Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YbuBaKa

Модератор
  • Постов

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YbuBaKa

  1. Ты такой недовольный, как будто ожидал увидеть релиз Зоатов или Тиррасов =)
  2. После слов Коффе я заинтригован и, пожалуй, скачаю реплеи :)
  3. В видео с геймплеем орков на поверхности планеты полным-полно некронских артефактов. Это служит в пользу вышевысказанной точки зрения. Ввод некронов в DLC или даже поздний релиз в рамках ванильного ДоВ 3 - очень возможен и высоко вероятен.
  4. Не забудьте, что десайдер - Frazier's Demise! Это очень важно! Сто лет как уже не играли с таким десайдером!
  5. Не важно даже, в какой цвет создатели игры красили его армию. По его тактике и действиям напрашивается очевидный вывод - Горгутц из клана Кровавых топоров. У него всегда есть план отступления (sic!), а арсенал приёмов содержит использование тоннелей под планетой для скрытных перемещений и неожиданных атак, а также закладку термоядерных фугасов под орочий лагерь. Плюс ко всему, он ещё и отличается некоторой договороспособностью, что для Гоффа немыслимо. Однако стоит учитывать, что орки сражаются не кланами, а племенем, бандами и толпами. В племени, подчиняющемся Варбоссу, состоят орки разных кланов. А WAAAGH! - настолько всеобъемлющее событие в жизни орков, что привлекает всех зеленокожих вне зависимости от их клана и былых разногласий. Для орка принадлежность к клану скорее отражает его образ мыслей. И к иерархии в среде орков кланы не имеют никакого отношения. Например, ноб из клана Гоффов может сражаться плечом к плечу с нобами из кланов Кровавых топоров и Смерточерепов против других нобов-Гоффов, если его Варбосс пошлёт этих нобов на разборки с нобами другого Варбосса. Никто при этом не будет испытывать "угрызений совести". Нет какой-то процедуры "приёма в клан" с произнесением клятв и присягой. А какие-то вещи вообще обусловлены для орка генетически: например, растут у него зубы быстрее других - так это прямая дорога в клан Плохих Лун.
  6. Я не раз встречал на англоязычных форумах по Вархаммеру упоминание о том, что орки - это такая пародия британцев на самих себя. Теперь становится понятнее, что это пародия на британскую деревенщину.
  7. А точно с ирландским? Ты разбираешься в таких тонкостях? Потому что мне как раз тоже показалось нечто подобное, только я там услышал шотландский акцент. Но я не специалист по лингвистике :)
  8. Согласен, насчёт вспышек и того, что получается куча-мала. Анимация атак очень бедная и однообразная, тоже верно. Авось доработают. Типы брони не упразднили, а оказуалили. Заявлено, что будет сохранена система "против пехоты - антипех, против техники - антитех", но видео геймплея опровергает слова разработчиков о том, что они этого придерживаются. Насчет реинфорса на поле боя ты не прав, он есть. На видео хорошо видно, что можно реинфорсить любую пехоту рядом с труккой в полевых условиях.
  9. Сами реплики продуманы, но вот штат voice actors надо разогнать и набрать новых. Горк меня раздери, где их клыки? Почему они разговаривают так, будто им во рту ничего не мешается? Последние зубы продали?
  10. Здесь общий лимит и на пехоту, и на технику. Техника занимает больше капа, а именно на неё сделал упор тот раковый игрок из видео. В первом же ДоВе орки могли иметь не более 100 бойзов, причём большая часть мощных ребят идут "один по цене двух", так что полноценная армия орков на поздних стадиях игры составляет около 50 бойцов. Тут же, в третьем ДоВе, можно будет сделать чудовищно огромную толпу!
  11. Видео посмотрел с огромным интересом! Миссию проходит какой-то рачила, сплошные атак мувы и беготня неорганизованной толпой. Пытается биндить разные типы отрядов на хоткеи и юзать с горячих клавиш абилки, но всё равно не проходило впечатление, что я смотрю за действиями очень слабого игрока. Орки однозначно мощнейшая раса. У меня такое чувство, что пройти всю миссию можно было двумя деффдредами, или же парой героев: большая часть армии не успевала выйти на дистанцию атаки, к моменту бесславной гибели хлюпиков. Но так зато мы увидели все типы юнитов, а также фулл армию на 250/250 лимита. Насколько я понял, штормбойзов не будет. Это меня немного расстроило. Вспышки от способностей слишком яркие, будут мешать в замесе выбирать приоритетные цели для удара. Ещё я, мягко говоря, не в восторге от озвучки Горгутца. Вождь такого масштаба мог бы быть и посолиднее! Но плюсов я увидел куда как больше, чем минусов: - БОЛЬШИЕ армии - шикарно реализованы килла каны и дефф дреды, правильная озвучка (для тех, кто не в курсе, напоминаю: килла кан пилотируется гретчинами, дефф дред - орками) - восхитительные здания - база орков дышит, трясётся, живёт своей непостижимой жизнью. - WAAGH! Баннер теперь может делать WAAAAAGH!!!!! :ork-up: На данный момент - самая впечатляющая способность. Это просто охрененно придумано, что ярость орков закипает-закипает, а потом как рванёт! И несётся неостановимая орда с победным кличем, топтать, рубить, убивать! - симпатичный Биг Мек, однако тема способностей не раскрыта - гораздо больше внимания игрок уделил Вирдбою Также появились следующие мысли во время просмотра видео: - возникают вопросы относительно способности разработчиков игры следовать канону Вархаммера и сделать разные типы урона и брони: в предыдущем видео нам рассказывали, что Темные Жнецы "наносят истинный дамаг" и могут, теоретически, расковыривать танки без помощи антитеха. Здесь же неполный отряд баньшей зарезал в мили Лутед Танк. Странно это, непривычно. - неясно, каким образом можно повысить регенерацию hp героев: Варбосс очень медленно регенит. Был ли смысл вести его на базу для ускорения регена? Или есть апгрейды, способные улучшить его регенерацию? Тема не раскрыта. - в текущем виде лут - лютейшая инфернальная имба. Когда его будут нерфить, то интересно, на что сделают упор: уменьшение количества лута или ослабление орков без апгрейдов? Или, может быть, ослабление самих бонусов от лута? Хотелось бы развития событий по первому, в крайнем случае по третьему сценарию, но уж никак не по второму.
  12. Зная Зорга, предполагаю, что сковывать какими-то "обещаниями" он себя не будет. Можно только попросить его перестать ломать комедию и зарегаться за эльдар. Тогда будет какая-то интрига.
  13. Cg|Dempsey - Frazier's Demise. Хочу увидеть игру на этой редкой карте от опытного ИГ.
  14. Потнейшие игры к вашим услугам, господа! Карты: BM, SoE, OR, FM, MoM Победитель: "winner"Blasphemer all five +редчайшая вещь: доступны две записи FP стримов от обоих игроков. Можете сравнивать реакцию на конкретные напряженные моменты в играх (а их было немало!) Стрим Маньяка: https://www.twitch.tv/videos/118495688 Стрим Убиваки: https://www.twitch.tv/videos/118524855
  15. Кстати, где медальки-то, Smokez? Никто их так и не увидел <_< Два года уже прошло!
  16. Найди любого из этих середнячков - Fufa и SIERRA. Оба тебя неприятно удивят, относительно эффективности твоего БО ;)
  17. I hope nobody will try to ban you, we welcome all out foreign guests. But I have to inform you about the rules in this section. All threads with replays should have such information, as: Name of the replay in-game Players: (for ex.: Vasya vs Petya); Game verison: (пример: SS 1.2); Map: (for ex.: Battle Marshes); the winner*: (for ex: Vasya); File: should be attached in ZIP archive only. I've found in your archive a game vs Drizzle on BM, ne plays SM, you play Orks. There are no IGs...
  18. Леша, это редчайшие случаи, когда СМ настолько свободно себя чувствует, что может приходить на базу к ИГу и что-то там ломать в первые три-четыре минуты игры. Как правило, 2 пака ТСМ и ФК с истерическими воплями бегают по своей базе, пытаясь поймать КС, и получается это у них плохо, если за ИГ играет опытный и хороший игрок. Я вообще не понимаю, как СМ может спасти рабов от КСа. Даже один КС, без гварды и комиссара, вызывает чудовищные потери и разрушения, лютое количество реквизиции космодесанта теряется на скаутов и рабочих. Commandor v. всё правильно тебе пишет. Только не должно быть никакого размена базами, пока там лишь Фк+2 ТСМ. Должно быть унижение СМа.
  19. Beer - самый издаваемый игрок нашего тысячелетия. Тиражи реплеев Бира настолько обширны, что ни по одному другому игроку вы не найдете и половины того количества реплеев, которые есть с Биром. Всяких там селектов, хорде и сантьяго нельзя сравнивать с Биром: это всё равно что сравнить тиражи детективов Акунина и Дарьи Донцовой.
  20. А разве где-то в сюжете серии Dawn of War содержались намёки на то, что Blood Ravens могут быть отдалёнными потомками Тысячи сынов, изолированных от своего ордена на момент уничтожения Просперо?
  21. В ДоВ три эльдарские ходячие баклажаны анонсированы, однако вооружены они будут не пылесосами, а са[эх жаль]ми. См. Wraithguards.
  22. Давай тогда договоримся на вечер понедельника. 20:00 МСК это 19:00 в твоём часовом поясе? Предлагаю в это время.
  23. Всё идёт к тому, что орки будут имбой. Просто охренительные способности, не чета задохликам и ходячим консервным банкам! Из-за взрывающейся брони от ближнего боя с нобами будут убегать, даже если их параметры подрихтуют и сделают им слабый урон (что смехотворно, но разрабы вполне могут так сделать для баланса). В результате получится отряд, охреневающий от собственной безнаказанности - как Лорд Некронов с молнией в ДоВ1. Taunt - это не crowd control по механике, а в чистом виде mind control. Совершенно лютая способность, с бездной тактических способов реализации. Кроме очевидного - лишать самый мощный стрелковый отряд противника боеспособности, можно придумать ещё массу других вариантов: например, создать полностью стрелковую армию с одним паком нобов, который будет фигачить Таунтом по кд на одиночные вражеские отряды, выводя их под кинжальный огонь стрелков. Можно заманивать отряд противника на мины (надеюсь, их реализуют в игре). Можно Таунтом подводить самый мощный отряд врага к своему баннеру, включать Waaagh! и с удвоенной силой наваливаться на него. Плюс ещё орки получили самый полезный на данный момент убер-юнит. Огромные ходячие хреновины эльдар и СМов рассчитывают на то, что армия будет их поддерживать и прикрывать. Орочий Морканавт наоборот, сам рассчитан на то, чтобы поддерживать и прикрывать орду орков. Не знаю, как всё это будут балансировать и сколько времени это займёт, но в ДоВ3 я точно буду играть за орков!
×
×
  • Создать...