Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Да, это были "новичковые"/экспериментальные моды, и они уже не будут развиваться. Потому что I_Chample накопил необходимый достойному моддеру багаж знаний, и теперь делает этот мод: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=176986 Вот его надо качать и играть! i Уведомление: Тема закрыта.
  2. Патч 1.73.71, так как предыдущий, выложенный под номером 1.73.70, оказался вовсе не тем что должно было пойти в свет. http://www.mediafire.com/download/81qvqqsc...ch+-+1.73.71.7z На моддб ссылка прежняя, но кто скачал старый файл без "1" на конце - надо перекачать. Чтоб заценить риптайд, я решил (впервые) скачать и установить UA мод 1.73: почти 46 тысяч скачиваний с апреля 2014 года - впечатляет.
  3. Cкриншоты модели есть на странице Космократа, так что имхо Риптайд в дове это вопрос времени http://www.moddb.com/members/cosmocrat/ima...pdate1#imagebox
  4. Точно? А то ещё говорили про какой-то демонический юнит для подключаемой расы Daemons. Возможно, даже модель которая включена в мод daemons, но не используется там в обычной игре, а зарезервирована для Апок версии. Если риптайд, да ещё и анимированный Космократом, то это и интересно, и полезно. Так сказать: "И посмотреть, и позаимствовать". :D
  5. Ultimate Apocalypse Patch - 1.73.71 http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocaly...ypse-patch-1737 Однако интрига! Если кто выяснит про что речь - отпишитесь тут!
  6. Там кодирование расы даже не начиналось ещё, ни геймплея, ни баланса. Только тестирование моделей.
  7. ну вот попробуй эту настройку https://www.mediafire.com/?tb6qcc2yx5l6grb сохрани её в папку \W40k\Data\
  8. Зато он всё делает аутентично оригинальному дизайну от ForgeWorld, и это круто!
  9. This mod aims to add the 30k Mechanicum to Dawn of War as a playable race, based the army off the models, rules, background and artwork by Forgeworld. Тема мода на relicnews forum http://forums.relicnews.com/showthread.php...-Mechanicus-mod Тема мода на моддб http://www.moddb.com/mods/the-mechanicum http://www.youtube.com/watch?v=RfjZVyAsDtQ
  10. Щас научишь! Будет ещё один мод с кучей мусора. Пусть поштучно копирует только то что нужно. И в коде юнитов/зданий оставляет только то что нужно. Некуда ему торопиться. Чай не багатур, чтоб раз в неделю никому не нужную альфа-версию выкладывать
  11. Будут ли добавлены новые ХД-супертекстуры серых рыцарей от багатура? Я слышал они for free и любой может их использовать!!!
  12. Попробуй перевести эти строки со словарём
  13. Напиши, будет "полная инструкция". Есть краткий обзор на английском, http://dow.finaldeath.co.uk/rdnwiki/www.re...l%26v=187i.html
  14. Как это сноси тему, когда на моддб бага без палева пишет в теме с названием "Count Bagatur`s Textures Project", что это новые текстуры для серых рыцарей! И якобы, да, они идут с "моделями"! А народ-то на моддб такой, всякий разный, верят таким бага-ракам безоговорочно
  15. Место на шаблоне под 5-ый цвет, который называется "Украшение 2" в редакторе раскрасок
  16. Ок, самое трудное было для целей сравнения воссоздать цветовую схему :D Итак, сравниваем текстурные работы Melooo (или кого-то из POK team, версия мода POK 1.53) с текстурными работами Багатура: И внимание, риторические вопросы: Стоило ли ради этого создавать тему в разделе? Какова была цель? Годно ли разницу между тем что было и тем что стало называть "работой"? Достойно ли приписывать настоящую работу другого человека "себе"? :D
  17. Почему-то мне кажется, что это работы не твои, а Мелу из ПОКа. А ты их взял, увеличил разрешение с 512х512 до 1024х1024, навел резкость, "немного улучшил цвета на более пурпурные" и возможно что-то там ещё. И с гордостью выложил под названием "мои текстурные работы". Возможно, сидишь теперь, и ждешь одобрения. Ща я сделаю скриншоты из ПОКа и сравним, раз такая интрига.
  18. в теории можно, но я сам не делал. Надо определять новые объекты в UI, файле gamescreen.screen и taskbar.lua короче, если не умеешь хотя бы передвигать кнопки с места на место, и добавлять собственные виджеты в gamescreen.screen, то даже не берись
  19. ты обнулил cost_time, а ты загляни ещё в time_cost. Часть атрибутов давно уже устарела и они игнорируются игрой. В Корсиксе они отображаются, так как по факту присутствуют в коде игры.
  20. cкорость производства отряда - это время в ebps помноженное на кол-во юнитов в скваде. Проверяй в ebps, может ты обнулил, а оно не сохранилось
  21. нет такова модификатора. не бывает. модификаторы они вообще не для этого. Это всё в ОЕ настраивается, и возможно даже анимацию стрельбы пришлось бы переделывать, чтоб она подходила к твоему звуку
  22. Да это коллекция картинок Тудмейзера. К сожалению, если у него есть картинки, то не факт что есть сами модели. Надо его спрашивать
  23. Не не не, даже если тебе кажется что автор опровергает каждой твой комментарий, на самом деле он делает и свои выводы тоже. Взгляд со непредвзятой стороны игрока всегда полезен.
×
×
  • Создать...