Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YbuBaKa

Модератор
  • Постов

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YbuBaKa

  1. Я полностью поддерживаю Бобика и Версатиля. Если действительно хочется сделать балансный патч, правящий недостатки оригинального Соулсторма, то изменения должны быть: а). небольшими и осторожными (иначе упавший камешек повлечет за собой лавину изменений) б). оправданными (регулярные турниры 1х1, строгий отбор участников по уровню скилла, изменения на основании выводов из этих игр) в). беспристрастными (с этим в нашем сообществе самая большая проблема). Я давно уже перестал критиковать Tournament Patch, поскольку это потеряло всякий смысл: патч окончательно стал модом. Смысл критиковать мод? Это, по сути, другая игра, созданная в соответствии с представлениями Месса о том, как всё должно быть. Допустим, Орки в моде ещё очень близки к оригиналу, но вот Сестры Битвы - вообще полностью другая раса, то же могу сказать и про Тёмных Эльдар. Моды - это хорошо, они позволяют нам взглянуть на игру по-новому, освежить наши игровые впечатления, и они интересны. Но к идее "создания баланса" всё это не имеет никакого отношения, даже если в итоге мы получим в моде баланс лучшего качества, чем в оригинале. Потому что это мод, другая игра. Получается, что мы просто начинаем играть в другую игру, хотя хотели просто "починить" старую.
  2. Раньше и трава была зеленее, и девки румянее, и обычная трукка с "камикадзе" сносила любое здание с двух попаданий :D
  3. Огромное спасибо! Скачал редактор, заменил символы - и всё заработало!
  4. У турелей какой-то смешной демедж, они сносятся двумя совершенно любыми паками пехоты. Юзлесс хрень.
  5. Нельзя. Так что это пока развлечение для не-рейтинговых кастомных игр. Ждем каких-то подвижек от ЕСЛ, это может "узаконить" Аннигиляцию.
  6. Дорогие друзья! Может быть, кто-то открыл способ просматривать реплеи из предыдущих версий игры? Пожалуйста, отзовитесь. Очень нужно! Буквально сегодня утром сыграл игру против Yogimanz, и страшно хочу пересмотреть реплей! Но вот беда - за это время выпустили патч, и теперь ни один из записанных реплеев посмотреть нельзя: игра предлагает мне чистый лист.
  7. Даже для режима 3х3 твой подбор элит слишком...оптимистичен. С одной элитой за 2 очка дожить до крутой элиты за 7, а тем более за 10 очков, без потерь - невозможно. Ты подводишь своих союзников, из-за твоей слабости команда теряет генераторы щита и спорные точки с драгоценной энергией. Вообще точки, дающие энергию, во многом решают исход партии. Кто их лучше контролирует - у того больше техники, а далее преимущество начинает расти, как снежный ком. Если у тебя проблемы с призрачными стражами, то решаются они легко. Строй предаторы-деструкторы. 3 таких танка легко законтрят 6 отрядов призрачных стражей. А если ты ещё пустишь впереди танков какую-нибудь пехоту, чтобы в неё ушел залп призрачных стражей, то схватка пройдет для тебя еще легче. Предаторы-аннигиляторы не строй. Дредноуты очень хороши, но ими не получится выполнить вообще все задачи: это не самая универсальная техника, у неё своя ниша. Опустошители и им подобные отряды с сетап таймом не должны тебя беспокоить: ты пишешь, что играешь с большим количеством АСМ. Просто выполняешь прыжок на раздражающий тебя отряд, и никаких проблем. Если враг держит два отряда опустошителей рядом, то можно нейтрализовать оба одним прыжком одного отряда АСМ: пока первый отряд ты режешь, второй будет разворачиваться после отброса. Когда у тебя много реквизиции, но нет энергии, то надо строить те отряды, которые помогут отбить грядущую атаку противника. Если ты (твоя команда) контролируешь мало точек с энергией, то нужно делать опустошителей с лазкеннонами: техника точно приедет и ее потребуется контрить. Если у твоей команды преимущество по количеству контролируемой энергии, то помимо опустошителей с лазкеннонами (которых всё равно нужно сделать хотя бы три пака) можно делать обычных, с хеви болтерами, а также скаутов (всегда окупаются) и тактикалов (неожиданно они лучше справляются с пехотой, чем хеви болтеры, из-за скорости бега и универсальности). Состав элит обязательно измени. Рассмотри вариант Десвотч+Габриэль+Штурмтерминаторы и Либр+Капеллан+Штурмтерминаторы/Солария.
  8. Я отыграл в своей жизни всего 4 игры в рейтинговом автоматче за СМ, однако я постоянно воюю с лучшими представителями этой расы, так что некоторым азам тебя научить могу. Правильный выбор элит > правильного выбора доктрин. В особенности для СМ, т.к. у этой расы максимум полезных доктрин, чем у двух других. На данный момент почти абсолютным must have является доктрина Tireless. Её обещали даже понерфить в следующем патче. По сути, это ускорение, аналогичное эльдарскому от Вебвей Гейтов и орочьему от WAAGH!, только доступно с 1й минуты игры и имеет только одно простое условие: ТСМ не должны вести в этот момент бой. Поскольку почти 50% успеха - это вовремя оказаться со своей армией в нужном месте, а ТСМ - превосходные универсальные ребята, эта доктрина стала невероятно популярной. Также часто берут доктрину на "утолщение" постов. Доктрина на реинфорс возле постов растеряла своих преданных поклонников: почти все хорошие игроки за Космодесант научились отлично играть без нее ещё тогда, когда она была забагована и реинфорс стоил дороже обычного. По элитам расклад строго индивидуален и зависит от твоего стиля игры. Самое сбалансированное сочетание - десвотч+Габриэль+Почтенный Дред. Если хочется сделать акцент на мид-гейм пуше, и ты рассчитываешь одержать победу во временном промежутке с 10й по 20ю минуту, то лучше будет сочетание Десвотч+Габриэль+Диомед. Если любишь массить АСМ - надо брать второй элитой либра с доктриной на стенку. Если любишь массить скаутов - надо опять же брать либра, но с доктриной на гранаты скаутов. Не рекомендую только имперских рыцарей (в играх 1х1 до них дело почти никогда не доходит) и обычных терминаторов (слишком мало пользы за 6 очков, хотя в принципе элита не самая плохая). Оптимальный старт в начале игры - 3 ТСМ без барака, потом делаешь барак и выпускаешь 2 АСМ, 1-2 скаута. Этим можно сконтрить почти любую комбинацию войск противника. Главное, будь осторожен, не сливайся, если видишь, что шансы не в твою пользу - всегда благоразумнее будет отступить и пополниться. Не дерись с орком, [ну уж нет]одящимся под действием WAAGH (череп рядом с иконкой отряда). Не забывай строить 4-6 сервиторов и держать их буквально повсюду, если играешь против Коммандо. Играя против эльдара, обязательно сделай 2 отряда скаутов, и обыщи ими все инвизные каверы: твоя задача - найти ворота. Найдя ворота, попробуй уничтожить их, предварительно отвлекая эльдара в другом месте. Не забывай держать по 1 сервитору в каждом из своих генераторов щита, хотя бы с 4й минуты возьми себе это в привычку: она сослужит тебе тысячу раз. Научиться играть лучше тебе помогут стримы опытных игроков за Космодесант. Рекомендую: https://www.twitch.tv/bikerush https://www.twitch.tv/vindicarex а также: https://www.twitch.tv/wptv_trojan - только вот он в последнее время пересел за Орков, однако можешь поискать его видео за Космодесант на ютубе: https://www.youtube.com/channel/UCPaeupA8OX9DDnhLvywRKBw
  9. Да, это безусловно лучший из готовящихся скинов. Однако всё ж полноценно за Deathskulls не поиграть: редактор армии не разрешает нанесение татуировок и боевой раскраски. А настоящие Смерточерепа обязательно размалевали бы себе рожи синим: на удачу! Нет. Разработчики игнорят кучу тем на официальном форуме, где их просят ввести обсов уже, наконец!
  10. Леман, аннигиляцию пока добавляют только для режима песочницы. В котором не считается статистика по расам и рейтинг. Может быть, у админов на ЕСЛ хватит ума и смелости проводить все последующие турниры в режиме Аннигиляции (без дополнительных дефенсов и павер кор). Но, скорее всего, вплоть до введения режима Аннигиляции в автоматч, это будет опция для покатушек по фанчику, и не более.
  11. Вводят новые, доступные к постройке в любом месте турели. Чтобы их строить, нужно будет всего лишь взять их в 1 слот доктрины. И доктрина эта, как мы все справедливо полагаем, будет доступна вне зависимости от условий победы. Представь, что помимо МОБА-турелей и ядра, тебя еще ждут воздвигнутые с любовью дефенсы, приглашающие к "веселой" и "интересной" игре продолжительностью от 20 минут до часа.
  12. Даже слабые турели будут служить затягиванию игры и снижению динамики, увы. А что-то мне подсказывает, что "слабыми" они будут вряд ли.
  13. Я бы обрадовался, но в бочке мёда (annihilation mode) спрятана ложка дёгтя - мерзкие турели во всех игровых режимах. Как же я ненавидел турретофилов в СС, и как же я был рад, что этой мерзости нет в ДоВе3! Ну хоть до 20 июня поиграю нормально. Насколько я понял, в автоматче режима аннигиляции не будет, его добавляют только для кастом онлайн. Зато доктрину на турели себе сможет взять каждый идиот, и автоматч помимо моба-элементов будет засран долбаными черепахами.
  14. Это непростой вопрос, на который нельзя ответить однозначно. Я не могу сказать сейчас, что застройка ЛП в 1 фазе - бесполезное занятие. Но тем более не стану советовать застраивать их везде и как можно быстрее, это провальная затея. Тайминги застройки ЛП привязаны к вашему БО. Поскольку БО разные, подборы элит/доктрин у игроков разные, то и порядок застройки ЛП серьезно отличается. Поясню на примерах: 1). Корейский игрок babyubyu играет с элитами 2+3+4, все доктрины на танкбастов, трукки и биг траки. Открывается через лутазов и 2 пака слаг, шут не строит. Это слабый старт, поэтому он может рассчитывать забрать до 04:00 (появление штормов) только 1 точку - которую застраивает нодами, но не делает ЛП. Ему не нужно там ЛП, потому что рядом стоят луты и баннер. Вторую точку он обычно берёт гретчинами "под шумок", но не строит на ней ни нодов, ни ЛП - его армия очень медленная, и он понимает, что не сможет их защитить. Затем в 04:50 у него готовы 2 трукки, и со штормами он идет пушить. Он сразу захватывает до 3х точек, и застраивает обе свежезахваченные постами немедленно. 2). Наш британский чемпион bikerushowns играет с элитами 2+4+7, с доктринами на слаг, и строит на старте четыре пака, постепенно доводя их количество до восьми-десяти. Используя ускоряющую доктрину, он разделяет армию и старается разводить, харрасить оппонента. Захваченные вражеские точки он почти немедленно застраивает постами. 3). Я играю через шут и доктрину на гранаты. Моя армия достаточно мобильна, поэтому я защищаю одну точку баннером, а на второй как можно раньше ставлю ЛП. Моя армия всегда ошивается где-то неподалеку, поэтому мне хватает времени, чтобы среагировать на вражескую атаку с той или другой стороны. Пост не даёт повреждать мои ноды, что для меня чрезвычайно важно. Застройку внутренних точек я начинаю только к концу первой-началу второй фазы. Захваченные вражеские точки я или застраиваю немедленно (если есть достаточно реквы, и если я знаю, что моих гретчинов в течение минуты никто не побеспокоит), либо же просто оставляю на точке отряд гретчинов - они задержат возвращение точки к врагу, а в случае чего уйдут в инвиз и сбегут.
  15. По пехоте очень сильно дамажат дальнобойные ракеты. Береги их как раз для встреч с лазкеннонами, шедоу спектрами и прочей опасной пехотой. В доктрине Мэд Дреда я давно уже разочаровался, а Роккет Рефилл сложно применять, т.к. свалка пушек должна быть именно на передовой, её надо строить как можно ближе к врагу. Когда я сам баловался баночками, то к моменту, когда под носом у врага можно строить здания, сопротивление уже было слишком ничтожным, чтобы эта доктрина была способна что-то изменить и на что-то повлиять. Так что я постепенно пришёл к закючению, что единственная по-настоящему полезная доктрина на банки - это Long Range Rokkit.
  16. Проблема только в том, что войска автоматически не выбирают сквига в качестве цели для атаки. Если тебе не лень прожать по сквигу правой кнопкой мыши - его сбреют очередью еще на подходе. ...с зарывающимися сквигами-минами тебе будет сложнее, т.к. их еще нужно задетектить. А порой они выкапываются и набрасываются совершенно внезапно, из очень неожиданных мест.
  17. Это от корейцев пошло, их самый популярный стример юзает эту комбинацию, вот она и популярна. Мне же не очень нравится доктрина на залпы: слишком долго стреляют танкбасты в этом режиме. Против вайрлвиндов, фаер призм и биг трак всё равно не помогает. А сносить ключевые постройки можно и без траты слота доктрины на эти залпы. Если же хочется спамить одних танкбустов и чтобы было норм, то лучше взять доктрину на бомбовых сквигов. Можно "засеять" ими всю карту вообще, чтобы враг шарахался собственной тени, не зная, куда ступить - всюду взрывы, взрывы, взрывы. К тому же, сквиги с доктриной быстрее кастуются: не нужно нажимать "Tab", все паки сразу выполняют каст сквигов в указанную точку после 1 нажатия. Единственное, что в этой доктрине меня напрягает - для достижения максимального эффекта нужно каждые 30 секунд следить за кд и засеивать поля сквигами: минут десять так пощелкаешь, и начинает внимание уставать.
  18. Не только тебе. Я сегодня общался с Йогиманзом, нынешним Орком №1. Я его спросил, берет ли он Вирдбоя хоть иногда (он любитель Коммандо). А Йогиманз ответил, что считает Вирдбоя абсолютно бесполезным, после нерфа, и никогда его не берет. Я же держу в армии обоих, мне нравится играть двумя нюкерами.
  19. Между тем, первое место в ладдере орков держит хорошо знакомый мне по ССу Yogimanz. И судя по логу, играет он от ранней элиты с ранними доктринами. Кто-нибудь из читающих форум с ним сталкивался в бою? Можете скинуть реплеи?
  20. Эльдарами сейчас играть сложно. Есть два способа выживать на т1: эвенджеры+риперы; баньши+риперы. Во втором случае эвенджеры не строятся вообще. Играют первые 4-6 минут от обороны, ждут, когда враг придёт и сольётся. Если он сливает что-то важное, например - элиту за 2, можно контратаковать. Посылать Скорпионов отдельно от армии что-то ломать, как делали раньше, крайне рискованно в начале игры. Лучше держать всю армию в одном месте, чтобы не позволить разбить себя по частям. Лучшая комбинация элит: Скорпионы+Маха+Аутарх. Если вкратце, то обычно игра эльдара на т1 выглядит следующим образом: выходят 3 бонса, один строит барак прямо на базе, второй бежит в хорошее место для постановки Врат, третий берёт точки. Затем в бараке заказываются риперы или баньши, и одновременно он телепортируется к Вратам. Войска выходят уже в пункте назначения, если ты вовремя нажал. Против орков начинать лучше через баньшей, против СМ и в миррорах - через риперов. Затем занимаешь и застраиваешь постами 2 точки, удерживаешь их до появления скорпионов. С появлением скорпионов забираешь себе третью точку. Получив преимущество над врагом, можно переходить к активным действиям. Если всё на т1 пройдет у тебя хорошо, то к 10й минуте у тебя должно быть 2 эвенджера + 6 паков рипов либо 2 баньши + 6 паков рипов (количества примерные, т.к. всё ситуативно и от игры к игре по-разному). Гранаты эвенджеров незаменимы для прерывания каста огнемёта. Если видишь Slow Death, через баньшей лучше не открываться. Хеви болтеры вяжутся телепортирующимися бонсингерами. Построй заранее 2-3 штуки, води с собой. Они очень полезны - скаутов вовремя обнаружат, захватят что-нибудь, в каверах подежурят и т.д. Если ты, как говоришь, "прошляпил момент", и на тебя выпускают орды СМовских дредов, то лучшим антитехом будут шедоу спектры. Обязателен апгрейд на хп и доктрина аутарха на ускорение. Я ещё иногда даже беру доктрину на утолщение щитов этим ребятам. Ты можешь возразить мне, что снаряды врайсгардов наносят гораздо больше урона, но тогда учти, что их залпы дреды могут возвращать обратно при помощи своей абилки. А врайсгарды своим оружием делают себе очень больно. Кроме того, они ужасно медленные, и если дредов высадят им прямо на голову, они просто бесполезно подохнут. Риперы тоже юзабельны как антитех, но сетап тайм может сломать все твои расчёты, а отражение снарядов от дредов опять же причинит им серьезную боль. Шедоу спектры лучше, т.к. стреляют без сетапа, быстрые, могут летать над местностью, куда дредам просто не подойти; и совершенно могут не бояться, что их залпы отразят обратно. Любое количество килла канов контрится 2 призмами и парой отрядов рейнджеров (для подсветки и целеуказания).
  21. Посмотрел видео по твоей ссылке. Зашквар! Действительно, имеют место подсказки Гигамока, который самым очевидным образом палит стрим Трояна. Хочется услышать объяснения Михалыча по этому инциденту, я но уже сделал для себя соответствующие выводы.
  22. Внимание, обнаружен ЧСВ Лорд! Все в укрытие! Я не знаю, подсказывал ли кто-либо Михалычу, когда ты с ним играл. Меня это не касается, даже несмотря на то, что он - мой клан лидер. Я помню всего одну игру, в которой в авто Михалычу попался ты, а я смотрел стрим Михалыча в это время. Это было в автоматче, СМ миррор, и ты выиграл. И как можно вообще подсказывать кому-то что-то в игре, где нет режима обсерверов? Ты намекаешь на то, что кто-то специально заходил на твой стрим, палил, что ты делаешь, и выдывал это Михалычу по голосовой связи? Это серьезное обвинение, предъяви, пожалуйста, доказательства. Если доказательства будут, можно будет считать Михалыча нерукопожатным человеком и подвергнуть всеобщему остракизму за неспортивное поведение.
  23. Потому что точка была захвачена моим бонсингером. Ты реплей смотрел вообще? Думаю, что нет. Проверяется элементарно - загружаешь реплей от моего лица, смотришь, тратятся ли у меня ресурсы в момент, когда Дедлайн заказывает на этой точке генераторы. А то получается, что проверять мы не умеем, а как полить игрока грязью - так это всегда пожалуйста! Вы с Трояном выглядите просто жалкими типами. Вы бессовестно абузили имбу целый месяц подряд. Ты взял какой-то никчёмный "бета кап" на имбе, чем гордишься, как достижением века. Твоё высокомерие не знает границ. Процитировать тебе твои посты месячной давности, м? Ты весьма успешно косишь под "адекватного", и твои заумные посты с рассуждениями даже вызывают у некоторых людей уважение. Но меня не обманешь. Я вижу перед собой человека с колоссальным самомнением, который не остановится ни перед чем, чтобы оказаться в более выигрышной позиции. Вот разнылись вы с Трояном по поводу бага - а давайте подумаем, что реально он даёт? Какие преимущества? Он позволяет получить 60 реквизиции с каждой точки, на которой применён. Т.к. обычно генераторы на энергию застраиваются первыми, а тут делаются сразу два. Генератор строится 60 секунд, и за 60 сэкономленных секунд приносит 60 реквы. Допустим, игрок-злодей забаговал три точки. Он заработал ЦЕЛЫХ 180 РЕКВЫ! Это сумма, на которую можно заказать ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ отряд скаутов! Или даже построить пост на своей точке! Ужас! Или нет? На мой взгляд, не ужас. Пусть юзают эту шляпу против меня, это фигня. Когда мне срезали 75% пака шутов имба-абилкой АСМ, это стоило мне гораздо больше. Всего одно применение одной абилки одним паком, которых у противника было в изобилии. И ты, и Троян - вы абузили этих АСМ по максиуму. Я смотрел ваши игры, и не увидел там скилла. Только беспардонный имбаюз. За минуту игрового времени вы творили больше грязи, чем Дедлайн или Байкраш делают сейчас за всю игру. Байкраша я уважаю, подписан на его канал с незапамятных времён: смотрел его стримы по C&C. Кстати, когда он в оффлайне, он ре-транслирует на своём канале стримы Трояна. Задумайтесь: ретранслирует стримы человека, который его шельмует. Для игроков такого уровня, как Байкраш, ваше недовольство по поводу этого крошечного бага - просто возня клопов. Дедлайна я тоже уважаю, несмотря на его багоюз. Когда появился первый лидерборд, его место было №1 топ СМ. Можете посмотреть в Твиттере разработчиков, или новость про открытие лидербордов. А какое место у тебя, Рисум? Ты скилловый игрок, который играет лучше Байкраша и Дедлайна, и которому только имба-абуз-баг на +180 реквы мешает проявить себя?!
  24. Оставь свою желчь при себе, я не юзал никаких багов. То, что Дедлайн юзает этот баг, общеизвестно.
  25. А меня и раньше коннектило с китайцами. Только очень редко. Вероятно, у далеких регионов очень низкий приоритет: иногда кто-то может к нам "пробиться", но чаще всего автоподбор кидает их друг с другом.
×
×
  • Создать...