Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Ответ перенес в соотв. тему http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=3242648 Здесь почистил.
  2. Ты не правильно понимаешь сообщение об ошибке. В pipeline настроен маппинг папок, по которым конвертер ищет "где брать, куда класть" Если ты сделал всё правильно,а именно, по порядку: Установил DC, пропатчил до DC1.2, установил мод.тулзы, то всё должно быть ОК. Мод тулзы должны быть установлены в Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\ При этом сразу создается мод MyMod, настройка на него в pipeline и папки \ModTools\DataGeneric\ \ModTools\DataInt\ \ModTools\DataSrc\ где игра расчитывает видеть исходные файлы для модов. При этом, важно расположение исходных файлов модели для конвертера (то самое "где брать, куда класть"). Итак, правильное расположение файла солдата стального легиона: Dark Crusade\ModTools\DataSrc\My_Mod\Art\EBPs\races\steel_legion\troops\steel_legion_soldier\Reference\Ref.max тогда при конвертации он будет появляться в Dark Crusade\My_Mod\Data\Art\EBPs\races\Steel_Legion\troops\steel_legion_soldier.whm все эти пути заданы в pipeline по умолчанию, проще всего их придерживаться и не фантазировать.
  3. В книге "Хелсрич" были там женщины, даже в штурмовиках, так что не парься про "ересь"
  4. Да да! Орки самые знаковые противники в вархаммере, так что в первую очередь нужны Орки и Черные Храмовники!
  5. Почему ИГ? После СМ нужны ОРКИ!
  6. Типа чтобы старая модель ссылалась на старую текстуру, а новая модель на новую? Раньше было сложнее, а сейчас есть FFE http://forums.relicnews.com/showthread.php...ed-11-Nov-13%29 c функцией поиска и замены строковых констант (даже с учетом изменившейся длины строки). Для простоты, конечно, желательно (не не обязательно) чтобы имя+путь к текстурам (старой и новой) совпадали по длине - будет меньше шансов что заглючит. Делай резервные копии. Для запуска FFE требуется java. ----- Кстати, у Саши RFB на мегафоруме Сичь в богом и людьми забытом тухло-разделе дов-моддинга не пробовал спрашивать? Если нет, то почему? Саша RFB обижается, что к нему никто не заглядывает! :D
  7. У меня тоже пронеслась, следущий релиз ЧХ мода сделать 24 ноября 2015 года, приурочить к 920-й годовщине речи папы Урбана II в Клермоне... Если вы понимаете о чем я.
  8. "so, mission briefing, a 12 min multi branched Nis is done, i quite satisfied by the work done especially since i havn't been doing code for some time. i'm going to begin the gameplay code and i will keep you updated, " JL
  9. А кто там в авторах модели числится? Ты и ХорусХеретик или ещё кто-то есть? (Мне для правильных кредитсов. Нет, не для ЧХ мода)
  10. Ну я конкретно про Тандерхок говорю: 1) Автор AoDII мода попросил у меня разрешение использовать его "летающую-и-дипстрайк" версию из ЧХ мода. 2) Теперь я у тебя прошу обновленные текстуры для него для использования в ЧХ моде. 3) В свою очередь, ты можешь тоже что-нить попросить у автор AoDII мода. Он тебе остаётся должен. Круговорот долгов взаимопомощи в моддинге! :D
  11. "Обновления текстур СМ " Остальное тут http://www.moddb.com/mods/sister-of-battle...nardgoog/images :D Поделишься для ЧХ мода?
  12. С Днём рожденья! Всего наилучшего!

  13. Что за озвучка, откуда взята? Т.е. взята готовая из модов, или (конечно я не особо на это надеюсь) взята с реворы у Тудмейзера, самостоятельно сделана пост-обработка и добавлена в мод? :)
  14. Дак расскажи, какие ошибки он допустил (с твоей точки зрения). Я вот уже, при всей своей заинтересованности происходящим в разделе, и то затрудняюсь сказать. Правда я и в мод тот не играл, только скрины смотрел.
  15. Да, я это понял когда увидел... "... другие скрины" Можно наверное даже сказать: "Мод разрабатывается для души" ;) --- Upd. Приятно читать, когда автор пишет правильно слова "раса" и "искусственный". Если к тому же будешь писать "тесты" вместо "тэсты", я тебя ещё больше зауважаю.
  16. Если изменения коснулись только фракции ИГ, остался ли соблюден баланс в играх против остальных рас? Или такой вопрос не ставился? И какой вообще концепт мода, ради чего он делался? ------------- Вот эту ссылку http://splashexclusive.do.am/forum/45-229-1 тоже добавь в первый пост
  17. В кампании используются "пред-раскрашенные" RTX текстуры. А в скирмише - используется WTP-шаблон раскраски (если есть), или RHS. Ну и раз уж это разные модели - они даже могут ссылаться на разные текстуры.
  18. Нет дова под рукой, но возможно, что в кампании используется другая модель архонта
  19. У себя в профиле оставь ссылку. Так например делают в гильдии переводов. Даже если копирастер (вооружившись переводчиком) полезет на варфордж проверять тему ТВМ, с меньшей вероятностью, он будет читать ещё и твой профиль. Ну а для дополнительной секретности, не подписывай что там лежит по этим ссылкам.
  20. Установи этот сервисный мод https://www.mediafire.com/folder/l9s79k2bfu...e_Points_SS_mod
  21. 1) В твоих логах неудобно смотреть, ты ставишь игру см против см, уже как минимум возникает замешательство, в каком же из 4х ИИ СМ случился вылет. 2) Обычно вылет в десктоп случается из-за опечаток. Без самого мода практически нереально что-то смотреть в текстах ИИ. И в логах что-то увидеть можно было бы, если ты сам добавил в подозрительные места трассировку. А без дополнительной трассировки, и логи ничего не дадут. 3) Это ты так думаешь. Но если ты прав, то в первую очередь искать надо в build orders и в местах типа dynamic build. 4) Чтобы убедится, что источник проблемы не прячется где-то в тактиках конкретных юнитов, напиши скрипт который будет спаунить все подозрительные сквады сразу после старта игры.
  22. Серб или Югослав, или кто-то оттуда, его ещё забанили, и он тут же себе новый акк сделал.
  23. Потому что один фримен нашел незапароленный приватный билд на какой-то файлообменной помойке и выложил его в общий доступ. Остальное написано в стартере темы.
×
×
  • Создать...