Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Не ждать. Отвлечься чем нибудь. А потом вдруг - РАЗ! А вот чего действительно стоит ждать -> http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=3060600
  2. И даже мелкие баги, чо уж тут скрывать. Но там ещё и от себя автор добавил. Сервиторы, другие ГК модели из ПОКа, Леман Расы на которых так весело смотрятся тим-колорные цвета IDH.
  3. Нет, не планируется. Изначально, семь лет назад, когда мод активно разрабатывался - планировалась ветка радикального инквизитора, с демонхостами. Но сейчас качественно это не реализовать. Да все и привыкли уже к тому что есть. А что за ветвления у ТЭ? ----- Представь, ты Инквизитор Ордо Маллеус, и ты можешь реквизировать в свою маленькую армию всё самое лучшее, для точного, хирургического удара. Чего не хватает моду кроме ГК-Штормрейвенов и Джокаэро-обезъяны в свиту? Только чур противоречащее здравому смыслу и устоявшимся "бэковым" стереотипам - не предлагать. Поэтому никаких "инквизиционных огринов", арбитров, фиолетовых танков "леман расс".
  4. Ренегаты, предатели и прочие враги Человечества. Немного времени осталось у вас, чтобы покаятся перед смертью. Темные Ангелы идут.
  5. Выдержки из руководства для игрока в демонический мод... "...на демоническом языке" Chaos God Worshp The Daemons faction starts following the Undivided Daemons path. All gods equally favour the army, granting benefits, abilities and daemons. Now, at ANY point in the game, the player opts to devote the army to a specific god. This is a serious choice, as by doing thus, he specialises his army to follow a specific strategy and "formation" - simultaneously enjoying benefits, but also suffering hindrances. In short game terms, by devoting an army to a Chaos God, all the daemons of the chosen God gain serious benefits, but the player can no longer access the daemons and powers of the opposing God. Daemonic Influence and Instability Daemons are entities of the immaterium. As such, their existence on the material plane is inconsistent, or "Instable". Greater daemons and most Daemonic commanders are not affected by Instability because of their potency, but ALL the lesser daemons and daemonic monster of the Daemons army do. Most daemonic buildings project an area that offers Instability Protection (Daemonic Influence), as through them, a portion of the immaterium is "flooded" on the material Plane. Besides improved morale damage resistance, all protected squads also gain increased regen and higher HPs. The more the buildings, the greater the benefits. Demonic influence provides instability protection - but also increases hps and morale protection. (Thus, even creatures immune to instability, as well as all commanders and daemons - own AND allied - are also benefited by Daemonic Influence.) Demonic influence manifests as a red-ring aura. The intensity of the aura denotes the measure of the protection. The more intense the aura, the greater the protection - but even the mildest daemonic influence will provide instability protection. >How to provide Daemonic influence (how to counter instability) - Build more Warp Gates, (scarer them across the battlefield) and upgrade them. - Capture LPs, build shrines and upgrade them. - Build Warp signatures at the places you want fast instability protection. - Ultimately, build the Hell Spawn, and keep your squads close to it. Hint: Nurgle's daemons are far more resistant to instability. Instability Drawbacks When away from Daemonic Influence, daemons gradually lose morale (also counts as "stability" meter). Once this drops to 0, each squad will become "instable". Besides the normal broken modifiers, it will also start losing hps, and be unable to reinforce. Unless under the protection of daemonic influence soon, the squad will deteriorate into nothingness (die). Instability and Buildings Daemonic buildings are also subject to instability, but in a slightly different way. They get "instable" once there is no Warp Gate (HQ) in the army. That is, the Warp Gate is the actual link with the warp, and once severed, the whole army deteriorates! Allies of Daemon faction Factions that agree to ally with Daemons are so enticed, as they get many benefits: 1] Allied Daemons and Commanders get serious protections if nearby Daemonic buildings (max hps, morale resistances, better regen, damage resistance, etc). 2] They can be benefited by the powers of the doom pit - each God grants a different benefit. Some spells like invulnerability, cloak of darkness can also be cast on / affect allies. 3] In case of excessive resources, they can use the Daemonic Trade abilities so that all would better their economy. This is very usefull in maps with low requisition resource, as the power can be easily traded for req. But there are also risks and hindrances: 1] Their power resource income, will be lower if shared resources is enabled (as Daemons get no power resource bonus). 2] Even without their consent, the Daemon player may sacrifice an allied infantry unit to get the benefits!! (Not implemented yet) Hints Hint1: Squads with no morale bar are immune to instability. Hint2: Bigger squads (more members) are more stable and they suffer less severe morale degen when not under daemonic influence. Nurgle daemons are also far more resistant to instability. Hint3: Allies of Daemon faction, are also benefited from daemonic influence. First, their commanders gain the Daemonic Influence aura benefits. Second, allies of Daemon faction that are also Daemons, gain all benefits and instability protection as well. Hint5: With NO Warp Gate, buildings also suffer instability, and the whole army deteriorates! Hint6: Buildings and daemonic vehicles are NOT "repairbale". Instead, they have regeneration, which gets more serious as the army progresses in tiers and petition specific daemonic gifts (researches). Hint7: Daemonhunters, the bane of daemons, is quite difficult an adversary. In order to stand your changes against the grey knights (to slightly better the odds), go Minions (grey knights better fight Greater Daemons, than a swarm of lesser ones), and chose the daemonic soul gift. Slaanesh would be the best God choice, as in this case "charms" work better than any other option. Resources Req: Just like most factions, the more you get, the more creatures/buildings the Dark Gods grant. Pow: Daemons call this daemonic pow, but it's the same with other factions. It is used to get gifts, cast powers and petition for greater daemons. Infernal Trades: Each of the I-III types has its usage: The I type is the slower but you do not lose ratio. Use II if you need more and fast, and have some to lose. Use III, if you need EVEN more and EVEN faster, and have excessive amounts of the other. The to-req, will be more useful if allied, and have been given large amounts of power. (Or if overwatch is forgotten...)
  6. Всегда где-нибудь, у кого-нибудь есть какой-нибудь мод. Даже если больше никто об этом не знает.
  7. Круто! Вот только на второй картинке. Ты из части "лилии" сделал череп. Зачем?
  8. Да, Бути_П брал доступные модели, и делал только АЕ-код и адаптацию ИИ, т.е. это баланс, геймплей, и прочую "рассортировку по моду". Deathwath78 присоединился к команде достаточно поздно, когда мод и его автор уже зарекомендовали себя. Deathwath78 начал китбашить модели и fx-ы (почти все есть в галерее на моддб), но версия 3.5 содержит достаточно мало его работ. В основном в Серых Рыцарях.
  9. посмотри как устроен этот линк, и как устроен линк на скачку на странице моддб
  10. i Уведомление: Флуд и баттхерт почищены. "Кодекс" мод - годный мод, с большим потенциалом. Был. Хотя конечно назвать его "самым качественным модом ДОВ" мог только некомпетентный человек, попавший в команду мода по недоразумению. Ну и Boothy_P конечно же никакой не малолетка из англии. Хороший, адекватный мужик. Эээ... Ну, рутрекер, так рутрекер. И на том спасибо. Хотя, можно было бы и озаботится на файлообменник какой залить. На тот же "Яндекс.Диск", что ли. Рас России, да и куче других близлежащих стран выпилили возможность нормально стянуть мод c Moddb. Нашел кого слушать. 3.3 не качай. Старье. Конечно есть. Качай с любого из зеркал моддб http://www.moddb.com/downloads/start/47375...%2Fmods%2Fcodex
  11. Разве идея воплотить конкретный чаптер - может быть чьей-то собственностью? А по поводу этого мода - он забудется сразу же, как тока Бага перестанет про него везде напоминать. Все моды Баги (багомоды) - слишком торопятся "родиться", поэтому все они мертворожденные выкидыши.
  12. Вроде да, истощаются. Базовый +6 вроде сползает до +2, a так как все застройки работают через умножение, то ... ;)
  13. Какой ты член мы прекрасно знаем. Я с Boothy_P больше тебя общаюсь, хоть и не записан в команду. И в отличие от тебя я играл в оба этих мода, а не "числился" В принципе нормально, но не без минусов
  14. 1)В кодекс моде своя собственная раса Волков, достаточно своеобразная, а этот мод по геймплею - клон ванильки. А если ты подразумеваешь, что используются какие-то общие модели - так это ни о чем не говорит. У нас тут почти все моды кроме Dark Prophecy в основном состоят из заимствованных в ФОКе/ПОКе моделек. 2)WTF, этот недомод на 5% состоит из генокрадов и на 95% из заимствований. 3)Soulstorm Strongholds - ничего и ни у кого не заимствует. Этот мод с картами-сценариями, где в коде поддерживается в том числе раса Torzel-а. В итоге 0,5 из 3, в то время как на моддб зарегано 100 модов для ДОВ, и это ещё не все существующие и живые. То есть, как обычно ты гонишь. Незачет.
  15. Это в каких? И как вообще раса может быть заимствована?
  16. Я уверен что да, потому что там нет ничего принципиально влияющего на игровой процесс (т.е. там нельзя прописать бессмертие или ещё какой-нибудь чит). НО Я НЕ ПРОВЕРЯЛ :D
  17. "...если АЕ коды не будут совпадать..."
  18. Дьюса только с тобой можно в одну линию ставить. Но правда он действительно обидится. Ведь по крайней мере, он умеет сочинять забавные описания к картинкам. Дьюс зарекомендовал себя как веселого старикана, это да. А как моддер, он пока что себя никак не зарекомендовал. Никаких интересных идей, кроме истории про 7й рейх. Никаких достойных внимания разработок. А намешать в кучу сборную солянку - даже тебе под силу. Но по существу темы, его мод - вовсе не его, а сделан на основе этого http://www.moddb.com/mods/epic-legions древнего высера 2007 года. ------------------------------------- А кто такой Шмидт?
  19. Cделай его уникальным. Абсолютно бессмертным. При падении здоровья ниже Х процентов, он перестаёт стрелять, укрывается полями и отводится на базу, ждет пока его починят. Ну а уж если база разрушена, то всё, геймовер.
  20. На моддб у supreme-commander 9.5 баллов по результатам 130 оценок. 80% - десяток. Как обычно не обошлось и без обиженных жизнью. Целых два неизвестных багатура поставили по 1 баллу без объяснения причин. И одна пятерочка - от одного вполне известного багатура. ;)
  21. scar\winconditions\Tyranids.scar отрубается легко. Просто включи в свой мод пустрой файл scar\winconditions\Tyranids_local.lua Файл в твоём моде будет иметь приоритет, и игра просто будет игнорировать Tyranids.scar потому что для него недоступны настройки. racebps так же нейтрализуется элементарно, просто сделай свой tyranids_race.rgd , а если хочешь, что бы эта раса вообще был неиграбельна в том виде, как она создана в тиранид моде - GameData["race_details"]["playable"] = false В оперативную память грузится (в момент загрузки скирмишевой карты) только те модели, на которое есть ссылки в Data\attrib\ebps\races\xxxx\yyyyy\*.rgd у выбранных для скирмиша рас.
  22. в теории - да, но видеть её в таком виде будешь только ты.
×
×
  • Создать...