Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YbuBaKa

Модератор
  • Постов

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YbuBaKa

  1. Я со многим готов согласиться, но только не с этим: Фаталити были неотъемлемой частью игры и составляли лютую долю специфического веселья, ей свойственного. К тому же, это вносило элемент удачи в игру, что делало некоторые моменты забавнее. Например: когда я играю за орков против эльдар, и мой Биг Мек удачно зажёвывает в клешню дозорного, я могу не получить никакого урона от способности Фарсиры "Война Умов". А те же большие демоны, например, Алчущий и Аватар, были живучими танками не столько благодаря запасу хп, сколько благодаря способности безостановочно фаталить пехоту. Это было потрясающе красиво, пафосно и в духе Вселенной Вархаммера. И мы это потеряли. Тут тоже не соглашусь, игра в режиме 3х3 невероятно напоминает МОБу, хотя я и не увлекался никогда играми этого жанра. А в остальном могу подписаться под твоими словами, и ещё добавить, что новые механики рас невероятно фановые, юниты разообразные, а реиграбельности - просто бездна, потенциал ДоВа3 огромен.
  2. Не было никакой официально инфы от реликов об открытой бете. Так что сегодня, в 21:00 МСК, прикроют лавочку. Есть Whirlwind. Но у него основная сила - это абилка, имеющая кулдаун. Но лучшим ответом на артиллерию будет кинжальный удар антитехом или удар ультой, делать свою арту против арты накладно и неэффективно. А если вспомнить, что по цене каждого "Вихря" я соберу целых два Looted Tanka (скидка за сбор из подручных средств =50% ), то тем более нелепо было бы их строить в ответ. Но Вихри всё ж классная штука: я вчера играл против одного СМа 1х1, он построил три этих адских машинки и при каждой моей попытке пробить его турели в меня летело три шквальных залпа разом (один перекрывал другой). Мощь такая, что мои 4 пака полностью проапгрейженных нобов вмиг теряли 70% личного состава и приходилось отступать. Я пробовал засадить в трукки танкбастов и "выстрелить" ими в район расположения "Вихрей", но трукки изрешетили предаторы и стационарная турель, а немногих улетевших танкбастов в секунды забили ТСМы. Тогда я построил три деффдреда, сделал им апгрейды, плюс ещё у меня была доктрина на силовой щит. По очереди активируя силовые щиты, добежал до основной армии Сма, игнорируя шквальный огонь из всех видов оружия. Затем Мэд Дред, возглавлявший атаку, дотянулся своим тоннелем до "Вихрей", за ним в образовавшуюся дырку устремились другие дреды, и гадкая Смовская арта была распилена за пару секунд.
  3. Сегодня решил перед работой сгонять 3х3, в итоге получилась самая долгая и жестокая битва из всех, в которых я принимал участие. Час десять минут месива. Я четырежды получал орбиталкой по голове и трижды призывал Морканавта. Мой Вирдбой убил десятки врагов, за одну игру апнув себе сразу с 3-го - 5-й левел. Я пожалел, что не записывал видео. Опробовал на противниках массу различных комбинаций юнитов, но игра всё затягивалась, а инициатива переходила от команды к команде. Устав терпеть потери (в основном от орбиталок, абилок Солярии и Орочьих Камней), я изменил свою стратегию. Вместо стремительных ударов под WAAGH - занял площадь в центре карты, равномерно рассплитил войска, и приказал гретчинам мастерить Лутед танки из хлама на полях жестоких побоищ. А поскольку баннеры рождали больше хлама, чем мне нужно на апгрейды, хлам стал превращаться в большие груды, как после гибели танка или здания. Повсюду ползали десятки моих гретчинов и неутомимо собирали своими ручонками Лутед танки. Враги, страдая от шквального огня шести Лутед Танков, применили по мне две орбиталки одновременно. Все танки, и килла каны прикрытия погибли. Но я не стал расстраиваться, а заказал ещё кучу гретчинов и велел собрать танки заново....через десять минут силы врагов, оборонявшие Кору, рассыпались под моими бомбардировками, и мы одержали победу.
  4. Орки без WAAGH - серая посредственность. Сделать какую-нибудь пакость противнику или защищаться могут, но атаковать серьёзные силы врага - себе дороже.
  5. Сегодняшнее видео, присутствуют игры 1х1, 2х2, 3х3. Всё - только за орков и от первого лица. Много зеленокожих и отборной ругани. https://drive.google.com/open?id=0BwgRKFW96...ektja3NyOGMxNmc
  6. Разрешения не было, стрим запрещённый.
  7. Стрим по ДоВ3 прямо сейчас! https://www.twitch.tv/ybubaka WAAAAAAAAGH!!!
  8. Made in USSR (eld)! Устроим раунд между двумя судьями F2F!
  9. zDoctor прав, СМу с орком очень тяжело. А разбирать дропподы на металлолом и вооружать своих парней лично я просто обожаю! :ork-up:
  10. Тебе ещё многому предстоит научиться, если, конечно, твой интерес к Дову 3 не оборвётся в ближайшее время. Слаги убивают тсмов под шаутом, даже если без Waagh! А если слаг превратить в 'ard boys, что можно сделать в любой куче хлама, то можно избивать ТСМов прямо на глазах их расчудесного лп, постреливающего пулемётиком. Дайр эвенджеров слаги убивают ещё более уверенно, просто дайры бегают быстро. Но если у орка доктрина на скорость бега слаг - никуда эльдар не убежит, разве что на тот свет. Некорректно сравнивать Десвотч с героями эльдар, т.к. Десвотч стоит 2 очка и появляется раньше, а герои эльдар стоят соответственно 3 очка (Ронан) и 4 очка (Джейн Зар). Лучше сравни неостановимое чудовище - Габриэля Ангелоса, с Джейн Зар. Они оба стоят по четыре очка, так что могут быть призваны одновременно. Ну и разумеется, и Десвотч, и Ронан, и Фарсира Маха вместе с библом Джоной Орионом - просто бомжи по сравнению с вирдбоем Ззапногиннсом, он - этакая реинкарнация конфессора из Соулсторма, только доступен на т1.
  11. СМ и Эльдар относительно равны, а вот Орки - действительно, имба. Но зато у СМ есть орбиталка на т3 - единственная способность, которая выдаёт гарантированные хиткиллы любому юниту и уничтожает целые армии. Орочья и эльдарская ульта просто дождик и снег по сравнению с орбиталкой СМов.
  12. Реплеи в приложении. Карты: BR, MoM, VP, FM, FD "winner" BR, MoM, VP, FM - YbuBaKa; FD - splash Записи стримов: FP Stream by YbuBaKa (без комментариев): https://www.twitch.tv/videos/127900096 Стрим от Гигамока и Версатиля: https://www.twitch.tv/videos/127901763
  13. Лутазы стоят 440 реквы, и даже без эффекта WAAAAGH! они гораздо лучше девастаторов.
  14. Раунд пройдёт уже скоро, сегодня в 14:00 МСК!
  15. Луты доступны позже риперов и стоят дороже. Насчет стоимости девастаторов я не очень в курсе, т.к. не играю за СМ :) Но появляются они раньше лутазов и позже рипов. Для них нужно специальное здание строить, насколько я понял.
  16. В игре нет морали, но есть подавление огнём. Девастаторы немного замедляют атакуемый отряд, обладают большим радиусом атаки и приличным уроном. Но есть две проблемы: сетап тайм (пока разворачиваются, враг подбегает и дальность стрельбы не используется), и малая живучесть. Дефф ган лутазы гораздо лучше девастаторов. Но девастаторы лучше дарк риперов. Механика у всех трёх типов отрядов одинаковая.
  17. Я говорил, что турели не сильно затягивают игру. Не передёргивай. То, что в ДоВ1 происходило за 9 минут, теперь будет происходить за 15. Это затягивание. Но не фатальное. Поэтому я снимаю балл в своей оценке, а не говорю, что "бета - ноль и ДоВ3 - ноль".
  18. Поставил семь баллов. Надеюсь, остальные проголосовавшие отпишутся и пояснят свою позицию, иначе буду считать, что никто, кроме меня, в бету не играл. Почему так много: Игра новая, динамичная, захватывающая. Очень атмосферный геймплей за мою расу - орков. Равные требования к микроконтролю для всех рас (наконец-то!). Обилие активных способностей юнитов, которые надо применять, радует. Индивидуальные фишки рас - навысоте. Потенциал для задроства в ладдере огромен, на несколько лет интересной игры. Эти прокачки элиты куда как круче бесполезных медалей. Очень жёсткий бой за ресурсы по всей карте, это пойдёт ДоВу на пользу. МАСШТАБНЫЕ битвы! Почему не десять: - балл за кучу-малу на т3, упростить паффинг до нуля было всё же не лучшей идеей. В этой куче ковыряться не айс. Но если адски микрить и всех постоянно сплитить, то норм. - балл за затягивание игры турелями, павер корами и прочими сомнительными новшествами. - балл за отсутствие фаталок, без них атмосфера здорово пострадала.
  19. А я помню, что в непропатченной ваниле нельзя было стрелков в ближнем бою вязать. Но какое отношение это имеет к ДоВ3?
  20. У орков - рядом с труккой, у СМ - рядом с ЛП при наличии доктрины. Но это дополнительные источники реинфорса. А "простые" источники реинфорса - это здание, которое произвело юнитов (барак и его аналоги), а также главка. Отличие главки от барака в том, что она ещё и лечит. На реинфорс предоставляется стабильная скидка 25%, не зависящая от фазы эскалации.
  21. Нет, стрелки всё же лучше. Милишники не всегда успешно заходят. Очень много юнитов с абилками на замедление, из-за этого милишниками крайне сложно отступать на перегруппировку и более вероятна потеря целых сквадов. Но для специализированных задач, напр. выбить кого-то из кавера, они идеальны. Что же до эльдар, то самая эффективная тактика сейчас не через баньшей, а через спам рейнджеров.
  22. За уничтожение турелей тоже жирная награда, кстати. А стадии эскалации значительно увеличивают прирост фиолетового ресурса, за который покупают элиту.
  23. Гигамок ответил, что он не против. Так что топовое видео про баньшей к Вашим услугам) https://drive.google.com/file/d/0B77bhsfOa3-Jdzkwb3NmandiakE
  24. А в слове играется ты тоже опечатался?
  25. Реколл есть у всех рас. Хорошо, что в бою не работает, иначе это был бы ссаный ретрит для ноу-скилл однокнопочников. Насчёт реколла - не уверен, что эта способность будет широко востребована. Телепортирует всех, так что придётся выметаться из каверов и заново выводить все отряды прикрытия на позиции. Но можно и с ней придумать интересные тактические ходы. Ты это с официального форума перевёл. Я читал этот пост в оригинале. Автор поста поёт дифирамбы ДоВу3, пишет "реинкарнация" абсолютно про всё. Нет там никакой "реинкарнации". Этот экзальтированный тип даже высрал такое: "Реинкарнация фаталок! Теперь вместо фаталити, как в ДоВ1 и ДоВ2, будет просто крутая анимация всех атак!" - моё мнение: пациент неоперабелен. Мне тоже нравится ДоВ3, но не замечать его очевидные недостатки в упор - это надо быть совсем укуренным фанатом. Боров, ты не прав. Хочешь, я тебе скину свои видео игры 1х1 за орков и эльдаров? Там если оппонент пассивит, игра не сильно затягивается. Максимум - 15 минут. И за точки нужно сражаться активнее, чем предыдущих ДоВах. Иначе тебя опустят так, что не выкарабкаешься, и никакие супер-АОЕ-абилки не помогут. В целом соглашусь с тобой. Абсолютно во всех видео, которые сейчас доступны на ютубе и твиче, в ДоВ3 люди играют как стопроцентные ракалы. Я спрошу Гигамока - если он не против, скину вам видео, как играет он. Вы живо поймёте, в чём разница. Это очень динамичная игра, на самом деле. И тактики там очень много.
×
×
  • Создать...