Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Не слушай его, если ты к своей карте добавишь модифицированные racebps - народ тебя проклянет, после такого в мультиплейер уже не поиграть, и вообще, так делают только багатуры. Если конечно ты не хочешь ради своей карты запилить свой отдельный мод. Классический подход. На карте ставятся маркеры, любые отряды там создаются простым скриптом. Конкретно, несовместимость заключается в том, что в непроходимых зонах созданных DC-редактором в CC застревают самолёты. Вдруг у тебя на карте не планируется непроходимых зон? Тогда пользуйся DC редактором и не парься. Если непроходимые зоны запланированы - всё равно пользуйся DC редактором, но потом, в самом конце, AdvMapEditor'е есть какая-то кнопка модификации(исправления) непродимых зон. Надо читать на форуме на реликньюсе, что конкретно делать. Никак. Информация о выбранной раскраске недоступна никому, ни таскбару, ни ИИ, ни скриптам
  2. За стомильёнов денег выкупить исходники игры у фирмы реликс, а на оставшиеся средства нанять пару продвинутых программистов. Если они разберутся, то смогут тебе ответить.
  3. Экспорт анимированных моделей в ДоВ делается только через 3дмакс
  4. Что с твоим русским языком? На этом форуме писать коряво не принято и является нарушением правил. http://forums.warforge.ru/index.php?act=boardrules Перед отправкой сообщения перепроверяй то что написал и используй проверку орфографии, почти все во браузеры можно встроить такой плагин.
  5. Прежде всего в модели должны быть нужные анимации (в реликовских штурмовиках их нет, в ФОК-овских штурмовиках они есть, а насчет баньшей - я не знаю). Чтобы прыгали, надо активировать "на игрока" модификатор enable_melee_leap
  6. Это самые крутые борода и усы какие я только видел на дов моделях! Автор knezekj
  7. в дове не надо много поликов, это стратегия, а не фпс. Полики нужны там где они к месту, а там где не к месту - не нужны. Я лично никогда не пользовался SpookyRSHv100 для текстур , потому что давно есть это: https://skins.hiveworldterra.co.uk/Download...extureTool.html но вообще, по хорошему, обычно в таких случаях dll не надо кидать в папку system32, обычно достаточно поместить её в папку самой программы (SpookyRSHv100), а сами программы для моддинга никогда не помещать в папку Program Files, лучше сделать отдельную c:\games например, и кстати, сами игры для моддинга тоже установить в неё. Если ты dx8vb.dll скачал из интернета, не забудь зайти в свойства файла и убедиться что его не нужно "разблокировать" (А если нужно, то естественно разблокировать :) )
  8. Нормально. Только конкретно для 1-ого дова - излишняя детализация. Но вообще, если есть желание - ты можешь кому-нить сильно помочь с моделями.
  9. Кроме squad_leader_ext (лидеров) в сквад некрон-лорда надо добавить squad_reinforce_ext
  10. Ты сам ответил на свой вопрос. Про atrrib-ы была лишь моя рабочая гипотеза. Другими словами, проблема могла быть связана и с atrrib'ами
  11. Просто чтобы знали чем зарубежные люди живут: Подробности тут: http://forums.relicnews.com/showthread.php...mp;p=1045517787 Пока что это крутые модели новых адмеховских минек от форджворлда. Но да, их автор хочет делать мод по ад[оппа!]м механикам.
  12. Ну вот как вариант, сделал ты расу неиграбельной, а она требуется в кампании. Это я в качестве теоретического примера говорю.
  13. да, именно здесь. но так как я не представляю какие файлы ты менял, то могу только подсказать, копай в настройках рас. у меня такое было когда я ставил эксперименты над файлами кампании, но это было 3-4 года назад, и я когда что-то менял - то сразу же проверял на предмет ошибок, и если они были - то восстанавливал или переделывал. Так что какие конкретно причины приводят к Failed load for step: 'Meta Map Campaign' я уже не помню.
  14. Конкретно эта ошибка говорит о том что у тебя в атрибутах определено два разных entity c одинаковым названием ork_bomb.rgd, в разных папках естественно. Или например, у тебя есть файл с таким названием в какой-то папке, и в архивах игры уже есть файл с таким же названием (это точно), так что просто переименуй свой. Я не помню, приводит ли эта ошибка к вылетам. Могут быть и другие причины. Выложи свой warnings файл целиком
  15. какой мод? при запуске чего игра вылетает? до главного меню доходит? или вылетает при запуске скирмиша? какая карта, сколько игроков, какие расы?
  16. Вот, пожалуйста http://www.mediafire.com/download/edh1hcb7..._modtools12.zip
  17. Блокнотом нельзя редактировать WHE, только запортишь его. WHE создается и редактируется в Object Editor или хитрой программкой FFE, http://forums.relicnews.com/showthread.php...ated-11-Nov-13) C помощью программ редактирования звуков. Их очень много. Goldwave, Adobe Audition и куча ещё разных. можно/нужно проверить какие условия победы инициализированы, (и можно даже отключить ненужные). Возможно, в strongholds моде есть пример. Я точно так делал, но сейчас пример предоставить не могу.
  18. предлагаю General Petrovich Bulba! Где Петрович - это понятно имя, а Бульба - фамилия. Cейчас русская тема модная в вархаммере от Блэк Лайбрари, то МакНилл, то Дембски-Боуден, всё кого-нить запихивают. Была вона баба какая-то с именем Василий. Ну а если не нравится, приберегу к себе для кампании Черных Храмовников на Каураве. Сейчас работаю над сюжетом. Там ИГ на планете поделятся на предателей (сторонников федерализации - автономии от империума) и остальных, которые ещё хуже предателей. И в зависимости от отношений между фракциями, можно будет заходить на чужие территории без боя. Зашел на территорию дружественной Гвардии - автовин (если конечно в это же время, на эту же территорию не напали ДЭ-налётчики)
  19. Для этого надо освоить редактирование FX в специальном FX-редакторе. Всё что по нему официально известно - описано тут, http://dow.finaldeath.co.uk/rdnwiki/www.re...l%26v=187i.html включая описание всех 6 типов эффектов, которые можно комбинировать между собой. Готовую "песочную бурю" тебе никто делать не будет, мне так кажется. Если тебе нужно - разбирайся сам. Ну в игре-то появится наверное. Вообще, как мне кажется, если все правильно перенёс - сразу в редакторе карт должно меняться.
  20. 1.2 от 1.3 отличается только переработанным сетевым кодом, перекомпилированной екзехой, которая по слухам лучше обращается с памятью. С точки зрения баланса - ничего не поменялось. По слухам, 1.3 не поддерживает самодельные DLL, но в твоём проекте пока о таком речи не идет. У меня лично установлены обе версии игры, и переходить на 1.3 я не собираюсь. Все делаю под 1.2 На старте делается невидимый юнит со временем жизни 0,25 сек, который при смерти оставляет после себя entity - здание.
  21. Эти картинки отдельно лежат, в формате dds. Вечером дома посмотрю
  22. Неплохо кстати На коробках минек Games Workshop например, в модах дов2, и скринов с игры Cпейсмарин :D
×
×
  • Создать...