Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Французики с сайта http://war40kgames.com/ настолько прониклись Кодекс модом, что замутили на его базе псевдосюжетную кампанию (Такие-то такие-то дерутся против тех и тех на картах таких-то) - просто серию скирмишевых игр с описанием происходящего. И казалось бы, наплевать, играются себе и ладно, но до кучи они намутили "рекламный" ролик. Неплохо сделан (по сравнению с тем унылым, которым так гордится Баготур), эпическая музыка и юниты из DarkProphecy присутствуют:
  2. Я думаю, у него просто скрипт импорта в 3д максе заглючил, вот и родился крабоэльдар. А вот древний враг крабоэльдар - злобный расхерачнекрон!
  3. Там всего один. Это штормрейвен. Автор модели, анимаций и текстур Catwell, ОЕ код мой. Штормрейвен отличается от GW-шного пропорциями и по мелочам, но Катвеллу хотелось сделать именно так как есть сейчас. [ Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд ] Действительно, твои шутки такие же примитивные как и твои моды. И это всё от качеств характера.
  4. Вкратце что пишет JL: Всем привет! Многие читали, что проект DW находится в стазисе, я решил притормозить с кодингом и маппингом, пока мой товарищ Argonaut сильно занят. Это не значит что проект мертв, эту паузу я использую чтобы накопить побольше графических и модельных наработок для использования на картах и вообще, для создания стильной и аутентичной атмосферы вархаммера. Итак, что мне надо: + Здания и строения в готическом стиле, пригодные для создания имперского города, особенно кафедральные церкви и всякое такое. ДоВ - он про войну и военных юнитов у нас хоть *опой ешь, а вот гражданских и рабочих - не хватает... + Нужны модели для персонажей в гражданских зонах (от рабов до губернаторов), желательно с минимальными анимациями типа "стою-говорю" + Укрепления для Сил Плантетарной Обороны: бункеры, траншеи, фортификации, спутниковые тарелки Если кто-то из Вас может cделать или достать такие модели - буду рад любой помощи. И да, буду приглашать таких увлеченных людей в команду проекта. Спасибо что умеете читать, Лорд Яга!
  5. Да, юный Капитан Очевидность, ты абсолютно прав. Мертвый мод лежит и не движется. Прочитай последнее сообщение в той теме. --- Медес, Мелу, Пали, Шингоку, МаестроРобертус - все эти слабаки покинули моддинг. Остались только ты и ГрОрк - два Великих Александра.
  6. Не наезжай на мод Медеса. Медес - это тот чувак без которого ФОК даже не начался бы. [ Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд ] А с учетом того, как в нынешнее время ФорджВорлд раскручивает тему Минтавров - Медес вообще выглядит провидцем. [ Добавлено спустя 3 минуты 13 секунды ] А тут другие его заслуги: С2С
  7. Нет такого модификатора, увы увы увы.
  8. i Уведомление: Тема закрыта по просьбе автора
  9. Случайно наткнулся на ещё одно видео по моду, записано 4 месяца назад одним неизвестным мне французским товарищем. Затрудняюсь сказать что это, тизер, трейлер или обзор, т.к. смотрю на работе без звука. Понравилось, что отражены многие фишки над которыми я/мы работал/работали: метание Сферы Антиоха, атакующий Тандерхок, Почетный Дредноут с баннером и стрельба плазмой, красивые ПОКовские терминаторы, Кастеллан в полном обвесе, любимое развлечение храмовников: "Наваляй кровожаду"!
  10. ЛР - там вроде Прометей, саламандерская разработка. То есть если он без огнеметов, значит сами саламандры решили, что хватит уже их! :D Про Вихрь ничего не могу сказать, действительно, если Фугглес не взял такой из ПОКа, то я слегка удивлен.
  11. Другие новости моддинга: "There is an alternate universe with alternate consequences!" Historic quote by Cmdr. D. Savage - Jungle Ghost Fighters Chapter... "The entire universe finds itself again, engulfed in total madness! "With the destruction of the Chaos Super Base on the gigantic planet of Therlyssia, remedy of one problem led to creating another! In destroying the Super Warp Storm near a massive black hole that shielded the planet from the Imperium of Man until its discovery, the cataclysmic explosion triggered yet another unimaginable explosion from the black hole! This screamed of shock waves that rippled through out the entire universe itself! The very fabric of time was effected in that quadrant & unstable for nearly 1000 years! As the dust & clouds faded, a new tear in the fabric of time & space revealed itself without an audience from man nor beast, near Therlyssia! There were no cosmic static nor firery energies of vile pulsating temperment. It was all but quite...A new pathway to an alternate universe was born! Suddenly without warning, wave upon waves of ships emerged from the massive hole in organized fashion! These dark, unknown new beings spread like cancer through out the quadrant! Again in a few short years more ships appeared but this time appeared much more different in shape & colors. New adversaries had emerged & revealed themselves to the known universe! Powerful Neo-nazis with the emergence of the rise of the 7th Riech! - followed by their enemies the Communistens! The entire universe finds itself again, engulfed in total madness! http://www.moddb.com/mods/warhammer-40k-ss...f-the-7th-riech Бета версия мода (с сомнительной идей в основе) о тяжелых буднях 7-ого Рейха, доступна для скачивания. http://www.strategyinformer.com/pc/warhamm.../mod/50149.html Критикуя, не забывайте, автору за 50 лет и он профессиональный рестлер, его не переучить, его не запугать! Если его взгляд на мир отличается от вашего, лучше смиритесь. :D "Bejing News - Outstanding mod world wide! Over 1 Billion Tyrani...er,um Chinese gaming people agree!" Deathface Titans! The battles have that classical appeal with an artisic edge! You might say, the Rembrandt of them all! You have to use a combiner if you want to use those dastardly Tyranids... Many gigantic beasts to smash, kill, destroy! This monstrosity is just soaking with er, ah...tons of ketchup! Авторский текст на английском, я не стал его переводить, потому что всё равно у мода нет русификации, так что если эта тарабарщина для вас ничего не значит, то и сам мод будет непонятен.
  12. Salamanders Mod - 2.0 от 2019-10-25 Вышло обновление оригинального мода v2.0 на moddB. Скачать можно тут - https://www.moddb.com/mods/salamanders-mod-...or-soulstorm-20 Описание обновы OK, this 2.0 version started with me and brother Kekoulis discussing the possibilities of Salamanders. What started as a discussion, ended up in a total remake!!! Needless to say, the visual quality is guaranteed - we are talking about brother Kekoulis here. The same goes for the audio department, where Thudo once again performed his magic! Let's not forget that the first version of Salamanders were (almost exclusively) designed and coded by brother Fuggles, so a big thanks for his huge effort - we simply built upon his "foundations". See at the end of this page for full credits. New Content/Design First, you will see that there is NOTHING missing. Everything you new in the previous version, is still here. Brother Fuggles'es design was already VERY neat :) But now, there is much more! We are talking flaming/burning swords, Vulkan, Tu'Shan, the Force Commander in THREE forms with full wargear, new Salamanders Sister and Primaris Squads, new vehicles and one... Rather UNUSUAL squad :) Among other things of course. The 2.0 version is also extensively tested, so you will have no CTDs or AI errors or bugs. All the issues of the previous version are resolved as well, of course. Balance is also very good - I dare say very close to Vanilla. Regardless, whatever you find, WHATEVER you think is misplaced, or if you find something that is not appropriate to be in, just inform us!! We try to keep our mods as proper as possible, but with the huge community and the plethora of assets circulating and all the peoples and modders involved... "Silly" things can happen. We may have forgotten to address credits, or included content that we were not supposed to, or whatever. We definitelly do not want to offend anyone, nor we want to be impolite. So, please, whatever you see misplaced, just say so and we will fix/update/remove/add it, in an instant! ---------------------------------------------------------------------------------------- Salamanders Mod - 1.1 Final от 2016-03-08 "Intro:"================================================================================ Привет всем истинным любителям DoW. Рад сообщить русскоговорящей части мирового интернационального DoW Community, что Salamanders Mod - 1.1 Final в очередной раз вышел в жизнь . Приглашаю всех на арену эпических битв Защитников Человечества против ужасов Вселенной Warhammer 40K. Этот мод создан как несущественное расширение классического геймплея космодесантников DoW: SS. Если Вы мечтаете вести в бой настоящих Чернокожих Мужиков С Молотками, то это Ваш мод. Если Вы хотите увидеть (почти половину) всех юнитов Кодекса СМ 7-ой редакции в рамках одного мода, то это Ваш мод! Единственный девиз этого мода: "Into the Fires of Battle, unto the Anvil of War!" ================================================================================ Тема мода на форуме relicnews: http://forums.relicnews.com/showthread.php...d-for-Soulstorm Тема мода на moddb: http://www.moddb.com/mods/salamanders-mod-for-soulstorm Ссылка на скачивание moddb: http://www.moddb.com/mods/salamanders-mod-...or-soulstorm-11 ---- В наличии: Полная переозвучка. Полная тим-колорная независимость от СМ, рабочий отлаженный AI, зелёно-огненный таскраб, иконки, всякие саламандерские игровые фишки.
  13. Все нужные моды уже прописаны, но закомментированы. Надо просто отредатировать module файл. Или скачать "патч".
  14. Чо каво? Берешь этот мод, и играешь Храмовниками любую карту! :D "Сверхдолгожданная" кампания, если такая будет, - для неё были запланированы вещи поинтереснее, чем простая замена одной расу на другую... Мне так кажется...
  15. Под "стронгхолдами" имелись в виду скриптованные миссии, с заданиями и прочим, а тот пак карт про который ты говоришь (у меня тоже есть) - там просто карты адаптированные под скирмиш, без сценариев
  16. http://www.moddb.com/mods/soulstorm-strongholds Автор: kasrkin84 Этот мод позволяет проходить миссии-стронгхолды (7 из Dark Crusade и 9 из Soulstorm) из скирмиш-меню. Полная поддержка рас: Миссии из DC можно пройти Сестрами или Темными Эльдарами. Любую миссиию можно пройти той же расой, что и заскриптована как враг. ----- Патч до версии 1.4.2 http://www.moddb.com/mods/soulstorm-strong...olds-v142-patch ----- Новая версия 1.4 от 24-04-2015 http://www.moddb.com/mods/soulstorm-strong...trongholds-v140 ----- "English, описание изменений для версии 1.3" General: Added a batch file to automatically detect which compatible mods are installed and update the module file accordingly. Fixed the coding that updates the player's squad blueprints for cutscenes based on which tech tree branch they have chosen. The player's starting squads now begin with some of their weapons upgraded to deal with different types of target. Imperial Guard: Changed the visuals of the Imperial Guard General model so that it will look like Alexander for Dark Crusade missions and Stubbs for Soulstorm missions. Improved the firing FX of the Imperial Guard's las weapons. Necrons: Fixed the Necron Tomb Spyders so that they correctly spawn the ground version of the Attack Scarabs on Dark Crusade missions. The Necron Lord of Kronus may now only summon the Nightbringer and not the Deceiver. The Necron Lord of All Kaurava may now only summon the Deceiver and not the Nightbringer. Space Marines: Changed the visuals of the Space Marine Force Commander model so that it will look like Thule for Dark Crusade missions and Boreale for Soulstorm missions. Tau Empire: The Disciples of Mont'ka and Kauyon are now available to Tau Empire loyalists as well as the Farsight Enclaves, although they may not be taken as well as an Ethereal. Fixed the Jump action for the Disciple of Mont'ka so that it matches that of regular Crisis Suits. Swapped the Tau Commander's icon for the version from Dark Crusade. The Ethereal's Fire Warrior Bodyguard now appears in the Hero UI at the top-left of the screen. Chaos Daemons: Changed the Chaos Daemons faction so that they now begin missions with a squad of Pink Horrors rather than Obliterators. Dark Angels: The Dark Angels can no longer build Tempests during Dark Crusade missions. The Deimos Peninsula: Fixed a Fatal Scar Error that occurred if your base was destroyed. Restored some more deleted dialogue. Adjusted the way that the Chaos reinforcements are summoned to help reduce the chance of gridlock at higher difficulty levels. Increased the amount of time the player has to rescue the prisoners before they are sacrificed by the Sorceror. Tyrea: Restored some dialogue that was cut from the Dark Crusade retail release. Restored adjustable difficulty settings (selectable from the mission setup screen, rated from Easy to Insane). Fixed a Fatal Scar Error that occurred after discovering the Chaos forces while playing as Tau. General re-balancing of the mission, from the Eldar's opening assault to their final, desperate counterattacks. The Chaos, Ork and Eldar bases will now generate additional attack waves. The freed Squiggoths will behave differently depending on how the player is proceeding in the mission. Made some adjustments to the heightmap to prevent instances where enemy buildings appear to be floating above the ground. Changed the Chaos Splinter Cult's colour scheme from Night Lords to Black Legion. Necron players now begin with three deactivated Tomb Spyders around their HQ. "English, описание изменений для версии 1.2" CHANGES IN V1.20 - Added the Chaos Daemons, Dark Angels and Khorne Berzerkers to the list of supported mod races, including dialogue for the Dark Angels on most missions. - Tau can no longer recruit Ethereals when attacking Or'es Tash'n or Nan Yanoi (suitable replacements have been provided). - Changed the visuals of the Chaos Lord so that it will look like Eliphas for Dark Crusade missions and Carron for Soulstorm missions (note that this is a purely cosmetic change). - Changed the Necron Attack Scarabs so that they are air units for the Soulstorm missions and ground units for the Dark Crusade missions. - Added a game timer to all the Dark Crusade missions (the Soulstorm missions already had one). - Made lots of changes to the Deimos Peninsula mission - restored some content that was cut from the Dark Crusade retail release, restored variable difficulty settings (selectable from the mission setup screen, rated from Easy to Insane) and made some other miscellaneous improvements. - Fixed a bug on the Deimos Peninsula that prevented a Tyranid player from selecting the Hive Fleet In Orbit. - Fixed another Fatal Scar Error that occurred when the alert level increases on the Suratha Precinct mission. - Fixed a Fatal Scar Error that occurred at the start of the Peninsula of Iseult mission's closing cutscene when playing as Chaos Marines. - Changed the dead Chaos Cultists during the Peninsula of Iseult closing cutscene to have Alpha Legion colours and insignia. - Added a batch file to toggle the Tyranid UI files on and off, preventing problems when playing races such as Black Templars and Khorne Berzerkers where some UI buttons would not be available. - Added improved textures for the Space Marines and Imperial Guard. - Added a new texture for the Necron Immortal that is more consistent with the other Necron units. - Changed the texture for the 5th Company Rebels in the Victory Bay mission. --------------------------- версия 1.0 Поддерживаются моды: Black Templars (tested with beta-5) Harlequins - The Dance Macabre (tested with v0.15) Inquisition: Daemonhunt (tested with Soulstorm beta v2.01) Renegade Guard (tested with v0.64) Space Wolves (tested with v0.63) Steel Legion (tested with v1.0) Tyranids (tested with v0.5b1)Бонусная миссия с названием "Mannheim Bay": крепость ИГ из Dark Crusade, где обороняющаяся раса заменена на Стальной Легион. --------------------------- Для корректной работы, в настройке скирмиша надо выставить "позиции" = "фиксированные" Внимание: Для работы мода требуется установленный Soulstorm Bugfix mod "English, описание для версии 1.0"The Soulstorm: Strongholds mod unlocks all seven Dark Crusade and all nine Soulstorm campaign stronghold missions, allowing them to be played directly from the skirmish menu. Full race compatibility is included, which means that the Dark Eldar and Sisters of Battle can be used on the Dark Crusade missions, blue-on-blue match-ups are permitted, and support is included for the following mods: Black Templars (tested with beta-5) Harlequins - The Dance Macabre (tested with v0.15) Inquisition: Daemonhunt (tested with Soulstorm beta v2.01) Renegade Guard (tested with v0.64) Space Wolves (tested with v0.63) Steel Legion (tested with v1.0) Tyranids (tested with v0.5b1) Support for the Daemons mod is WIP, and should hopefully be ready for the next update. Any new race mods that are released (I'm looking at you, Dark Angels...) will be added to this list. This should be a fairly swift process, as I have re-coded all the mission SCAR and NIS files to make it as simple as possible to add extra race compatibility. The infamous Dawn of War narrator's voiceovers have been included at the start and end of each mission, although these can be skipped without affecting anything else. As an added bonus for anyone using the Steel Legion mod, I have included a (sort of) new mission, entitled Mannheim Bay. It's basically a conversion of Victory Bay from Dark Crusade, using the Steel Legion as antagonists. Note that this mission won't work at all unless you have the Steel Legion mod installed and linked into the Strongholds mod. Note that you will need to have the Soulstorm Bugfix mod downloaded and installed in order to run the Strongholds mod.
  17. Да, залазить в каждый файлик. Можно конечно написать lua-сценарий, который всё сделает, но если нет опыта программирования - писать придется доооолго.
  18. 'Отмазки'Я куратор, я не вижу никаких ай-пи. Это во первых. Во вторых, на то что Крот - чей-то бот, есть только косвенные улики и никаких прямых. В третьих, он ещё не нарушил никаких правил форума, чтобы его банить. В четвертых, тебя в открытую стебут, а ты ведешься. 192.168.1.x - это зарезервированный диапазон адресов IP сетей класса С, используемый для локалок с кол-вом устройств меньше 255. Этот адрес никогда не может быть адресом в интернете. Докладываю! Кроты вычислены! Вот вся инфа по ним!
  19. http://www.moddb.com/members/alpha-850/ima...olice-moderator Судя по профилю автора, это письмо Бага отправил 16-летнему англичанину. LOL
  20. Я тоже хочу знать кто это герой! Я назову его именем Капеллана ЧХ в кампании! Какие доказательства? Ссылку давай. Или ты сам выдумываешь этот бэк?
  21. У автора "Codex" мода "своих" моделей 2-3 штуки от силы. Всё остальное что у него есть - взято из других модов: FOK, TWM и DarkProthecy с разрешения авторов тех модов. Так что сам Boothy_P ничего разрешать брать тебе не может. Модель 2006 года, внешне никак не изменилась за 7 лет, и даже если ГрОрк в ней подправил анимацию-другую, новой она от этого не стала. Всё те же мутные текстуры и восьмиугольные колёса http://forums.relicnews.com/showthread.php...ce-Marine-Bikes http://forums.relicnews.com/showthread.php...es-Source-Files Я уже обосновал в соседней теме что ты неуч и пи[censored]абол. Это те самые твои недостатки, из-за которых над тобой все смеются. На моддб ты ещё можешь писать "новые модели", не указывая их авторства, тем самым выдавая за свои или якобы из "кодекс" мода. Там твои малолетние друзья, такие же как ты неучи, охотно верят тебе. Но здесь, на моддерском ресурсе, такое не пройдет. И с таким твоим подходом по жизни, никто не будет уважать ни тебя, ни твои моды ----- "Шутка" Так торопился выложить что не успел затереть название? Кажется, с нынешних пор, Шрамы не только буддисты, но и камикадзе! ----- "Очередная ржака" "Кажется на моддб что-то подозревают"
  22. В кодекс моде если что, почти нет своих моделей. Авторов можно узнать по имени внутри WHM и WHE файлов. Ну или не авторов, а имена тех кто в последний раз компилировал эти файлы. Я на 95% уверен, что мотоциклисты взяты из Титаниум Варс, автор оригинальных моделей Mudflap, исправления и ОЕ код от ГрОрка. А ты чего хотел? Модель 2006 года! :D
  23. Вообще оффтопик про Багу! Настолько, что я даже в спойлер его уберу. "Из интервью 'Уроки кройки и литературы'"— Мария Аркадьевна, вы работаете с русскими и иностранными студентами. С какими отличиями восприятия сталкиваетесь? — Совершенно отчетливо видна разница в культурах. С иностранными студентами мы читали текст «Англичанин Павля» Драгунского. Это история про мальчика, который выучил за лето одно английское слово. Приходит в гости, его спрашивают, чем занимался летом, он говорит, что изучал английский язык, ужасно устал. Его спрашивают, как сказать «здравствуй», «раз, два, три» и другие простые слова, но он их не знает. А что знаешь? Знаю, как по-английски будет Петр, вот завтра приду в класс и скажу Петьке Горбушкину: «Пит, дай мне ластик» — он упадет. Вопрос был, зачем Павлик говорит, что все лето изучал английский язык? Студенты разных национальностей по-разному его поведение объясняют. Китайцы говорят, что он хвастается, потому что хочет казаться лучше, чем остальные. Южнокорейцы стоят на том, что он хочет поднять свой статус. Ребята из Австрии, как один, не сомневались: Павля не научен правильным способам выражения того, что с ним происходит, он не знает, как назвать то, чем он занимался. Американец возражал: Павле кажется, что он изучил язык, раз выучил одно слово. Это свойство маленьких детей, они всегда думают о себе лучше, чем они есть на самом деле. http://expert.ru/ural/2013/22/uroki-krojki-i-literaturyi/
  24. Вот! Именно поэтому, я бы присоединился к тем кто тебя бьёт. Это однозначно бьют тебя другие русские, украинские и польские моддеры, за то что ты их позоришь. Тебя лупит то самое Slavic Комьюнити, прикрываясь чиьм именем, ты публиковал свои поделки, а рядом сидит и рыдает 9 летняя девочка DOW Реликовна, которую ты три года растлевал и пытался насиловать Мне кажется, учитывая твою репутацию, на этом форуме ты не найдешь понимания. Попроси помощи на Сичи, ты же там модератор раздела ДОВ, там наверное и любят тебя, и уважают! :D Из качеств твоей личности произрастает качество твоих модов. Пустословие: контент не соответствует заявленным обещаниям. Однажды скачав твой мод, второй раз люди не будут это делать. А уж то как себя ведешь на форумах - все уже убедились, Варсмит и Sakura не дадут соврать Невежество: отсебятина, сенсеи, сестры битвы слаанешь, темные касркины, темплары хаоса. Восторг — дитя невежества! (с) Бенджамин Франклин - Отсюда: упоение своими скудными достижениями. Про это тоже все в курсе. Лень: баги с иконками, юнитами, и т.п. До кучи: Мания величия: Считаешь себя причиной интернет войн, раскрываешь заговоры троллей, которые раньше хотели разорить твой Картель, а в наши дни - уже жаждут пролить твою кровь. --- Для этого надо: - Иметь вкус. - Уметь делать карты правильно: и с точки зрения дизайна, и с технической стороны. - Желательно знать как работает паффинг в ДОВ. - Уметь программировать. Ничем из вышеперечисленного Бага не прославился. Что умеет Бага: - Переносить модели из других модов. - Редактировать текстуры. - Редактировать параметры юнитов в корсиксе. - Делать корявые иконки. --- А ты ещё не видел что в андеграунде творится: В прошлом году он рассылал через личку опрос! Если бы только мне это пришло - я бы не стал публиковать, но оказалось, это носило массовый характер. Итак, март 2012 года: ---- Нет, мы его возвысим до состояния Демона-Принца Слаанеш!
  25. Никто особо не качает. Местные качают, чтобы поржать покритиковать и указать баге на ошибки. То что ошибок полно - никто даже не сомневается. На моддб качают разве что по наивности. Те кто не читают комментарии, а читают пафосные Багины заявления в стартовых темах. [ Добавлено спустя 4 минуты 35 секунд ] Такой мод (про ДИ) уже давно есть. И не выкладывается он как раз потому что его автор - серьёзный человек. А несеръёзный человек у нас раз в неделю выкладывает очередную альфу, с уверениями, что на этот-то раз никаких ошибок точно нет!
×
×
  • Создать...