Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Не могу спокойно работать. Пойду полежу.
  2. Неправильно значит голосовал! Делать или не делать новый мод про БШ, такого вопроса не ставилось. Если люди найдутся - мод будет. ;) Целью голосования является оценка самого "подарка": есть ли в труде Баги, в этом моде - хоть что-то ценное, достойное внимания (помимо простой идеи "сделать БШ-расу" и годного таскбара от Гамбита). Кто застал вчера истерику баги на моддб - видели, какого он высокого мнения о своей великой работе, и какого мненения о нас, "неблагодарных". Пожарникам москвы вчера явно было не до сна, тушили возгорание. Ага. На Сичи. Сам напишет, сам и прочитает. А то и бота злого зарегает, поругается сам с собой, и забанит его!
  3. Чампл сразу сказал: "Закрывайте в зду, мне этот геморрой не нужен" Поэтому Бага теперь пишет: "не переживайте, мод в разработке" Ну кто-то голосовал за п.3, значит есть и другие мнения. Если конечно это не голосовали багаботы. Если никто не будет писать, закроем нафиг тему. Нам такие подарки не нужны. Не та аудитория, чтобы в трешак адский играть. Откуда взяться ругани, обидам, если Бага не может ничего написать. :D Так то да, советовать ему бесполезно. А вот высмеивать недостатки - очень полезно.
  4. Кто видит в моде перспективы, не забывайте что, без вашего опубликованного мнения судьба мода печальна. Хоть Бага вчера и заявил о своем возващении в большой моддинг, каких-либо откровений ждать от его работ не стоит. УГ таким и останется, максимум на что можно расчитывать, это появление каких-то легко-копируемх фишек из УА мода. Так что пусть он хотя бы здесь почитает ваши адекватные советы.
  5. Мутилаторы, облитераторы, позесседы - они же не демоны. Демон-принцев только решили оставить, они есть в кодексе chaos daemons.
  6. В свое оправдание скажу, что курировал как мог, твердо и уверенно! "На разводы не велся." ------ Кстати, один из пяти на текущий момент человек, выбравших в опросе ответ "Я в сомнении", написал мне письмо в личку с обоснованием своего мнения. Я ему очень благодарен, так как это полезно для нормализации ситуации и дальнейшего развития раздела. Так что если ещё кому-то есть что сказать, кроме ГрОрка и Багатура - пишите, не стесняйтесь
  7. Просто там в UltimateApocalypse_NewRaces\Data видать остались устаревшие файлы, когда-то рассчитанные на старых демонов. Когда имеешь дело с Циларне - это не удивительно. Я даже хотел тебе посоветовать просто скопировать с перезаписью все содержимое нового демонс-мода в старую папку UltimateApocalypse_NewRaces
  8. Ты какой мод в какой добавляешь? По идее, более свежий демонс мод должен быть вверху. Т.е. открываешь daemons.module и вписываешь туда UA.modules Посмотрел Лог. Напиши содержимое ultimateapocalypse_newraces.module
  9. Я кстати предвосхищаю там наличие юнитов типа cultist jones, trooper solar, ork Smith, kamikaze Sorn и других представителей алькаеды зла. Потому что идея Солара была шикарная, а красть идеи в наше время так легко. Мод уже доступен для скачивания.
  10. Может быть даже это и есть настоящий автор. Делал моды как понимал сам, по своему, колбасно-погрызочным методом Обновлено: Да это просто праздник какой-то! Мне пришло письмо от Хана, где он отстаивает точку свою зрения по пункту 3 текущего голосования. " Я конструктивно отношусь к аргументированной критике, так что с удовольствием делюсь с вами." Обновлено ещё раз: Триумфальное возвращение непокорного в суровый мир дов-моддинга. Обновление от 30-го сентября. http://www.moddb.com/mods/genestealers-cul...aler-ig-general
  11. 90% за то что у тебя конфликт "dxp2.ucs" с чем-то ещё. И твой файл просто не грузится. Проверяй логи. Чтобы не было путаницы, переименуй свой новый "dxp2.ucs" в "dxp3.ucs" например. Название файла ни на что не влияет, зато может быть позволит тебе заметить что-нибудь, на что раньше не обращал внимания. Вообще, выложи свой warnings.log в конце концов, под спойлером
  12. Плюсики можно ставить когда кол-во сообщений на форуме превысит 300 и репутация будет не ниже -20
  13. Там есть какая-то несовместимость... В процессе игры. Это Циларне написал. Я сам не интересовался.
  14. Дак без юнитов из ДП мода сейчас вообще мало кто обходится. Моделлеров и аниматоров почти нет, китбашеров мало. Я не знаю, кому давал Варсмит разрешение на использование, лично Циларне, Гамбиту или в целом новой команде, но все (команда) были уверены, что такое разрешение есть.
  15. В данном контексте такой вариант отсутствует, потому что такой мод не имел бы к "багомоду" абсолютно никакого отношения.
  16. Итак, мод был "подарен" варфорджу (и автор даже мечтал услышать "спасибо" за столь дивный продукт) Возникает вопрос, что будет делать с модом комьюнити раздела. В мод добавлен опрос.
  17. Там все переработано. Убраны несуразности типа людей (рабов, позесседов). Вроде как Варсмит разрешил новой команде использовать контент DP, так что там много чего оттуда, марочные Демон принцы. Система "instability" уже была заложена в моде Циларне изначально. (Там вообще было прилично хороших идей) но теперь она доработана. Когда демоны ей подвержены - это видно визуально. Есть юниты которые поддерживают стабильность демонов. Есть юниты - которые почти не страдают от "нестабильности" (грейтеры, демон-принцы). Я лично не играл в самые последние 3-4 внутренних билда, но в тех которых играл - уже было всё неплохо. Было бы неплохо, если бы кто-то с варфорджа поиграл и выложил тут свои впечатления. В том числе и в сравнении со старой 0.96 годичной давности версией. ---------------------------- Особо обращаюсь к этим достойным людям http://www.moddb.com/mods/daemons-mod/revi...=t&rating=1, скачать новый мод (от новой команды ;) ), сыграть, и, может быть, пересмотреть своё мнение.
  18. ты на верном пути, но что-то делаешь неаккуратно. Когда игра загрузилась и ты в главном меню, открой консоль и смотри какие UCS файлы не загрузились из-за конфликтов с друг другом. У меня были те же ошибки "intel event text not found", но я быстро всё исправил и у меня всё ок.
  19. В моддинге или в личных качествах? Все-таки не надо путать мягкое с теплым. Александр фон ГрОрк вот тоже, за свои навыки моддерские заслуживает исключительно положительную оценку... ----
  20. Мод обновился до версии 2.0 Подробности тут http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045565563 Ссылка на скачивание http://www.mediafire.com/download/dhcd93fc...sDaemons2.0.rar Для запуска также требуется Objective Points мод, FreeUI мод Страница мода на moddb http://www.moddb.com/mods/daemons-mod "Версия 1.6"Переработанная версия прошлогоднего мода от Циларне. Теперь от новой команды во главе с Гамбитом. Ссылка на скачивание на moddb http://www.moddb.com/mods/daemons-mod/down...mod-complete-14 Для тех кто может скачать с гейфронта - альтернативная ссылка http://www.gamefront.com/files/23731936/Da...4_Installer.exe Ещё альтернативные ссылки http://filesmelt.com/dl/Daemons_Mod_1.4_Installer_.exe https://mega.co.nz/#!0htxSaTB!P-779...YVn8dkscxOOgn5U "Скрины" "Выдержки из руководства для игрока в демонический мод на демоническом языке" Chaos God Worshp The Daemons faction starts following the Undivided Daemons path. All gods equally favour the army, granting benefits, abilities and daemons. Now, at ANY point in the game, the player opts to devote the army to a specific god. This is a serious choice, as by doing thus, he specialises his army to follow a specific strategy and "formation" - simultaneously enjoying benefits, but also suffering hindrances. In short game terms, by devoting an army to a Chaos God, all the daemons of the chosen God gain serious benefits, but the player can no longer access the daemons and powers of the opposing God. Daemonic Influence and Instability Daemons are entities of the immaterium. As such, their existence on the material plane is inconsistent, or "Instable". Greater daemons and most Daemonic commanders are not affected by Instability because of their potency, but ALL the lesser daemons and daemonic monster of the Daemons army do. Most daemonic buildings project an area that offers Instability Protection (Daemonic Influence), as through them, a portion of the immaterium is "flooded" on the material Plane. Besides improved morale damage resistance, all protected squads also gain increased regen and higher HPs. The more the buildings, the greater the benefits. Demonic influence provides instability protection - but also increases hps and morale protection. (Thus, even creatures immune to instability, as well as all commanders and daemons - own AND allied - are also benefited by Daemonic Influence.) Demonic influence manifests as a red-ring aura. The intensity of the aura denotes the measure of the protection. The more intense the aura, the greater the protection - but even the mildest daemonic influence will provide instability protection. >How to provide Daemonic influence (how to counter instability) - Build more Warp Gates, (scarer them across the battlefield) and upgrade them. - Capture LPs, build shrines and upgrade them. - Build Warp signatures at the places you want fast instability protection. - Ultimately, build the Hell Spawn, and keep your squads close to it. Hint: Nurgle's daemons are far more resistant to instability. Instability Drawbacks When away from Daemonic Influence, daemons gradually lose morale (also counts as "stability" meter). Once this drops to 0, each squad will become "instable". Besides the normal broken modifiers, it will also start losing hps, and be unable to reinforce. Unless under the protection of daemonic influence soon, the squad will deteriorate into nothingness (die). Instability and Buildings Daemonic buildings are also subject to instability, but in a slightly different way. They get "instable" once there is no Warp Gate (HQ) in the army. That is, the Warp Gate is the actual link with the warp, and once severed, the whole army deteriorates! Allies of Daemon faction Factions that agree to ally with Daemons are so enticed, as they get many benefits: 1] Allied Daemons and Commanders get serious protections if nearby Daemonic buildings (max hps, morale resistances, better regen, damage resistance, etc). 2] They can be benefited by the powers of the doom pit - each God grants a different benefit. Some spells like invulnerability, cloak of darkness can also be cast on / affect allies. 3] In case of excessive resources, they can use the Daemonic Trade abilities so that all would better their economy. This is very usefull in maps with low requisition resource, as the power can be easily traded for req. But there are also risks and hindrances: 1] Their power resource income, will be lower if shared resources is enabled (as Daemons get no power resource bonus). 2] Even without their consent, the Daemon player may sacrifice an allied infantry unit to get the benefits!! (Not implemented yet) Hints Hint1: Squads with no morale bar are immune to instability. Hint2: Bigger squads (more members) are more stable and they suffer less severe morale degen when not under daemonic influence. Nurgle daemons are also far more resistant to instability. Hint3: Allies of Daemon faction, are also benefited from daemonic influence. First, their commanders gain the Daemonic Influence aura benefits. Second, allies of Daemon faction that are also Daemons, gain all benefits and instability protection as well. Hint5: With NO Warp Gate, buildings also suffer instability, and the whole army deteriorates! Hint6: Buildings and daemonic vehicles are NOT "repairbale". Instead, they have regeneration, which gets more serious as the army progresses in tiers and petition specific daemonic gifts (researches). Hint7: Daemonhunters, the bane of daemons, is quite difficult an adversary. In order to stand your changes against the grey knights (to slightly better the odds), go Minions (grey knights better fight Greater Daemons, than a swarm of lesser ones), and chose the daemonic soul gift. Slaanesh would be the best God choice, as in this case "charms" work better than any other option. Resources Req: Just like most factions, the more you get, the more creatures/buildings the Dark Gods grant. Pow: Daemons call this daemonic pow, but it's the same with other factions. It is used to get gifts, cast powers and petition for greater daemons. Infernal Trades: Each of the I-III types has its usage: The I type is the slower but you do not lose ratio. Use II if you need more and fast, and have some to lose. Use III, if you need EVEN more and EVEN faster, and have excessive amounts of the other. The to-req, will be more useful if allied, and have been given large amounts of power. (Or if overwatch is forgotten...)
  21. Нет конечно, для этих индивидуумов пункт 3. А закрытое - обычно означает тайное. Никто не видит кто за кого проголосовал.
  22. В связи с обострением ментальных конфликтов отдельных индивидуумов, которые мнят личное благо выше общественного, но при этом торопятся выражать свои сомнительного качества измышления, в первое сообщение темы я добавил небольшое закрытое голосование, посвященное оценке текущей ситуации в разделе.
  23. Хочешь сказать что мод будет заброшен если бага свалит? Тогда и не стоило огород городить.
  24. LeonardGOOG, dobrotank Не понимаю, какие проблемы с модом? Концепт мода описан. Герои против культистов. Да, идеи для кое-каких юнитов взяты из модов (и идей) Багатура, равно как и скины (возможно). Бага не раз предлагал всем желающим брать из его "модов" всё что угодно. Да, по идее мод высмеивает ... много чего, но у нас не тоталитаризм, и сатира не под запретом. И более того, так как сатира - единственная форма борьбы с тем что в нашем разделе форума получило своё название "багатурщина". Дивнизм, ложь, фгм (и его частные случаи православия) и прочее. Слава Украине, мод будет развиваться до тех пор, пока не надоест создателям. Личная моя позиция: Бага тролль и провокатор, его репутация -50 не на пустом месте выросла. Глупо прислушиваться к его мнению о происходящем, имейте своё. Мод высмеивает пороки общества - если кто-то увидел в них себя - отличный повод задуматься и стать взрослым. Поправил тебе голосовалку со своей кураторской тз.
×
×
  • Создать...