-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Ну а ты исправил дефолтные значения в attack_priorities ? В оригинальном коде там пересекаются множества у ассолтки и плазмы
-
Единственное что в голову приходит - это приоритеты в attack_priorities
-
Плохо, очень плохо! Как это плохо-плохо? Вот Батыр-Хану-Багатуру наоборот очень нравится! Он даже приглашает всех в эту тему http://www.moddb.com/mods/white-scars/news/white-scars-video оставлять восторженные отзывы! Ты наверно просто не видел никогда что такое по настоящему плохо! Вот они эти трейлеры, тут http://www.moddb.com/mods/spirit-storm-dies-irae
-
Спам - это скрипты, то есть чисто программирование (язык "lua", похож на "с"). В твоём случае тебе достаточно иметь прогу Corsix Mod Studio. Corsix считывает файлы напрямую из SGA и сохраняет в файлах в папке мода. Игра устроена так, что такие файлы имеют приоритет над запакованными, так что обратно в SGA даже не надо запаковывать. Если программирование тебя не пугает - ставь Corsix и спрашивай что делать дальше ;)
-
Какой например кодексный рукопашный юнит, кроме бронированных коняшек и опять же огринов?
-
В Адобе Аудишн делается через макросы В GoldWave - через пакетную обработку.
-
Он и так полноценный боевой брат, у него броня получше, болтер помощнее и поточнее, и здоровья больше. А ты предлагаешь дать ему абилку от сервитора. Где ж тут "бэково"? [ Добавлено спустя 3 минуты 26 секунд ] Но за предложение и за интерес к моду - спасибо! Лучше предложения всякие и разные, чем вообще никаких ;) Вообще, у меня в планах было дать ему "demolition charge", который есть даже у скаутов в дов2. Но когда эти планы осуществятся - теперь уже неизвестно
-
Владыка перемен - из мода Тысячи Сынов. Тот что в сейчас ТВМ - доработан ГрОрком, тот что в UA - без понятия, но я на 99% уверен что тоже ГрОрковский или Варсмитовский Хранитель Секретов - из мода KWE от Катвелла, но тоже наверняка кем-то дорабатывался.
-
C небольшой маленькой поправочкой, что Ultimate Apocalypse не "реализовал эти модельки", а тоже дернул
-
да даже маринская фраг-граната отрубает абилки, на 2,5 секунды, правда в узком радиусе взрыва =4, поэтому редко замечают
-
Все правильно, так как моды "IDH" и "Тираниды" - продукты труда совсем других команд, и разрешения включать их в архив GR_UA мода Циларне никто не даст. Циларне не может идти по пути GrOrkа, который в своё время просто забил на мнение-пожелание Компилера (автора IDH мода) и скопипастил весь IDH мод внутрь TWM (с внесением некоторых изменений естественно). GrOrk может делать всё что ему вздумается, ибо работает в одиночку и этой позиции - независим. Да и Daemons мод позиционируется как независимый от GR_UA, поэтому распространяется отдельно. К примеру на Daemons мод позавчера вышел патч. Что было бы, если копия Daemons мода была включена в основной дистрибутив GR_UA? На текущий момент, после выхода патча - она уже была бы "устаревшей". Человек незнающий, с пропатченным Daemons мод, но впервые скачавший и установиший GR_UA, затирает изменения в папке Daemons и ничего не знает об этом. Игра в Daemons моде начинает глючить, сетевая вообще перестаёт работать. И так далее...
-
Если не получиться скачать IDH мод с gamefront, вот есть зеркало на французском сайте http://www.jeuxvideopc.com/downloads/32621...monhunt-mod.php Рабочее, по крайней мере было 2 недели назад.
-
Ну, если читать внимательно то есть. Копипаста с moddb, жирным выделены "зависимости" [ Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды ] ...Жирным, а потом ещё и красным Циларне у нас не самый адекватный моддер в комьюнити кхм ... прозорливый, так что прости ему, что он не был достаточно конкретен и не "разжевал" так чтобы дошло до совсем-совсем "каждого" [ Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды ] Я тебе уже отметил в репе что ты дурачок. Потом ещё раз напомню. "Око за око", так сказать Я точно знаю. Есть опыт.
-
Воспользуйся переводчиком чтоль "20:39:05.82 MOD Manager -- Unable to find required MOD 'Daemons'!"
-
Прямо в настройке расы
-
Ололо пышь пышь! Положение каждого оружия в игре задаётся вектором, 2мя координатами относительно основания юнита. "Зона поражения" определяется дальностью стрельбы и 4-мя максимальными углами на которые может отклонятся пушка (от основного вектора) при прицеливании. Координаты "основного вектора" оружия никак не зависят от размера юнита, хоть я его в стопицот раз увеличу. Если я задал в игре, что точка отсчета для пушки такой-то начинается в +1,+1,+1 или там -1,+1,+1, именно оттуда игра и будет рассчитывать вошла ли цель в "зону поражения". - Это к вопросу о твоём глупом предположении что от размеров юнита что-то зависит. Собственно, само по себе предположение нормальное, а вот когда тебе сказали что оно ошибочное, то пытаться спорить будучи некомпетентным, - вот это глупо. :D Далее, индивидуально для каждой пушки можно задать учитывать ли "рельеф при стрельбе". По умолчанию этот параметр в игре отключен, но многие с ним игрались. В движке есть косяк, связанный с "водой", когда при том самом активированном параметре, цели находящиеся в воде -"невыцеливаемы" - это самая вероятная причина "глюков". Но с твоим уровнем понимания происходящего - это действительно, воздействие богов хаоса, не иначе. Отличное наблюдение! Просто знай - размер юнита тут роли не играет! :D
-
Ну чо, как эксперимент? Есть обратившиеся/обращенные?
-
Не смеши, Жалобщик!. :D Там где ты видишь только картинку на экране, я знаю механику игры. То что размер модели - не влияет на стрельбу, это 146%. На длину FX-трейсеров влияет, разве что, но это опять же, только визуально в игре отражается. В игре дофига параметров которые влияют, но уж никак не размер юнита. Да, могу и даже несколько, особенно если сам посмотрю. Вот только Мегазоггу мои советы вряд ли нужны. [ Добавлено спустя 9 минут 21 секунду ] Скажи ещё, что слишком маленькому юниту не видно куда стрелять. Хоть поржем.
-
Изменённый размер никак не влияет на стрельбу
-
Демонхантров буду выпускать я, после того как получу от Тудо последний билд. Дело постоянно затягивается и откладывается, в виду того что Тудо постоянно занят чем-то другим. Например за последние несколько месяцев записана озвучка для Кровавых Ангелов, Саламандр, Имперских Кулаков и Гвардии Ворона. Для Тудо запись и координация - на первом месте, потому что он организовал это с нуля, вовлек ОЧЕНЬ МНОГО народа - "артистов", которые делают работу бесплатно ( ради "портфолио" либо другим каким-то причинам). С другой стороны, отдадим ему должное, он уже легче раздает кодинг проектов другим людям, например Арлекинов теперь кодит и выпускает Fuggles, DA - кодит Gambit и всё такое. Темные Ангелы готовятся, готовятся к публичной бете. В основном дело сейчас идет над правкой багов. Тысяча Сынов - недоделаны модели (как минимум зданий), так что до публичных релизов - как до луны пешком. В бета версию Белых Шрамов уже можно поиграть! http://www.moddb.com/mods/white-scars Christmas release! Не упустите!! Средний балл оценок 7.3!!! [ Добавлено спустя 5 минут 7 секунд ] Давай, Хорист, ты хотел быть бета тестером - вот твой шанс! Только по найденным багам не в этой теме отписывайся, а прямо там, на моддб!
-
Эстетов напрягало когда флаги торчали из прыгающих отрядов! А в данном случае, тут не эстет, а жалобщик! Скирмиш его видите ли не интересует! В лидерах он видите ли путается! ЭТО ЖАЛОБЩИК!!! [ Добавлено спустя 2 минуты 5 секунд ] Натурально жалобщик! Вот мои доказательства!:D
