СМС и регистрации! :ork-shocked:
  21. Эта "ранее не виданная" карта - единственная доступная для режима 3х3. 2х2 играется на снежной карте, 1х1 на космической станции.
  22. Тут только топовые ребята из букинрейтинга, вход строго по инвайтам. Таким, как мы с тобой, даже писать в этой теме не имеют права.
  23. Это герой, он в одном экземпляре. Ещё есть герои Врайслорд и Деффдред.
  24. Убивака играет в ДоВ3 и давно не запускал нормальную игру. Если вы всё-таки меня выберете, возьму себе три дня на подготовку.
  25. Музыка в игре отличная, и это не только моё мнение! ...хотя вряд ли кто-то готов отдать 3800 рублей за "отличную музыку" в игре :)
×
×
  • Создать...