Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. мне почему-то кажется, что ничего интересного.
  2. надо проверять модели и ОЕ код. Что тут можно посоветовать? Надо разобраться как делается правильно и переделать!
  3. Дофига делов делать такой мод на голом энтузиазме, поэтому всё что есть - это или недоделки в зачаточном состоянии, или полный отстой (тоже в зачаточном состоянии)
  4. Это модель корявая скорее всего, то есть её анимации. Надо её в 3дмаксе/ОЕ проверять и чинить.
  5. Это же этот, как его, из Абнетта, пересекался и с Эйзенхорном, и с Гаунтом. Зубы только ему железные надо :)
  6. Список не можешь найти или мод? Вот этот мод http://www.moddb.com/mods/soulstorm-bugfix-mod список наверняка есть в архиве мода.
  7. Находить стронгхолды с разными непонятными названиями по списку гораздо более реально, чем научить игру отличать стронгхолды от остальных карт, заполнять какой-то особый, отдельный, в реальности НЕ существующий список, и для этого НЕ существующего списка, вызывать отдельный НЕ существующий режим "отображения скирмиша". В общем ответ на твой вопрос: "Никак" Хотя ты конечно можешь "пытать этот движок на электрическом стуле если не даст его изменять как тебе угодно)"
  8. I_Nertia (Механикум- мод) раздаёт забесплатно модель Имперского Рыцаря (Knight) модификации Magaera/Styrix для использования в любых модах и самостоятельной доработки/конверсий, на правах лицензии Creative Commons с явно выделенным уточнением "please don't use this for commercial purposes" http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045530705 "Картинка" UPD. Ага, в архиве у модели пока что отсутствуют анимации, потому что работа над ними ещё не завершена.
  9. зависит от точки приложения, разве нет? Вот потяжелел у тебя внезапно палец в тысячу раз, разнесёт тебя в щепки или просто палец оторвет? Перефразирую свой ответ: В линейной прогрессии от параметра Armour Save по правилам настолки, ибо в ней нет такого понятия как вес.
  10. в линейной прогрессии (по правилам настолки)
  11. это вроде где-то в настройках должно быть. Когда играется только первая реплика - это типа режим экономии памяти.
  12. Обычным АЕ-кодом (то есть через Корсикс) - никак. Но вот в ФОК-моде есть такое "условие победы" Fluffyleaders.scar, которое отслеживает появление новых сквадов и добавляет им командира. Для использования в других модах, его возможно необходимо дорабатывать.
  13. Да, Центурионов было бы круто. Вот только их моделить и анимировать нужно с нуля, так что в текущем состоянии дов-моддинга вероятность реализации этой идеи в обозримом будущем стремится к нулю.
  14. без понятия, никто ведь не знает что ты там накодил, чтобы прийти к такому результату
  15. Конь и его мальчик :) Модель новичковая, сырая, человек только учится. Картинка исходной модели в галерее автора. Там же немеряно других моделей, в основном НЕ анимированных.
  16. Это что? Вопрос? Или сразу ответ?
  17. Dreadnought_17 нашел нам видос про создание карт в Миссион Едитор
  18. А почему бы не читать что тебе пишут? И бег, и возможность окопаться - есть потому что это можно сделать с помощью заложеных в игру механизмов, а отменить оружие обратно - нельзя. Для одиночных юнитов - можно сменить оружие несколько раз, причем порядок жестко задан, и очередность никак не нарушить. Вот у тебя есть ноги, ты можешь бегать, скакать, приседать, но вот хвоста у тебя нет - ты не можешь висеть на хвосте болтая ногами. Неудачное конечно сравнение, но раз ты [ну уж нет]одишься в неведении относительно отсутствия хвостов, ты можешь только предложить всем повисеть на хвостах. Но когда знающие люди объясняют что на хвосте никак не повисеть, а можно разве что на руках, тут уж не надо спорить и настаивать :D Ага, а ещё скриптами можно, до первого сбоя по "непонятным" причинам. Вот про первый предложенный вариант "цикличного апгрейда" для одиночного юнита: Подскажи мне, как весьма просто вернутся с последего оружия в хардпойнте обратно на первое?
  19. У любых фантазий есть одно существенное ограничение - возможности игры заложенные разработчиками. В игре, однажды сменив оружие - нельзя ничего вернуть обратно.
  20. Вот я ему то же самое говорил! :)
  21. В хайполи, непотекстуренного и не анимированного? Что тут сказать? Можно поставить на рабочий стол фоновой картинкой!
  22. Ну я как-то надеялся что Космократ растёт над собой. Всё таки он там работает по модельной части, а не Циларне. И в любом случае, объем работ сделан приличный. Также известно, что чужое готовое "исправлять" всегда легче, чем делать самому :D
  23. Оружия вроде сменные. Пропорции то да, и анимации... Я загнал модель в макс, посмотрел их. Не ахти.
  24. Вархаунд Тау - это эпитафия "самому тру-бэку на свете". А риптайд - суровая правда таусятской жизни. Итак, Риптайд "риптайд в ДоВе, хотя бы 2 скриншота" "Для сравнения, минька" Анимации корявенькие (но и сам я не сделал бы лучше, коль я не аниматор), с дерганьем между фазами-переходами (а вот это как раз лечится в 3д максе довольно просто) и с проскальзыванием по земле (обычно исправляется настройкой в ОЕ)
×
×
  • Создать...