Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Имхо, выглядит низковатым, что-то не так с пропорциями, а в целом - круто!
  2. В http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=164019 моде есть например. Принцип такой: нанимаешь сквад за 300 энергии, он рождается, сразу же умирает, при его смерти получаешь 300 реквы.
  3. Вышел патч, повышающий версию мода до 1,5 Описание на английском http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045482478 Ссылка на скачивание http://www.moddb.com/downloads/start/61666...sages%2Fupdates
  4. От количества убийств - через scar-скрипт, следить за статистической функцией подсчета убитых. Сразу же видимый недостаток: 1 условно убитый лендрейдер равен по очкам 1 убитому гвардейцу. То есть при игре против ИГ - этого ресурса будет значительно больше, при игре против некрон - значительно меньше. Значит относительно честного мультиплейера уже не может быть в принципе.
  5. Мне идея нравится, и если я когда нибудь буду переделывать твой мод про Кхорнитов - обязательно сделаю. У меня уже есть идеи, как ограничивать бонус прироста, и как сделать его "несколькими уровнями". Для тестов лучше погонять игры ИИ против ИИ на простых симметричных картах и следить за динамикой прироста. В идеале - допилить интерфейс (или воспользоваться системой отладки из мода Advanced AI, где информация выводится прямо на экран в реальном времени) чтобы видеть всё в реальном времени.
  6. Легко. Просто копируешь и меняешь всё что хочешь. И потом, чуть по выше есть кусок кода, который выбирает номер тактики на игру, там меняешь с учетом их большего количества.
  7. Что это? HD Хэдкраб из халф-лайф? Зачем это здесь?
  8. Предлагаю добавить номинации, например: "Героическое превозмогание", "Эпическое месиво", "Нелепые курьёзы". И ещё какую-нить номинацию, чтобы под неё подходил 1ый скрин И_Чампла. И заголовки ещё можно придумывать. К 3-ему скрину И_Чампла: "Отряд не заметил потери бойца"
  9. "Пошел по головам". С новым FFE можно экономить время, если особо не заморачиваться. Всем китбашерам рекомендую :D "Раскрывающийся текст" Фугглес, если захочет, сам перекрасит в угольно-черный с красными глазами. "Донор" Оказывается это не Барни, а Барнс (Barnes), какой-то перс из игры про терминаторов. Головы от моделей из разных игр, модели раздают тут http://tf3dm.com/3d-models/characters
  10. Немного китбашерской магии, и отстойная перекрашенная модель Ангелоса восьмилетней давности получает голову одного известного персонажа. "Чью? Кто-то узнаёт этого парня?" Просто эксперимент. Голова надеюсь приживется в моде, но на более достойной модели.
  11. ФАК в первом посте в спойлере Несколько копирастически защищенных трека взятых без спроса и плюс 1 трек мне подарил Claymore M.D., музыкант из чехии. Его музыка используется в модах IDH и SL. В следующем билде в меню останутся только "лицензионно чистые" композиции от Клеймора (теперь у меня их есть 3 штуки). тогда гугли "City of the Fallen - Exsilium (2010)" и "Two Steps From Hell" все подряд
  12. Уже пробовали заморочиться, но результат никому не понравился. Если взорванная техника занимает место(площадь, объем) на карте - это плохо влияет на пафинг, юниты плутают в развалинах, ИИ тупит. Если взорванная техника НЕ занимает место - всё выглядит убого, солдаты идут сквозь остов или стоят в нём. UPD. Во вторых, это надо делать глобально, модифицируя все расы.
  13. Можем! Только я ещё от 0.3-ей версии твоего мода скриншотов до сих пор не сделал, чтобы в конкурсе поучаствовать. Так что как только - так сразу ;)
  14. Пока все силы брошены на создание нового билда БА мода. Я там занимаюсь исправлением обновлением абсолютно всего, кроме 2d делов - текстур и иконок. Так что движение медленное,.. но верное. Насчет текстур для СЛ - я не уверен, здания мне нравятся, а вот красные очки легионеров - не нравятся. А так как Леонард запретил изменять его текстуры, то... В любом случае, ручная замена текстур не влияет на совместимость в сетевой игре, так что все желающие сами добавят их легко.
  15. По слухам, в декабре GW выпустит расширение настольной игры, с названием Escalation, где в force organisation chart появится слот для супер-хеви, поэтому все расы получат такой "официальный" супер-хеви. И хотя казалось бы, причем тут моддинг дов? А вот при том, что все расы - это и Dark Eldar тоже, у которых раньше никаких супер-хеви не было в помине, а теперь будет - утвержденный самими GW http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=3110618
  16. Нет, это баги - обычное дело в крупных проектах. Мод покамест не развивается, вроде автор попал в аварию, вроде ещё в прошлом году. Дальнейшая судьба мода неизвестна.
  17. Да забейте уже, парень посмотрел видео на английском и признал что в кох2 не всё так хорошо как он считал. В дов разделе на моддб его комменты в минусах. Срач по кох-2 можно развести в теме игры в соседнем разделе, но я конечно же призываю вас этого не делать :) Хотелось бы вернуть тему в русло обсуждения моддинга: Кто-нибудь уже поиграл в Extermination Mod v8? Я слышал там до сих пор нет ни синих, ни оранжевых некронов!
  18. Речь шла не о гитлере и сталине, а об игре Кох2, а там, в игре, собственно про это http://carambatv.ru/movie/bad-comedian/com...omment-page-56/
  19. Для начала попробуй поставить pre_death_event_delay и post_death_event_delay в 0 (в health_ext юнита)
×
×
  • Создать...