-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
И что за фича? Может проще объяснить-"задокументировать" и перетащить её в OP_SS мод?
-
У Фугглеса в Саламандерс моде уже давно всё готово, текстурки тимколорные, озвучка. Нет только 3-х режимов стрельбы, но это уже недостаток модели. там только на лазеры апгрейд. Ракет нет, мультимельты нет, "...и чего ещё нет"
-
Что насчет thunderfire cannon, stormraven, tarantula turret? Все модели в наличии, ОЕ код можно исправить. И что насчет убрать то вопиющее недоразумение, turret emplacement, которые "реликсы" щедро подарили спейсмаринам. На самом деле это, согласно Imperial Armour I стр.52-53, является "фортификацией" для Гвардии. Их перестали выпускать, поэтому в следующих IA они больше не упоминались. А там ещё написано three man crew, и для того есть люк наверху башни от ХБ-химеры. :D "Раскрывающийся текст" А для СМ, согласно другому ИА , для нужд статичной обороны предлагалось использовать... ...should a Chapter need to hold ground, but lack the troops to leave on stationary guard duty, then it can use an "automated defence force" - разные быстро разворачиваемые турельки на платформе "тарантулы", что как бы более соответствует тому роду войск, которым являются космодесантники...
-
Увиливаешь от вопроса-то! В ТВМ на поле боя среднестатистически три роты, теперь это точно известно! Так что я переформулирую: Дабы подчеркнуть размах мода, нет ли желания добавить больше капитанов, а то воюет только один, остальные мышаться. Слава ГеВе, капитаны некоторых специфических рот теперь "индивидуализированы", так что в дополнение к безликому стартерному, на поздних тирах можно добавить... огоньку! Мне, как новоявленному адепту твм, особенно хотелось бы видеть Lord Executioner c джампаком, топором и рюшечками.
-
Да я с того и начал, из далека так сказать! Я-то сразу понял что тут рот приехало не меньше трёх, но это была лишь интуиция, нигде ведь толком не написано. Размах? Будь значит последовательным и добавь больше капитанов! Двое явно прогуливают мероприятие! Тем более что новый Апок 2013 от GW (не следишь чтоль за развитием бэка, так и живешь 4-ой редакцией?) как раз добавил новых должностей: Мастер Казней, Мастер Маршей, и ещё два каких-то +1 +1. У каждого своя роль, вооружение, фишечки. И каждый - капитан своей роты.
-
Нет, сквад чаптер мастера не имелся в виду, а подразумевался чувак из HQ, одинокий знаменосец (и штандарт у него есть большой) с возможностью аттача. Их можно заказывать до 3х штук одновременно. Очевидно что знаменосцы тоже не плодятся как кролики. Ну или может быть и плодятся, но вот само знамя у роты обычно одно. Поэтому и знаменосец обычно в роте один, так же как и капитан. Но знаменосцев можно взять 3. Я подумал, что может быть раз ТВМ мод с размахом, поэтому от СМ выступает сразу три роты. Поэтому 3 знаменосца. Но капитан при этом почему-то только один. Странное решение от столь продвинутого чела Вахе. Я не представляю как это рассматривать, поэтому решил не гадать, а прямо спросить. Возможно два других капитана взяли отгул, отпуск или больничный. Но ни в ридми, ни в tooltips инфы нет.
-
А почему знаменосцев КД можно нанять до трех штук, а капитана только одного?
-
Автор темы попросил удалить её. Может одумается.
-
Значит ты в чем-то ошибаешься. Или модель не ванильная, или не в том оружии смотришь. Ну или в крайнем случае, баг, который до сих по никем не был замечен, но это маловероятно
-
В настройках стрелкового оружия задаются максимальные углы поворота влево и вправо относительно начального положения (которое задано отдельно, в хардпойнтах юнита, и обычно направлено вперёд по ходу движения ) Если же в настройках задано максимум по 90 влево и 90 вправо, а модель все равно разворачивает торс на 180 - значит уже косяк в анимациях самой модели. Бывает что анимации сбиваются при импорте в 3дмакс, после повторного экспорта в игру надо всё внимательно проверять
-
Ну вот потому и Альфа, даже не Бета.
-
Ждали? Пробуйте скачать! Публичная Альфа версия! Куча ссылок на титульной странице: http://www.moddb.com/mods/dawn-of-coalescence Overview: http://www.moddb.com/mods/dawn-of-coalesce...scence-overview Важное замечание: ИИ работает только у тех рас, которые в названии помечены звёздочками ****
-
Релиз с гордым номером 1.01 вышел. По геймплею отличия от предыдущей версии минимальны, в основном маленькие твики и фиксы, зато абсолютно полная переозвучка всех юнитов! Первый пост обновлен. Микропатч. Пропавшая тень штормрейвена https://www.mediafire.com/?b4905w7sofw42p4
-
http://english.stackexchange.com/questions...bit-vs-on-orbit
-
Товарищи! Смотрим первый пост, активно голосуем!
-
Перед смертью Брудлорд завещал передать тайну своего искусства Мефистону?
-
FOK для SS. Превью-тестовая игра в режиме "схватка"
-
Баг? Фича! Accuracy_reduction_when_moving вычитается из accuracy, и если получаемое значение = 0 (или меньше), то для игры это означает что на бегу стрелять нельзя. Поэтому в ванильке стандартное значение accuracy_reduction_when_moving для оружия из которого стреляют на бегу = 0.15. А например для space_marine_heavy_bolter_tactical, из которого стреляют только стоя, accuracy= 0.75, а accuracy_reduction_when_moving сразу = 1. Кстати, в руководстве Кабануса http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=44927 что-то такое было описано. Кстати, как мне помнится, почти всегда где дело касается процентов (точности) за 100% считается 1. Твоё значение accuracy = 5.5 считается за 550% точности. Суперснайперы. ;)
