-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Только багамоды делаются за неделю. Дата релиза неизвестна. Проекты такого уровня сложности требуют очень много времени. Там как в полноценной РПГ, в кат-сценах идут диалоги с выборами вариантов ответов, и каждый вариант влияет на развитие эпизода. Мне дали доступ к 4й миссии из 5 заявленных для "Книги 1-ой", и там на одной только карте расположено около 7 (вроде бы) локаций, 1 главная, где идет сама игра, сколько-то второстепенных для мини-заданий, и остальные для кат-сцен. И к их закрытому форуму мне дали доступ, там на уровне программирования скриптов идет постоянная итерационная отладка, все время что-то исправляют, улучшают, переделывают, и повторно переделывают, (если вдруг оказывается что где-то играбельность проседает). Так что явно мод не выйдет до тех пока все важные "вопросы" не будут "решены". При этом, там до сих пор даже нет озвучки, всё только текстами, чтобы не перегружать рабочий билд лишними файлами, ну и не тратить время на "менее актуальную" работу.
-
Да ладно, прогонишь UCS через гугл транслейт и все дела! Ну или может из Гильдии Переводчиков кто заинтересуется ))))
-
К просмотру обязательно! http://www.moddb.com/mods/darkness-within-...gn-gui#imagebox
-
любым графическим редактором. Главное чтоб иконки были в формате несжатого TGA. И вроде я читал DDS поддерживается и ещё что-то. Сам не проверял
-
Автор объявлял что работает над версией 2.0 Свои пожелания можете оставлять на моддб, http://www.moddb.com/mods/survivalthe-art-of-defence В идеале бы, если выскакивает "критическая ошибка", делать скриншот консоли с её (ошибки) описанием и выкладывать ну например здесь. Автор потом разберётся.
-
они жестко прописаны внутри файла WXPMod.dll , там их ни отредактировать, ни новых добавить
-
Всё так и осталось, никаких новых рас кроме тиранид, стального легиона и демонхантеров.
-
Баге недостаточно собственной репутации говномоддера, теперь он ещё для каждой найденной фигни создаёт тему на варфордже. По теме мода, автор - 15-летний парень из австралии, который в отличие от баги - умеет в 3дмакс, ОЕ и китбаш. И в данный момент ему просто интересно перенести из дов2 в дов1 модельки. Имхо, начинание полезное. По геймплею же информации 0, думаю и у самого автора нет ни каких особых идей на этот счет. Бага, есть же эта тема http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=139439 Зачем ты захламляешь раздел, каждый раз создаешь новую тему, про моды которые никому не интересны, от авторов новичков которые может через полгода плюнут и уйдут вслед за тобой говнять тотал-вар? Ладно бы если можно было что-то уже скачать, и потестить модельки например, но нет ведь ничего. А скриншоты? На самом первом нет ничего, что могло бы дать нам представление о моде. Ни самих дов2 моделей, никаких геймплейных или других фич. Ты тупо скопипастил с моддб, даже не осмыслив, что зачем и для чего делаешь, ведь так?
-
нет такого модификатора, так что ничего не нужно вписывать.
-
Версия 1.7 известного в своё время мода. Обновленный релиз посвящен 10-тилетию первого ДоВа Качать отсюда http://www.moddb.com/mods/survivalthe-art-...ival-mod-17-exe "... And there is no bagaturing for real"
-
Вышел патч, обновляющий версию мода до 1.6 http://www.moddb.com/mods/daemons-mod/down...ns-mod-patch-16
-
Некоторые люди тут стесняются спрашивать сами, так что я скопирую сюда вопрос. Вдруг кто сможет помочь.
-
За это отвечает настройка ОЕ кода в Object Editor. Так что надо открыть модель в ОЕ и посмотреть какие параметры отвечают за отображения каждого тела и зная эту информацию, использовать эти параметы в АЕ-коде(Корсиксе)
-
Нет таких плагинов. Всё делает моделлер сам.
-
http://www.mediafire.com/download/98pppvqj...Thudo_says).rar Вот набор утилит командной строки, которые мне давным давно дал Thudmeizer. Конвертит wav в fda, и обратно тоже. Если покапаться в настройках можно изменить битрейт, с котрым будет кодироваться (актуально для конвертации музыки в fda). Есть ридми файлы с описаниями, даже исходники для Дельфи. Судя по комментам, вроде эту утилиту русские сделали. Там всё просто делается, так что на всякий случай предупреждаю, на глупые вопросы "как этим пользоваться" я отвечать не буду
-
И не забудь выложить ДВЕ картинки. Как БЫЛО и как СТАЛО. А то как мне помнится на примере Экзорцистов, в оригинале было хорошо, а в итоге стало как черезжо... каляка-маляка какая-то. Больше бородатых титанов! Желательно в таутентичной тау-раскраске!
-
Кто первый захватил Титана, тот всех нагнул, другой игрок даже не успееет прокачаться до "строит армию из космодесов, создает мощные танки и уничтожает титана" У нас вона с АИ_Чамплом поинтереснее была идея, тоже ориентированная на захват ключевого объекта. Гораздо более продуманная. Когда-нить может реализуем.
-
Автор нашего мода - не профессиональный моделлер и аниматор. А ещё у него проблемы с компьютером. UPD Во вторых, моддинг это хобби, а не соревнование. Впрочем, если ты проспонсируешь Карандасу покупку новой видеокарты, то получишь приватную версию мода и право критиковать скорость его разработки, а до тех пор можешь заткнуться ;)
-
Внука надо было вовремя в армию отправить, там бы из него сделали мужчину!
-
Сбивается когда играешь на карте с участием гвардейцев? Или сбивается даже если расы гвардейцев нет на карте? В первом случае - "правильно" сбивается, так и должно быть. Это стандартное поведение игры. Чтобы сделать правильно, у модели принадлежащей конкретной расе текстуры не должны быть общими с моделью принадлежащей другой расе. Т.е. даже если текстуры одинаковые - лежать должны в разных папках. Пути к текстурам можно отредактировать прям внутри WHM файла с помощью проги FFE. Перенеси модель (WHM+WHE+текструры) танка из папки гвардии в папку СМ, и там отредактируй Примерно так http://forums.relicnews.com/showthread.php...s-with-C2C-ones Или поиском ищи на форуме. Это много раз обсуждалось
-
Дак ты зря пишешь про шестой год. Ты пиши "второй", тогда всё не так уж и страшно будет. И вообще, я имел в виду, что у тебя за проблемы с 3д максом? Мож как раз реально разобраться и всё наладится ;)