Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Это ж геморрой, другие юниты будут проходить сквозь такую "уничтоженную технику". Когда ходят по трупам пехоты - это ещё куда ни шло, но если будут ходить сквозь горящие дреды и подбитые танки.... А если её подменять другой моделью, занимающей реальное место на карте: 1) никак не подгадать чтобы она была сориенитрована в том же направлении куда двигался исходный юнит. 2) В случае реального месива, проходы на картах будут захламлены и станут непроходимыми. Вроде в ФОКе что-то копали в этом направлении, по крайней мере в коде была абилка, дающая защитный бонус вокруг обломков. Я давно не играл в ФОК/ПОК, не знаю чем дело закончилось. UPD Ну вот тут ещё посмотри http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=176986 Этот мод полон инноваций! UPD2 "Автор даже предоставил скриншот из альфа версии"
  2. А чо случилось то? И куда торопишься?
  3. Domi sedet lanam ducit. Комплимент такой, если что Dixi et animam levavi. LOL
  4. Ррасса (в Corsix) ддоббоввлляеттсся прримеррнно такк http://forums.relicnews.com/showthread.php...l=1#post2948511 Да вот ещё, умелые люди в далёком 2008 году сделали пустой, но работающий шаблон расы. Скачай и изучай. https://www.mediafire.com/?xbwy09dmrq96j5r
  5. Эмм... Как так без названия? У всех тем в этом разделе красивые названия (и подписи)! Непорядок! :) А кстати, столько много всего, какой же тогда размер в текущем рабочем варианте?
  6. Нету. Однажды чел на моддб заявлялся, даж смоделил пару объектов, да потом пропал. Дофига больно делов.
  7. Для FFE это не актуально, так как там пересчитываются размеры чанков, и обновляется структура файла, но аккуратность нужна, т.к. FFE порой некорректно обрабатывает строки. Так что надо после каждого изменения чего-либо -все проверять
  8. а где [ну уж нет]одится в оружии?или в юните или скваде? ----------------- В модели и в WHE файле. Карандас специально тебе так отвечает, потому что знает что ты не можешь открыть модель в 3дмаксе и потом в ОЕ, чтобы проверить длину анимаций и всё такое. У танков нет банши. Банши только у эльдар. На самом деле, вращаются не башни, а "оружие". Башня - только видимость. А вот уже за скорость вращения оружия отвечает его параметр horizontal_traverse_speed Может быть. ТGA могуть быть 24-битными и 32-х битными. Перед тем как запаковать текстуру, её переводят в формат DDS - там тоже несколько типов. Трудно сказать, что конкретно ты сделал не так. Экспериментируй.
  9. Читай логи, там всё написано. Не умеешь делать логи? Читай форум, давно разжевано.
  10. Обзор юнитов в ТВМ-СС от представителя целевой аудитории https://www.youtube.com/watch?v=12k3qlAYMKE :) А вот этот - https://www.youtube.com/watch?v=QtrcgOjCYQM действительно смешно комментит: (Лорду некронов) "Ты, так я понял, сейчас всю ваху выкачиваешь из интернета" :D
  11. Вы как будто в ТА-мод не играли? Там как раз именные с ценой как у ленд-рейдера и общим капом с лендрейдерами, всяко нагибают (или по идее должны нагибать). У каждого кто поиграл должно уже сформироваться мнение на этот счет. Нравится, не нравится, свой вариант. Мне лично такая реализация всегда казалась странной. А было бы интересно услышать мнения других людей. А потом на поле боя встретятся Черные Храмовники в союзе с Красными, и у каждого будет Брат-близнец Сигизмунд? Тут уж тебе проще UCS файл подредактировать, прописать всем имена вместо названий. Пока так и остаётся в пла[ну уж нет]. Времени нет развивать это направление. В кампании конечно хотелось бы большего скриптового разнообразия, и мини-сценариев с озвучкой. Насчет скриптов для кампании: Успешно было протестировано внедрение дополнительных противников на обычные карты (не стронгхолды). Например нападаешь на территорию ИГ, а там кроме ИГ ещё и тёмноэльдарский рейд. Отсюда напрашивается следующий шаг (не реализовано): ИГ-шный генерал предлагает ЧХ не убивать их, клянется что непредавал империум, и тогда наши совместно бьют инопланетян по стандартному условию "annihilation" При этом, такой вариант развития событий вовсе не обязателен на конкретно этой карте.
  12. C обетами да, надо думать. Они влияют, но визуальная "малозаметность" - действительно их черта. Именных юнитов - как ТА-моде? За 400-400 получить суперсолдата без возможности вызвать ленд-рейдер? :)
  13. Я решил снова заняться моддингом. Остались ещё игроки в ЧХ? Есть новые идеи для расы? Мож чо подкрутить? --- Кто нибудь владеет итальянским? Человек что-то комментирует, а я не понимаю, нравится ему или нет? http://youtu.be/gydq4aCntko
  14. Отредактировать их(моделей) ОЕ-код в Object Editor. (В FFE - это сделать нереально)
  15. Я редактировал СС-карты просто копируя их в ДК, а потом возвращая обратно. При этом в них теряется/ломается "поддержка самолётов". Ты сказал, что у тебя их не будет. В чем у тебя проблема? Зачем это вообще? Если прям приспичило в mission editor использовать уникальные объекты из СС - переноси их поштучно.
  16. для сравнения-то надо было и со старым звуком записать часть видео, чтобы сразу сравнить как было и как стало.
  17. Что за поток сознания? Нифига не понятно что ты хочешь сказать. Как мог бы тут посоветовать главный на свете советчик советов - Багатур: Используй знаки препинания, их не просто так придумали! Каждую законченную мысль оформляй отдельным предложением! Руководи литературным кружком! На всякий случай, текстуры в модели всегда ссылаются на RSH-файлы, игра сама для них подыскивает соответствующий WTP, и если не [ну уж нет]одит по каким-то причинам, то пишет ошибку в логах, и использует только RSH.
  18. Чего там скрывать? Любой может открыть в ОЕ и посмотреть.
  19. Игра не выдержит. Вроде максимум делали 1024х1024 или 2048х2048, если её делать пустую, без детализации - это скучно и уныло, а если с детализацией - то загрузка карты тормозит и вообще всё тормозит. Короче никто так и не сделал нормальной интересной карты того размера.
  20. Нигде, этот код делался мной с нуля, в WHE файлах обычных моделей его нет. Сделать его можно только в Object Editor, и то надо уметь.
  21. 2009-ый не подходит. 2008-й подходит! Cамая последняя версия java всегда на сайте java.com http://java.com/ru/download/index.jsp! Прекрасно работает с самой последней версией FFE 0.45, которая специально была обновленая для поддержки 7й явы, ещё осенью прошлого года! Внезапно, да?
  22. Чтобы приобрести опыт, конечно же! ;) На заре расцвета моддинга сделали же две расы маринов, с половинчатой раскраской и с "расчетверённой", и никто особо не плевался :) Кто захотел - тот скачал, кто не захотел - тот проигнорировал. Это ж бэково, в отличие от сенсеев, курултаев и space pogranichniki Просто для Черного Воина заря расцвета моддинга пришлась на 2014 год, а не на 2005-ый, и в этом нет его вины.
  23. На нашем форуме есть такая тема, http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=44927 Базовое руководство по моддингу DoW. Ответ на твой вопрос на странице 9. А за следующий твой вопрос, который уже разобран в базовом руководстве Кабануса, на неделю потеряешь возможность писать на этом форуме ;)
×
×
  • Создать...