- 
                Постов3 498
- 
                Зарегистрирован
- 
                Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
- 
	Поэтому на моддб я тебя не троллирую, хотя мог бы. Наоборот, ставлю плюсики. Никакую дезу я не пускал. На вопрос откуда всплыла сумма 10 баксов, я привел ответ. Скриншот реальный с моддб, никаких фотошопов, всё как есть показано. И разве здесь, на варфордже тебя надо поддерживать? Вроде тут у тебя и так дела идут нормально :D
- 
	Кто-то зелёный и ворчливый, возможно в телогрейке. http://www.moddb.com/members/grorc/blogs/l...tanium-wars-mod
- 
	Итак, как многие уже знают, в стиме DOW Cоулсторм обновился до версии 1.3, и видимо и все предыдущие части тоже. Я в стиме смог активировать только SS, ключи для DC, WA и оригинала - не подошли (DOW Полное издание от Буки, 2008й год) Некоторые поверхностные "подробности" в интервью с представителем фирмы Relics здесь http://www.relicnews.com/archives/2014/05/...from-relicnoun/ Конечно, основной целью обновлений был перевод сетевой игры с геймспая на стим. (Заодно, походу отрубили LAN/DirectIP). Информации по багофиксам в геймплее нет пока никакой, если кто-то натолкнется на инфу полезную моддерам - оставляйте ссылки здесь, для остальных вопросов - обсуждение в этой теме http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=179999
- 
	Те самые гремящие трейлеры, наглядно показывающие всю нищету и убожество багамодов. Отсутствие баланса, страхолюдные иконки, баги, всё на месте. И кстати, мы же прекрасно понимаем, какими событиями вдохновлялся Бага, когда назвал свой мод "Битва за Rodina". Автор показывает нам, что в данном моде Востороя - это Киев, потому что на их стороне выступают какие-то кадийские наёмники, явно америкосы.
- 
	Там всё в привате. В последнее время была некоторая задержка по модельно-визуальной части, а вот по кодингу-шмодингу и прочим геймплеям - люди активно работают. Например некоторые спеллы реализованы через SCaR - настолько "изощренны" были придуманные идеи, что средств АЕ-кодинга было недостаточно.
- 
	Там дофига всего напридумывано, так что и без воскрешения будет весело. Настолько много, что я даже перестал следить за процессом кодинга и обновлениями.
- 
	Все уже забыли что был такой мод, вот что значит однообразный скучный геймплей и корявые модельки Ну ладно, вот видеообзор на английском, но с румынским акцентом, так что все слова звучат по понятному.
- 
	Вышла новая версия мода, 1.2. Первый пост обновлен. Объявленна поддержка новых рас!
- 
	Такое бывает из-за неопытности или лени некоторых мододелов. А бывает и гораздо хуже.
- 
	"она на месте и не отображается" - именно потому что в ней Missing Chunk Type, то есть по русски, игра не [ну уж нет]одит (Missing) в файле текстуры какого-то важного куска(Chunk Type).
- 
	У других легионов тоже скорее всего будут олдскульные доспехи. Но более подходящие к стилю легиона. К примеру у Найтлордов МК-4 "Максимус". Но только у ветеранов и сержантов. А бэкпак олдскульный у неё? Я когда ковырял дов2 (без модов) - расстроился что нагрудник и шлем есть от старого доспеха, а бекпака нет. Вот типа такого
- 
	Летсплей UA-мода с комментариями. Никакого хардкора, скорее медитативный обзор, на примере игры за гвардию против ИИ. Размах, супероружие, мега-спецэффекты, дипстрайк суперхеви танков, тысячи трупов тиранидов, всё присутствует. 37 тысяч просмотров за месяц и 8 дней. Недостатки и топорность релизаций многих моментов тоже можно увидеть, но это скорее для моддеров, которые знают где и что смотреть.
- 
	Перед сохранением выведи курсор из поля редактирования, щелкни другое поле или типа того. Пока активен режим редактирования, переменная не считается изменившейся. Просто маленькая недоработка программиста.
- 
	Да ладно, не жили богато - нечего и начинать. Как нибудь обойдусь без благодарностей, ты и так меня уже кинул с "уникальной" ЧХ-турелью на миниподе. Дождешься официального релиза IDH для SS, и сделаешь всё как обычно.
- 
	Я просто не играю в моды, но смотрю по мере надобности, что есть у коллег по цеху. А в данный момент, работаю над ИДХ модом, официально так сказать. Так что случайно наткнулся на свою тарантулу и сильно удивился, потому что никто у меня не интересовался, можно ли её брать и "перерабатывать". Видимо у нашего мужика в телогрейке проснулся исконно русский рефлек, о котором ещё Карамзин якобы говорил. А турель, она не несчастная, она счастливая наоборот. Её анимации понравились самому! Так что он решил именно её взять и адаптировать для нужд твм, а не какую-то там из стального легиона, которая тупо из земли выростает.
- 
	Исправленные stencil shadows в IDH моде.
- 
	Да, всё возможно, ГрОРку виднее, у него есть и модель, и код. Я просто отметил такой факт. Мы же боремся за суперквалити мод, на которые молодые моддеры должны равняться. Так что пусть всё будет идеально.
- 
	Я собсно запустил ТВМ не поиграть, а посмотреть на демонхантеров, что переработано (а что скопировано как есть), ну и возможно, посмотреть какие-то идеи пригодные для добавления в оригинальный IDH мод. Titanium.sga датирован декабрем 2013 так что у меня явно не последняя доступная версия ТВМ (но в ней есть тираниды). Возможно эти незначительные недостатки давно исправлены, если так, то просто проигнорируй пост. Извиняться за то что я не обновил ТВМ до последней версии я естественно не собираюсь :D
- 
	За исключением прикитбашенного минипода и лазеров, модель сделана и анимирована с нуля, и например лично знаю всех поучастовавших в работе над ней. Перед тем как начать/продолжить работу над моделью, я получил разрешение от предыдущих авторов на её изменение. Прикитбашил минипод (дело лёгкое), добавил новые анимации (дело нелёгкое, для меня). Т.к. я последний кто над ней поработал перед тем как модель появилась в ЧХ моде, моя метка присутствовала в whm файле. Я считаю, что не смотря на прикитбашенные дов-детали, я являюсь автором той версии модели, которую ты посчитал необходимым и возможным взять без спросу. А что сделал ты? Увидев знакомый мини-под, просто присвоил модельку, т.е. украл. И затем добавил что-то там от себя. Так что я пожалуй переспрошу: Может ты объяснишь почему ты взял из чужого мода (из ЧХ или у кого-то кто имеет моё разрешение) чужую модель (с моими подписями), не удосужившись поинтересоваться, не против ли автор, автор ли он на самом деле, или просто поучаствовал? Кто делал модель, кто анимировал? Раз ты считаешь уровень моего вклада ничтожным, я тебе предлагаю удалить из твоей версии модели тарантулы мои анимации, обе две. Или там взять например элизианскую, она в открытом доступе, и начать с неё.
- 
	Не. но я то надеялся, что ты объяснишь почему ты взял из чужого мода (из ЧХ или у кого-то кто имеет мои разрешения) чужую модель (с моими подписями), не удосужившись поинтересоваться, не против ли автор, автор ли он на самом деле, или просто поучаствовал? Кто делал модель, кто анимировал. Какие гарантии что модель была именно скитбашена, а не сделана с нуля, и как ты это определил?
- 
	Начинаем распаковывать тарантулу из TWM мода, она требует 2 текстуры: Что за необычное название tarantula_p_engine, и почему текстура 1 в 1 совпадает с такой вот Art\EBPs\races\sisters\texture_share\sisters_penitent_engine01.tga ??? Дак это же Карандас сделал UVW наложение развертки тарантулы на текстуру собовского Pentient Engine, до того как передал модель ( адаптированную для АМ мода) мне, чтоб я делал свой вариант. Елизианский вариант тарантулы не имел текстур. Я решил что название sisters_penitent_engine01 не очень подходит для текстуры тарантулы и переименовал в taranula_p_engine, чтоб не забывать откуда она взялась. Всё, после этого этапа для меня уже никаких нет сомнений, где грорк украл модель для "переработки". Но я продолжу. drop_unfold1.max drop_unfold2.max Вот эти две анимации, которые я делал C НУЛЯ, они не имеют каких либо идентичных аналогов в дов1, т.к. модель реликовского минипода, взятая из Data\art\ebps\races\space_marines\base_mesh\minipod_unit.whm не анимирована в принципе. Минипода, а не дроппода, кстати. Неудивительным образом совпадает всё, длительность, тайминги этапов, всё, вплоть до названий самих анимаций. В первой анимации: падение под углом и разворот по координатам, далее, отстрел частей пода, и их последовательное исчезновение. Во второй анимации оружия направленны вверх, потому что иначе бы они торчали сквозь стены пода, модель опускается вниз, чтобы спрятать платформу минипода под землей, а ноги таранулы в развернутом виде выходили на координату z=0. Очевидно, являясь их аниматором, я знаю все нюансы обоих. Эта работа НЕ ТВОЯ. ----- Вывод. Для своей тарантулы ты украл/взял без спросу модель спроектированную для ЧХ мода, скитбашенную и анимированную мной, (которая конечно же опиралась на работу других людей). Даже не поинтересовавшись кто автор, и не против ли он (хотя мою "подпись" ты прекрасно знаешь). Я естественно не отрицаю, что ты там что-то добавил или поменял, тем самым изменив подпись внутри whm+whe файлов на свою. Но общей картины это не меняет. Как не меняет это и того, что я милостливо разрешаю тебе (именно тебе, а не всем подряд) пользоваться своими трудами, так же как и ты разрешаешь всем пользоваться своими. Просто оформи как там у тебя полагается. Анимации мои и авторов мода элизии, адаптация UVW развертки от Карандаса :D
- 
	Так, ты взял тарантулу над которой я конкретно поработал (помимо китбаша, я анимировал падение пода, строительства), что-то там поменял в ней и считаешь теперь что она твоя и можешь делать с ней что хочешь? Это очень странно выглядит. Я не давал разрешения брать её из моего мода. Бери элизианскую, без минипода, его анимаций её развертки и строительства. Пусть мои анимации выглядят неуклюже, но я с ними очень долго возился, скрупулезно настраивал как части подха расходятся, исчезают. Анимация - дело потяжелее банального китбашинга или ОЕ-кодинга. Ты воспользовался результатом моего труда, без разрешения, да ещё и хамишь в ответ. Говори из какого мода ты взял её, и чьи имена стояли в её WHM и WHE файлах до того как ты наложил на неё свои грязные руки, вор.

 
			
				 
        