-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Сомнительное утверждение. Идет вразрез здравому смыслу. Если бы это было так, то тогда якобы при четком построении "юнитов" согласно формации - их модели бы хаотично отрисовывались вокруг координаты юнита, включая наложение друг на друга, и вообще на что угодно. Впрочем, это легко проверить. Достаточно задать БОЛЬШОЙ infantry_sway_random_radius, и посмотреть, юнит ли будет отбегать, или только его модель. Если модель - то она будет отрисовываться где угодно, в непроходимом ландшафте, в структурах (зданиях), или без учета террейна - висеть в воздухе над пропастью, в то время как якобы юнит будет считаться стоящим на мосту. Бред в общем. Единственная информация об этих параметрах, описана Palii, уж не знаю на основании каких источников:
-
В добавок к словам ГрОрка, чтобы редактировать строки любой длины, можно использовать FFE. Но надо следить/проверять - иногда записывается некорректно. Делать через ОЕ - проще всего. А вот FFE позволяет к примеру редактировать ивенты/FX прямо в WHE файлах без геморроя с переносом модели WHM -> 3DMAX -> OE
-
Это означает, сайт заблокировал ссылку, так как она "генерирует много трафика". На дроп-боксе есть ограничения. Попробуй скачать позже, завтра, через неделю, через месяц. Возможно, автор или кто-то с разрешения автора, выложит мод на какой-то другой ресурс. Подождем ответа Мегазогга.
-
Вроде у них хорошая материальная база, даже танки производят собственных "паттернов". Так что им-то наверное лучше "Химеры", универсальные, надёжные, всеядные. Зачем им маленькое колесное непотребство? Тока если набить взрывчаткой и с разгона врезаться во врагов. Ты ещё не видел какая у этой штуковины клёвая анимация капа точки! Она ездит по кругу и бибикает! Совершенно не по имперски! Ясненько. Надо будет обязательно перекрасить. А вы бы видели, что из этого броневичка сделал Карандас! Ух!
-
Броневичок сил СПО местного (планетарного) производства. Для секретного проекта. Нет, Саша Б., это не замена лимузину генокрадов. В будущем хочу добавить ФОК-овского стрелка со стаббером на люк, и "раскрутить" колёса 14 тыщ поликов. Возможно ещё подредактирую. Хорошая текстура 1024х1024. По "качеству" вроде подходит ИГ-шным моделям. Исходная модель от анонимного автора, была сделана для неведомого мода к неизвестной игре. В силу неопределенных причин, автор пожертвовал её нам в ДоВ. Пользуясь случаем, передаю благодарность! Рекомендую кстати хостинг картинок http://shot.qip.ru , быстрый, удобный, без назойливой рекламы и баннеров. Картинки закачивать можно кучей. Вместо убогого радикала
-
Мод завершен, господин Багатур доказал не только всем, но наконец-то и себе, что моддер он никакой. На базе ревайзеда сделан первый в своём роде мод - "сборная помойка". Думаю тему можно закрыть. Всех желающих высказать свои впечатления, прошу сюда http://www.moddb.com/mods/dawn-of-war-awakening-of-evil
-
Скрин больной мелкий, давай танк крупным планом.
-
Джонс, вот эти файлы я брал не из твоего мода, а из Кодекса. Так что я думаю, всё здесь нормально. Если что я удалю их. Да. К удалению обязательно! А с автором Кодекс мода я ещё поговорю по свойски. Будет знать как тырить чужой контент. На всех баннерах его доп.рас будет написано "Вор"
-
Кстати, Багатур, во избежание недопонимания, я тебе открытым текстом пишу, что из моего мода "ЧЕРНЫЕ ХРАМОВНИКИ", музыку брать нельзя . Прямо конкретно вот эти файлы брать нельзя BTmod\Data\sound\music\tears_of_god.fda BTmod\Data\sound\music\sin_and_restitution.fda BTmod\Data\sound\music\messengers_of_destruction.fda BTmod\Data\sound\music\combiner_menu_music\imperium.fda BTmod\Data\sound\music\exercitus_sanctus.fda BTmod\Data\sound\music\darkest_before_the_dawn.fdaИ к Тимлидеру это тоже относится. Ему тоже брать нельзя.
-
После того как я понял, что громкость заданная в _default.rat походу никак не влияет на громкость в игре (Так мне показалось), я просто извлёк из игры спейсмаринскую озвучку стал сравнивать-подгонять под неё. Но ты тоже можешь попробовать поменять в _default.rat Вот пример простого файла: -- This file is generated automatically by the Relic Audio Tool version = 9 containerType = 3 loopingContainer = 0 loadAllContainer = 1 silenceBreak = 0.000000 silenceRandom = 0.000000 volume = 0.9 Кстати, я никогда не пользовался Relic Audio Tool, может там что-то есть?
-
Объявлен новый минимод/ условие победы: Search and Rescue Mod http://www.moddb.com/mods/search-and-rescue-mod Сделан по мотивам карты-стронгхолда Темных Эльдар. Игроки начинают без баз и должны освобождать подкрепления из тюрем-ТЭ. Поддерживаются многие моддерские расы и глобальные моды Dark Prophecy, Titanium Wars SS Для скачивания пока-что недоступен.
-
На картинке орочий флот :ork-up: Очевидно, это бывший орочий флот, на котором теперь плывут штурмовые генокрады галинтовича, зараженные вирусом облитератора
-
Индивидуально каждому юниту зайти в ветку synckill_ext и поставить chance = 0
-
Вот в соавторы как раз таки не надо. Пока что, не хочу иметь с твоим творчеством ничего общего. Не надо пятнать моё имя. Мне кажется, в качестве комбайна - можно брать любую расу/мод, при условии что не копируется весь контент/мод целиком. И не вносятся исправления в исходный мод. Т.е. к примеру, стоит у меня мой мод. Я скачиваю твой архив и устанавливаю. В моём моде (конкретно в папке BTmod) - ничего не должно меняться. Другой пример, у Хориста не стоит мой мод (вообще нет папки BTmod и файла BTmod.module), когда он устанавливает твой мод - у него не должно появляться ни папки BTmod и файла BTmod.module. То есть в твой мод он может играть, а если хочет запустить режим с комбайнером - должен предварительно скачать и установить мой мод отдельно. Надеюсь, я доходчиво объясняю. Есть другой вариант. Ты просто копируешь модели, атрибуты, озвучку в папку своего мода. В папке своего мода меняешь всё что хочешь. В ридми пишешь, то, то, то и то взято оттуда-то с разрешения такого-то. Это уже не будет называтся комбайнером, будет проще распространять. Опять же, исполнено требование, что ни папки BTmod, ни файла BTmod.module в архиве твоего мода нет. Мой мод в безопасности.
-
Здравствуйте, Дмитрий Сергеевич. Я постоянно думаю о турнирах, но у меня нет организаторских способностей и ресурсов. Также, у меня есть некоторые трудности с пониманием фразы "мод не в корень рубит старый баланс". Неужели, всё так плохо?
-
Если у тебя нет анимированной модели спейсмарина с паучьими ногами - даже и не думай их делать. Одна из первых разумных мыслей за последние дни. :D Яков делает совсем не то, что мог бы сделать ты. Я играл в его мод, он скучный. Ну и одолжишь у него пару моделек заодно. Вроде у него нет такой расы/ветки, а есть только одна модель строителя. Я конечно могу ошибаться, но разве не так? Вот только не надо перекладывать ответственность на Тимлидера. Не будь Слабаком. Если у тебя репутация моддера некудышного и печальный опыт за спиной, то у зиц-председателя Хориста (ты ваще посмотри за что у него столько минусов в репе, и какую чушь он писал в "Лаборатории модификаций" до того как связался с тобой) ваще нет ничего. Пустое место. Так что, чего бы ты там себе не мнил, никто на форуме не будет заблуждаться кто в этом моде ответственный за несуразные идеи, уродливые текстуры и хромой баланс. Так что борись за себя сам, говори от своего имени и отвечай за слова.
-
Предлагаю идею не трогать культистов Малала, потому что: 1) Смотреться на фоне DP будет ущербно. 2) Глупо воровать идеи, которые ты даже не сможешь достойно воплотить. Если уж ты даже клон расы спейсмаринов не смог сделать качественно Предлагаю делать то, чего ещё не было: 1) Генокрадов 2) Рогтрейдеров и наёмников. (Наёмники Крууты, Наёмники Веспиды, Орки-пираты, Эльдары-пираты, Беглые Архонты Галинтовича, Странствующие трупы Арлекинов, Инквизиторы-Рекогнегаторы, Эмиссары и инфильтраторы из разведки Деф-вотч) 3) Кланы механикумов-отшепенцев (включая Темных Механикумов, но не ограничиваясь ими) 4) Черных Храмовников. (Во первых мне не жалко, во вторых у них есть клёвая озвучка) 5) Танковую Армию спейс-маринов "САВРОРЫ" (название рабочее), описание краткое тут: http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Aurora_Chapter , полное тут: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Aurora_Chapter#.UV6U7n16VBo
-
Вроде он так и называется чего-то там orientation, его очень легко найти, достаточно внимательно посмотреть. В structure_ext или по соседству.
-
Тогда родится ещё один White Scar мод, "84 мегабайта стыда" как лаконично написал один пользователь с другого форума. Пруф. А ведь Бага всё на моддб выкладывает. К счастью, он приписывает везде "Слава Украине!". Что вроде как бы это не у русских моды такие ....-ие, а у украинских. И обсуждение - это не флейм, и не флуд. За исключением постов Хориста ( неспособного завести себе скайп, или писать Багатуру в личку) которые я щас поудаляю, и Варсмита, затеявшего черный крестовый поход "разоблачительства".
-
Я предвижу, у тебя впереди будет ешё много откровений. Но задумайся, дов моддят с 2004 года, соулсторм - с 2008, в свете этого, я даже не знаю что выглядит смешнее: Когда ты рассказываешь нам что чего-то нашел в Корсиксе, или когда рассказываешь что чего-то не нашел. :D Случаются конечно чудеса, на моей памяти было 2 раза, когда откопали параметры, про который программа "Corsix" не знает. Лучший вариант для тебя (если уж тебе так нетерпится поделиться найденными знаниями), перечитай ещё раз руководство Кабануса по Корсиксу, а потом опиши всё, чего там (в руководстве) нет. Желательно в структурированном виде и в одном сообщении, чтобы инфа не была размазана по теме. Возможно, кому-то это и окажется полезным.
-
Видимо, ты что то знаешь, чего не знаем мы. На всякий, уточню, в "корсиксе" нет функций, есть параметры которые можно комбинировать и задавать им значения. Успехов в поисках! [ Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду ] Невозможно. Если конечно ты не принимаешь за воронки те текстурные "пятна" что накладываются движком .
-
Встречный вопрос, а из какого мода скриншот? А не были ли там модели стрелков увеличены через ассоциированый lua-файл? Обычно такой эффект (пролет трейсеров за цель) - как раз из-за масштабирования. Из-за увеличения - перелёт, из-за уменьшения - недолёт. Вроде ГрОрк ещё знает какой-то секретный секрет, связанный с настройкой модели, чтобы она являлась корректной целью в игре. Может быть дело в нём.
