Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. И что за фича? Может проще объяснить-"задокументировать" и перетащить её в OP_SS мод?
  2. У Фугглеса в Саламандерс моде уже давно всё готово, текстурки тимколорные, озвучка. Нет только 3-х режимов стрельбы, но это уже недостаток модели. там только на лазеры апгрейд. Ракет нет, мультимельты нет, "...и чего ещё нет"
  3. Что насчет thunderfire cannon, stormraven, tarantula turret? Все модели в наличии, ОЕ код можно исправить. И что насчет убрать то вопиющее недоразумение, turret emplacement, которые "реликсы" щедро подарили спейсмаринам. На самом деле это, согласно Imperial Armour I стр.52-53, является "фортификацией" для Гвардии. Их перестали выпускать, поэтому в следующих IA они больше не упоминались. А там ещё написано three man crew, и для того есть люк наверху башни от ХБ-химеры. :D "Раскрывающийся текст" А для СМ, согласно другому ИА , для нужд статичной обороны предлагалось использовать... ...should a Chapter need to hold ground, but lack the troops to leave on stationary guard duty, then it can use an "automated defence force" - разные быстро разворачиваемые турельки на платформе "тарантулы", что как бы более соответствует тому роду войск, которым являются космодесантники...
  4. Увиливаешь от вопроса-то! В ТВМ на поле боя среднестатистически три роты, теперь это точно известно! Так что я переформулирую: Дабы подчеркнуть размах мода, нет ли желания добавить больше капитанов, а то воюет только один, остальные мышаться. Слава ГеВе, капитаны некоторых специфических рот теперь "индивидуализированы", так что в дополнение к безликому стартерному, на поздних тирах можно добавить... огоньку! Мне, как новоявленному адепту твм, особенно хотелось бы видеть Lord Executioner c джампаком, топором и рюшечками.
  5. Да я с того и начал, из далека так сказать! Я-то сразу понял что тут рот приехало не меньше трёх, но это была лишь интуиция, нигде ведь толком не написано. Размах? Будь значит последовательным и добавь больше капитанов! Двое явно прогуливают мероприятие! Тем более что новый Апок 2013 от GW (не следишь чтоль за развитием бэка, так и живешь 4-ой редакцией?) как раз добавил новых должностей: Мастер Казней, Мастер Маршей, и ещё два каких-то +1 +1. У каждого своя роль, вооружение, фишечки. И каждый - капитан своей роты.
  6. Нет, сквад чаптер мастера не имелся в виду, а подразумевался чувак из HQ, одинокий знаменосец (и штандарт у него есть большой) с возможностью аттача. Их можно заказывать до 3х штук одновременно. Очевидно что знаменосцы тоже не плодятся как кролики. Ну или может быть и плодятся, но вот само знамя у роты обычно одно. Поэтому и знаменосец обычно в роте один, так же как и капитан. Но знаменосцев можно взять 3. Я подумал, что может быть раз ТВМ мод с размахом, поэтому от СМ выступает сразу три роты. Поэтому 3 знаменосца. Но капитан при этом почему-то только один. Странное решение от столь продвинутого чела Вахе. Я не представляю как это рассматривать, поэтому решил не гадать, а прямо спросить. Возможно два других капитана взяли отгул, отпуск или больничный. Но ни в ридми, ни в tooltips инфы нет.
  7. А почему знаменосцев КД можно нанять до трех штук, а капитана только одного?
  8. Автор темы попросил удалить её. Может одумается.
  9. Значит ты в чем-то ошибаешься. Или модель не ванильная, или не в том оружии смотришь. Ну или в крайнем случае, баг, который до сих по никем не был замечен, но это маловероятно
  10. В настройках стрелкового оружия задаются максимальные углы поворота влево и вправо относительно начального положения (которое задано отдельно, в хардпойнтах юнита, и обычно направлено вперёд по ходу движения ) Если же в настройках задано максимум по 90 влево и 90 вправо, а модель все равно разворачивает торс на 180 - значит уже косяк в анимациях самой модели. Бывает что анимации сбиваются при импорте в 3дмакс, после повторного экспорта в игру надо всё внимательно проверять
  11. Ну вот потому и Альфа, даже не Бета.
  12. Ждали? Пробуйте скачать! Публичная Альфа версия! Куча ссылок на титульной странице: http://www.moddb.com/mods/dawn-of-coalescence Overview: http://www.moddb.com/mods/dawn-of-coalesce...scence-overview Важное замечание: ИИ работает только у тех рас, которые в названии помечены звёздочками ****
  13. Релиз с гордым номером 1.01 вышел. По геймплею отличия от предыдущей версии минимальны, в основном маленькие твики и фиксы, зато абсолютно полная переозвучка всех юнитов! Первый пост обновлен. Микропатч. Пропавшая тень штормрейвена https://www.mediafire.com/?b4905w7sofw42p4
  14. Всё на этом, синяя - значит твой голос засчитан. Жди стука в дверь, на пороге будет Дед Мороз, он проткнет тебя мечом!
  15. Я давно ткнул, ещё утром. Но раз все ткнувшие тут отписываются, то меня тоже занесите в список! Я не хочу чтоб меня забывали :D
  16. Черные Храмовники тоже нуждаются. У основой массы ФОК/ПОК-овских моделей СМ есть HD текстуры, а у ЧХ - нет
  17. http://english.stackexchange.com/questions...bit-vs-on-orbit
  18. Товарищи! Смотрим первый пост, активно голосуем!
  19. Я бы мантию из перьев вернул в исходное состояние, имхо в новой версии "это" выглядит как затрудняюсь сказать что.
  20. Перед смертью Брудлорд завещал передать тайну своего искусства Мефистону?
  21. Налицо неверное толкование моих слов. Я наоборот рад, что после того как Winturnip пролюбил все наработки igbia мода (- безрыбье), Knezekj вложил время и труд в воссоздание Вострои как отдельной расы - хотя бы сделал модельки (- рак).
  22. Не то чтобы. Просто был такой Vostroyan Firstborn mod, который потом все свои наработки передал в IGBIA мод, но владелец IGBIA [пофиг]ил вообще всё. Теперь вот Knezekj скитбашил востроянских моделек, перенес их на основу старого Vostroyan Firstborn mod. Есть движение!
  23. FOK для SS. Превью-тестовая игра в режиме "схватка"
  24. Баг? Фича! Accuracy_reduction_when_moving вычитается из accuracy, и если получаемое значение = 0 (или меньше), то для игры это означает что на бегу стрелять нельзя. Поэтому в ванильке стандартное значение accuracy_reduction_when_moving для оружия из которого стреляют на бегу = 0.15. А например для space_marine_heavy_bolter_tactical, из которого стреляют только стоя, accuracy= 0.75, а accuracy_reduction_when_moving сразу = 1. Кстати, в руководстве Кабануса http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=44927 что-то такое было описано. Кстати, как мне помнится, почти всегда где дело касается процентов (точности) за 100% считается 1. Твоё значение accuracy = 5.5 считается за 550% точности. Суперснайперы. ;)
×
×
  • Создать...