Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Ну а ты исправил дефолтные значения в attack_priorities ? В оригинальном коде там пересекаются множества у ассолтки и плазмы
  2. Единственное что в голову приходит - это приоритеты в attack_priorities
  3. А где тогда постить новости про моды недостойные отдельной темы? Где я должен поднимать волну народного гнева? :D Вообще, имхо, никакие госовалки тут не нужны. Моддерам от них - ни жарко, ни холодно. ГрОрку - повод развести демагогию.
  4. Плохо, очень плохо! Как это плохо-плохо? Вот Батыр-Хану-Багатуру наоборот очень нравится! Он даже приглашает всех в эту тему http://www.moddb.com/mods/white-scars/news/white-scars-video оставлять восторженные отзывы! Ты наверно просто не видел никогда что такое по настоящему плохо! Вот они эти трейлеры, тут http://www.moddb.com/mods/spirit-storm-dies-irae
  5. Автор ролика - англичанин из настоящей англии, ему виднее. Это мод Багатура. Там не байки, а бабайки!
  6. А тем временем, в параллельной галактике... "Что они не делают - не идут дела, видно в понедельник их мама родила!" http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4bkceTsNgVk
  7. Спам - это скрипты, то есть чисто программирование (язык "lua", похож на "с"). В твоём случае тебе достаточно иметь прогу Corsix Mod Studio. Corsix считывает файлы напрямую из SGA и сохраняет в файлах в папке мода. Игра устроена так, что такие файлы имеют приоритет над запакованными, так что обратно в SGA даже не надо запаковывать. Если программирование тебя не пугает - ставь Corsix и спрашивай что делать дальше ;)
  8. Какой например кодексный рукопашный юнит, кроме бронированных коняшек и опять же огринов?
  9. В Адобе Аудишн делается через макросы В GoldWave - через пакетную обработку.
  10. Он и так полноценный боевой брат, у него броня получше, болтер помощнее и поточнее, и здоровья больше. А ты предлагаешь дать ему абилку от сервитора. Где ж тут "бэково"? [ Добавлено спустя 3 минуты 26 секунд ] Но за предложение и за интерес к моду - спасибо! Лучше предложения всякие и разные, чем вообще никаких ;) Вообще, у меня в планах было дать ему "demolition charge", который есть даже у скаутов в дов2. Но когда эти планы осуществятся - теперь уже неизвестно
  11. Владыка перемен - из мода Тысячи Сынов. Тот что в сейчас ТВМ - доработан ГрОрком, тот что в UA - без понятия, но я на 99% уверен что тоже ГрОрковский или Варсмитовский Хранитель Секретов - из мода KWE от Катвелла, но тоже наверняка кем-то дорабатывался.
  12. C небольшой маленькой поправочкой, что Ultimate Apocalypse не "реализовал эти модельки", а тоже дернул
  13. да даже маринская фраг-граната отрубает абилки, на 2,5 секунды, правда в узком радиусе взрыва =4, поэтому редко замечают
  14. А черные храмовники чо? Вне конкуренции? =) [ Добавлено спустя 32 секунды ] Плохо сбалансированы? [ Добавлено спустя 37 секунд ] Не "покозались" отличными? [ Добавлено спустя 37 секунд ] Не заслуживают почтения? [ Добавлено спустя 5 минут 20 секунд ] И это, отказываюсь "голосавать"! >
  15. Все правильно, так как моды "IDH" и "Тираниды" - продукты труда совсем других команд, и разрешения включать их в архив GR_UA мода Циларне никто не даст. Циларне не может идти по пути GrOrkа, который в своё время просто забил на мнение-пожелание Компилера (автора IDH мода) и скопипастил весь IDH мод внутрь TWM (с внесением некоторых изменений естественно). GrOrk может делать всё что ему вздумается, ибо работает в одиночку и этой позиции - независим. Да и Daemons мод позиционируется как независимый от GR_UA, поэтому распространяется отдельно. К примеру на Daemons мод позавчера вышел патч. Что было бы, если копия Daemons мода была включена в основной дистрибутив GR_UA? На текущий момент, после выхода патча - она уже была бы "устаревшей". Человек незнающий, с пропатченным Daemons мод, но впервые скачавший и установиший GR_UA, затирает изменения в папке Daemons и ничего не знает об этом. Игра в Daemons моде начинает глючить, сетевая вообще перестаёт работать. И так далее...
  16. Если не получиться скачать IDH мод с gamefront, вот есть зеркало на французском сайте http://www.jeuxvideopc.com/downloads/32621...monhunt-mod.php Рабочее, по крайней мере было 2 недели назад.
  17. Ну, если читать внимательно то есть. Копипаста с moddb, жирным выделены "зависимости" [ Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды ] ...Жирным, а потом ещё и красным Циларне у нас не самый адекватный моддер в комьюнити кхм ... прозорливый, так что прости ему, что он не был достаточно конкретен и не "разжевал" так чтобы дошло до совсем-совсем "каждого" [ Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды ] Я тебе уже отметил в репе что ты дурачок. Потом ещё раз напомню. "Око за око", так сказать Я точно знаю. Есть опыт.
  18. Воспользуйся переводчиком чтоль "20:39:05.82 MOD Manager -- Unable to find required MOD 'Daemons'!"
  19. Ололо пышь пышь! Положение каждого оружия в игре задаётся вектором, 2мя координатами относительно основания юнита. "Зона поражения" определяется дальностью стрельбы и 4-мя максимальными углами на которые может отклонятся пушка (от основного вектора) при прицеливании. Координаты "основного вектора" оружия никак не зависят от размера юнита, хоть я его в стопицот раз увеличу. Если я задал в игре, что точка отсчета для пушки такой-то начинается в +1,+1,+1 или там -1,+1,+1, именно оттуда игра и будет рассчитывать вошла ли цель в "зону поражения". - Это к вопросу о твоём глупом предположении что от размеров юнита что-то зависит. Собственно, само по себе предположение нормальное, а вот когда тебе сказали что оно ошибочное, то пытаться спорить будучи некомпетентным, - вот это глупо. :D Далее, индивидуально для каждой пушки можно задать учитывать ли "рельеф при стрельбе". По умолчанию этот параметр в игре отключен, но многие с ним игрались. В движке есть косяк, связанный с "водой", когда при том самом активированном параметре, цели находящиеся в воде -"невыцеливаемы" - это самая вероятная причина "глюков". Но с твоим уровнем понимания происходящего - это действительно, воздействие богов хаоса, не иначе. Отличное наблюдение! Просто знай - размер юнита тут роли не играет! :D
  20. Ну чо, как эксперимент? Есть обратившиеся/обращенные?
  21. Не смеши, Жалобщик!. :D Там где ты видишь только картинку на экране, я знаю механику игры. То что размер модели - не влияет на стрельбу, это 146%. На длину FX-трейсеров влияет, разве что, но это опять же, только визуально в игре отражается. В игре дофига параметров которые влияют, но уж никак не размер юнита. Да, могу и даже несколько, особенно если сам посмотрю. Вот только Мегазоггу мои советы вряд ли нужны. [ Добавлено спустя 9 минут 21 секунду ] Скажи ещё, что слишком маленькому юниту не видно куда стрелять. Хоть поржем.
  22. Изменённый размер никак не влияет на стрельбу
  23. Демонхантров буду выпускать я, после того как получу от Тудо последний билд. Дело постоянно затягивается и откладывается, в виду того что Тудо постоянно занят чем-то другим. Например за последние несколько месяцев записана озвучка для Кровавых Ангелов, Саламандр, Имперских Кулаков и Гвардии Ворона. Для Тудо запись и координация - на первом месте, потому что он организовал это с нуля, вовлек ОЧЕНЬ МНОГО народа - "артистов", которые делают работу бесплатно ( ради "портфолио" либо другим каким-то причинам). С другой стороны, отдадим ему должное, он уже легче раздает кодинг проектов другим людям, например Арлекинов теперь кодит и выпускает Fuggles, DA - кодит Gambit и всё такое. Темные Ангелы готовятся, готовятся к публичной бете. В основном дело сейчас идет над правкой багов. Тысяча Сынов - недоделаны модели (как минимум зданий), так что до публичных релизов - как до луны пешком. В бета версию Белых Шрамов уже можно поиграть! http://www.moddb.com/mods/white-scars Christmas release! Не упустите!! Средний балл оценок 7.3!!! [ Добавлено спустя 5 минут 7 секунд ] Давай, Хорист, ты хотел быть бета тестером - вот твой шанс! Только по найденным багам не в этой теме отписывайся, а прямо там, на моддб!
  24. Эстетов напрягало когда флаги торчали из прыгающих отрядов! А в данном случае, тут не эстет, а жалобщик! Скирмиш его видите ли не интересует! В лидерах он видите ли путается! ЭТО ЖАЛОБЩИК!!! [ Добавлено спустя 2 минуты 5 секунд ] Натурально жалобщик! Вот мои доказательства!:D
×
×
  • Создать...